天山云水共徘徊 天山云水共徘徊
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【卖萌派】无声bug在内讧战中的应用 岛津丰久 内讧皆惩处×2 无声下的内讧成绩图镇楼。 首先再说一下这个待机bug(可能只适用于pc版?):游戏开启后使电脑待机,再换醒后继续游戏便会触发,表现为除了人物出招语音之外所有语音都会谜之消失,战场对话会议很快的速度过去,能完美解决对话卡进度的问题。 然后为了方便以下内容直接复制自视频的简介。 首先,徐大斧你看看别人家的大斧再看看你的,真鸡儿丢人你快退群吧。(咳咳,重点错了) 配置神速伸长勇猛天击猛碎惠桃三极风,禁用三天吸生斩进击暴风收敛怒涛。 之前动态提过这个待机后变“无声”的bug,也放过一张战神4分+的截图,全员满级后就顺手直接录了同一个人的无声和有声两版直观地体现一下差距。那么,在正常版的路线经过多次探讨改良最终基本达到相对最佳的情况下,如果直接消去战场对话的语音时间,对这关的通关(不追求全灭)时间影响究竟有多大? P1为无声版,P2为正常的有声版,明显可以看到无声版为了赶战场进度在后期路线上有大变动,同时也激进冒险得多。因为是临时起意,打的比较粗糙,两个视频都不能说没有失误,可能前者有望4分+,后者也有望6分+,但两者之间的差距应该就差不多这样了(除非后者触发了曹丕/刘备不出)。同时,由于战国组马无赶路劣势,无声版最后先赶去击破黄盖实在浪费时间故放弃了,这方面三国型马无有优势得多,或者如果带收敛多攒个合体用来赶路的话应该也行。 不管怎么说,整整2分钟,结论显而易见。
【卖萌派】洛基 内讧皆惩处0无双0觉醒 战功三最佳路线研究 先把废话说在前面,视频最后再上吧。 现在看来这关算是大蛇3已有关卡里最热门的一个,其原因便在于战功三上。而这关开场直接能打的武将算上两个大炮外只有八个,因此势必要击破黄盖甘宁或者曹丕刘备等人才能达成战功,因此,敲定这两方的出击条件和选择最佳的十人组从而确定最佳路线就成为了稳定攻略这个战功三的关键。为此,我做了一系列实验,具体过程就不说了,直接把结论列在下面,欢迎大家指正讨论。 1.两方出击条件和大众脸的击破、击破数等条件均无关,只与无双脸击破相关; 2.无双脸见面台词、击破台词、商业互吹台词触发的优先度均高于这两个事件,这点很坑,也就是说,多打一个无双脸,你会浪费的不只是战斗的时间,还有多出来的台词时间,这也是造成这两方出击条件模糊,甚至给人看脸的错觉的最重要原因,甚至可以说,这个战功实际是在和战场对话战斗; 3.黄盖甘宁出击条件:任一大炮停止; 4.曹丕刘备出现条件:(二选一)(1)福岛、司马昭、加藤全击破;(2)黄盖甘宁任一击破。 而由于战功二,两个大炮是必停的,加上三个可以不触发台词的大众脸肯定优先打已经五人,同时黄盖甘宁出击条件必定能触发,而曹丕四人组集中击破收益远比击破分散的敌将要高,因此我设计出以下路线: 1.开局两大众脸耗掉开局对话时间; 2.岛左近; 3.司马师; 4.第三大众脸耗掉大炮停下后的对话时间; 5.黄盖; 6.曹丕四人组。 按这个路线,中等以上强度者都能在4分钟左右战功三,即使有失误也能提前半分钟左右,同时也为弱势模组留下了较大的空间。(ps:这个路线或许对需要人群蓄无双合体槽的模组比较不利,因为除了最开始两大众脸外刷杂兵机会很少,刚试了貂蝉的无双流,就慢了不少,4分半左右才完成,不过也可能只是我不会无双流)
【卖萌派】357m 纵火神教的神秘底牌 数据流屠杀超斗气的决战 视频该走到头了。可能和新作即将发售有些关系,但又并不是最大的原因。就在周二的下午,可能是看到了一些东西,想了一些东西,回忆起了当时录第一个视频时的初衷,突然感觉到了失落,失去了动力吧。或许是我太贪心,太不自量力以为能改变些什么,所以才会又这样突然失落吧。或者说,可能是累了吧。 嘛,安心做个没什么关注的丢人玩意也挺好的。当然,也或许过段时间又会突然改变主意也说不定呢。 这次视频是两个内容。其一是之前一直想做最后拖到最后的火焰弓易武的介绍。这一招,确实无愧于357m第一奇葩的称号,同时又与最强的无双相互搭配,某种意义上,可说是这个模组最后的王牌。当然,在单独使用的时候,又不少性能上的细节还不甚清楚,但怎么说,反正之后也不会有人再去关注了,就这样吧。 第二是上一次数据流打超斗气的延伸。上一次重在普遍适用的打法说明,这一次,除了第三种绕背法与第二种非BUFF打法外,重在加入了一些特殊的打法思路,无双觉醒,暴风连击,控制系招式等等,算是对上次的一个补充吧。依然是十五个模组。 啰嗦了这么多,该结束了,可能这个帖子瞬间也就会沉到底层,也祝358好吧。最后,希望“卖萌派”的标题,这不是最后一次出现吧。
【卖萌派】纵然能力低微孤立无援,也要尽力去碰一碰 四禁的极限 七代的玩法很多,限制流只是其中很冷门的一种。过关速度当然是很多时候人们关注的点乃至衡量人物强度的最直观的标准之一,但是比速度前提也通常是百无禁制。限制流,限制流竞速,冷门菜鸡人物的限制流竞速,仅此一家也毫无意外了吧。 这版视频也是失误很多,对叹号的缺陷,几处多余的停顿,还有buff的错过等等,只能说和操作的,和**作者的水平都有关系吧,在视频后面的评论里我也详细总结了。好在运气还是够好,也是基本实现了我之前所说的,目前我所知的最佳路线。包括武将召唤、击杀顺序以及各处人头的控制。和非限制的比起来自然还是有差距,但就不用大范围无双刷兵主攻平砍而言,实际上差距不如想象得那么大的,非属性流人物更是如此。当然,以无双刷兵的打法就不是我所擅长的了,是吧里竞速流掌门人偶像派张飞所开发出来的打法。 总体思路依然是竭尽全力压榨前十分钟时间,保证战功二能压线完成的情况下,打完所有能先杀完的大众脸,并且凑到足够的人头数。足够的标准?后面除了南蛮追杀逃兵顺手多清点人,再往后直接贯彻杀将——走的方针能保证不用刻意去刷人头,可能的话像视频里,让张辽提早一些出来刚好控制在左慈位置击杀更为理想。当然,和之前的玩姬属性+觉醒buff比,当然还有很多受限的,没法太浪的地方,为了对比方便楼下楼中楼里我也会再贴一次之前那个链接。 时间方面,这版是21分刚出头,之前有过的sl版是20分半出头,极限来讲,20出头还是有希望的,至于强人嘛,或许20内真的不是梦呢……当然虽然打得不好,但是没有大突破应该也是不太会继续录了,如果有的话,起码超过之前sl版的成绩吧,反正重点是试水路线的展示,而已。记录嘛,留给强人们吧,或许。 sl版和之前17+玩姬结算镇楼
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