雨的幻想
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deepseek对小刘的评价 如图
小刘上台后,概率作假分析 本分析结合众多账号实测,直播实况,以及网友反馈。 1.小刘上台后,材料副本高级结晶掉落率从肉饼时的3%~4%下调为2%~3%。 由于高级结晶掉落率没有公示,不算“概率作假”,应为“暗改掉落概率”。 2.杜宜的邮递箱活动开放以来,超越概率作假。小刘为防止在活动期间玩家得到高等级装备,下调超越概率,与公示不符。 这段时间经常超越的玩家,可能会有所察觉。另一证据详见抖音开心视频,30%概率,16个超越石中1。 3.远古升品成功率作假,本条未经大量实测,仅为少量样本下的逻辑推论。 角色前2-3件远古升品概率略高,后几件持续下降。策划为玩家达到混沌鲁塔半半,小丑门槛,提高前期,降低后期概率。 小刘可能采取“潮汐概率”,部分时间概率作假,部分时间回归正常,因此很难取证。
对[lbk]7月12日更新公告[rbk]的解析 国际惯例,先说结论: 1,远古装备半年内可交易。(时间仅为推测) 2,大部分玩家,能打过1-2只混沌鲁塔。 论据: 1,远古装备之所以目前不可教授,不可交易。是为了打击工作室,如果可传授交易。就会有工作室租3个大号来带7个小号刷升品石(快结束时,大号退场不算次数)。 参考绿装价格暴跌事件,如果开放交易,在远古装备未普及时,价格飙升,普及后,又会价格暴跌。工作室及少部分幸运份子赚得盆满钵满。大部分玩家,只能抱怨装备不保值。(据某主播所说,年前赚300wRMB的工作室至少有3个) 同时,也能拉长装备成型时间,不至于过快淘汰装备,让玩家疲于换新装。策划吃一堑长一智,吸取绿装贬值的教训,让工作室原先能赚的钱回流腾讯以及大部分忠实玩家。 因此,远古装备在普及后(价格稳定)是能交易的。至于普及时间,个人推测半年内。 2,策划昨天说,不在混沌鲁塔掉落枫币的原因是部分玩家无法体验混沌鲁塔比斯,掉落枫币对他们不公平。5转后的核心可能改为日常掉落,也是为了保证部分没到200级的玩家的日常收益。 因此,推测大部分玩家是能打过1-2只混沌鲁塔的。策划保障的核心人群是月卡档等低氪活跃玩家。由此看出,策划想做一款生命力长的游戏,至于腾讯的氪金指标让不让策划做,这是一个问题。 这次更新唯一觉得恶心的是,p宠这么快就出新的!
聊一下枫币的前世今生以及未来涨跌 先说结论:必跌。跌的幅度取决于后续枫币的投放量。(此贴仅代表个人观点) 为什么会跌,来讲一下枫币的前世今生。 一,什么要设计枫币? 蓝钻为游戏内法定货币,无法增加日常产出,不适合作为玩家间的流通货币。 金币日常产出过大,也不能作为流通货币。其他服务器有把金币作为流通货币,所以有工作室建号刷金,对于国服不适用。 枫币满足作为流通货币的三个主要属性:1,有使用价值(后续会增加枫币商店供货种类)2,流通手段(交易所流通)3,有适当地日常产出(平民是游戏的基础)。 因此,枫币作为游戏内流通货币,是一个比较成功的设计。 二,枫币的价值,以及涨跌。 枫币只能锚定人民币来定价。 开服时,枫币锚定蓝钻来定价,首充号双倍蓝钻,加上手续费,因此在枫币在6折左右。 因为锚定错误,后续枫币的来源主要是日常活动,因此一路贬值,到五月已经跌到3.2折。 所以枫币必须锚定人民币来定价,而且是最大利用的人民币(月卡)。 98元月卡=980蓝钻+4570红钻 4570红钻当前价值在1.6w枫叶左右 因此98元=3.1w枫币 大额枫币应该在3折左右 小额要除去胚子价值算枫币,综合而言,在1.8-2.5折左右。 三,后续会不会有枫币投入活动 一定会有的。 枫币能作为流通货币的一个重要原因就是有适当地日常产出 如果策划为了限制工作室从而砍掉日常产出无异于饮鸩止渴 现在最大的矛盾在于,限制工作室等于限制平民 因此,如何把枫币产出给认真玩游戏的玩家,而非工作室,一直是策划想做的事。 预测,以后可能BOSS副本掉落枫币。也就是脚本无法完成的副本掉落枫币。
用图像讨论什么底是正底 横坐标为当前增量,纵坐标为横坐标每提升1%,总伤害增量百分比。例如第一个数据,领主伤害总量为1%,每增加1%时,总伤害增加约1%。 领主,物伤,爆伤,增量曲线一致,“水桶效应”,哪个少就补哪个。 无视,分情况讨论。由于,boss防御率在高于50%后,无视越高,总伤害增加巨大,因此,领主,物伤,爆伤都是线性增加,而无视是减比例提升(增长缓慢)。 结论在图里,漏了一个爆伤,在100%暴击下,爆伤和领主,物伤一样的。 如果最大伤害达到上限,则只提升无视。
再谈谈〔铭文刻印〕礼包 1.礼包改成10500钻石,对月卡档也有较高性价比。当前,武器歪底市场价13.3w枫,四折算500RMB。即使降价一半,也不亏。 2.改价应另行通知,仅是公众号私自修改不够尊重玩家。如果“暗改”成本较低,那么策划就会更加肆无忌惮。 3.这次暗改就像,婚礼当天,开着婚车去接新娘,丈母娘要求彩礼翻倍。新郎不悦,是新娘不美吗?不是,是丈母娘可恶。 4.玩家渴求“有底”装,策划暗改“无底”线。
聊聊这次5400钻石〔铭文刻印〕礼包 1.对月卡档相当友好,平民也能享受10%攻击加成,工作室多的区,甚至能5w枫币买到武器正底。 2.超核礼包售卖欠佳,不然官方不会出这种礼包。话说回来,能花1000多买超核礼包的人,其收入也是平民数倍,不用为其操心。 3.官方强制定价,把一个底的价值控制在一张月卡之内,变相打击工作室,让本属于官方的利润,重回腾讯。 4.反对意见多的人无异于两类:1.收入不高,又疯狂在游戏消费的“b哥”。2.工作室。
十二年老玩家盘点王者的真实水平 端游手游超过2w把,盘点下这个赛季王者的实力。 单排200把上王者:大神,至尊以下都是鱼塘。 250把:千里马,轻松到百星。 300把:高手,不论打团还是对线都有很高的理解,上至尊不费力。 350把:王者及格线,这个场次内的王者才算会玩。 400把:宗师水平,靠场次可能上至尊,偏混。 500把:大师水平,靠机制和场次混上来的,可能对线很猛,但是不会打团,意识较差。 600把以上:没有竞技游戏天赋,建议当做娱乐休闲游戏玩。 同一个段位,玩家水平差距太大,赛后去看他的场次,一般能确定这个人的水平。
枫币囤囤怪的日常 黑骑为主加5个link,起号收集枫币,只买月卡基金,钻石除绿碎宝箱和特别活动,其余的一概不买。 目前玩了三周,有4.1万枫币,2千蓝钻,8千红钻,月卡剩余18天。小号停161级,装备有三件绿装,不打算穿绿,腰带升到26星就卖。 日常远征,随缘打,有时间就打没时间就算了。主打一个轻松自由。 每周记录一次
评分改变对小额(3.1)枫叶币交易,没有丝毫影响 用5阶绿装(史诗)交易,交易载体价值上升,只需降低交易价格(如100r=3.1),使双方等价。交易双方较之前收枫币,几乎不影响。 其中原因是:1,绿装是硬通货,挂7300不愁卖不出去。2,史诗潜能比较好获得。3,绿碎宝箱不再限期购买,价格稳定。 作为交易载体的绿装(或之前的橙装),都相当于化学反应中的催化剂,不参与最终的化学反应。
月卡档谈谈对红装的规划与建议 全身绿装,过渡到红装遥遥无期,如果每天的提升只是装备等级的增加,而非品质的改变,那么会有大批人退坑。对月卡档而言,两个月能穿上一件红装,一年半左右全身红,才让众多月卡档有玩下去的理由。 穿上红装需要30星绿,约500个高级结晶,解热50次。也就是在两个月内,平民应该有500个结晶的收入以及50次解除过热的能力。 因此建议: 一、1,开放170~200级材料副本; 2,开放高级材料与初级材料的兑换或高级材料与高级结晶的兑换。 二、1,商城不限购上架幸运卷轴,价格100红钻; 2,增加远征,混沌,军团绿碎爆率。 三、30星以下红装解除过热等同于绿装,只需一件绿装即可解除30星以下红装的过热状态(武器两件)。 开放的170~200材料副本,每天产出的高级结晶不低于2~8个。这样既可以跟上红装进度,也可以防止工作室小号刷材料。 两个月,50次解除过热,是一个头疼的问题。就看策划怎么解决吧。 只要把30星以下红装解除过热等同于绿装,那么,众多问题讲迎刃而解。这样红装有了流通性,才会产生价值,平民也用得上红装,游戏体验才会更丰富。对于已有30+星红装的大佬,也要有相应的补偿。 这些建议,会导致装备强化礼包失去价值,从而使流水减少。但如果月卡档在长时间都不能用上红装,游戏失去盼头,必将大量退坑。 策划三思,守好月卡档基本盘。
浅谈冒险岛的可玩性『月卡党最佳』 这个游戏利好月卡党,游戏体验性价比也是最好的。 大佬氪金1RMB=10钻石,月卡1RMB=50钻石。 每天68钻石加上白嫖的挂机时间可以挂机8小时,而买挂机时间1小时要花36钻石,也就是3块6。 也就是说,每天白嫖挂机8小时相当于充值29块钱。 再来说说装备,月卡党副本打满一周能白嫖一张绿色图纸,大佬按买装备换算一张图纸约70RMB。 相当于月卡每天的图纸相当于充值10块钱。 当前装备最值钱的,三潜,打孔,神潜,对月卡党也是相当宽容。 开潜能和打孔道具最大的产出是环游大理,品克缤等白嫖活动。虽然概率感人,但是大佬买礼包的打孔成功概率也夸张。如果是其他游戏,这类道具直接放商城售卖,拉开大佬和平民的差距,策划也能赚更多的钱。但是冒险岛长远来看,并没有这样搞 因为这个游戏主要收入,是忠实的月卡玩家。 最后说说神潜,平民玩家每天白嫖5个骰子,每63个骰子相当于一个神器潜能。商城2000钻石买一个神器潜能。相当于,平民每天产出相当于17RMB。 铭文,宝石不熟悉,就不谈了。 综上,月卡党玩一天相当于56块充值 也就是说,你少玩一天,需要多花56块才能赶上进度。 可以推出,充值在500元以下,可以领先平民10天,充值5000元可以领先3个月。充值5w,可以领先两年半🐔。 游戏里,绝大多数玩家充值都在2k以下,因此,差距并不大。 05年玩冒险岛没花钱也能玩得开心,是因为那个时候,大多玩家都是白嫖,不会因为氪得少而跟不上进度。 同样,现在买个月卡,也可以很爽!
建议峡谷之巅不要屏蔽名字 和队友对喷,结算发现是自己朋友 巨尴尬好吗
这波更新琴女史诗级增强『卢登』 宗师局,单排琴女十连胜,被elo制裁,之后拿了6个svp。在分钟600多经济下,场均2w输出,2w承伤,这套琴女出装打法在这个分段很厉害。下面说符文出装和对线思路。 符文:艾黎,焦灼,骸骨,法力流系带 出装:(顺序很重要)出门法强工资装,大天使,鞋子(附魔彗星),卢登,大帽,法穿棒。大逆风卢登大帽法穿棒改流水香炉(一般情况不用改) 出装思路:琴女被开到难存活,索性放弃血量,堆输出,被开到只要大招彗星按出来一样可以打。 『琴女每个技能可以充能卢登,是联盟刷新卢登最快的英雄』 对线思路:每8秒的焦灼Q对面一下,每30秒的骸骨打对面一个加强QA。对面有钩子英雄就和AD快速推线,找机会消耗。 这套打法在前中期很强,5000经济时的龙团只要大到两个以上配合彗星,输出爆炸。 在大天使叠好有彗星后,5000经济琴女可以单杀7000以下的AD和中单(战士类英雄除外)
50把从0到800分【无脑狙神】 这个号从大师到800分只用了50把,分享一套组合阵容 这个组合阵容由两套阵容组成:【辛迪加寒冰】【执法狙】 两套阵容是为了适合不同海克斯、发牌员、同行。 以辛迪加寒冰为主,执法狙作为备用。 开局抢拳套、反曲弓、大剑都行。 2-1拉4,四人口阵容:寒冰,诺手,女警+一个保镖或者卡萨丁 卡萨丁能3就用卡萨丁,前期来得少就用保镖 如果诺手、卡萨丁来得多自然到5人口D,来得少就2-4拉5。 五人口阵容:寒冰、女警、诺手、婕拉、卡萨丁或一个保镖 龙蛋和海克斯如果有狙转或者辛迪加转就速6凑5辛迪加或4狙神 没有转就五人口吃利息D全员三星。寒冰三星后速7凑4狙神。 这个阵容强在有三个三星以上,寒冰装备给对,能五人口打8人口。 有狙转把狙转给婕拉,6狙后期的C位是婕拉,婕拉带法爆和蓝BUFF。 6人口阵容:(狙转)寒冰,女警,诺手,婕拉,女枪+一个保镖或者卡萨丁 6人口阵容:(辛迪加转)寒冰,女警,诺手,婕拉,莫甘娜+一个保镖或者卡萨丁 6人口d到寒冰三星在拉人口。血量较少,就二星寒冰速拉人口凑6狙或者5辛迪加 7.8人口就是上面的阵容补另外两个狙神。 不要追求7辛迪加,没用。如果前排够硬,可以拆辛迪加补杰斯,发条等。三个辛迪加就够用 装备:寒冰—破甲攻必备,剩下的可以无尽,杀人剑,分裂弓 婕拉—蓝BUFF,法爆或者大帽。 如果同行寒冰较多,就转执法狙 速拉人口到7,开始D三星女枪 7人口阵容:猪女,女警,寒冰,女枪,发条,烬,蔚。 装备:女枪—法爆,无尽+蓝BUFF、青龙刀、电刀三选一 猪妹、蔚给防装,有离子和两个灵风最好。 执法狙的核心在于吹前排或者位移前排打后排。 后期如果灵风少,敌方阵容以后排输出为主的,可以把猪妹和蔚下了上牛头
写一个400分左右无脑极客上分攻略 这套阵容可以无脑玩,不看海克斯,不看同行。400分以下基本能稳吃分。400分以上有输有赢。最后稳定在400-600这个区间。 开局抢负极斗篷。三约开局。波比早点合石像鬼。金克丝装备给ez或者飞机卢锡安,金克丝羊刀,水银必备。全程不d。7人口卖打工牌把金克丝的装备给德莱文或者希维尔。有装备的一星德莱文很猛。4-7左右到8人口。如果血量充足就存90左右金币到9d金克丝。血量较少就8级d。能d到金克丝最好。没有就找二星德莱文或者希维尔。5极客加二星神装德莱文一样能吃分。 8人口阵容①:ez,机器,炸弹人,刀妹,艾克,金克丝,杰斯,维克托(或一个枪手)。 8人口阵容②:6极客➕波比➕萨勒芬妮(五费卡d不到的情况) 8人口阵容③:ez,机器,炸弹人,刀妹,艾克,德莱文(或希维尔)➕一个发明家➕一个挑战者(或卢锡安)。 9人口阵容:6极客➕杰斯➕维克托➕卢锡安。 8人口平均60金币出金克丝,9人口平均24金币出金克丝。(统计学概率) 重点:!!!!这一条很重要。 波比的石像鬼要尽早带上。没有就带龙牙。
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