吗华藤2B 吗华藤2B
陪我讲 陪我讲出我们最后何以生疏
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普通僵尸真的弱吗 我以前认为普通僵尸限制房间是很无趣的刷分房,自从T人改成99%同意才能踢人以后。 我个人偏爱使用迷雾鬼影,本人拥有手感极佳的第三阶段满5迷雾鬼影和普通僵尸(俗称奥巴马),全是手动玩的。我可以说,整个电一有我迷雾鬼影感染高的不超过3个。 在CSOL生化模式有很多僵尸,各有优势,但是总体还是可以分为3类 第一类,敏攻。暗影 女王 夜魔(女英雄僵尸)为主要代表,轻松借力,防御力低(2015年前和普通僵尸相同防御力,改版以后防御力有所降低),但是体型纤细,而且速度都很快。此类僵尸被有点kz技术的玩家大肆使用,而且属于菜鸟杀手,感染率极其惊人,所以玩家都喜欢选择这类僵尸。 第二类,坚攻。屠夫 猎手 钢骨,皮厚耐击打是亮点,而且都具有极其可怕的强攻技能。防御力极高,普通武器面对这类僵尸几乎很难抗衡,强大的性能毋庸置疑。但是块头极大,脑袋几乎不动,而且打不退。在csol我最不相信就是绝对的事。 举几个例子,你防御力低代表更快的获得怒气,相同伤害的武器,你只要用芭比逃脱,你能比屠夫多拿接近70%的怒气,攒够HP一波风骚kz抓了几个人。比屠夫顶着枪火强行感染,抓到人自己都没血了,后面鲨鱼激动的开了个6,刷刷4k,这是很经常的事情了。 再说一个,都知道DNA有个点叫群体强化,附近有比你高级的僵尸,你能够持续获得怒气。看着很好吧,一旦人类后方集合,僵尸个个恨得咬牙挠爪,士气又高又有可怕的霸主武器。这时候刚刚被感染的次级僵尸被一次次的打退,回血,骗怒气,但是这种最终全进化至领主怎么也得一分半,而且有被爆头的危险。有了群体强化,进化时间就能缩短一半,40秒就能发起一波“领主大军”。但是我还是看到了弊端,现在的次级10000多血实在是太常见了,如果你跟着一群母体领主快速攻点,你发现我去,5秒钟就进化了,浪费我这么多血量就母体了 csol没有绝对的事,有很多很多,换个角度,理解也不同。 回到主题,屠夫或者猎手巨大的块头,低地速,在邪皇极强的穿透 定身面前,很容易被活活耗死。就算血量再多再厚,你也有死的时候,远距离就开始打,近距离血少一半就是这道理。 cso我一直相信没有绝对强的僵尸,只有进化和感染才是僵尸胜利的基础。 第三类,均衡僵尸,代表有普通僵尸,迷雾鬼影,恶魔之子。 拥有很平均的防御力(屠夫强攻 防御系数0.4。水泥工平衡 系数1。芭比敏攻 系数1.2),跳跃力。 或许不如芭比傲人的地速或者屠夫惊人的防御力,但是在我手里,我永远把我热衷的水泥工死亡控制在5以下,我是理智的玩家,我不喜欢横冲直撞,但是遇到机会我会放手一搏。
雷神步枪——爆能磁轨炮 可能是雷神在2012年太过热门,NEXON设计师孜孜不倦的设计着各种科幻武器。 从手枪死亡射线,微冲疾风之翼到手雷电浆雷,粒子激光剑。 最近又出了一把科幻武器,爆能轨道炮。 值得注意,轨道炮归属于装备,而不是步枪一栏 轨道炮的弹道完全和雷鸣雷神一样,但是 a模式是黄色的,B模式蓄力完毕(必须完毕,否则B模式按下去伤害还是A模式计算)会成为红色 伤害,A模式在600左右(胸部),估计是不如雷神的 B模式通过头部换算伤害,胸部伤害在800以上了 雷神的基础伤害是690。 实战中,难度很高不亚于雷神鹰眼。 主要是芭比太难瞄准,远距离无放大倍数很难精准击毙,对于一把20发的狙击枪(这货算??!)子弹远远不够。 其次,b模式蓄力极慢,如同现在的生化模式,僵尸活不过5秒,你一抢没法准就没机会打下一枪了,也就是说你连助攻都欠份。 切枪以后不可以立刻按住B模式,如此这般,你会发现除非你松开右键,不然永远无法蓄力。 而且不可以移动开枪,和雷神一样坑爹,游击战就是彻底不行。 正确用法,把他当成单发步枪使用,配合卡里克 金红双蝎,还是可以打出不俗的伤害, 但是同样的。爆炎蒸汽或者镰刀却都能做出轻松杀敌。 再加上磁轨炮真的有点丑,看着生锈的铁架子搭几根电线一样。 值不值得入手见仁见智。 顺便一提,轨道炮灾变模式也比较中庸,不过可能能代替雷神,单发伤害确实挺可观的
我记得团战大手子有句名言… 我跳起来的时候,其实你们已经死了 虽然为经典服大手子和很多玩家不齿,但是事实上这句话确实有点意思。 cso休闲服务器是业界FPS最奇特的服务器,不论是逆战 cf还是同为CS系列的全球攻势,都有着移动弹道变散,跳跃中开枪命中率大幅度降低的规定, 然而CSO不一样,在休闲服务器,玩家的跳跃命中被锁定到和站立射击一样的水平。 也就是移动中不丢失准度。 导致CSOL休闲服都是跳跃开枪的玩家。 最先开始,我也喜欢拿着M4A1打团战,那会最牛逼的神器还是星际重炮。我这个非洲人抽了好多芯片没弄到,对面全是菜逼就玩akm4,有重炮拿着16000的3天sg550也打得过。最怕就是有些玩家拿着毁灭者,冲到老家打我(那时候我就喜欢躲在队友后面偷人头,简称狙神) 但是结果那年的年过完,我发现团战居然变样了全是拿强化后的毁灭者,我有几次捡了一把,和我仓库里那把没有强化的毁灭者完全是天壤之别。 那会流行着一句话,强化穷三代,骨灰毁一生。 那时候金币多么难赚,现在军团加成都有200%多,那时候完全靠着每日任务1800金币和每日特殊的7000金币慢慢攒。 结果买了百来个普强,立刻没金币了。又不会强化(现在明白2点好点立刻上高强保点数),都是普强强到5,然后高强加八拉到。 我的第一把极品是2013年以后了,飞龙追击者。我绝对可以自豪的说,我是第一批吹飞龙的。 极稳得弹道和100发的子弹,当时我就是江南水乡小王子,拿着战无不胜的追击者驰骋电信二区。 那时候最头疼的除了连狙,就是拿着追击者跳来跳去的玩家。我根本不懂怎么跳,傻乎乎的蹲着打,结果老被秒头。
关于下次生化大改版 下个版本的生化模式会在一周后登录,除了霸主sg552,多个改动会是不亚于僵尸全免费和DNA第三阶段僵尸推出后最劲爆的一次改动。 1 人类士气系统大改,生化模式3的满级士气从200%改动到140%。 被削减的士气变成了队友加成。最高加成120%(原来60%)。 战神祝福药剂改动,队友加成5%的攻击力变成10%攻击力。 即最高260%士气依旧不变(有圣帝AK为280%) 可以预见,炮锯曾经的沙漠王者再一次被另类削弱。2把必须近身的武器,最高士气140%,单挑蓝精灵都够呛,红色僵尸基本上没戏。(除非僵尸被逼在墙角,队友有勇气冲上来给你加士气。不过大部分情况是鲨鱼一钻头收头) 盘龙血煞,海皇之怒蹲管道,且可以穿透队友不减伤害,一如既往强势。(管道里有4个人就有180%士气,加上圣帝加成到200%其实并不差) 邪皇M4,优异的低后座高命中,中远距离击杀僵尸手到擒来。完全可以和队友一起合作歼灭僵尸。 爆焰蒸汽,对于一把开局秒尸的神器,我开六往往都是120%士气(圣帝加成),打不死镰刀继续戳。个人并不是很看好后期爆炎蒸汽会很强势,但是依然有他存在的意义,单挑僵尸仅限于开局。 怒海狂鲨,200%士气削到140%以后,并不影响开局秒尸,后期找爹可能会很蛋疼,仅仅40%的加成,而领主僵尸16000加上DNA的各种buff,减伤害。略有降低杀僵尸效率 吹风机,卖队友可能只有这把枪最狠了,安全的推倒所有僵尸,开六输出瞬间爆炸。140%士气很可能卖不动或者卖掉一两只然后被抓。 总结,从230%士气到200%士气到140%士气,意图很明显,保护队友就是保护自己。 其次,圣帝AK的重要性。 其三,单挑僵尸变得越来越困难。开局秒尸的重要性,而不是当初邪皇无限刷分,鲨鱼刷僵尸一样。
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