夏娜炭最可爱 郑迪诺
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我又复盘了几遍猎鹰5v3没守住包那把,就是可惜没队内语音 一开始小孩先架的香蕉道,大狙架香蕉道对面没道具是大优势,站位分配:小孩香蕉道,龙哥沙袋,k3台下,niko死点上,魔男死点。 这个站位就算niko马枪,在死点上被警家来的ct秒,还有k3台下和龙哥沙袋的交叉,警家还是把大狙,开一枪后k3甚至可以直接拉出去补枪。 而就算k3没补,算龙哥也马枪,而且棺材出来的人秒掉沙袋的龙哥,小孩架香蕉道也可以清楚地知道有没有人绕,立刻就可以转身帮k3架棺材或者警家。 接着再再就算k3也马枪,被棺材的人光速秒掉,小孩还是可以继续架警家等对面拆包。 再再再就算小孩没架住从警家回防包点的人,小孩沙袋狙一枪空了也可以拉回来,总不能空一枪还被警家大狙反杀吧?要知道,魔男还在死点呢,这又是一个沙袋和死点的交叉。 在以上这么多交叉的情况下,不知道猎鹰怎么下的决定,选择了让小孩和龙哥换防。 结果就是错了个timing,让香蕉道回防的ct到了凹槽,而当时龙哥看到了这个人,肯定也报了香蕉道一个。 这时候最稳的做法就是让小孩回头直架,龙哥躲死,但猎鹰的协同明显这时候出了问题,时间太短了,没有人指挥,都是个人决策。 龙哥来换防的时候,肯定说的是让小孩架棺材,龙哥看香蕉道。而当时的ct脚步越来越近,小孩是个人决策回头架石板的,龙哥在石板后躲死可能是怕香蕉道的ct偷小孩背身,然后自己被打提前枪,所以选择了拉出去对枪。 小孩那个位置ct拉石板出来小孩还在动,刚刚回头,而龙哥大拉没秒,而就算到这个阶段猎鹰还是优势,石板一个信息枪,小孩补到这个枪就行,但小孩居然也空了。 这下香蕉道死两个,看看之前安排的站位,k3台下,niko死点上,魔男死点。 k3台下大残很大概率被香蕉道补,所以选择拉出去想找警家对枪,但被大狙推死。 而niko一看香蕉道炸了,所以选择从死点上面下来想和魔男一打一躲,他下急了,露了脚步,对面知道死点必有一个,而niko也是倒霉,对面一直打提前枪,他刚好想拉出去卖的时候直接被提前枪打死。 这下猎鹰彻底完了,就魔男一个死点打一个也被补。 这个5v3最大的问题就是不知道为什么大狙架香蕉道要和步枪换防,而香蕉道龙哥和小孩就是协同和枪法问题,龙哥不知道小孩准备回头架石板,而且石板ct脚步也近了,龙哥怕石板打小孩侧身然后提前枪打自己,所以选择拉出去,但没打过。 而ct被这一耽搁,小孩也站稳了脚跟回头架这个信息枪,结果他又甩了一下枪,没打中,让香蕉道的ct杀了两个。 而台下的k3大残,大概率被打死,k3怕香蕉道同步自己,才选择了主动找警家对枪,刚好这时候大狙在推他,k3也死了,niko露脚步被提前枪打死,猎鹰崩盘,滚蛋回家。 因为没有队内语音,所以不知道小孩和龙哥换防这个不知道谁叫的,这个换防是最大的问题,而龙哥选择拉出去则是怕ct偷小孩背身,是协同的问题,至于大拉没打过和小孩空枪就是枪法问题了。 总之猎鹰还是拉了坨大的,包括还有一局5打3,小孩在a1蹦蹦跳跳的被抓timing偷死,造了个单向尸那把也是。 这都能输啊?猎鹰,真是神队了。
可能是我对无限的理解有偏差,也或许是因为无限的确是超现实的存在 纯理论模型:给猴子一台电脑,让它不停的敲击键盘,只要有无限的时间,总有一天这只猴子也能敲出一部《莎士比亚全集》。 这个理论的意思是,只要将时间尺度拉的够大,一切皆有可能,一件事只要不是0%,就是100% 但问题是,“在无限的时间里,猴子敲不出《莎士比亚全集》”这种情况呢? 反过来,以猴子敲不出《莎士比亚全集》为判断标准,这种事在单个样本下发生的概率比猴子能敲出《莎士比亚全集》的概率大。 但在无限的时间里,却不存在“猴子永远敲不出《莎士比亚全集》”这种可能性。 在样本无限多的情况下,为什么会不存在“猴子永远敲不出《莎士比亚全集》”这种未来? 如果将样本数设为1,在这一次敲击里,猴子敲不出《莎士比亚全集》这种未来是存在的,猴子能敲出《莎士比亚全集》的未来也存在,其中猴子敲不出《莎士比亚全集》的概率要>猴子能敲出《莎士比亚全集》的概率 将样本数设为100,一样如此。 但在将样本数设为无限时,“猴子不能敲出《莎士比亚全集》”这种情况存在的概率变成了0%,而能敲击出的概率却变成了100% 一个趋近于1,一个趋近于0,这两种完全相反的未来变成了一个必然存在,一个必然不存在。 这应该是极限的概念?但还是有些脱离现实,因为无限太抽象了。
再见了,donk 直到今天我才看到donk真正的样子,他不会是goat,尽管他拥有历史级别的实力,但至少在我心里,这位我粉了一年的选手永远不会成为goat。 从24年初开始donk,当时绿龙还是二线队,我刚入坑时刘农就在米垃圾的警家用大狙架枪被a1大拉出来手撕了。我欣赏x队的故事,一个菜点带着几个体系top走到世界巅峰,然后菜点就被背刺一脚踹开了。与此同时我也注意到当时的最强选手载物,他带着几个非人类队友总是能闯入淘汰赛,紧接着就被一脚踢死了。 我也注意到绿龙作为独联体战队独特的团队氛围,大家无论打的如何永远相处融洽,甚至超出的指挥被爆出屎来也如出一辙,到今年处几个大赛打完我就知道donk今年不会是top1了,小蜜蜂是如此的如日中天,我却不喜欢那个最有统治力的队伍,反而对那些对抗王朝的的人情有独钟。载物不狂妄,他虽然有这个实力狂妄,但是a出让我对他总是带着滤镜,况且他也是我最喜欢的选手最大的对手。到了25年,载物年初卡托优秀的发挥和斗鱼6657玩出登山导致我在b站看比赛,结果绿龙被3:0带走了,donk被打红了,shiro直接尿裤(那个时候6657的动物园含量过高,大家都喊他若子),虽然donk史诗级的发挥,至少能保住自己的top3。 24年,这是donk正式出道的一年,也应该是我看比赛最开心的一年,但是回想起来,我早该从他们的比赛里看出一点异味,这一年输掉的比赛总是看不到超出正常的指挥,感觉绿龙挣扎一下就死了。 到了今年,载物在年底许下的愿望终于实现,出现了一位强劲的队友,车主来了小蜜蜂,载物成功拿下大满贯。 但donk呢?他不复曾经的统治力,在年初最重要的比赛里因为自己的发挥输给了小蜜蜂,也许有理由,但是输了就是输了。 为什么会输?因为除了上海major,绿龙一直是一支没有取胜心的队伍,donk虽然一直对冠军有很大的追求,当你的队友只想开开心心打比赛的时候,怎么可能战胜面前奋力取胜的狮子,小蜜蜂、猎鹰与老鼠就是狮子,他们想赢,而且是非常想赢,所以他们投入全身心的激情去比赛,但是绿龙身上没有这种激情,尽管donk在所有采访中都会说自己想拿到cs历史上最多的冠军。 donk有一个巨大的问题就是他不会宫人,24年总监已经做过示范了,但是donk不会那么做,若子更是只会宫掉自己,其实这就是逃避责任,作为队伍里最强的一员,说“我的我的”完全没有用,因为输了不是你的责任,你这样说对团队百害无一利,donk就应该指着发挥不好的人说他们的问题,或者只是也要配合教练指责犯错的队友,但是donk不会做,分析队友的问题等于承担整个团队的责任,donk可以在比赛里carry全队,但是在赛后却无法作为一个合格的领导者。 电子竞技就是体育竞技,体育竞技的goat一定是一头狮子,一个对goat这个头衔无比渴望并全力竞争的人,而不是一个抱着最好的五小只没有真的让队伍变得更好的人,你不仅要是游戏里的最强,更要承担这个团队变强的责任,独联体的goat会是一个普京式的人物,而不仅仅是他麾下的一名精兵,donk作为一个从小(17岁)拿到top1的人,可能永远不会成为这样的人物了。 再见了,donk,我会继续看cs的比赛,也会继续成为你的粉丝,但我觉得你要是不宫掉超出或者宫掉自己,那以后就真的完蛋了。
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