战斗任务最菜◎ song8198752
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说说指挥类游戏为什么我非常推崇战争灾难系列 在游戏画面日新月异的今天,SOW的画面毫无疑问是渣的无可附加,但依然有那么一些人十分推崇SOW系列,主要有以下几方面原因: 1.完整的军事体系:相信不说大家也明白,现今的很多游戏玩家控制的单位都是并列关系,并没有从属和军事编制,所有单位归玩家直接指挥。全战也仅有普通军队和将军这两个关系(个别单位也能加士气但并没有从属关系),但将军也并不是领导士兵,仅对一定的范围产生影响。关于军事体系编制,这个在咱们吧看到不少战报,大家需要自己去想象和定义自己的军队编制。而SOW系列却是有完整的军事编制,所有单位全部囊括在军—师—旅—团(这里仅仅是举例,不同部队和不同时期编制是不一样的)这个体系之中。而作战单位也是按照编制参战的,当然也可能会缺编和混编。 2.自主的AI指挥官体系:现今多数指挥类RTT,RTS都有一点蛋疼之处,那就是名义上你是将军,是师长,是团长,但实质上你只是个保姆,因为每一个单位都需要你去操作,幸而多数游戏有连的名义其实根本没那么多人,所以一个火力组一个班的指挥才能忙的过来,要是真的给团级部队估计要疯。而SOW系列实现了AI指挥化,这个AI指挥并不是全战的将部队托管给AI,行动无法把握,而是各个级别的指挥官是AI,但是它会听令于玩家指挥的最高指挥官,举个例子,假如玩家的单位是一个军团长,那么玩家只需要给你手下的师长下命令就行,这里的下命令可以是模糊的,也可以是具体的,可以让其到达某个地区,也可以让其去攻击某个地点,然后这个AI师长就会给其手下的各个旅长发命令,然后带着他的部队去完成你的命令。虽然这个AI智能不是很高,但其也会为你省掉不少麻烦,因为这个游戏是战役级的战斗,一次大的战斗双方投入几万人,你手下的部队多的根本操作不过来,这时候你就需要到了你手下的AI指挥官,你只需要给其一个大体命令防守或进攻某地,然后你去专注指挥某个具体的师或者旅就可以了,迟滞,阻击其他敌军交给你手下的AI指挥官就可以了。 3.超大的作战规模战争形式:全战你能通过修改将其改为几万人的规模,但是你会发现地图比例和你的规模根本不符,空有人数,而并不是这个规模的战斗形式,一场几万人参与的战役往往都不是大家挤在一起排成一列互杠,而是分成很多小的战场共同组成一个大的战役。而SOW系列做的就是特定的一场战役,初始时大家只是在某个地方交锋,然后随着双方兵力从各个地区到达,大家将会在一个十分巨大的战场上同时交战,有的部队在争夺山脊,有的部队在攻击城镇,而有的则正在争夺桥梁,构成一个完整战斗,玩家不是像其他游戏一样只选择某个点作为描写,而是整个参与,当你作为最高指挥官时,你需要统筹整个战场的所有战斗,战斗突破点,当然这里就需要上边提到的AI指挥了,否则除非你会分身术,否则你是无法同时指挥N个地区的战斗的。 4.部队情况的还原:上边说的了SOW并不是一个大时期的战斗,而是只着眼于单个战役,因此他有足够的时间考据,所以对部队的还原是很高的,如即使同类型部队每只部队的人数,弹药,装备也并不相同,而是经过考据的历史上该只部队实际参战情况,这包含了部队当时指挥官的名字,实际参战人数,弹药携带情况,装备的哪种武器,当然任何考据都不可能百分百准确,但是据关注南北战争并研究过各种书籍的其他吧友反应考据的很严谨。 5.模仿历史上实际参战指挥官性格的AI指挥官:上边已经提到了你可以通过对AI指挥官的指挥来实现整个部队的调度指挥,这里不得不提的是每个AI指挥官都是有其性格的(当然这里性格不会做太复杂的还原),这个性格来源于历史上实际参战指挥官的个人性格和当时参战的表现,如历史上这个将领很谨慎,那么扮演他的AI就会更加倾向于防守和听从你的命令,对于你的过于冒险命令执行打折。有的将领很激进鲁莽,那么这个AI指挥官可能就不难么听你的话了,你让他去把手某个山脊,他却很可能看到敌军后不等你的命令指挥着部队自己就上前线打仗去了。所以时时关注你的AI指挥官情况很重要,说不准啥时候他就带着人跑前线自己开干了,如果你对这个历史很了解,你的优势就会不小,直接找出刺头把他看牢了。 6.指挥通讯模拟:这个游戏是有不少模拟选项可以开的,通讯的模拟就是其一,这里的通讯仅只传令兵传递。当你的通讯模拟开到最高等级,所有命令传递均为传令兵传信,只有部队接收到传令兵带过来的命令,部队才会行动,因此距离你越远的部队接收命令延迟会越高。因此当你扮演军团长这种最高指挥官时,战斗开始的时候你就要对战局进行判断了,因为离你很远的战场部队能接收到你的命令次数是很有限的,派出去的传令兵可能还在路上跑着呢,而他要传递的部队已经被击溃了,所以战局预判就成了关键。哦,对了,传令兵不是百分百会把命令带到的,被敌军阻拦算你倒霉,就只能看他们自己发挥了,不过这里你不用太担心,他不会向全战敌军过来不会动,见势不妙自己丫的就开溜了(这里不是军队崩溃,而是自己后撤了)。 7.具备终极模拟功能:想体会那个时代指挥官怎么指挥战斗吗?这个功能欢迎你(虽然并不能完全还原真实历史将军指挥,但是他已经能够让那些玩了两把指挥游戏就觉得自己穿越回古代能成为名将的二愣子欲死欲仙了),这个最高模拟的锁定将军视角,因此你能够看到的只是很小的一片地方,如果是平原或者森林地形,你甚至看不清发生在你身边不远处的一场局部战斗的具体过程,能看到多少东西大家不妨打开全战,选中你的将军点击ins键看一下,前边有一只挡着骑兵你就看不到他后边的情况了,战场什么的太遥远,根本看不见。这时候你有一幅地图,什么?全战那种卫星地图?你想多了,仅仅就是黑色线条绘制的真实地图(这个地图还原度有待考证),地图会显示标记敌我部队?你又想多了,仅仅就是一幅地图,上边任何部队都没标记。那你会问战场信息怎么来?当然是传令兵了,各个部队会是不是的向你派来传令兵汇报他们的战况,这个时候你通过阅读一封封信件来了解战局,当然信件神马的延迟在那放着呢,如:你接收到了A旅长给你的信说他们刚刚取得了大胜击溃一大波敌军,但是也可能在你正在读这封信的时候A旅长正被更多的敌军打得四处乱窜伤亡惨重。所以强烈简易不怕死敢于尝试这个难度的勇者们准备好几张复印纸自己打印游戏地图,然后实时标注战况,这样你就可以了解整个战局了。发命令因为你看不到部队无法直接点击移动,因此也是写信让传令兵送了,不过由于这个游戏还没高级到能够读写能力,所以是很多写好的预制信件,不过如果是联机,都是玩家,那就可以随便自己写信了。 先写到这里,基于以上几点才很推崇SOW系列,大家都是喜欢画面的,如果有游戏能超越这些并画面很好,相信大家也会放弃SOW转投向其他游戏
说说为什么线列时代游戏我最推崇战争灾难系列 在游戏画面日新月异的今天,SOW的画面毫无疑问是渣的无可附加,但依然有那么一些人十分推崇SOW系列,主要有以下几方面原因: 1.完整的军事体系:相信不说大家也明白,现今的很多游戏玩家控制的单位都是并列关系,并没有从属和军事编制,所有单位归玩家直接指挥。全战也仅有普通军队和将军这两个关系(个别单位也能加士气但并没有从属关系),但将军也并不是领导士兵,仅对一定的范围产生影响。关于军事体系编制,这个在咱们吧看到不少战报,大家需要自己去想象和定义自己的军队编制。而SOW系列却是有完整的军事编制,所有单位全部囊括在军—师—旅—团(这里仅仅是举例,不同部队和不同时期编制是不一样的)这个体系之中。而作战单位也是按照编制参战的,当然也可能会缺编和混编。 2.自主的AI指挥官体系:现今多数指挥类RTT,RTS都有一点蛋疼之处,那就是名义上你是将军,是师长,是团长,但实质上你只是个保姆,因为每一个单位都需要你去操作,幸而多数游戏有连的名义其实根本没那么多人,所以一个火力组一个班的指挥才能忙的过来,要是真的给团级部队估计要疯。而SOW系列实现了AI指挥化,这个AI指挥并不是全战的将部队托管给AI,行动无法把握,而是各个级别的指挥官是AI,但是它会听令于玩家指挥的最高指挥官,举个例子,假如玩家的单位是一个军团长,那么玩家只需要给你手下的师长下命令就行,这里的下命令可以是模糊的,也可以是具体的,可以让其到达某个地区,也可以让其去攻击某个地点,然后这个AI师长就会给其手下的各个旅长发命令,然后带着他的部队去完成你的命令。虽然这个AI智能不是很高,但其也会为你省掉不少麻烦,因为这个游戏是战役级的战斗,一次大的战斗双方投入几万人,你手下的部队多的根本操作不过来,这时候你就需要到了你手下的AI指挥官,你只需要给其一个大体命令防守或进攻某地,然后你去专注指挥某个具体的师或者旅就可以了,迟滞,阻击其他敌军交给你手下的AI指挥官就可以了。 3.超大的作战规模战争形式:全战你能通过修改将其改为几万人的规模,但是你会发现地图比例和你的规模根本不符,空有人数,而并不是这个规模的战斗形式,一场几万人参与的战役往往都不是大家挤在一起排成一列互杠,而是分成很多小的战场共同组成一个大的战役。而SOW系列做的就是特定的一场战役,初始时大家只是在某个地方交锋,然后随着双方兵力从各个地区到达,大家将会在一个十分巨大的战场上同时交战,有的部队在争夺山脊,有的部队在攻击城镇,而有的则正在争夺桥梁,构成一个完整战斗,玩家不是像其他游戏一样只选择某个点作为描写,而是整个参与,当你作为最高指挥官时,你需要统筹整个战场的所有战斗,战斗突破点,当然这里就需要上边提到的AI指挥了,否则除非你会分身术,否则你是无法同时指挥N个地区的战斗的。 4.部队情况的还原:上边说的了SOW并不是一个大时期的战斗,而是只着眼于单个战役,因此他有足够的时间考据,所以对部队的还原是很高的,如即使同类型部队每只部队的人数,弹药,装备也并不相同,而是经过考据的历史上该只部队实际参战情况,这包含了部队当时指挥官的名字,实际参战人数,弹药携带情况,装备的哪种武器,当然任何考据都不可能百分百准确,但是据关注南北战争并研究过各种书籍的其他吧友反应考据的很严谨。 5.模仿历史上实际参战指挥官性格的AI指挥官:上边已经提到了你可以通过对AI指挥官的指挥来实现整个部队的调度指挥,这里不得不提的是每个AI指挥官都是有其性格的(当然这里性格不会做太复杂的还原),这个性格来源于历史上实际参战指挥官的个人性格和当时参战的表现,如历史上这个将领很谨慎,那么扮演他的AI就会更加倾向于防守和听从你的命令,对于你的过于冒险命令执行打折。有的将领很激进鲁莽,那么这个AI指挥官可能就不难么听你的话了,你让他去把手某个山脊,他却很可能看到敌军后不等你的命令指挥着部队自己就上前线打仗去了。所以时时关注你的AI指挥官情况很重要,说不准啥时候他就带着人跑前线自己开干了,如果你对这个历史很了解,你的优势就会不小,直接找出刺头把他看牢了。 6.指挥通讯模拟:这个游戏是有不少模拟选项可以开的,通讯的模拟就是其一,这里的通讯仅只传令兵传递。当你的通讯模拟开到最高等级,所有命令传递均为传令兵传信,只有部队接收到传令兵带过来的命令,部队才会行动,因此距离你越远的部队接收命令延迟会越高。因此当你扮演军团长这种最高指挥官时,战斗开始的时候你就要对战局进行判断了,因为离你很远的战场部队能接收到你的命令次数是很有限的,派出去的传令兵可能还在路上跑着呢,而他要传递的部队已经被击溃了,所以战局预判就成了关键。哦,对了,传令兵不是百分百会把命令带到的,被敌军阻拦算你倒霉,就只能看他们自己发挥了,不过这里你不用太担心,他不会向全战敌军过来不会动,见势不妙自己丫的就开溜了(这里不是军队崩溃,而是自己后撤了)。 7.具备终极模拟功能:想体会那个时代指挥官怎么指挥战斗吗?这个功能欢迎你(虽然并不能完全还原真实历史将军指挥,但是他已经能够让那些玩了两把指挥游戏就觉得自己穿越回古代能成为名将的二愣子欲死欲仙了),这个最高模拟的锁定将军视角,因此你能够看到的只是很小的一片地方,如果是平原或者森林地形,你甚至看不清发生在你身边不远处的一场局部战斗的具体过程,能看到多少东西大家不妨打开全战,选中你的将军点击ins键看一下,前边有一只挡着骑兵你就看不到他后边的情况了,战场什么的太遥远,根本看不见。这时候你有一幅地图,什么?全战那种卫星地图?你想多了,仅仅就是黑色线条绘制的真实地图(这个地图还原度有待考证),地图会显示标记敌我部队?你又想多了,仅仅就是一幅地图,上边任何部队都没标记。那你会问战场信息怎么来?当然是传令兵了,各个部队会是不是的向你派来传令兵汇报他们的战况,这个时候你通过阅读一封封信件来了解战局,当然信件神马的延迟在那放着呢,如:你接收到了A旅长给你的信说他们刚刚取得了大胜击溃一大波敌军,但是也可能在你正在读这封信的时候A旅长正被更多的敌军打得四处乱窜伤亡惨重。所以强烈简易不怕死敢于尝试这个难度的勇者们准备好几张复印纸自己打印游戏地图,然后实时标注战况,这样你就可以了解整个战局了。发命令因为你看不到部队无法直接点击移动,因此也是写信让传令兵送了,不过由于这个游戏还没高级到能够读写能力,所以是很多写好的预制信件,不过如果是联机,都是玩家,那就可以随便自己写信了。 先写到这里,基于以上几点才很推崇SOW系列,大家都是喜欢画面的,如果有游戏能超越这些并画面很好,相信大家也会放弃SOW转投向其他游戏
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