level 9
Delanaro
楼主
先简单说下,我是个很典型的咸鱼玩家,古一古二修改器通关,黑魂3古达死30次劝退那种
这次古三看了下上午的直播,觉得战斗模式看着很舒服,所以直接选了困难模式想试试什么感受
手柄模式,大概一个多小时通关,没怎么探索直奔主线,平均每个BOSS死一次,我觉得应该是很典型的“不至于太手残但是也完全不厉害”的标准普通玩家水平
玩完的第一印象就是,这是目前为止,国单里面最接近国际主流意义上的“游戏”的作品
实话说我觉得如果有英文版或者主机版,正片整体基本上保持试玩这个水准或者缩水到大概80%,放到国际上都是很能打的
当然我有比较强的粉丝滤镜,这话也就这么一说……我自己真的是很喜欢,玩得很开心,从战斗到剧情到人设(北洛真的很可爱了)都很对我胃口,而且说实话有点感动
一直到宣三之前,即使官方访谈已经说了古三会跟古网很不一样,网络上很多分析和猜测都还是古三会基于古网的成熟技术和系统,战斗可能在古网首测基础上魔改,画面可能跟古网差不多水准和风格,直到今天晚了试玩版,才发现古三和古网真的是完全!不一样……从光影风格、整体色调、整个战斗系统、手柄操作逻辑,古三和古网都是完全不一样的两个游戏,真的是非常惊喜,宅龙单机组真的是在尝试全新的、他们想要做的东西
想到哪儿写到哪儿,多说两句,我自己是挺讨厌“不能移动施法”“手感流畅性不如古网”的言论的。虽然我最近沉迷古网,古网的战斗也很喜欢,但是古三和古网走的方向真的完全不一样,古网作为网游要的是流畅的施法,根据自己在团队中的作用无阻碍地释放技能,通过研究技能组合和数值打出更高伤害,而古三作为单机,要的是沉浸式的战斗体验、行云流水又一招一式有设计感的技能动作,如果玩过巫师三、尼尔、FF15、黑魂之类的典型主流单机,是说不出没有移动说法就辣鸡这样的话的……
宣二的时候其实很担心,毕竟真的是太放大缺点(头发)缩小优点(战斗)了,这次玩完在我心里已经八分往上了,真的可以吹![[爱心]](/static/emoticons/u7231u5fc3.png)

2018年08月20日 13点08分
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这次古三看了下上午的直播,觉得战斗模式看着很舒服,所以直接选了困难模式想试试什么感受
手柄模式,大概一个多小时通关,没怎么探索直奔主线,平均每个BOSS死一次,我觉得应该是很典型的“不至于太手残但是也完全不厉害”的标准普通玩家水平
玩完的第一印象就是,这是目前为止,国单里面最接近国际主流意义上的“游戏”的作品
实话说我觉得如果有英文版或者主机版,正片整体基本上保持试玩这个水准或者缩水到大概80%,放到国际上都是很能打的
当然我有比较强的粉丝滤镜,这话也就这么一说……我自己真的是很喜欢,玩得很开心,从战斗到剧情到人设(北洛真的很可爱了)都很对我胃口,而且说实话有点感动
一直到宣三之前,即使官方访谈已经说了古三会跟古网很不一样,网络上很多分析和猜测都还是古三会基于古网的成熟技术和系统,战斗可能在古网首测基础上魔改,画面可能跟古网差不多水准和风格,直到今天晚了试玩版,才发现古三和古网真的是完全!不一样……从光影风格、整体色调、整个战斗系统、手柄操作逻辑,古三和古网都是完全不一样的两个游戏,真的是非常惊喜,宅龙单机组真的是在尝试全新的、他们想要做的东西
想到哪儿写到哪儿,多说两句,我自己是挺讨厌“不能移动施法”“手感流畅性不如古网”的言论的。虽然我最近沉迷古网,古网的战斗也很喜欢,但是古三和古网走的方向真的完全不一样,古网作为网游要的是流畅的施法,根据自己在团队中的作用无阻碍地释放技能,通过研究技能组合和数值打出更高伤害,而古三作为单机,要的是沉浸式的战斗体验、行云流水又一招一式有设计感的技能动作,如果玩过巫师三、尼尔、FF15、黑魂之类的典型主流单机,是说不出没有移动说法就辣鸡这样的话的……
宣二的时候其实很担心,毕竟真的是太放大缺点(头发)缩小优点(战斗)了,这次玩完在我心里已经八分往上了,真的可以吹
