马车糕手
关注数: 15 粉丝数: 118 发帖数: 1,456 关注贴吧数: 9
狂野真的好玩吗? 最近关于488金迷你和预购争论很多,部分提到买这个去玩狂野,作为一个标准狂野都玩的过来人来说,狂野没你想象中好玩 (分析过长直接省流)标准作为设计师主推模式,更新更快,对局娱乐性更高,不建议从零耗费大量成本进军狂野,狂野更适合看主播玩 分析: 娱乐性三要素:随机性(以彩k卡组举例,马林甲虫兵主找刀无头),爽度(以大法术法举例,五费海啸不断的返场最后星空球),强度(对局不出现91开情况,平均胜率有百分之四十) 在狂野最缺少的是随机性要素,随机性要素强的卡组不具备后两项 狂野的对局同质化比较严重环境较固定(设计师基本不管狂野这次这么大的补丁都没管生气气),在一费时看头上有没有王子就可以决定跑路了(生气气),很多时候卡组对位上了就基本没操作空间,标准很少出现完全打不了的情况,一些卡组也很公式让脚本来玩也一样基本没什么操作讲 成本上:便宜的三大将确实有强度但相信我你不是为了拿奖励你是绝不会想一直玩的,贵的宇宙基本都是两万尘,两万尘至少够你爽玩四个月的标准,你说狂野卡组不退环境,我说实话一个宇宙卡组连着玩一个月真该腻了,更别说因为标准的变动导致狂野卡组报废的情况(蛋猎yuan) (叠甲狂野主流卡组基本都有,不是张口就来)宇宙战牧法猎术德骑,红龙狗牙弑君大刀贼,爆牌德龟龟法,三大将
1 下一页