雨的幻想 469155548L
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对[lbk]7月12日更新公告[rbk]的解析 国际惯例,先说结论: 1,远古装备半年内可交易。(时间仅为推测) 2,大部分玩家,能打过1-2只混沌鲁塔。 论据: 1,远古装备之所以目前不可教授,不可交易。是为了打击工作室,如果可传授交易。就会有工作室租3个大号来带7个小号刷升品石(快结束时,大号退场不算次数)。 参考绿装价格暴跌事件,如果开放交易,在远古装备未普及时,价格飙升,普及后,又会价格暴跌。工作室及少部分幸运份子赚得盆满钵满。大部分玩家,只能抱怨装备不保值。(据某主播所说,年前赚300wRMB的工作室至少有3个) 同时,也能拉长装备成型时间,不至于过快淘汰装备,让玩家疲于换新装。策划吃一堑长一智,吸取绿装贬值的教训,让工作室原先能赚的钱回流腾讯以及大部分忠实玩家。 因此,远古装备在普及后(价格稳定)是能交易的。至于普及时间,个人推测半年内。 2,策划昨天说,不在混沌鲁塔掉落枫币的原因是部分玩家无法体验混沌鲁塔比斯,掉落枫币对他们不公平。5转后的核心可能改为日常掉落,也是为了保证部分没到200级的玩家的日常收益。 因此,推测大部分玩家是能打过1-2只混沌鲁塔的。策划保障的核心人群是月卡档等低氪活跃玩家。由此看出,策划想做一款生命力长的游戏,至于腾讯的氪金指标让不让策划做,这是一个问题。 这次更新唯一觉得恶心的是,p宠这么快就出新的!
聊一下枫币的前世今生以及未来涨跌 先说结论:必跌。跌的幅度取决于后续枫币的投放量。(此贴仅代表个人观点) 为什么会跌,来讲一下枫币的前世今生。 一,什么要设计枫币? 蓝钻为游戏内法定货币,无法增加日常产出,不适合作为玩家间的流通货币。 金币日常产出过大,也不能作为流通货币。其他服务器有把金币作为流通货币,所以有工作室建号刷金,对于国服不适用。 枫币满足作为流通货币的三个主要属性:1,有使用价值(后续会增加枫币商店供货种类)2,流通手段(交易所流通)3,有适当地日常产出(平民是游戏的基础)。 因此,枫币作为游戏内流通货币,是一个比较成功的设计。 二,枫币的价值,以及涨跌。 枫币只能锚定人民币来定价。 开服时,枫币锚定蓝钻来定价,首充号双倍蓝钻,加上手续费,因此在枫币在6折左右。 因为锚定错误,后续枫币的来源主要是日常活动,因此一路贬值,到五月已经跌到3.2折。 所以枫币必须锚定人民币来定价,而且是最大利用的人民币(月卡)。 98元月卡=980蓝钻+4570红钻 4570红钻当前价值在1.6w枫叶左右 因此98元=3.1w枫币 大额枫币应该在3折左右 小额要除去胚子价值算枫币,综合而言,在1.8-2.5折左右。 三,后续会不会有枫币投入活动 一定会有的。 枫币能作为流通货币的一个重要原因就是有适当地日常产出 如果策划为了限制工作室从而砍掉日常产出无异于饮鸩止渴 现在最大的矛盾在于,限制工作室等于限制平民 因此,如何把枫币产出给认真玩游戏的玩家,而非工作室,一直是策划想做的事。 预测,以后可能BOSS副本掉落枫币。也就是脚本无法完成的副本掉落枫币。
月卡档谈谈对红装的规划与建议 全身绿装,过渡到红装遥遥无期,如果每天的提升只是装备等级的增加,而非品质的改变,那么会有大批人退坑。对月卡档而言,两个月能穿上一件红装,一年半左右全身红,才让众多月卡档有玩下去的理由。 穿上红装需要30星绿,约500个高级结晶,解热50次。也就是在两个月内,平民应该有500个结晶的收入以及50次解除过热的能力。 因此建议: 一、1,开放170~200级材料副本; 2,开放高级材料与初级材料的兑换或高级材料与高级结晶的兑换。 二、1,商城不限购上架幸运卷轴,价格100红钻; 2,增加远征,混沌,军团绿碎爆率。 三、30星以下红装解除过热等同于绿装,只需一件绿装即可解除30星以下红装的过热状态(武器两件)。 开放的170~200材料副本,每天产出的高级结晶不低于2~8个。这样既可以跟上红装进度,也可以防止工作室小号刷材料。 两个月,50次解除过热,是一个头疼的问题。就看策划怎么解决吧。 只要把30星以下红装解除过热等同于绿装,那么,众多问题讲迎刃而解。这样红装有了流通性,才会产生价值,平民也用得上红装,游戏体验才会更丰富。对于已有30+星红装的大佬,也要有相应的补偿。 这些建议,会导致装备强化礼包失去价值,从而使流水减少。但如果月卡档在长时间都不能用上红装,游戏失去盼头,必将大量退坑。 策划三思,守好月卡档基本盘。
浅谈冒险岛的可玩性『月卡党最佳』 这个游戏利好月卡党,游戏体验性价比也是最好的。 大佬氪金1RMB=10钻石,月卡1RMB=50钻石。 每天68钻石加上白嫖的挂机时间可以挂机8小时,而买挂机时间1小时要花36钻石,也就是3块6。 也就是说,每天白嫖挂机8小时相当于充值29块钱。 再来说说装备,月卡党副本打满一周能白嫖一张绿色图纸,大佬按买装备换算一张图纸约70RMB。 相当于月卡每天的图纸相当于充值10块钱。 当前装备最值钱的,三潜,打孔,神潜,对月卡党也是相当宽容。 开潜能和打孔道具最大的产出是环游大理,品克缤等白嫖活动。虽然概率感人,但是大佬买礼包的打孔成功概率也夸张。如果是其他游戏,这类道具直接放商城售卖,拉开大佬和平民的差距,策划也能赚更多的钱。但是冒险岛长远来看,并没有这样搞 因为这个游戏主要收入,是忠实的月卡玩家。 最后说说神潜,平民玩家每天白嫖5个骰子,每63个骰子相当于一个神器潜能。商城2000钻石买一个神器潜能。相当于,平民每天产出相当于17RMB。 铭文,宝石不熟悉,就不谈了。 综上,月卡党玩一天相当于56块充值 也就是说,你少玩一天,需要多花56块才能赶上进度。 可以推出,充值在500元以下,可以领先平民10天,充值5000元可以领先3个月。充值5w,可以领先两年半🐔。 游戏里,绝大多数玩家充值都在2k以下,因此,差距并不大。 05年玩冒险岛没花钱也能玩得开心,是因为那个时候,大多玩家都是白嫖,不会因为氪得少而跟不上进度。 同样,现在买个月卡,也可以很爽!
50把从0到800分【无脑狙神】 这个号从大师到800分只用了50把,分享一套组合阵容 这个组合阵容由两套阵容组成:【辛迪加寒冰】【执法狙】 两套阵容是为了适合不同海克斯、发牌员、同行。 以辛迪加寒冰为主,执法狙作为备用。 开局抢拳套、反曲弓、大剑都行。 2-1拉4,四人口阵容:寒冰,诺手,女警+一个保镖或者卡萨丁 卡萨丁能3就用卡萨丁,前期来得少就用保镖 如果诺手、卡萨丁来得多自然到5人口D,来得少就2-4拉5。 五人口阵容:寒冰、女警、诺手、婕拉、卡萨丁或一个保镖 龙蛋和海克斯如果有狙转或者辛迪加转就速6凑5辛迪加或4狙神 没有转就五人口吃利息D全员三星。寒冰三星后速7凑4狙神。 这个阵容强在有三个三星以上,寒冰装备给对,能五人口打8人口。 有狙转把狙转给婕拉,6狙后期的C位是婕拉,婕拉带法爆和蓝BUFF。 6人口阵容:(狙转)寒冰,女警,诺手,婕拉,女枪+一个保镖或者卡萨丁 6人口阵容:(辛迪加转)寒冰,女警,诺手,婕拉,莫甘娜+一个保镖或者卡萨丁 6人口d到寒冰三星在拉人口。血量较少,就二星寒冰速拉人口凑6狙或者5辛迪加 7.8人口就是上面的阵容补另外两个狙神。 不要追求7辛迪加,没用。如果前排够硬,可以拆辛迪加补杰斯,发条等。三个辛迪加就够用 装备:寒冰—破甲攻必备,剩下的可以无尽,杀人剑,分裂弓 婕拉—蓝BUFF,法爆或者大帽。 如果同行寒冰较多,就转执法狙 速拉人口到7,开始D三星女枪 7人口阵容:猪女,女警,寒冰,女枪,发条,烬,蔚。 装备:女枪—法爆,无尽+蓝BUFF、青龙刀、电刀三选一 猪妹、蔚给防装,有离子和两个灵风最好。 执法狙的核心在于吹前排或者位移前排打后排。 后期如果灵风少,敌方阵容以后排输出为主的,可以把猪妹和蔚下了上牛头
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