战斗任务最菜◎
song8198752
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惊了,GT的88炮竟然不能对空 我还想用88炮防空呢,结果根本不会对空开火
马背上的指挥官(第一人称):一位法军军长眼里的利尼作战 是不是感觉上帝视角指挥部队太无聊了,那么来挑战锁将军视角来指挥吧,抛弃上帝视角后从将军的视角来看战场,你会有截然不同的体验 游戏为战争灾难滑铁卢 模式选择为自定义的:全传令兵+all in sight地图+HITS模式(也就是俗称的锁定将军视角),讲真的将军第一视角指挥难度挺大尤其是这种大平原连个小山包都没有的地图,还是城镇攻防战,建筑、树木、甚至部队本身都能遮挡住将军的视线,大多数时候根本不知道具体的作战情况,我都是靠看地图猜态势变化的。。。。。。 剧本简介:这个剧本本身其实没啥好说的,就是法军一只CORPS级单位(事实上法军前期只有一个师可以指挥,后期会有另一个师作为援军)进攻普鲁士军团防守的利尼,剧本时间是下午3点开始,4点结束虽然是军级作战,但这个剧本开局时只有一个师可以指挥,该师下辖两个步兵旅(schaeffer旅和rome旅)和一个炮兵营,不用犹豫直接向师长写信下达作战指令:目标利尼西侧修道院,袭扰态势(我给师长下的袭扰,但师长给下属旅长的却成了all attack out)行进途中收到左翼schaeffer旅长来信“说发现敌军”(来信的时候我还看了半天OOB和地图研究这是谁给的信件,因为HITS模式视角锁死在将军身上,无法利用go to select unit快速切换到单位视角来产看来信者的战况了,所以只好自己看地图并掏出望远镜自己看),于是掏出望远镜,在左翼行军路线远方位于修道院西侧缓坡上发现普军炮兵阵地,未发现步兵身影,所以不予理会继续行进。左翼的schaeffer旅继续前进,逐步接近修道院收到右翼rome旅来信,“发现敌军”,望远镜中看到正在接近利尼的rome旅前方出现普君散兵,但毫无威胁,一触即溃城镇中开始有普军步兵营出现更多的普军步兵营从城镇中涌出,收到rome旅“与敌军交战”的信件,rome旅开始与普军交战打开地图查看当前态势:左翼随着schaeffer旅的逼近,普军炮兵撤退,修道院仅剩一个营坚守(能看到的,可能还有更多营在建筑后没有被发现),右翼rome旅与利尼城内的普军发生交战,但目前普军投入兵力有限对rome旅不构成威胁,但地图上发现普军师级(普军对应旅)单位图标,因此判断和我交战的并不是小股普军,最少是一个师级(普军对应旅)单位,同我的兵力相当更多的普军从城内涌出与rome旅发生交战,随着战斗规模的扩大,战场上已经开始烟雾升腾,远处观看整个视野已经开始模糊已经影响到了将军望远镜观察战场情况,于是将军亲自赶往右翼rome旅处督战将军已赶到rome旅处近距离督战,但rome旅的旅长表现还算可以,未发现重大失误,故将军仅将后方站着看戏的两个营打发向交战中的rome旅两翼延伸,其他不做部署,静静的站着观察战局发展
马背上的指挥官:一位法军军长眼里的利尼作战(第一视角) 是不是感觉上帝视角指挥部队太无聊了,那么来挑战锁将军视角来指挥吧,抛弃上帝视角后从将军的视角来看战场,你会有截然不同的体验 游戏为战争灾难滑铁卢 模式选择为自定义的:全传令兵+all in sight地图+HITS模式(也就是俗称的锁定将军视角),讲真的将军第一视角指挥难度挺大尤其是这种大平原连个小山包都没有的地图,还是城镇攻防战,建筑、树木、甚至部队本身都能遮挡住将军的视线,大多数时候根本不知道具体的作战情况,我都是靠看地图猜态势变化的。。。。。。 剧本简介:这个剧本本身其实没啥好说的,就是法军一只CORPS级单位(事实上法军前期只有一个师可以指挥,后期会有另一个师作为援军)进攻普鲁士军团防守的利尼,剧本时间是下午3点开始,4点结束虽然是军级作战,但这个剧本开局时只有一个师可以指挥,该师下辖两个步兵旅(schaeffer旅和rome旅)和一个炮兵营,不用犹豫直接向师长写信下达作战指令:目标利尼西侧修道院,袭扰态势(我给师长下的袭扰,但师长给下属旅长的却成了all attack out)行进途中收到左翼schaeffer旅长来信“说发现敌军”(来信的时候我还看了半天OOB和地图研究这是谁给的信件,因为HITS模式视角锁死在将军身上,无法利用go to select unit快速切换到单位视角来产看来信者的战况了,所以只好自己看地图并掏出望远镜自己看),于是掏出望远镜,在左翼行军路线远方位于修道院西侧缓坡上发现普军炮兵阵地,未发现步兵身影,所以不予理会继续行进。左翼的schaeffer旅继续前进,逐步接近修道院收到右翼rome旅来信,“发现敌军”,望远镜中看到正在接近利尼的rome旅前方出现普君散兵,但毫无威胁,一触即溃城镇中开始有普军步兵营出现更多的普军步兵营从城镇中涌出,收到rome旅“与敌军交战”的信件,rome旅开始与普军交战打开地图查看当前态势:左翼随着schaeffer旅的逼近,普军炮兵撤退,修道院仅剩一个营坚守(能看到的,可能还有更多营在建筑后没有被发现),右翼rome旅与利尼城内的普军发生交战,但目前普军投入兵力有限对rome旅不构成威胁,但地图上发现普军师级(普军对应旅)单位图标,因此判断和我交战的并不是小股普军,最少是一个师级(普军对应旅)单位,同我的兵力相当更多的普军从城内涌出与rome旅发生交战,随着战斗规模的扩大,战场上已经开始烟雾升腾,远处观看整个视野已经开始模糊已经影响到了将军望远镜观察战场情况,于是将军亲自赶往右翼rome旅处督战将军已赶到rome旅处近距离督战,但rome旅的旅长表现还算可以,未发现重大失误,故将军仅将后方站着看戏的两个营打发向交战中的rome旅两翼延伸,其他不做部署,静静的站着观察战局发展
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大红一师B测已开始 官方已发送B测资格,赶紧查看邮箱了
GTMF新系统部队编制与通讯机制研究 GTOS到GTMF部队编制机制和通讯机制其实都有不小的改变,最近有时间做了一些测试,将结果说下1.如上图,战斗通讯被分为三个平行的通讯群体,每个通讯群体的最高级别为营。 重要备注:这里要说下,如果有认真玩过GTMF就会发现,从新系统开始以来虽然战斗规模变了,有师级,团级,营级单位,但是只有营级、连级和排级的战术单位上的图标是正确的,团级和师级的图标却不正确,而是直接使用的营级战术图标。这里要告诉你们的就是这个错误可能不是官方懒得改正,而是游戏系统深层机制可能最高级别就只有营级而已。 2.团级单位出现在战斗中时它会被当作营级单位,且只有营级单位的权限,团部HQ并不会和下级营级HQ建立联系并发送指令,当营HQ不存在时团HQ会接替营HQ。 3.游戏战斗是营级为基础建立通讯圈的,每个营级单位右侧至下一个营级单位前都被认为是同一个通讯圈,营级HQ会派出通讯兵至同通讯圈的连级HQ建立电话通讯,而后再由连级HQ与下级排建立声音和视觉联系(炮兵除外)。4.同一通讯圈的基础为同一编制,这里的同一编制为战役态势的部队编制列表同一最高层级(绿色)编制,以图为例,战役态势里所有294师的单位如果进入战斗,都会被认为是同一编制。如果只有一个营级HQ参战,如294师593团1营HQ,那么参战的294师所有连级单位都归593团1营HQ指挥,无论这个连级单位是师直属连还是593团其他营的连级部队 5.不同编制将不会建立通讯链接,如294师有一个营HQ参战,其他师级部队无营级HQ参战,但却有连级单位参战,294师的营HQ并不会去接管非294师的连级单位。 6.同一编制两个营HQ参战,战斗中直属下属较少的营级HQ将会失去指挥权如图红框中的2营D连是黄框2营的直属部队,但战斗时2营D连归同样是294师的3营HQ指挥,而2营没有任何部队的指挥权
先知之盾战役完结,伊朗部队被赶出阿富汗 此战苏军参战部队为第24坦克团和第5摩步团共计54个,战斗损失15个排,共计伤亡357人,损失坦克39辆。伊军参战为第1步兵师、第92装甲师和第16装甲师共计83个排,战斗损失74个排共计伤亡1625人,损失坦克98辆。
叙利亚夜间巷战爽歪歪
分进合击的迫击炮被切断后路的伊军妄图偷袭我军修理部队突围T62能看到地上的弹壳
【线列游戏联机群战】战争灾难葛底斯堡之遥远的胜利 被俘获的南军镇楼
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迫击炮通讯机制变更 之前我一直吐槽的迫击炮意念通讯终于被修复了,算算意念通讯从第一部战术作品哈尔科夫1943开始差不多有十年了吧。如今终于被修复,不容易啊。目前经测试迫击炮排存在有线通讯,迫击炮连内下辖各排存在无线通讯,也就是现在迫击炮是有线和无线,再加语音通讯的三种通讯模式并行。这里说下语音通讯,无通讯工具时,gt系列迫击炮引导距离为100米,而非某youtube老外说的50米,那个老外可能cm打多了,cm才是50米
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冷战版cc已进入b测阶段
战报分享】排级作战基础,村庄攻防战 之前介绍的战斗任务系列,这里分享个战报有助于大家了解游戏 一、玩CM老规矩,先看简报,查看敌情和我们作战目标 敌情: 1.已知敌军有88炮及配属工兵 2.其他情况未明,需要进一步侦查 上级给我们的作战任务:(农场为前期侦察地标) 1.侦察农场北侧和西侧树林里山包 2.占领地标性建筑——二层农场 3.如果可能,尽量消灭敌军 分析: 1.敌情不太清晰,仅知道农庄附近有88炮及配属人员,其他不太清楚 2.注意上级下达的任务,第三个歼灭敌军用语为“如果可能”,因此不是必须任务,我军首要任务是占领地标建筑二层农庄,至于任务第一条侦察农庄北侧,南侧树林高地不过是为了占领农庄做准备。 知道以上敌情与我方任务信息才能开始进一步研究战场环境及制定作战计划。切记任务简报分析环节可以简略快速进行,但绝不能省略。因为CM系列很多任务目标并不是歼灭敌军,这些任务可能是侦察、,可能是偷袭占领并坚守某个据点,也坑能是守护某个目标,还可能是弹药消耗、自身伤亡及杀敌的平衡点。之前遇到过一个人说有一关怎么都打不过去,游戏太变态,然后我看了任务才发现,剧本任务目标是侦察敌军,他没看简报直接指挥一个轻装侦察排去打对方一个连的兵力,然后死翘翘了。。。。。。 切记,任务简报很重要! 切记,任务简报很重要! 切记,任务简报很重要! 重要的事当然要说三遍 二、然后进入战前地图分析,与作战计划制定环节:(一开始没打算做战报,正打着临时起意,因此没有开局截图,凑合着看)简单说下地图地形: 1.该地图并不是一片平坦,地标建筑二层农庄为中心点,东北侧为低洼地带,且农庄北侧林地遮挡整个农庄建筑区域,西北侧为林地,西南为低洼地带。 2.两个需要侦察点:农庄北侧林地刚好遮挡农庄及附近建筑,使农庄东北侧低洼地带成为理想的进攻方向。农庄西侧林地与农庄之间是较大空旷地带,侦察该位置十分危险,容易处于农庄建筑群及西侧林地交叉火力之下。 制定作战计划: 先来看兵力配置,我军为一个标准排,火力加强为一挺7.62机枪,一门60迫击炮(备弹20发)。标准的排级作战,重点为班组火力掩护前进及机枪,迫击炮的运用,排级作战一般为击中兵力。地形分析已经确定主攻方向,因此该作战计划围绕以上展开,具体如下: 1.第一阶段为火力支撑点建立,为越过道路向农庄东北侧洼地前进做准备,计划分别在出发地南侧和东侧树林建立火力支撑。南侧树林可以监控地标农场,北侧树林和南侧树林,因此机枪和迫击炮拟部署于出发地南侧树林。 2.第二阶段为穿越道路向农庄东北侧洼地运动集结 3.第三阶段为在火力支撑点掩护下向目标点——农场北侧林地进攻 4.最后一阶段为当顺利拿下农场北侧林地后,向农庄发起进攻 以上为作战整体思路,作战中遇到问题随时调整
【战报分享】排级作战基础,村庄攻防战 之前介绍的战斗任务系列,这里分享个战报有助于大家了解游戏 一、玩CM老规矩,先看简报,查看敌情和我们作战目标 敌情: 1.已知敌军有88炮及配属工兵 2.其他情况未明,需要进一步侦查 上级给我们的作战任务:(农场为前期侦察地标) 1.侦察农场北侧和西侧树林里山包 2.占领地标性建筑——二层农场 3.如果可能,尽量消灭敌军 分析: 1.敌情不太清晰,仅知道农庄附近有88炮及配属人员,其他不太清楚 2.注意上级下达的任务,第三个歼灭敌军用语为“如果可能”,因此不是必须任务,我军首要任务是占领地标建筑二层农庄,至于任务第一条侦察农庄北侧,南侧树林高地不过是为了占领农庄做准备。 知道以上敌情与我方任务信息才能开始进一步研究战场环境及制定作战计划。切记任务简报分析环节可以简略快速进行,但绝不能省略。因为CM系列很多任务目标并不是歼灭敌军,这些任务可能是侦察、,可能是偷袭占领并坚守某个据点,也坑能是守护某个目标,还可能是弹药消耗、自身伤亡及杀敌的平衡点。之前遇到过一个人说有一关怎么都打不过去,游戏太变态,然后我看了任务才发现,剧本任务目标是侦察敌军,他没看简报直接指挥一个轻装侦察排去打对方一个连的兵力,然后死翘翘了。。。。。。 切记,任务简报很重要! 切记,任务简报很重要! 切记,任务简报很重要! 重要的事当然要说三遍 二、然后进入战前地图分析,与作战计划制定环节:(一开始没打算做战报,正打着临时起意,因此没有开局截图,凑合着看)简单说下地图地形: 1.该地图并不是一片平坦,地标建筑二层农庄为中心点,东北侧为低洼地带,且农庄北侧林地遮挡整个农庄建筑区域,西北侧为林地,西南为低洼地带。 2.两个需要侦察点:农庄北侧林地刚好遮挡农庄及附近建筑,使农庄东北侧低洼地带成为理想的进攻方向。农庄西侧林地与农庄之间是较大空旷地带,侦察该位置十分危险,容易处于农庄建筑群及西侧林地交叉火力之下。 制定作战计划: 先来看兵力配置,我军为一个标准排,火力加强为一挺7.62机枪,一门60迫击炮(备弹20发)。标准的排级作战,重点为班组火力掩护前进及机枪,迫击炮的运用,排级作战一般为击中兵力。地形分析已经确定主攻方向,因此该作战计划围绕以上展开,具体如下: 1.第一阶段为火力支撑点建立,为越过道路向农庄东北侧洼地前进做准备,计划分别在出发地南侧和东侧树林建立火力支撑。南侧树林可以监控地标农场,北侧树林和南侧树林,因此机枪和迫击炮拟部署于出发地南侧树林。 2.第二阶段为穿越道路向农庄东北侧洼地运动集结 3.第三阶段为在火力支撑点掩护下向目标点——农场北侧林地进攻 4.最后一阶段为当顺利拿下农场北侧林地后,向农庄发起进攻 以上为作战整体思路,作战中遇到问题随时调整
【新手进阶】农庄攻防战 一、玩CM老规矩,先看简报,查看敌情和我们作战目标 敌情: 1.已知敌军有88炮及配属工兵 2.其他情况未明,需要进一步侦查 上级给我们的作战任务:(农场为前期侦察地标) 1.侦察农场北侧和西侧树林里山包 2.占领地标性建筑——二层农场 3.如果可能,尽量消灭敌军 分析: 1.敌情不太清晰,仅知道农庄附近有88炮及配属人员,其他不太清楚 2.注意上级下达的任务,第三个歼灭敌军用语为“如果可能”,因此不是必须任务,我军首要任务是占领地标建筑二层农庄,至于任务第一条侦察农庄北侧,南侧树林高地不过是为了占领农庄做准备。 知道以上敌情与我方任务信息才能开始进一步研究战场环境及制定作战计划。切记任务简报分析环节可以简略快速进行,但绝不能省略。因为CM系列很多任务目标并不是歼灭敌军,这些任务可能是侦察、,可能是偷袭占领并坚守某个据点,也坑能是守护某个目标,还可能是弹药消耗、自身伤亡及杀敌的平衡点。之前遇到过一个人说有一关怎么都打不过去,游戏太变态,然后我看了任务才发现,剧本任务目标是侦察敌军,他没看简报直接指挥一个轻装侦察排去打对方一个连的兵力,然后死翘翘了。。。。。。 切记,任务简报很重要! 切记,任务简报很重要! 切记,任务简报很重要! 重要的事当然要说三遍 二、然后进入战前地图分析,与作战计划制定环节:(一开始没打算做战报,正打着临时起意,因此没有开局截图,凑合着看)简单说下地图地形: 1.该地图并不是一片平坦,地标建筑二层农庄为中心点,东北侧为低洼地带,且农庄北侧林地遮挡整个农庄建筑区域,西北侧为林地,西南为低洼地带。 2.两个需要侦察点:农庄北侧林地刚好遮挡农庄及附近建筑,使农庄东北侧低洼地带成为理想的进攻方向。农庄西侧林地与农庄之间是较大空旷地带,侦察该位置十分危险,容易处于农庄建筑群及西侧林地交叉火力之下。 制定作战计划: 先来看兵力配置,我军为一个标准排,火力加强为一挺7.62机枪,一门60迫击炮(备弹20发)。标准的排级作战,重点为班组火力掩护前进及机枪,迫击炮的运用,排级作战一般为击中兵力。地形分析已经确定主攻方向,因此该作战计划围绕以上展开,具体如下: 1.第一阶段为火力支撑点建立,为越过道路向农庄东北侧洼地前进做准备,计划分别在出发地南侧和东侧树林建立火力支撑。南侧树林可以监控地标农场,北侧树林和南侧树林,因此机枪和迫击炮拟部署于出发地南侧树林。 2.第二阶段为穿越道路向农庄东北侧洼地运动集结 3.第三阶段为在火力支撑点掩护下向目标点——农场北侧林地进攻 4.最后一阶段为当顺利拿下农场北侧林地后,向农庄发起进攻 以上为作战整体思路,作战中遇到问题随时调整
大新闻,大红一师还未亡 cc新作大红一师正式登录m社商城,以下为商城预览图
老剧本重玩,夭折的巴克曼 我大豹豹一夫当关万夫莫开,一口气击毁六辆馒头,但好运止于此
verhnyaya lubyanka战役苏军剧本完结,散花 战后态势: 最后时刻德军1个坦克连绕道我军东侧切断我军补给线,可惜并没有什么卵用,战役已经结束了。德军断补给慢了一步战役结果: 是役我苏军伤亡223人,损失坦克5辆,损失各型火炮4门。俘虏德军38人,俘获各型火炮和重机枪24门,俘获各型装甲车9辆 德军伤亡995人,损失坦克2辆,损失各型火炮38门,各型装甲车辆13辆。俘虏苏军8人,俘获各型火炮和重机枪4门。
有了KV真的是可以为所欲为的
longstop hill战役德军剧本完结 德军962步兵团成功阻止了英军78步兵师36旅的多次进攻。是役德军伤亡598人,英军伤亡1334人
今年RTS新作——坦克大战战报 战报来自突尼斯1943的英军战役DLC山地争夺战,战斗玩着精彩绝伦。机枪声、火炮声全程响个不停
说下APOS存在至今的重大问题 地图内引导炮击靠心灵感应传递信息,无视视野和距离:如下图引导员和迫击炮间隔1000+米,且无视野相通(有也没用,gt系列并无目视传输信息功能),但只要有指挥点,且引导员和目标间有良好视野,在引导员下达命令的瞬间,迫击炮操作员会超越空间和时间接受到命令直接调整炮口指向
江山如此多娇,引无数“英”熊竞折腰 突尼斯1943的英军战役DLC山地争夺战,精彩绝伦。机枪声、火炮声全程响个不停
超大规模冷战版cc来袭
g社原来也有勋章 以前只打战斗,统计界面只补充部队,不用其他功能,今天看了下其他版面。原来gt也有勋章,但是勋章只显示到班。一个班只给发一个,这要怎么分
血狮2,看我阿富汗人民反帝反封建
老板,这和说好的不一样啊! 说好的我是进攻方呢,怎么冒出这么多德军进攻我啊
【pvp战报】10月27日晚SOL城攻防战(红方视角) 战场态势图,红方为进攻方,进攻蓝方防守SOL城,作战目的旨在攻占SOL城 双方参战兵力: 1.守方蓝军兵力为:最高指挥官1人,5人火力组4个,重机枪阵地2个,合计23人。 蓝方玩家情况:yn、yy、storm、sniper、mdhmdh 合计5人(由于我是红方,蓝方各玩家具体担任职责与是否全场参战不得而知) 2.攻方红方兵力为:最高指挥官1人,5人火力组4个,固定迫击炮1门,合计22人。 红方玩家情况:仅lingming27担任红方总指挥,已高级指挥模式指挥下属4个AI火力组
arma2日渐衰落,收集各地零星玩家,不知道有人玩没 以下为7月13日pvp联机战况概述和蓝军总结,有兴趣的可以联机 任务内容:蓝军巡逻队在舒库尔卡拉地区遭袭,蓝军两个个火力组受命侦查并肃清该地区 战况概要(途中序号为时间顺序对应下边叙述): 1.蓝军首先抵达2379高地对目标区域进行侦查,仅发现红方一辆武装UAZ位于小镇正中,距离过远,判断红方均隐藏在建筑内,认为红方想据守城镇进行CQB。因此为了得到进一步敌情,绝对向前进至2379左侧峰线进行进一步侦查,在此之前在2379高地部署机枪火力点一个,用于监视城镇入口2212地区建筑,掩护第一火力组通过之间的谷地 2.在第一火力组通过谷底但未进至2379左侧峰线时,机枪手发现道路左侧高地出现敌情(4名敌军),鉴于其已位于第一火力组背后,且第一火力组无对着其的掩体,因此命令开火,成功歼灭。这时本认为会据守城镇的红方突然冲出城镇从道路左侧高地和2379高地左侧峰线背面发动反击,位于道路左侧高地树林内的敌军机枪一手一举消灭我军位于2379高地左侧峰线半山坡上毫无掩体的第一火力组三名队员。 3.位于2397高地的机枪由于缺少组长提供目标指示,未能及时发现道路左侧高地树林内的敌机枪手并提供火力压制。第一火力组最后一名队员在其他队员伤亡后撤下山坡至谷底一处岩石处躲避,发现道路左侧高地敌机枪手并击毙。于此同时由于东西两侧均出现敌军,2397高地蓝军机枪手无法兼顾,2378左侧峰线被红方突破,蓝军第一火力组失去退路,2397高地机枪手被不明方向敌军击毙。第一火力组伤亡惨重且无力撤退,由yn接替指挥,将第2火力组剩余部队集中与2397高地与敌军对峙。第一火力组最后幸存者留在谷地观察红方动态 4.西侧战场由于导演未告知,红方乌龙频发触发IED出现伤亡。东侧战场2378西侧峰线正斜面敌军出现伤亡后,朝东侧进行迂回,并从蓝军据守的2397高地侧后杀出,一举歼灭第2火力组剩余人员
7月13日pvp联机任务概述和蓝军总结 度娘好恶心,删帖不给恢复还得重发 任务内容:蓝军巡逻队在舒库尔卡拉地区遭袭,蓝军连个火力组受命侦查并肃清该地区战况概要(途中序号为时间顺序对应下边叙述): 1.蓝军首先抵达2379高地对目标区域进行侦查,仅发现红方一辆武装UAZ位于小镇正中,距离过远,判断红方均隐藏在建筑内,认为红方想据守城镇进行CQB。因此为了得到进一步敌情,绝对向前进至2379左侧峰线进行进一步侦查,在此之前在2379高地部署机枪火力点一个,用于监视城镇入口2212地区建筑,掩护第一火力组通过之间的谷地 2.在第一火力组通过谷底但未进至2379左侧峰线时,机枪手发现道路左侧高地出现敌情(4名敌军),鉴于其已位于第一火力组背后,且第一火力组无对着其的掩体,因此命令开火,成功歼灭。这时本认为会据守城镇的红方突然冲出城镇从道路左侧高地和2379高地左侧峰线背面发动反击,位于道路左侧高地树林内的敌军机枪一手一举消灭我军位于2379高地左侧峰线半山坡上毫无掩体的第一火力组三名队员。 3.位于2397高地的机枪由于缺少组长提供目标指示,未能及时发现道路左侧高地树林内的敌机枪手并提供火力压制。第一火力组最后一名队员在其他队员伤亡后撤下山坡至谷底一处岩石处躲避,发现道路左侧高地敌机枪手并击毙。于此同时由于东西两侧均出现敌军,2397高地蓝军机枪手无法兼顾,2378左侧峰线被红方突破,蓝军第一火力组失去退路,2397高地机枪手被不明方向敌军击毙。第一火力组伤亡惨重且无力撤退,由yn接替指挥,将第2火力组剩余部队集中与2397高地与敌军对峙。第一火力组最后幸存者留在谷地观察红方动态 4.西侧战场由于导演未告知,红方乌龙频发触发IED出现伤亡。东侧战场2378西侧峰线正斜面敌军出现伤亡后,朝东侧进行迂回,并从蓝军据守的2397高地侧后杀出,一举歼灭第2火力组剩余人员
7月13日pvp联机任务概述和蓝军总结 度娘好恶心,删帖不给恢复还得重发 任务内容:蓝军巡逻队在舒库尔卡拉地区遭袭,蓝军连个火力组受命侦查并肃清该地区战况概要(途中序号为时间顺序对应下边叙述): 1.蓝军首先抵达2379高地对目标区域进行侦查,仅发现红方一辆武装UAZ位于小镇正中,距离过远,判断红方均隐藏在建筑内,认为红方想据守城镇进行CQB。因此为了得到进一步敌情,绝对向前进至2379左侧峰线进行进一步侦查,在此之前在2379高地部署机枪火力点一个,用于监视城镇入口2212地区建筑,掩护第一火力组通过之间的谷地 2.在第一火力组通过谷底但未进至2379左侧峰线时,机枪手发现道路左侧高地出现敌情(4名敌军),鉴于其已位于第一火力组背后,且第一火力组无对着其的掩体,因此命令开火,成功歼灭。这时本认为会据守城镇的红方突然冲出城镇从道路左侧高地和2379高地左侧峰线背面发动反击,位于道路左侧高地树林内的敌军机枪一手一举消灭我军位于2379高地左侧峰线半山坡上毫无掩体的第一火力组三名队员。 3.位于2397高地的机枪由于缺少组长提供目标指示,未能及时发现道路左侧高地树林内的敌机枪手并提供火力压制。第一火力组最后一名队员在其他队员伤亡后撤下山坡至谷底一处岩石处躲避,发现道路左侧高地敌机枪手并击毙。于此同时由于东西两侧均出现敌军,2397高地蓝军机枪手无法兼顾,2378左侧峰线被红方突破,蓝军第一火力组失去退路,2397高地机枪手被不明方向敌军击毙。第一火力组伤亡惨重且无力撤退,由yn接替指挥,将第2火力组剩余部队集中与2397高地与敌军对峙。第一火力组最后幸存者留在谷地观察红方动态 4.西侧战场由于导演未告知,红方乌龙频发触发IED出现伤亡。东侧战场2378西侧峰线正斜面敌军出现伤亡后,朝东侧进行迂回,并从蓝军据守的2397高地侧后杀出,一举歼灭第2火力组剩余人员
7月13日pvp联机任务概述和蓝军总结 度娘好恶心,删帖不给恢复还得重发 任务内容:蓝军巡逻队在舒库尔卡拉地区遭袭,蓝军连个火力组受命侦查并肃清该地区战况概要(途中序号为时间顺序对应下边叙述): 1.蓝军首先抵达2379高地对目标区域进行侦查,仅发现红方一辆武装UAZ位于小镇正中,距离过远,判断红方均隐藏在建筑内,认为红方想据守城镇进行CQB。因此为了得到进一步敌情,绝对向前进至2379左侧峰线进行进一步侦查,在此之前在2379高地部署机枪火力点一个,用于监视城镇入口2212地区建筑,掩护第一火力组通过之间的谷地 2.在第一火力组通过谷底但未进至2379左侧峰线时,机枪手发现道路左侧高地出现敌情(4名敌军),鉴于其已位于第一火力组背后,且第一火力组无对着其的掩体,因此命令开火,成功歼灭。这时本认为会据守城镇的红方突然冲出城镇从道路左侧高地和2379高地左侧峰线背面发动反击,位于道路左侧高地树林内的敌军机枪一手一举消灭我军位于2379高地左侧峰线半山坡上毫无掩体的第一火力组三名队员。 3.位于2397高地的机枪由于缺少组长提供目标指示,未能及时发现道路左侧高地树林内的敌机枪手并提供火力压制。第一火力组最后一名队员在其他队员伤亡后撤下山坡至谷底一处岩石处躲避,发现道路左侧高地敌机枪手并击毙。于此同时由于东西两侧均出现敌军,2397高地蓝军机枪手无法兼顾,2378左侧峰线被红方突破,蓝军第一火力组失去退路,2397高地机枪手被不明方向敌军击毙。第一火力组伤亡惨重且无力撤退,由yn接替指挥,将第2火力组剩余部队集中与2397高地与敌军对峙。第一火力组最后幸存者留在谷地观察红方动态 4.西侧战场由于导演未告知,红方乌龙频发触发IED出现伤亡。东侧战场2378西侧峰线正斜面敌军出现伤亡后,朝东侧进行迂回,并从蓝军据守的2397高地侧后杀出,一举歼灭第2火力组剩余人员
7月13日晚PVP联机任务态势概要及蓝军任务总结(arma2) 任务内容:蓝军巡逻队在舒库尔卡拉地区遭袭,蓝军连个火力组受命侦查并肃清该地区战况概要(途中序号为时间顺序对应下边叙述): 1.蓝军首先抵达2379高地对目标区域进行侦查,仅发现红方一辆武装UAZ位于小镇正中,距离过远,判断红方均隐藏在建筑内,认为红方想据守城镇进行CQB。因此为了得到进一步敌情,绝对向前进至2379左侧峰线进行进一步侦查,在此之前在2379高地部署机枪火力点一个,用于监视城镇入口2212地区建筑,掩护第一火力组通过之间的谷地 2.在第一火力组通过谷底但未进至2379左侧峰线时,机枪手发现道路左侧高地出现敌情(4名敌军),鉴于其已位于第一火力组背后,且第一火力组无对着其的掩体,因此命令开火,成功歼灭。这时本认为会据守城镇的红方突然冲出城镇从道路左侧高地和2379高地左侧峰线背面发动反击,位于道路左侧高地树林内的敌军机枪一手一举消灭我军位于2379高地左侧峰线半山坡上毫无掩体的第一火力组三名队员。 3.位于2397高地的机枪由于缺少组长提供目标指示,未能及时发现道路左侧高地树林内的敌机枪手并提供火力压制。第一火力组最后一名队员在其他队员伤亡后撤下山坡至谷底一处岩石处躲避,发现道路左侧高地敌机枪手并击毙。于此同时由于东西两侧均出现敌军,2397高地蓝军机枪手无法兼顾,2378左侧峰线被红方突破,蓝军第一火力组失去退路,2397高地机枪手被不明方向敌军击毙。第一火力组伤亡惨重且无力撤退,由yn接替指挥,将第2火力组剩余部队集中与2397高地与敌军对峙。第一火力组最后幸存者留在谷地观察红方动态 4.西侧战场由于导演未告知,红方乌龙频发触发IED出现伤亡。东侧战场2378西侧峰线正斜面敌军出现伤亡后,朝东侧进行迂回,并从蓝军据守的2397高地侧后杀出,一举歼灭第2火力组剩余人员
7月13日晚PVP联机任务态势概要及蓝军任务总结 任务内容:蓝军巡逻队在舒库尔卡拉地区遭袭,蓝军连个火力组受命侦查并肃清该地区战况概要(途中序号为时间顺序对应下边叙述): 1.蓝军首先抵达2379高地对目标区域进行侦查,仅发现红方一辆武装UAZ位于小镇正中,距离过远,判断红方均隐藏在建筑内,认为红方想据守城镇进行CQB。因此为了得到进一步敌情,绝对向前进至2379左侧峰线进行进一步侦查,在此之前在2379高地部署机枪火力点一个,用于监视城镇入口2212地区建筑,掩护第一火力组通过之间的谷地 2.在第一火力组通过谷底但未进至2379左侧峰线时,机枪手发现道路左侧高地出现敌情(4名敌军),鉴于其已位于第一火力组背后,且第一火力组无对着其的掩体,因此命令开火,成功歼灭。这时本认为会据守城镇的红方突然冲出城镇从道路左侧高地和2379高地左侧峰线背面发动反击,位于道路左侧高地树林内的敌军机枪一手一举消灭我军位于2379高地左侧峰线半山坡上毫无掩体的第一火力组三名队员。 3.位于2397高地的机枪由于缺少组长提供目标指示,未能及时发现道路左侧高地树林内的敌机枪手并提供火力压制。第一火力组最后一名队员在其他队员伤亡后撤下山坡至谷底一处岩石处躲避,发现道路左侧高地敌机枪手并击毙。于此同时由于东西两侧均出现敌军,2397高地蓝军机枪手无法兼顾,2378左侧峰线被红方突破,蓝军第一火力组失去退路,2397高地机枪手被不明方向敌军击毙。第一火力组伤亡惨重且无力撤退,由yn接替指挥,将第2火力组剩余部队集中与2397高地与敌军对峙。第一火力组最后幸存者留在谷地观察红方动态 4.西侧战场由于导演未告知,红方乌龙频发触发IED出现伤亡。东侧战场2378西侧峰线正斜面敌军出现伤亡后,朝东侧进行迂回,并从蓝军据守的2397高地侧后杀出,一举歼灭第2火力组剩余人员
7月13日晚PVP联机任务态势概要及蓝军任务总结 任务内容:蓝军巡逻队在舒库尔卡拉地区遭袭,蓝军连个火力组受命侦查并肃清该地区战况概要(途中序号为时间顺序对应下边叙述): 1.蓝军首先抵达2379高地对目标区域进行侦查,仅发现红方一辆武装UAZ位于小镇正中,距离过远,判断红方均隐藏在建筑内,认为红方想据守城镇进行CQB。因此为了得到进一步敌情,绝对向前进至2379左侧峰线进行进一步侦查,在此之前在2379高地部署机枪火力点一个,用于监视城镇入口2212地区建筑,掩护第一火力组通过之间的谷地 2.在第一火力组通过谷底但未进至2379左侧峰线时,机枪手发现道路左侧高地出现敌情(4名敌军),鉴于其已位于第一火力组背后,且第一火力组无对着其的掩体,因此命令开火,成功歼灭。这时本认为会据守城镇的红方突然冲出城镇从道路左侧高地和2379高地左侧峰线背面发动反击,位于道路左侧高地树林内的敌军机枪一手一举消灭我军位于2379高地左侧峰线半山坡上毫无掩体的第一火力组三名队员。 3.位于2397高地的机枪由于缺少组长提供目标指示,未能及时发现道路左侧高地树林内的敌机枪手并提供火力压制。第一火力组最后一名队员在其他队员伤亡后撤下山坡至谷底一处岩石处躲避,发现道路左侧高地敌机枪手并击毙。于此同时由于东西两侧均出现敌军,2397高地蓝军机枪手无法兼顾,2378左侧峰线被红方突破,蓝军第一火力组失去退路,2397高地机枪手被不明方向敌军击毙。第一火力组伤亡惨重且无力撤退,由yn接替指挥,将第2火力组剩余部队集中与2397高地与敌军对峙。第一火力组最后幸存者留在谷地观察红方动态 4.西侧战场由于导演未告知,红方乌龙频发触发IED出现伤亡。东侧战场2378西侧峰线正斜面敌军出现伤亡后,朝东侧进行迂回,并从蓝军据守的2397高地侧后杀出,一举歼灭第2火力组剩余人员
7月13日晚PVP联机任务态势概要及蓝军任务总结 任务内容:蓝军巡逻队在舒库尔卡拉地区遭袭,蓝军连个火力组受命侦查并肃清该地区战况概要(途中序号为时间顺序对应下边叙述): 1.蓝军首先抵达2379高地对目标区域进行侦查,仅发现红方一辆武装UAZ位于小镇正中,距离过远,判断红方均隐藏在建筑内,认为红方想据守城镇进行CQB。因此为了得到进一步敌情,绝对向前进至2379左侧峰线进行进一步侦查,在此之前在2379高地部署机枪火力点一个,用于监视城镇入口2212地区建筑,掩护第一火力组通过之间的谷地 2.在第一火力组通过谷底但未进至2379左侧峰线时,机枪手发现道路左侧高地出现敌情(4名敌军),鉴于其已位于第一火力组背后,且第一火力组无对着其的掩体,因此命令开火,成功歼灭。这时本认为会据守城镇的红方突然冲出城镇从道路左侧高地和2379高地左侧峰线背面发动反击,位于道路左侧高地树林内的敌军机枪一手一举消灭我军位于2379高地左侧峰线半山坡上毫无掩体的第一火力组三名队员。 3.位于2397高地的机枪由于缺少组长提供目标指示,未能及时发现道路左侧高地树林内的敌机枪手并提供火力压制。第一火力组最后一名队员在其他队员伤亡后撤下山坡至谷底一处岩石处躲避,发现道路左侧高地敌机枪手并击毙。于此同时由于东西两侧均出现敌军,2397高地蓝军机枪手无法兼顾,2378左侧峰线被红方突破,蓝军第一火力组失去退路,2397高地机枪手被不明方向敌军击毙。第一火力组伤亡惨重且无力撤退,由yn接替指挥,将第2火力组剩余部队集中与2397高地与敌军对峙。第一火力组最后幸存者留在谷地观察红方动态 4.西侧战场由于导演未告知,红方乌龙频发触发IED出现伤亡。东侧战场2378西侧峰线正斜面敌军出现伤亡后,朝东侧进行迂回,并从蓝军据守的2397高地侧后杀出,一举歼灭第2火力组剩余人员
重振arma2联机计划,期待新老屁股参与 arma3日渐完善,多数战队联机组织已经转战arma3,但有这么一群人因受配置限制未能跟进,且仍不断有新人在不断入坑,但因未能找到组织而游戏之路坎坷难行,本人尝试创建一个arma的低配联机群收拢各种因配置原因未能入坑arma3新、老屁股。 欢迎加入武装突袭低配联机群 576010409,本群并非专业战队,适用各种搞基玩家,当然本群是战斗群,DAYZ等生存模组并不在本群联机范围。目前考虑配置问题,本群暂定联机版本为无MOD的1.63CO,正盗版均可联机,且提供盗版1.63下载地址。 当然,认识在下的可能对在下有所了解,本群鼓励一切模拟游戏和各种模拟战术讨论
重振arma2联机计划,期待新老屁股的参与 arma3日渐完善,多数战队联机组织已经转战arma3,但有这么一群人因受配置限制未能跟进,且仍不断有新人在不断入坑,但因未能找到组织而游戏之路坎坷难行,本人尝试创建一个arma的低配联机群收拢各种因配置原因未能入坑arma3新、老屁股。 欢迎加入武装突袭低配联机群 576010409,本群并非专业战队,适用各种搞基玩家,当然本群是战斗群,DAYZ等生存模组并不在本群联机范围。目前考虑配置问题,本群暂定联机版本为无MOD的1.63CO,正盗版均可联机,且提供盗版1.63下载地址。 当然,认识在下的可能对在下有所了解,本群鼓励一切模拟游戏和各种模拟战术讨论
鉴于arma2日渐式微,建立arma2联机群尝试收拢仍然奋战的各位 arma3日渐完善,多数战队联机组织已经转战arma3,但有这么一群人因受配置限制未能跟进,且仍不断有新人在不断入坑,但因未能找到组织而游戏之路坎坷难行,本人尝试创建一个arma的低配联机群收拢各种因配置原因未能入坑arma3新、老屁股。 欢迎加入武装突袭低配联机群 576010409,本群并非专业战队,适用各种搞基玩家,当然本群是战斗群,DAYZ等生存模组并不在本群联机范围。目前考虑配置问题,本群暂定联机版本为无MOD的1.63CO,正盗版均可联机,且提供盗版1.63下载地址。 当然,认识在下的可能对在下有所了解,本群鼓励一切模拟游戏和各种模拟战术讨论
鉴于arma2日渐式微,建立arma2联机群尝试集中仍然奋战的各位 arma3日渐完善,多数战队联机组织已经转战arma3,但有这么一群人因受配置限制未能跟进,且仍不断有新人在不断入坑,但因未能找到组织而游戏之路坎坷难行,本人尝试创建一个arma的低配联机群收拢各种因配置原因未能入坑arma3新、老屁股。 欢迎加入武装突袭低配联机群 576010409,本群并非专业战队,适用各种搞基玩家,当然本群是战斗群,DAYZ等生存模组并不在本群联机范围。目前考虑配置问题,本群暂定联机版本为无MOD的1.63CO,正盗版均可联机,且提供盗版1.63下载地址。 当然,认识在下的可能对在下有所了解,本群鼓励一切模拟游戏和各种模拟战术讨论
【游戏】师长的无奈——军团级作战实录。。。大军团作战的魅力 战前态势:南北双方各自沿着一条道路展开军队,在一片相对平台的地区展开对峙。我军编制:我指挥的只是这场大战众多师级部队中的一支,是Nathaniel P. Banks少将指挥的第二军团下辖的第一师,指挥官是A.S.Williams准将。部队下辖第一旅,第二旅两个步兵旅以及第四炮兵营,第六炮兵营两个炮营,共计3990人。(PS:第二军团共8171人)作战部署: 1.由于我第一师的两个主力步兵旅本身就位于整条战线左翼,仅两个炮营位于中部,因此留下一个炮营支援,另一个炮营向右翼和第一旅,第二旅回合后在右翼东西方向道路集结,并沿道路进攻 2.在我第一师集结的时候,我方AI集中了两个旅的部队前出阵地向敌军攻去,我军支援的一个炮营前出至玉米田尽头高地,为AI进攻的两个旅提供火力掩护我的炮营就位和敌军火炮展开炮战,AI指挥的两个旅向敌军所在放线前进(远处房子处)我第一师的第二旅,指挥官是Gearge H.Gordon准将,第二旅共计1383人,正在沿着右翼道路前进我第一师的第一旅,指挥官是Samuel W.Crawford准将,第一旅共计2447人,正在沿着右翼道路前进,前方隐约出现南军身影左翼两个AI指挥的旅接敌,南军防守那么严密,加上以逸待劳看着就是送的感觉我军第一旅于右翼与敌军“石墙旅”遭遇,石墙啊!这可是劲敌,在敌石墙旅还在前进的时候我军率先展开,与此同时我的炮营刚好赶到,不过他丫的太近了还没有坡度,无法射击,只能干其他事了特么的第一旅指挥官瞎指挥,一会让这个团冒着弹雨前进,一会又指挥另外的团到处乱跑,真想毙了丫的。途中可以看到我的第二旅正在向右侧迂回,准备围歼敌“石墙旅” Ps:所有指挥官都有自主AI,不需要你指挥会自己判断当前小范围敌情并调整自身部队进行作战,作战风格取决于历史上该指挥官性格,因此玩家更大的作用是大局指挥个关键节点的控制,其他事情AI在做。后边的一坨坨阴影是关掉了树木方便观看全局战况。不出我的所料,左翼AI指挥进攻的两个旅遭到了南军的顽强抵抗,部分部队已经撤出战斗,开始出现溃败的趋势
【杂谈】【游戏】第二次马纳萨斯之战一个战报
【SOW前作】师长的无奈——军团级作战实录 战前态势:南北双方各自沿着一条道路展开军队,在一片相对平台的地区展开对峙。我军编制:我指挥的只是这场大战众多师级部队中的一支,是Nathaniel P. Banks少将指挥的第二军团下辖的第一师,指挥官是A.S.Williams准将。部队下辖第一旅,第二旅两个步兵旅以及第四炮兵营,第六炮兵营两个炮营,共计3990人。(PS:第二军团共8171人)作战部署: 1.由于我第一师的两个主力步兵旅本身就位于整条战线左翼,仅两个炮营位于中部,因此留下一个炮营支援,另一个炮营向右翼和第一旅,第二旅回合后在右翼东西方向道路集结,并沿道路进攻 2.在我第一师集结的时候,我方AI集中了两个旅的部队前出阵地向敌军攻去,我军支援的一个炮营前出至玉米田尽头高地,为AI进攻的两个旅提供火力掩护我的炮营就位和敌军火炮展开炮战,AI指挥的两个旅向敌军所在放线前进(远处房子处)我第一师的第二旅,指挥官是Gearge H.Gordon准将,第二旅共计1383人,正在沿着右翼道路前进我第一师的第一旅,指挥官是Samuel W.Crawford准将,第一旅共计2447人,正在沿着右翼道路前进,前方隐约出现南军身影左翼两个AI指挥的旅接敌,南军防守那么严密,加上以逸待劳看着就是送的感觉我军第一旅于右翼与敌军“石墙旅”遭遇,石墙啊!这可是劲敌,在敌石墙旅还在前进的时候我军率先展开,与此同时我的炮营刚好赶到,不过他丫的太近了还没有坡度,无法射击,只能干其他事了特么的第一旅指挥官瞎指挥,一会让这个团冒着弹雨前进,一会又指挥另外的团到处乱跑,真想毙了丫的。途中可以看到我的第二旅正在向右侧迂回,准备围歼敌“石墙旅” Ps:所有指挥官都有自主AI,不需要你指挥会自己判断当前小范围敌情并调整自身部队进行作战,作战风格取决于历史上该指挥官性格,因此玩家更大的作用是大局指挥个关键节点的控制,其他事情AI在做。后边的一坨坨阴影是关掉了树木方便观看全局战况。不出我的所料,左翼AI指挥进攻的两个旅遭到了南军的顽强抵抗,部分部队已经撤出战斗,开始出现溃败的趋势
【游戏】师长的无奈——军团级作战实录 战前态势:南北双方各自沿着一条道路展开军队,在一片相对平台的地区展开对峙。我军编制:我指挥的只是这场大战众多师级部队中的一支,是Nathaniel P. Banks少将指挥的第二军团下辖的第一师,指挥官是A.S.Williams准将。部队下辖第一旅,第二旅两个步兵旅以及第四炮兵营,第六炮兵营两个炮营,共计3990人。(PS:第二军团共8171人)作战部署: 1.由于我第一师的两个主力步兵旅本身就位于整条战线左翼,仅两个炮营位于中部,因此留下一个炮营支援,另一个炮营向右翼和第一旅,第二旅回合后在右翼东西方向道路集结,并沿道路进攻 2.在我第一师集结的时候,我方AI集中了两个旅的部队前出阵地向敌军攻去,我军支援的一个炮营前出至玉米田尽头高地,为AI进攻的两个旅提供火力掩护我的炮营就位和敌军火炮展开炮战,AI指挥的两个旅向敌军所在放线前进(远处房子处)我第一师的第二旅,指挥官是Gearge H.Gordon准将,第二旅共计1383人,正在沿着右翼道路前进我第一师的第一旅,指挥官是Samuel W.Crawford准将,第一旅共计2447人,正在沿着右翼道路前进,前方隐约出现南军身影左翼两个AI指挥的旅接敌,南军防守那么严密,加上以逸待劳看着就是送的感觉我军第一旅于右翼与敌军“石墙旅”遭遇,石墙啊!这可是劲敌,在敌石墙旅还在前进的时候我军率先展开,与此同时我的炮营刚好赶到,不过他丫的太近了还没有坡度,无法射击,只能干其他事了特么的第一旅指挥官瞎指挥,一会让这个团冒着弹雨前进,一会又指挥另外的团到处乱跑,真想毙了丫的。途中可以看到我的第二旅正在向右侧迂回,准备围歼敌“石墙旅” Ps:所有指挥官都有自主AI,不需要你指挥会自己判断当前小范围敌情并调整自身部队进行作战,作战风格取决于历史上该指挥官性格,因此玩家更大的作用是大局指挥个关键节点的控制,其他事情AI在做。后边的一坨坨阴影是关掉了树木方便观看全局战况。不出我的所料,左翼AI指挥进攻的两个旅遭到了南军的顽强抵抗,部分部队已经撤出战斗,开始出现溃败的趋势
【游戏】师长的无奈——军团级作战实录 之前看到有人发帖说自己退化到了前装滑膛枪排队枪毙火器时代,我想说,我早就退化了战前态势:南北双方各自沿着一条道路展开军队,在一片相对平台的地区展开对峙。我军编制:我指挥的只是这场大战众多师级部队中的一支,是Nathaniel P. Banks少将指挥的第二军团下辖的第一师,指挥官是A.S.Williams准将。部队下辖第一旅,第二旅两个步兵旅以及第四炮兵营,第六炮兵营两个炮营,共计3990人。(PS:第二军团共8171人)作战部署: 1.由于我第一师的两个主力步兵旅本身就位于整条战线左翼,仅两个炮营位于中部,因此留下一个炮营支援,另一个炮营向右翼和第一旅,第二旅回合后在右翼东西方向道路集结,并沿道路进攻 2.在我第一师集结的时候,我方AI集中了两个旅的部队前出阵地向敌军攻去,我军支援的一个炮营前出至玉米田尽头高地,为AI进攻的两个旅提供火力掩护我的炮营就位和敌军火炮展开炮战,AI指挥的两个旅向敌军所在放线前进(远处房子处)我第一师的第一旅,指挥官是Samuel W.Crawford准将,第一旅共计2447人,正在沿着右翼道路前进,前方隐约出现南军身影左翼两个AI指挥的旅接敌,南军防守那么严密,加上以逸待劳看着就是送的感觉我军第一旅于右翼与敌军“石墙旅”遭遇,石墙啊!这可是劲敌,在敌石墙旅还在前进的时候我军率先展开,与此同时我的炮营刚好赶到,不过他丫的太近了还没有坡度,无法射击,只能干其他事了特么的第一旅指挥官瞎指挥,一会让这个团冒着弹雨前进,一会又指挥另外的团到处乱跑,真想毙了丫的。途中可以看到我的第二旅正在向右侧迂回,准备围歼敌“石墙旅” Ps:所有指挥官都有自主AI,不需要你指挥会自己判断当前小范围敌情并调整自身部队进行作战,作战风格取决于历史上该指挥官性格,因此玩家更大的作用是大局指挥个关键节点的控制,其他事情AI在做。后边的一坨坨阴影是关掉了树木方便观看全局战况。不出我的所料,左翼AI指挥进攻的两个旅遭到了南军的顽强抵抗,部分部队已经撤出战斗,开始出现溃败的趋势
来之不易的胜利
来之不易的胜利
线列时代老游戏有毒,战役级万人大战根本停不下来 不是我军不努力,奈何有人打酱油
线列时代老游戏有毒,根本停不下来 不是我军不努力奈何北军有高达
中午趁没人在,发了波渣画质图就跑
粗大事了,帝国全面战争吧阵亡了 粗大事了,帝国全面战争吧阵亡了,你们说中2会不会有事
卡昂门户貌似有很多MOD啊,如三八线,中东战争,克里米亚等 CCS上看到的,但貌似三八线,中东战争不能玩啊
用游侠联机老掉线,浩方搜不到 话说以前都是怎么联机的
【cc联机】柏林城下的死斗三:终于打完一次 一群没有战地经验甚至没有训练的新兵蛋子,一挺MG42支撑好辛苦
康熙时期的清朝远弱于汉武帝时期的汉朝
【CM补档联机战报】王师装甲兵的地狱之路—巴克曼之角 先精彩截图
你们喜欢的二战:脑残英军与逗比德军之间不得不说的故事 可惜这次规模比较小,英军一个排,德军一个不满编的排尸横遍野绝不回头的英军炮击自己的德军
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