逍遥诗人_ 逍遥诗人_
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[我很好奇] 按照拍卖行热度整理服务器排名,供选服参考 转自NGA,不过NGA的帖子也是我发的。 前些时候我抓过PVE服务器的数据,经很多人交流进行了一定改进。这次抓数据不但提供物品数量(拍卖总数量),还提供件数(一次拍卖算一件),供参考。如果你要看拍卖行件数,请看每行第二个数据。如果你觉得第二个数据更具有参考价值,可在自己心目中用第二个数据进行排序。 该数据分 PVE 与 PVP 服务器分别排序。拍卖行数据基本上表示了该服务器的活跃程度。 某些已经合服的服务器可能也会被单独列出,但其中拍卖行数据仍然是合并后的数据。 个别服务器可能缺失,是因为我抓数据时网络可能有一点点故障。 数据有波动,活跃度排名前后波动若干名词都很正常。 数据是联盟+部落的总数据,如果需要查看联盟部落的比例,可参考阵营比例,阵营比例也是按照活跃度参考。 更新于 2014.10.13: PVE 服务器 633917 barrens 84525 贫瘠之地, 联盟 51% 464915 silver-hand 67280 白银之手, 联盟 83% 389405 galakrond 55708 迦拉克隆, 联盟 51% 254192 arygos 35575 亚雷戈斯,银松森林, 部落 63% 235195 frostmourne 34958 回音山,霜之哀伤,遗忘海岸,神圣之歌, 联盟 71% 226401 elune 34314 艾露恩,艾维娜, 部落 59% 214956 ulduar 30028 逐日者,普瑞斯托,奥杜尔, 联盟 60% 209565 nozdormu 32021 梦境之树,泰兰德,诺兹多姆, 联盟 81% 194846 alleria 28681 世界之树,万色星辰,布莱恩,奥蕾莉亚, 联盟 71% 188055 nighthaven 23644 翡翠梦境,永夜港,黄金之路, 联盟 91% 181668 ysera 29241 伊瑟拉,艾森娜,轻风之语,月神殿, 联盟 94% 164483 antonidas 22012 安东尼达斯, 联盟 56% 162003 medivh 22298 麦迪文,月光林地, 联盟 96% 160515 silvermoon 23384 玛多兰,耳语海岸,银月,羽月, 联盟 92% 152430 turalyon 23866 图拉扬,瓦里玛萨斯,海达希亚,塞纳里奥, 联盟 89%
浅谈一到六店九口之后的发展。 众所周知,超市到了后期,其实很无聊,因为你想要追求的都已经有了。 七店到了五口六口之后,钱其实根本就不缺。奢华度什么的对游戏其实没有多大意义,毕竟经验的主力是来自加工厂,而加工厂的经验无法得到奢华加成。普客得到的经验值是如此之少,以至于对普客的经验加成基本可以忽略不计。奢华度的意义仅仅在于钱多得没出花时找个地方扔钱,而没有很实际的价值。 所以每个人就会选择了不同的发展路线,例如从 1 到 6 店中找一个店大力发展到 10 口以上。 以下是据传说的一份 13 口客人图:注意该图仅仅只是传言,并不一定 100% 可靠。以上传言的可信度中等。因为它是早期取得,而腾讯随时可能改数据,到各位冲到 10 口 11 口的时候数据是什么样子现在还无法预测。 从这个图我们可以看到,最值得冲 10 口的应该是 三店 以及 二店,因为在 10 口新增的客人中,三店的新客人是最好的,其次是二店。其中 一店十口是单需客人,收益最低,而四店五店六店的客人无甚新意。 对于 11 口来说,三四五六店都是不错的。二店也是第一次出现奢侈。所以其实冲十一口看起来始终划算,但是 十一口需要的口碑实在太高。在腾讯大幅度开放口碑之前很难达到。不过至少证明一点就是,十口价值最高的二店跟三店,冲十一口仍然有价值。 如果这个数据没有修改的话,从目前看来,1,4,5,6 店冲 10 口的意义不太大了。当然,我个人期待腾讯修改一店数据,毕竟很多人冲一店十口。 我所知道的有个网友“水果”目前处于一店冲十口的过程中,我期待它冲到一店十口的时候能给我们一个惊喜。如果那样的话,我会重新评估一店冲十口的价值。
七店八店之我见。 在一阵质疑中,超市的七店八店终于站住了脚。 痛定思痛来回想,其实发现,超市的七店八店之定位,非常类似于当年五店六店。 当年的五店跟六店,颇给人一种「既生瑜,何生亮」的感觉,为什么会有这样的现象呢?因为刻意的制造这种矛盾,会提升人气。在研究应该玩五店还是玩六店的过程中,会形成不同的派别,形成很多讨论与争论,这一切,其实对超市游戏整体来说,都有好处。 在今天来说,我个人对五店跟六店的评价是: 其实你主玩五店跟六店两个店,都差不多。六店从七口碑开始,普客收益大幅度超越五店,所以在把六店从七口碑冲到九口碑的过程中,普客收益会远高于五店,这完全能够补偿六店因开店较晚造成的大亨收益损失。 而六店九口之后,普客收益比五店多两百万以上,在这个项目中每天的收益会多五千万以上,虽然六店九口的售货面比五店少几个(相差的售货面不到10个),个位数的售货面造成的大亨收益差异其实完全无法抵消五店9口普客收益过低造成的差异。所以总的来说,六店跟五店其实差不多。在那个时代,无论是发展五店还是六店都能有不错的结果。 而七店跟八店呢?七店八店,想必也会在很长的时间里,成为人们争执的焦点。因为对于多数资源有限的玩家,只能发展好一个店。所以,七店八店,其实是继五店六店之后,腾讯放出来的新一轮制造纠结与矛盾的工具。因为你只能玩好一个,所以就必然有选择跟取舍,那么就会存在讨论,存在分歧与冲突,存在新的喜怒哀乐。 所以从新的角度来讲,八店的设计是成功的,他制造了适当程度的冲突与矛盾,而这对一个游戏同样重要。 那么,八店我是如何评价呢? 首先,八店的大亨不如七店,这一点是没有疑问的,因为面积上差距太大。所以注重大亨收益的话,八店一定不会是个好选择。 其次,八店的普客比七店强,这一点也是没有疑问的,但因为八店的面积偏小,如果使用普通货架解决,则需要大量的 50 级甚至 60 级货架,配备高级的蓝色宝典。普通玩家根本不可能做到。所以正常要玩,可能八店用万能货架是上选。但用万能的话,普客收益会大幅度下降,最后的结果就是,八店实际上的普客收益看起来并没有比七店高很多,而且根据不同的摆法与货架搭配与货架等级,八店的收益对每个人来说都不同。 但是,简要的说,八店的普客究竟比七店强多少呢?我的看法是,八店普客的优势,恰好弥补其大亨收益偏低带来的不足,两者在一个数量级。 八店相对来说是一个玩法非常多样化的店,而且他终究只能酱油,要么是进入砸店时代被迫关闭,要么是万能货架耐久度终于有朝一日耗光,只能关店或者用大量的铝合金玻璃钢修补。 所以,八店要想持续的玩下去,必须要具有的有几条:大量的铝合金玻璃钢材料(1000以上),大量的八面(100以上)。——否则都必须玩到一定程度关门。 而七店却不一样,以现在的指挥部水平,用双面配合一定数量的四面宝石以及一级红石头,玩到七店六口可以无需任何铝合金玻璃钢,所以七店是适合不喜欢刷代金的懒人的。 所以,七店八店,从赚钱上来说,各有优势,玩家的取舍更多的应该是个人风格,比如你是否能接受天天刷代金。有大量的材料满足全店 50 级普通货架的话,八店其实可以玩起来。而万能货架也不用过分担心耐久问题,因为 万能货架 30-50 级之间,是靠铝合金玻璃钢修复耐久的,只要你的材料没问题,用全万能也没有压力,即便对于主力店这也可以维持两年以上。 如果不能接受大量刷代金的话,七店确实会是唯一选择,八店可以果断酱油。 总体来看,发展八店跟发展七店的收益是差不多的。不会有太大的数量级方面的差异。如同当年的五店跟六店。这就是我的看法。
QQ 超市新手攻略 一直以来打算写这么一篇新手攻略。 一方面,是因为旧的攻略都失效了,超市中的新元素让原有攻略很多内容显得错误与过时。 另一方面,是因为新玩家现在面临的,其实是与老玩家完全不同的一个QQ超市,老玩家的经验对新玩家并非是最佳路线。 所以有必要以现在的框架(截止2013年10月)来写一篇超市的攻略,供新手(如果还有的话)参考。注意我这篇文章是针对新玩家而言的,对老玩家意义不大。 首先,我们来说说玩超市的目的。 超市的基础地位是塔防类社交页游,他是个休闲游戏而非竞技游戏,所以这款游戏的经营并没有特定的目的,如果需要探究,可以从塔防游戏来进行类比。 读者可能比较熟悉的塔防游戏是:植物大战僵尸。这款游戏有五个不同的场景:白天,夜晚,水池,迷雾,房顶。在每个不同的场景中,会有不同的关卡,玩家的第一成就,自然在于挑战不同的关卡。完成每个场景的所有关卡。 从塔防的定位来看,你开的每一间超市,都是防御工事,而迎接的每个客人,都是防御工事需要灭掉的敌人。 超市的所谓『完美迎客』,在塔防的概念中,也就意味着『全歼敌人』。 超市有普通客人,特殊客人,大亨,这三种主要客人,完美迎客这些客人,一个超市就算基本完成了。 在QQ超市中,一共有八间超市,每个超市,仿佛就是一个场景,而每个超市都有若干个『口碑等级』,每个口碑等级仿佛就是一个关卡。所以从传统塔防的概念中,如果我们解锁了每个超市的每个口碑等级,就相当于完成了QQ超市的所有关卡,到那个时候,我们QQ超市之旅就可以功成身退了。 看起来挺容易,不是么?然而,解锁所有超市的所有口碑等级并不容易。因为为了提升口碑等级,我们需要有『口碑值』这个概念,随着超市等级的提升,需要的口碑等级越来越高,以至于对普通的(不花钱的)玩家,一辈子也不可能解锁所有口碑等级。 既然对于大多数玩家,一辈子也不可能解锁所有店的所有口碑等级,那么大家就只能选择自己感兴趣的去解锁,这就诞生了玩超市的不同流派。 第一派,是所谓口碑党,又称平衡党。平衡党对每个店的投入基本平衡,让每个店都平均提升口碑等级,这样,相当于用有限的口碑值,尽可能多的提升店面口碑等级。从塔防的角度来看,提升更多的口碑等级意味着解锁了更多关卡。——这是最正统也是最符合塔防思路的玩法,通常来说,平衡党关注如何尽快的获得更多口碑,以及如何将口碑更有效率的分配到不同的超市。以更好的提升超市口碑等级,这意味着完成了更多的关卡。——平衡党唯一在乎的是口碑,视金钱跟经验都如粪土。因为只要能够通过足够多的关卡,金钱跟经验都是为了过关的辅助品而已。其实这是最务实与普实的游戏玩家。 第二派,是所谓精品店党,精品店党是平衡党的变种,他们立足于提升某一个店的口碑等级到尽可能高的程度,将所有资源投入到一个店,并且尽量让这个店变得更好看一些。一个精品店,通常来说,需要在用户力所能及的情况下达到尽可能高的等级。就现在来说,一到六店做到十口,七店做到八口,八店做到七口,基本堪称精品店了。精品店是完美主义者对超市塔防的一种挑战。他也基本符合塔防的思路,也需要大量的口碑,同时也不太需要经验跟金钱。精品店的布局常常有较高的要求,例如所有的特殊挑战全部达到十星,所有的奖杯都摆在这个店(并且最好全是金杯),所有的货架都在 31 级以上,墙纸与地板都是限量版的,装饰绝对没有多余的,没有影响美观的装饰。整个店面达到终极的和谐,并且还能有相当可观的收入。追求完美与卓越,也可以成为一种精神跟信仰,而这可能成为继续游戏的动力。 第三派,是所谓经验党,经验党根本不在乎有几间超市,根本不在乎解锁了多少口碑等级,只在乎QQ超市升级到多少等级。虽然对QQ超市这个游戏来说,经验等级几乎没有任何意义。虽然经验党的玩法与塔防的思路精髓简直离题万里,但是它却奇迹般的成为了许多玩家追求的目标。100级的QQ超市与120级的QQ超市没有任何区别,没有任何实用价值,但是经验党仍然乐于追求更高的经验等级,因为他们只是单纯的喜欢看到一个更大的数字。俗话说,存在即是合理的,经验党的普遍存在,这本身或许就说明了一点什么。 第四派,是所谓金钱党,金钱党在乎的有两个,一个是自己的存款数量,另外一个是每次迎客的营业额数字。金钱党并不需要花钱,他们需要的是看到存款有十二位数甚至十三位数的满足感,当现金流有一千亿,单次迎客营业额破亿的时候,都是金钱党的最爱。——从某种意义上说,金钱党跟经验党是类似的。他们都追求一个更大的数字,虽然这个数字并无实际意义。——如果说这个数字有意义,它更象一种奥林匹克精神,尤其是『单次迎客营业额最大值』更类似于对田径记录的挑战。 虽然,大体上来说,我这里归纳出了四个流派,不过这四个流派在不同阶段常常是交织的,在特定的阶段平衡党可能先扮演经验党,而经验党到了自己理想中的等级后,很多人会转向成为平衡党,金钱党当自己的钱足够满意之后也可能转向精品店党。他们都可以互相转化。 下面用一句话总结各种流派,准备玩超市的人,通常需要先决定好自己采用什么流派,选择了流派,才能决定后续的玩法。 平衡党:追求所有店面的口碑等级之和达到尽可能高的水平。 精品店党:追求某个单一店面的口碑以及该店面的迎客能力达到尽可能高的水平。 经验党:追求经验等级达到尽可能高的水平。 金钱党:追求现金额度达到尽可能高的水平,以及追求单次营业额达到尽可能高的水平。 当然,这些侧重点是对资源有限的人而言,对于有足够多 RMB 的人来说,完全可以同时追求这所有的元素。
非R 小R 之八店玩法 如果想把八店升上去,终究我们要让八店有价值。 而众所周知,小R跟非R在八店是绝不可能满足普客的,超 R 跟刷子也只是勉强满足普客而已。 既然绝对不可能满足八店普客,那么我们来分析一下部分满足需要怎么做: 八店一口客人:日用+体育 八店二口客人:电子+服装 八店三口客人:电子+服装+电器 八店四口客人:电子+服装+电器+奢侈 八店五口客人:服装+电器+奢侈 我们看到,日用+体育只有八店一口的客人需要,所以,肯定是根本不考虑的。 剩下的情况就是,我们究竟打算满足纯赚钱,还是打算满足个别客人。 如果是要考虑满足个别客人的话,能满足的应该只有八店二口客人。所以我们在店里摆满电子+服装就好了。但,满足这个客人究竟需要多少需求量呢? 按照现有数据,满足八店二口的大管家,如果全店做 30 级货架的话,在八店二口需要100面,八店三口需要150面,八店四口需要225面。这个数据经过我们对比,可以发现,只有全店四面宝石,才能满足。 换句话说,八店全店四面宝石+全店30级货架,也只能仅仅满足八店二口的那个大管家。全店只能做电子+服装,其余任何货架都不能做! 那么如果我们没有全店四面宝石呢?如果我们使用单面摆法或者双面摆法呢? 结论是,如果使用单面摆法或者双面摆法,全 30 级货架也无法满足仅仅大管家一个客人! 既然全双面摆法无法满足任何客人,那么我们就只管赚钱了。 单面摆法建议全服装店,双面摆法可以考虑服装结合少量电器与奢侈品。这样所有的货物都会被买一遍,所有的客其实都相当于大亨。
有关大亨上限,我有话说,切莫惊慌。 首先,我必须明确的告诉大家,手机文字版接客是没有上限的,所以,主力店依然可以到手机文字版去接客。——这意味着,大亨上限其实仅仅对七店有限制(因为手机文字版无七店) 大亨上限的制度,只是进一步削弱了七店作为大亨店的价值。我们知道七店本身在挑战方面也并无价值,因而七店沦为一个纯普客店。 另外,对于不愿意使用手机文字版接客的同学们,我们可以分析一下每个星级的售货限制: 1星:每人五千 2星:每人一万 3星:每人一万五 4星:每人三万 5星:每人六万 超级:每人三十万 对于普通的店来说,一般五种货物每种货物售货 1000 就差不多了,所以其实初期一星大亨也不会超限。——而通常来说,只有满3星才会去接,以五店为例我们假设挑战需要 7000 的售货量,那么还剩余 8000 的售货量可以留给奢侈跟服装,这大约可以满足三星一千五百万的销售,加上7000的其他售货,可达到两千两百万的水平作为普通的赚钱,这也足够了。 那么,以五星大亨销售额为例,什么样的大亨店会受到影响? 五星大亨销售额 》三千五百万,四星以上无影响。三星大亨以下收益受影响 五星大亨销售额 》五千万,五星以上无影响。四星大亨一下收益受影响 五星大亨销售额 》一亿,超级大亨无影响。普通大亨收益受影响 五星大亨销售额 》五亿六千万,所有大亨的收益都会受到影响。 所以,如果你的大亨店收益不高(不到三千万),可以无视大亨上限的影响。如果大亨店收益较高,那么还是去接手机文字版吧。 至于七店的大亨,大家还是放弃吧。
突然意识到,其实七店根本不需要担心所谓材料之类资源的问题 一般来说,很多人需要大量材料,无非就是为了应付日用体育之类的普客,打造 50级日用货架,50级体育货架。 但是对七店来说,根本就没有日用体育的普客,显然也就省了日用体育货架的这 40 个铝合金+40个玻璃钢啊啊啊! 至于电子,七店的电子普客需求非常高,七店二口的电子需求就已经达到五店六口末的电子需求水平,照这样看,七店的电子普客需求已经很赚钱了,没必要过渡的削减电子货架数量。至于奢侈服装电器,收益其实都差不多,做谁都可以的。 最后来说宝石,前面大侠已经画过图,七店六口哪怕是双面方案也已经超过了五店八口全四面方案的售货面,而七店五口也全面超过了五店七口,显然,七店就算是没有四面宝石的非R也可以拥有巨大的售货面,以至于根本不用担心四面八面红宝石这种稀缺资源。所以七店的发展完全不耗资源。 所以总的来说,七店对铝合金,玻璃钢,红宝石,黄宝石的需求都很低,发展完全无压力,而且最后收益还很大,基本上没有多少可以指责的。 唯一的一个问题是奖杯。但是现实是真的有很多人把奖杯放在仓库里直到七店开张才放的,这似乎也不是个什么大问题。何况其实对七店来说奖杯的重要性不那么大,因为七店的地形决定了几乎没有多少需要卡奖杯的地方。同时,地面利用率极高的七店,也几乎没有空位可以用来摆奖杯。 所以,七店之所以是传说中的七店,因为他几乎不需要考虑材料,宝石,奖杯之类的问题,就一个纯纯的店,也可以很好的发展。就二口的普客,就已经跟六口普客相当,发展起来几乎全无压力。没什么可犹豫的了。
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