level 14
几点说明(张草包果然一级啰嗦):
1.流派问题:大体上可分为数据平砍、无双、觉醒乱舞、属性平砍四大类。前三者统归数据流的大范畴,后者是专门的属性流(仅指以武器上有的风雷斩等比例扣血属性输出,辅助类如结冰属性,马超c3ex等自带的斩属性不包含在内)。另外,觉醒buff对数据和属性平砍都有很大增益。在本合集里会按以下标准简明地标明视频流派:
1)觉醒乱舞流:以觉醒乱舞对群主打。完全不排斥数据平砍和无双乱舞的运用,若有用到属性则会额外标注。另外,由于vc蓄觉醒的变态性以及战庭欢呼的酒带来的超长续航太过无脑,不特别标注的话(应该也只有袁绍例外)技能默认不带后者,前者可保证不是在没觉醒的情况下刻意使用,当然在易武时有时会误触发,印象里例子有乐进、刘禅等。
2)属性流:以风雷斩等属性武器对将进行主力输出。由于觉醒buff更多是在刷兵效率和安全性方面于之有增益与属性本身无关,若用到觉醒buff辅助出招会在后面标明,若未标注,则是默认不使用无双和觉醒。
3)无双流:以无双乱舞作为对将清场的主要手段,默认禁用觉醒(包括buff和乱舞)和属性(若有会额外标注)数据平砍尽可能减少到只蓄够无双,总的标准是不仅仅对将,清兵主力手段也会是无双。(因此只以投技无双杀将,平砍清兵的类型不算在内)
4)觉醒buff流:若单独写出这一项,则是指以觉醒buff下,未带比例扣血属性(不含结冰蜗牛等)的方技,c技,ex,易武,vc等等数据平砍招式作为对将与清场主力。另外,所有标注有觉醒(包括作为其它流派的辅助)的视频都不排斥无双乱舞和觉醒乱舞的使用,但单独标注觉醒buff流或者属性+觉醒buff流的基本仅用于危急时快速蓄气、保命或赶时间。前期的视频不太注意这方面,但后期视频会尽量不完成战功二(当然还是有例外)
5)四禁:算是在觉醒buff流上进化而来,依然是数据平砍,故此不会使用武器属性中的旋风、斩击两个,在此基础上同时禁止无双和觉醒(包括buff和乱舞)的使用。若是五禁,则在基础上再多一项禁用技能中的战庭欢呼。
2017年06月27日 16点06分






















