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在官服测试下来对坦克世界的意见建议 由于在官方没找到意见建议区 而且感觉论坛没什么客服感觉发了帖子也没什么意义就发这里来好了 1.经验问题,感觉以人头计算经验是很不合理的 导致很多人等这队友打前几炮,然后抢人头 没人头的过关经验少 有人头的哪怕失败了经验都比没人头的胜利了高 这很不合理 完全应该按大海战2那样用伤害值来计算经验 这样比较公平合理 人头可以加一点分 2.银币问题,后期炮弹很坦克十分贵 现在的火炮又何其厉害 一个不小心你就酱油了(不是没开炮 而是没人头)这直接导致许多人(包括高级坦克)对火炮较多的场面不进攻 守家导致了第三个问题。 而低级别坦克又容易被火炮秒 进了怪物房被秒谁乐意?多来几次人都不愿意玩了 太打击了 3.火炮问题,火炮过于强大 导致了现在进攻十分消极 大部分高级坦克不愿意进攻 低级坦克几乎无法侦查对方家(百分80人都躲着守家) 这样的游戏何其无聊不鼓励进攻 防守往往才能获得胜利 进攻却是极其被动,建议增加火炮升级经验,削弱火炮对中型、小型坦克的命中和伤害让游戏性增加。 4.各国平衡性,火炮方面 苏联由于多1个级别 所以毋庸置疑最牛 但是坦克方面 重型坦克线 同样级别 德国和美国可以说没有任何优势 苏联一家独大 这样下去漫天坦克一个样。中型坦克线方面美国T23有速度优势而苏联的T44却还是综合能力最强 唯一的亮点是坦克歼击车 德国的最强 但也是有原因的 高一个级别嘛。 回头再说说重型 IS7和鼠式 怎么打?根本不能比 苏联后期的坦克可以说 攻守兼备 一点都不夸张 而其他两个国家的坦克不敢恭维。这样下去不是什么坦克世界 ,改名叫苏联坦克大战好了
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