Delanaro Delanaro
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【简单试玩体验】困难通关,感觉可以吹一波 先简单说下,我是个很典型的咸鱼玩家,古一古二修改器通关,黑魂3古达死30次劝退那种 这次古三看了下上午的直播,觉得战斗模式看着很舒服,所以直接选了困难模式想试试什么感受 手柄模式,大概一个多小时通关,没怎么探索直奔主线,平均每个BOSS死一次,我觉得应该是很典型的“不至于太手残但是也完全不厉害”的标准普通玩家水平 玩完的第一印象就是,这是目前为止,国单里面最接近国际主流意义上的“游戏”的作品 实话说我觉得如果有英文版或者主机版,正片整体基本上保持试玩这个水准或者缩水到大概80%,放到国际上都是很能打的 当然我有比较强的粉丝滤镜,这话也就这么一说……我自己真的是很喜欢,玩得很开心,从战斗到剧情到人设(北洛真的很可爱了)都很对我胃口,而且说实话有点感动 一直到宣三之前,即使官方访谈已经说了古三会跟古网很不一样,网络上很多分析和猜测都还是古三会基于古网的成熟技术和系统,战斗可能在古网首测基础上魔改,画面可能跟古网差不多水准和风格,直到今天晚了试玩版,才发现古三和古网真的是完全!不一样……从光影风格、整体色调、整个战斗系统、手柄操作逻辑,古三和古网都是完全不一样的两个游戏,真的是非常惊喜,宅龙单机组真的是在尝试全新的、他们想要做的东西 想到哪儿写到哪儿,多说两句,我自己是挺讨厌“不能移动施法”“手感流畅性不如古网”的言论的。虽然我最近沉迷古网,古网的战斗也很喜欢,但是古三和古网走的方向真的完全不一样,古网作为网游要的是流畅的施法,根据自己在团队中的作用无阻碍地释放技能,通过研究技能组合和数值打出更高伤害,而古三作为单机,要的是沉浸式的战斗体验、行云流水又一招一式有设计感的技能动作,如果玩过巫师三、尼尔、FF15、黑魂之类的典型主流单机,是说不出没有移动说法就辣鸡这样的话的…… 宣二的时候其实很担心,毕竟真的是太放大缺点(头发)缩小优点(战斗)了,这次玩完在我心里已经八分往上了,真的可以吹
【做孟】想要DOTA2至宝一样的特效外观散件~ 很喜欢dota2这种套装+散件的设计,混搭起来很有意思 国内MMO不管是剑三还是天刀都是成套的套装为主,好看是好看,但是大部分混搭起来都不如原版全套好看 带特效的外观又基本上都是通用,没有职业特色 以后有没有可能出一波职业专属的至宝品质的外观散件,带特效、改变部分技能特效甚至技能动作甚至技能图标 比如YY一下: 御剑:剑匣,主武器外观,可以一直挂在身后,放技能还是用自己的剑,反正神虹剑不出鞘,飞星的剑也是隔空瞬移的…改变云龙击和道衍五德的特效(两个专精各自的核心技能),放云龙的时候五把剑会蹭蹭蹭从剑匣飞出来,像门派宣传视频那样绕着自己转动然后飞出去~或者五把剑变成五条金龙什么的… 天罡:狮子头,头部外观,不用解释了,跟剑匣一样都是情怀~可以改变奔袭的特效,龙城的幻影英灵攻击动作会变得更酷炫,玄武可以绑定无畏,跟现在的职业量谱一样开无畏就亮起来整个头都在发光~(可能会有点像斯温开大的状态?) 斩风:酒壶?挂件·星,腰间的酒壶,会给自己的武器加上一层酒气一样的特效~ 技能就绑定狼行好了,改变变狼状态的狼模型!感觉会很帅气,让你滴滴带妹更有自信 司命潋天光:飘带?围巾?兜帽?挂件·月或者头部外观,可能会有点像风晴雪灵女装的长围脖,带符文的那种,符文特效飘在周围,改变各种宝宝的模型和攻击特效,感觉整个人都女娲祭司了 妙法:鞭杖就算了,现在的技能都是根据琴做的,技能动作全改太不现实了,可以搞个香炉挂件,改变长生丹炉子的模型,或者琴弦挂件,让自己的琴上的琴弦都亮起来 咒隐:毫无疑问应该是面具了,头部外观。装备后锄大地会让土地更加肥沃,地上有稻谷慢慢生长起来(划掉) 可能可以让自己的裂魂分影咒变得更加酷炫,有冲天的紫色光柱……或者让敌人身上的蛊毒更酷炫更明显什么的…… 感觉还可以YY出很多,越说越激动呢
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