逍遥诗人_
逍遥诗人_
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求问,现在 200 块钱出头大概买什么显卡性价比比较高? 想给个老爷机升下级,目前是集成显卡。想弄个玩得动游戏的。听说760还行?有没有更好的选择?
什么职业打追随者装备最好呢。 练了个豆角专门用来打寇大腿的装备。 痞子装备已齐。 现在练个巫医来搞魔女装备。。。不过话说巫医能掉法杖么?
求问下这输入法的 Windows 客户端有 64 位版本吗? 在 Windows 任务管理器里面老是看到这个输入法是 32 位,很不爽啊。 而且貌似升级到 win10 64 之后,某些应用没办法使用这个输入法。
为什么现在练级副本也成了地域模式? 从15级一路往上很少有不灭的。基本上T是全身传家宝加上治疗全身传家宝才能勉强愉快的玩耍。 如果都是普通的副本装,全是灭到吐。现在普通的治疗根本抬不起来血,而T不给力的话基本上一刀脆。没复仇导致攻击差了经常就是一加血就ot,怪全去看治疗。 这样能玩?
各位法爷介绍一下法师哪个系读条最少啊? 6.0了,目前差法师盗贼两个职业可练全。 如在再野外做任务,单刷什么的,偶尔下下战场。法师哪个系读条最少啊?瞬发跟引导类技能都觉得可以,读条技能是真不喜欢。哪个系的法师主要用不读条技能也能基本愉快的独自玩耍的?
6.0进随机本随机战场强制切换专精这事,各位怎么看? 以前,坦克们可以直接排dps进本,用坦克专精打,现在被强行切成dps专精了。 以前神戒双修牧师可以排dps,用红轮神牧输出,现在也不让排dps了。甚至奶僧这种dps给力的角色也不让dps了,不选踏风专精无法dps。 坦克们不太合适双修治疗了,因为坦克双修治疗意味着你不能排dps进本。。。以前不是都说坦克排dps进本攒装备等装备成型了再当坦克么。。。现在这玩法,不让坦克排dps进本,怎么玩?休闲玩家就永远别玩坦克了? 不让坦克用坦克专精排dps进本的话,怎么熟悉手法呢?
别光爆吧了,做点对大家都有帮助的事。 都叫着要收复,可如果一个新手在这里不能得到帮助,不能得到朋友,又如何呆得下去? 所以,建议每个喊口号的,从自己做起,每天认真的帮可能在这个吧发帖的新手解答一个问题。只要这种风气建成了,只要新手玩家在这里能找到自己需要的,那么收复还是不收复又有什么区别? 我就先从自己开始吧:说说对蓝条的看法。 目前蓝条大多数人卡的地方是一样的,原因是在下载数据,从我监视硬盘于网络可以看出,卡蓝条是因为数据没下完,而由于今天登录人数特别多,所以导致数据下载特别慢(不到10k的速度),这使得很多人都卡蓝条,解决办法是等,等到人少的时候登录,数据下载完,以后就号了。 想说的就那么多,各位有心的,多来这个吧解答新手问题,不欺骗新手,比跟水军互喷管用得多。
最近跟风德已经丧心病狂。。。 最近一星期每天排五人本,基本上里面是锁定三个德! 换句话说,最近新练的号中,小德高于 50%!各种专精都有。 我擦,果然应了大家的话啊,即 5.4 的跟风术之后,6.0 开始涌现大批的跟风德。 尤其是联盟这边,大把的越狱德啊。是不是都趁着6.0之前爽一把? 不过目前越狱的越狱德,到了 6.0 都会被打回原形。 至于 6.0 开张之后越狱的新 越狱德,那倒是可以多坚持一阵子,不过也最多坚持一个版本而已。
友情提示一下,影踪突袭营出售 522 的 PVE 装备。有G就行。 叮上来的号,或者新号可注意。 影踪突袭营的 522 装备,以前是勇气购买,前夕改成用 G 购买,人人可得。 还在抱怨 483 叮狗进不了本的可自行前往购买。 影踪突袭营需要尊敬声望,非常容易,排一次随机雷神团本即可达成。 另外不介意代练的仍然可以淘宝刷 550 PVP 装。此装备在前夕之后会是 590 PVP 环境 550 PVE 环境,P 党吊打 E 党的时代将从 6.0 开始。
[我很好奇] 按照拍卖行热度整理服务器排名,供选服参考 转自NGA,不过NGA的帖子也是我发的。 前些时候我抓过PVE服务器的数据,经很多人交流进行了一定改进。这次抓数据不但提供物品数量(拍卖总数量),还提供件数(一次拍卖算一件),供参考。如果你要看拍卖行件数,请看每行第二个数据。如果你觉得第二个数据更具有参考价值,可在自己心目中用第二个数据进行排序。 该数据分 PVE 与 PVP 服务器分别排序。拍卖行数据基本上表示了该服务器的活跃程度。 某些已经合服的服务器可能也会被单独列出,但其中拍卖行数据仍然是合并后的数据。 个别服务器可能缺失,是因为我抓数据时网络可能有一点点故障。 数据有波动,活跃度排名前后波动若干名词都很正常。 数据是联盟+部落的总数据,如果需要查看联盟部落的比例,可参考阵营比例,阵营比例也是按照活跃度参考。 更新于 2014.10.13: PVE 服务器 633917 barrens 84525 贫瘠之地, 联盟 51% 464915 silver-hand 67280 白银之手, 联盟 83% 389405 galakrond 55708 迦拉克隆, 联盟 51% 254192 arygos 35575 亚雷戈斯,银松森林, 部落 63% 235195 frostmourne 34958 回音山,霜之哀伤,遗忘海岸,神圣之歌, 联盟 71% 226401 elune 34314 艾露恩,艾维娜, 部落 59% 214956 ulduar 30028 逐日者,普瑞斯托,奥杜尔, 联盟 60% 209565 nozdormu 32021 梦境之树,泰兰德,诺兹多姆, 联盟 81% 194846 alleria 28681 世界之树,万色星辰,布莱恩,奥蕾莉亚, 联盟 71% 188055 nighthaven 23644 翡翠梦境,永夜港,黄金之路, 联盟 91% 181668 ysera 29241 伊瑟拉,艾森娜,轻风之语,月神殿, 联盟 94% 164483 antonidas 22012 安东尼达斯, 联盟 56% 162003 medivh 22298 麦迪文,月光林地, 联盟 96% 160515 silvermoon 23384 玛多兰,耳语海岸,银月,羽月, 联盟 92% 152430 turalyon 23866 图拉扬,瓦里玛萨斯,海达希亚,塞纳里奥, 联盟 89%
10秒内,那个职业能单体输出最高的dps? 假定单人无团队buff,不允许提前发动技能,发动技能或者吃合剂都占用10秒内的gcd,同装等情况下10秒内什么职业输出最高?
低级本里面奶僧那么轻松,为什么会有人对奶僧不放心? 全程卡cd复苏加毛线,血稳的时候根本就闲得蛋疼。 有血崩了会发现奶僧的技能全瞬发。全是瞬发啊! 5个瞬发治疗技能加一个瞬发治疗图腾。唯一一个不需要读条的治疗有人不放心?
地精那么会赚钱,为什么地精区还叫贫民窟? 奥格的地精区。 沙塔斯城的地精区。 达拉然地精区。 都是叫贫民窟。 这,。。。还有没有天理啊。
同等级装等情况下,什么职业清任务最快? 假定11个职业都有相同装等的80级~90级角色。已学会最高飞行速度,去清东部大陆,卡利姆多,外域的博学者任务,哪个职业可以在最快的时间完成?
有比较省键盘的近战职业么? 一直玩远程,最近想弄个近战的,希望吃白字输出高些的(是不是能双持的普攻输出高?),键盘按键频率很低但一按键就有高输出的。 有这样的近战职业可推荐么?
本人超市正式关门,以后不要at我了。 多谢大家支持。 原因与超市无关,改玩魔兽去了而已。
有能指导20级以下新人的地方么? 感觉魔兽现在新人好难生存,到处看论坛都是90以上等级500以上装等的"新手指导"贴,这要真正的新手情何以堪啊? 我问个问题,昨天下了副本,我是医生,可以看到另外四个人的血量,但想要补的时候得一个一个ctrl~tab去选目标么?但是那样一圈下来有7到8个的,找到想奶的那个人好花时间,手法慢点死人就是几秒钟的事情。 各位有没有可以快速选中某个指定玩家的办法?能够直接选中血量最少的友方或者直接选中坦克的那种?
这真的是魔兽世界吧么? 为什么感觉大家说的跟魔兽世界都没关系? 新手想讨论魔兽世界应该到哪去讨论比较好?nga不让发言的。
琼柯之眼,又一个巨大的坑。 当腾讯推出琼柯之眼的时候,我是真的以为tx终于开始正视自己的错误了。毕竟把墙壁装饰摆几千个,无论什么配置都会卡顿的。 但是万万没有想到原来这玩意还要升级扩容,而且扩容要成就点(买木雕刀)。 你妹的升货架要那么多成就点,用成就点的地方那么多,谁舍得浪费成就点在这个破洞上面啊。 几千成就点才能升一个货架,绝大多数人的成就点根本不会有多的。 升个树洞还要成就点这岂不是彻底的废了嘛?钱还有什么用?放墙壁装饰怕卡,放树洞要成就点,尼玛这钱还有什么地方花?
发现双面流无材料也可以到七店九口了。 现在总部更新了橙售货,以及奖杯换店。在各种机制下,双面流的七店终于可以扬帆启航了。 无需任何铝合金玻璃钢,无需任何50货架,让七店双面流到七店九口, 摆法图可参见这里: http://tieba.baidu.com/p/2652722740?pn=3
浅谈一到六店九口之后的发展。 众所周知,超市到了后期,其实很无聊,因为你想要追求的都已经有了。 七店到了五口六口之后,钱其实根本就不缺。奢华度什么的对游戏其实没有多大意义,毕竟经验的主力是来自加工厂,而加工厂的经验无法得到奢华加成。普客得到的经验值是如此之少,以至于对普客的经验加成基本可以忽略不计。奢华度的意义仅仅在于钱多得没出花时找个地方扔钱,而没有很实际的价值。 所以每个人就会选择了不同的发展路线,例如从 1 到 6 店中找一个店大力发展到 10 口以上。 以下是据传说的一份 13 口客人图:注意该图仅仅只是传言,并不一定 100% 可靠。以上传言的可信度中等。因为它是早期取得,而腾讯随时可能改数据,到各位冲到 10 口 11 口的时候数据是什么样子现在还无法预测。 从这个图我们可以看到,最值得冲 10 口的应该是 三店 以及 二店,因为在 10 口新增的客人中,三店的新客人是最好的,其次是二店。其中 一店十口是单需客人,收益最低,而四店五店六店的客人无甚新意。 对于 11 口来说,三四五六店都是不错的。二店也是第一次出现奢侈。所以其实冲十一口看起来始终划算,但是 十一口需要的口碑实在太高。在腾讯大幅度开放口碑之前很难达到。不过至少证明一点就是,十口价值最高的二店跟三店,冲十一口仍然有价值。 如果这个数据没有修改的话,从目前看来,1,4,5,6 店冲 10 口的意义不太大了。当然,我个人期待腾讯修改一店数据,毕竟很多人冲一店十口。 我所知道的有个网友“水果”目前处于一店冲十口的过程中,我期待它冲到一店十口的时候能给我们一个惊喜。如果那样的话,我会重新评估一店冲十口的价值。
七店八店之我见。 在一阵质疑中,超市的七店八店终于站住了脚。 痛定思痛来回想,其实发现,超市的七店八店之定位,非常类似于当年五店六店。 当年的五店跟六店,颇给人一种「既生瑜,何生亮」的感觉,为什么会有这样的现象呢?因为刻意的制造这种矛盾,会提升人气。在研究应该玩五店还是玩六店的过程中,会形成不同的派别,形成很多讨论与争论,这一切,其实对超市游戏整体来说,都有好处。 在今天来说,我个人对五店跟六店的评价是: 其实你主玩五店跟六店两个店,都差不多。六店从七口碑开始,普客收益大幅度超越五店,所以在把六店从七口碑冲到九口碑的过程中,普客收益会远高于五店,这完全能够补偿六店因开店较晚造成的大亨收益损失。 而六店九口之后,普客收益比五店多两百万以上,在这个项目中每天的收益会多五千万以上,虽然六店九口的售货面比五店少几个(相差的售货面不到10个),个位数的售货面造成的大亨收益差异其实完全无法抵消五店9口普客收益过低造成的差异。所以总的来说,六店跟五店其实差不多。在那个时代,无论是发展五店还是六店都能有不错的结果。 而七店跟八店呢?七店八店,想必也会在很长的时间里,成为人们争执的焦点。因为对于多数资源有限的玩家,只能发展好一个店。所以,七店八店,其实是继五店六店之后,腾讯放出来的新一轮制造纠结与矛盾的工具。因为你只能玩好一个,所以就必然有选择跟取舍,那么就会存在讨论,存在分歧与冲突,存在新的喜怒哀乐。 所以从新的角度来讲,八店的设计是成功的,他制造了适当程度的冲突与矛盾,而这对一个游戏同样重要。 那么,八店我是如何评价呢? 首先,八店的大亨不如七店,这一点是没有疑问的,因为面积上差距太大。所以注重大亨收益的话,八店一定不会是个好选择。 其次,八店的普客比七店强,这一点也是没有疑问的,但因为八店的面积偏小,如果使用普通货架解决,则需要大量的 50 级甚至 60 级货架,配备高级的蓝色宝典。普通玩家根本不可能做到。所以正常要玩,可能八店用万能货架是上选。但用万能的话,普客收益会大幅度下降,最后的结果就是,八店实际上的普客收益看起来并没有比七店高很多,而且根据不同的摆法与货架搭配与货架等级,八店的收益对每个人来说都不同。 但是,简要的说,八店的普客究竟比七店强多少呢?我的看法是,八店普客的优势,恰好弥补其大亨收益偏低带来的不足,两者在一个数量级。 八店相对来说是一个玩法非常多样化的店,而且他终究只能酱油,要么是进入砸店时代被迫关闭,要么是万能货架耐久度终于有朝一日耗光,只能关店或者用大量的铝合金玻璃钢修补。 所以,八店要想持续的玩下去,必须要具有的有几条:大量的铝合金玻璃钢材料(1000以上),大量的八面(100以上)。——否则都必须玩到一定程度关门。 而七店却不一样,以现在的指挥部水平,用双面配合一定数量的四面宝石以及一级红石头,玩到七店六口可以无需任何铝合金玻璃钢,所以七店是适合不喜欢刷代金的懒人的。 所以,七店八店,从赚钱上来说,各有优势,玩家的取舍更多的应该是个人风格,比如你是否能接受天天刷代金。有大量的材料满足全店 50 级普通货架的话,八店其实可以玩起来。而万能货架也不用过分担心耐久问题,因为 万能货架 30-50 级之间,是靠铝合金玻璃钢修复耐久的,只要你的材料没问题,用全万能也没有压力,即便对于主力店这也可以维持两年以上。 如果不能接受大量刷代金的话,七店确实会是唯一选择,八店可以果断酱油。 总体来看,发展八店跟发展七店的收益是差不多的。不会有太大的数量级方面的差异。如同当年的五店跟六店。这就是我的看法。
给没开八店新手的建议 七店不适合使用万能,最好一个都不用,或者仅仅用于卡位。非要用万能的可以给八店用。 八店不是小 R 玩得动的,大致情况如下: 全单面摆法,全 30 级货架,可以到八店二口初期。之后只能砸店。 全双面或者全四面摆法,全 30 级货架,可以到八店二口中期。之后只能砸店。 全双面或者全四面摆法,全 50 级货架,可以到八店四口初期。之后只能砸店。 全八面摆法,总部蓝色售货加蓝色石头宝典,全 50 级货架,可以到八店五口末期,之后会砸店。 全八面摆法,总部蓝色售货加蓝色石头宝典,全 60 级货架,可以到八店六口,之后情况未知。 简要的说,如果不能接受只能到四口的八店,那么必须上全八面宝石。没有100个八面宝石的请绕行。 如果只打算到八店二口初期,无需上任何宝石。 如果只打算到八店三口末或者四口初,需要准备大量的铝合金玻璃钢,把所有货架都升级到 50 级,这种情况下用全店双面宝石搭配少量四面宝石即可。无需全四面。四面相比双面只能节省几个货架数量。 如果打算玩到八店五口以上,必须配置全八面宝石,否则根本不可能玩下去,有 11 级蓝色售货宝典加金小龙也不行。 没有足够的准备不要玩八店。
发个五店九口双面图试试。 随便看看,凑合着收了。
来个摆法专用贴。 总有人伸手问摆法,但好歹自己搜一下嘛。 现在我开个贴搜集摆法。
QQ 超市新手攻略 一直以来打算写这么一篇新手攻略。 一方面,是因为旧的攻略都失效了,超市中的新元素让原有攻略很多内容显得错误与过时。 另一方面,是因为新玩家现在面临的,其实是与老玩家完全不同的一个QQ超市,老玩家的经验对新玩家并非是最佳路线。 所以有必要以现在的框架(截止2013年10月)来写一篇超市的攻略,供新手(如果还有的话)参考。注意我这篇文章是针对新玩家而言的,对老玩家意义不大。 首先,我们来说说玩超市的目的。 超市的基础地位是塔防类社交页游,他是个休闲游戏而非竞技游戏,所以这款游戏的经营并没有特定的目的,如果需要探究,可以从塔防游戏来进行类比。 读者可能比较熟悉的塔防游戏是:植物大战僵尸。这款游戏有五个不同的场景:白天,夜晚,水池,迷雾,房顶。在每个不同的场景中,会有不同的关卡,玩家的第一成就,自然在于挑战不同的关卡。完成每个场景的所有关卡。 从塔防的定位来看,你开的每一间超市,都是防御工事,而迎接的每个客人,都是防御工事需要灭掉的敌人。 超市的所谓『完美迎客』,在塔防的概念中,也就意味着『全歼敌人』。 超市有普通客人,特殊客人,大亨,这三种主要客人,完美迎客这些客人,一个超市就算基本完成了。 在QQ超市中,一共有八间超市,每个超市,仿佛就是一个场景,而每个超市都有若干个『口碑等级』,每个口碑等级仿佛就是一个关卡。所以从传统塔防的概念中,如果我们解锁了每个超市的每个口碑等级,就相当于完成了QQ超市的所有关卡,到那个时候,我们QQ超市之旅就可以功成身退了。 看起来挺容易,不是么?然而,解锁所有超市的所有口碑等级并不容易。因为为了提升口碑等级,我们需要有『口碑值』这个概念,随着超市等级的提升,需要的口碑等级越来越高,以至于对普通的(不花钱的)玩家,一辈子也不可能解锁所有口碑等级。 既然对于大多数玩家,一辈子也不可能解锁所有店的所有口碑等级,那么大家就只能选择自己感兴趣的去解锁,这就诞生了玩超市的不同流派。 第一派,是所谓口碑党,又称平衡党。平衡党对每个店的投入基本平衡,让每个店都平均提升口碑等级,这样,相当于用有限的口碑值,尽可能多的提升店面口碑等级。从塔防的角度来看,提升更多的口碑等级意味着解锁了更多关卡。——这是最正统也是最符合塔防思路的玩法,通常来说,平衡党关注如何尽快的获得更多口碑,以及如何将口碑更有效率的分配到不同的超市。以更好的提升超市口碑等级,这意味着完成了更多的关卡。——平衡党唯一在乎的是口碑,视金钱跟经验都如粪土。因为只要能够通过足够多的关卡,金钱跟经验都是为了过关的辅助品而已。其实这是最务实与普实的游戏玩家。 第二派,是所谓精品店党,精品店党是平衡党的变种,他们立足于提升某一个店的口碑等级到尽可能高的程度,将所有资源投入到一个店,并且尽量让这个店变得更好看一些。一个精品店,通常来说,需要在用户力所能及的情况下达到尽可能高的等级。就现在来说,一到六店做到十口,七店做到八口,八店做到七口,基本堪称精品店了。精品店是完美主义者对超市塔防的一种挑战。他也基本符合塔防的思路,也需要大量的口碑,同时也不太需要经验跟金钱。精品店的布局常常有较高的要求,例如所有的特殊挑战全部达到十星,所有的奖杯都摆在这个店(并且最好全是金杯),所有的货架都在 31 级以上,墙纸与地板都是限量版的,装饰绝对没有多余的,没有影响美观的装饰。整个店面达到终极的和谐,并且还能有相当可观的收入。追求完美与卓越,也可以成为一种精神跟信仰,而这可能成为继续游戏的动力。 第三派,是所谓经验党,经验党根本不在乎有几间超市,根本不在乎解锁了多少口碑等级,只在乎QQ超市升级到多少等级。虽然对QQ超市这个游戏来说,经验等级几乎没有任何意义。虽然经验党的玩法与塔防的思路精髓简直离题万里,但是它却奇迹般的成为了许多玩家追求的目标。100级的QQ超市与120级的QQ超市没有任何区别,没有任何实用价值,但是经验党仍然乐于追求更高的经验等级,因为他们只是单纯的喜欢看到一个更大的数字。俗话说,存在即是合理的,经验党的普遍存在,这本身或许就说明了一点什么。 第四派,是所谓金钱党,金钱党在乎的有两个,一个是自己的存款数量,另外一个是每次迎客的营业额数字。金钱党并不需要花钱,他们需要的是看到存款有十二位数甚至十三位数的满足感,当现金流有一千亿,单次迎客营业额破亿的时候,都是金钱党的最爱。——从某种意义上说,金钱党跟经验党是类似的。他们都追求一个更大的数字,虽然这个数字并无实际意义。——如果说这个数字有意义,它更象一种奥林匹克精神,尤其是『单次迎客营业额最大值』更类似于对田径记录的挑战。 虽然,大体上来说,我这里归纳出了四个流派,不过这四个流派在不同阶段常常是交织的,在特定的阶段平衡党可能先扮演经验党,而经验党到了自己理想中的等级后,很多人会转向成为平衡党,金钱党当自己的钱足够满意之后也可能转向精品店党。他们都可以互相转化。 下面用一句话总结各种流派,准备玩超市的人,通常需要先决定好自己采用什么流派,选择了流派,才能决定后续的玩法。 平衡党:追求所有店面的口碑等级之和达到尽可能高的水平。 精品店党:追求某个单一店面的口碑以及该店面的迎客能力达到尽可能高的水平。 经验党:追求经验等级达到尽可能高的水平。 金钱党:追求现金额度达到尽可能高的水平,以及追求单次营业额达到尽可能高的水平。 当然,这些侧重点是对资源有限的人而言,对于有足够多 RMB 的人来说,完全可以同时追求这所有的元素。
非R 小R 之八店玩法 如果想把八店升上去,终究我们要让八店有价值。 而众所周知,小R跟非R在八店是绝不可能满足普客的,超 R 跟刷子也只是勉强满足普客而已。 既然绝对不可能满足八店普客,那么我们来分析一下部分满足需要怎么做: 八店一口客人:日用+体育 八店二口客人:电子+服装 八店三口客人:电子+服装+电器 八店四口客人:电子+服装+电器+奢侈 八店五口客人:服装+电器+奢侈 我们看到,日用+体育只有八店一口的客人需要,所以,肯定是根本不考虑的。 剩下的情况就是,我们究竟打算满足纯赚钱,还是打算满足个别客人。 如果是要考虑满足个别客人的话,能满足的应该只有八店二口客人。所以我们在店里摆满电子+服装就好了。但,满足这个客人究竟需要多少需求量呢? 按照现有数据,满足八店二口的大管家,如果全店做 30 级货架的话,在八店二口需要100面,八店三口需要150面,八店四口需要225面。这个数据经过我们对比,可以发现,只有全店四面宝石,才能满足。 换句话说,八店全店四面宝石+全店30级货架,也只能仅仅满足八店二口的那个大管家。全店只能做电子+服装,其余任何货架都不能做! 那么如果我们没有全店四面宝石呢?如果我们使用单面摆法或者双面摆法呢? 结论是,如果使用单面摆法或者双面摆法,全 30 级货架也无法满足仅仅大管家一个客人! 既然全双面摆法无法满足任何客人,那么我们就只管赚钱了。 单面摆法建议全服装店,双面摆法可以考虑服装结合少量电器与奢侈品。这样所有的货物都会被买一遍,所有的客其实都相当于大亨。
我终于搞懂八店的玩法了。 八店的普客需求很高,会砸店。 砸店的损失是经验跟口碑。 但,一个店一天的普客口碑仅仅有50到100而已,现在主力店一天两千口碑,这不到一百的普客口碑完全可以忽略不计。 另外,普客经验一天大约是200到500,在30奢华的情况下,也就800到2000,面对现在每天40000经验的行情,这一两千的经验也可以忽略不计。 所以八店的普客实际是什么?对了,就是用来赚钱的。既然你无法满足普客,也就是说你做的所有货架都会被买一遍仍然不能满足,换句话说八店的普客其实就是一种变相的大亨,结果就是,你做多少货架,客人就能买你多少货物。在有限的面积下,显然我们优先把奢侈服装电器的需求满足就足够了。这样八店的普客只是当纯赚钱的大亨用,会比七店更给力。 至于经验跟口碑,爱冲不冲就好了。
媒婆给了大家给酱油店扩地的新动力 以后,很有可能媒婆类的活动还会有。 而为了迎媒婆,我们需要有个面积足够大的店,来摆满铜人,以达到最多的宝石收益。 之前有五店或者六店九口的人有福了,摆满铜人收获不小啊。当然七店九口的人更猛,三爷用自己的七店九口放满铜人接媒婆,那叫一个爽。 很多人说,大亨店废掉之后,扩地还有什么用? 这不,酱油店大面积的意义出来了!
八店唯一解法:全店八面。 无论使用铜人阵还是普通货架解法,都需要全八面。 没有几十个八面宝石的,八店你看看就好。 给我大画图党说一句:直接八面图吧,别浪费时间在四面图上了。
关于八店使用普通货架 vs 万能货架的分析。 首先说结论:万能货架对解决八店需求根本没意义。八面宝石才是王道! 然后,来说分析,首先,我们从七店知道了,普客需求增高之后,各种普客类型我们必须平均做,所以,各种类型的售货面我们都按 1:1:1 来设计,最简化的方案,自然就是每种货架一个,我们用这个方案来跟万能货架进行对比,看看在不同情况下,万能货架与普通货架的优劣。
八店四口 vs 七店四口。 八店四口,有六种货物:日用,体育,电子,奢侈,服装,电器 七店四口,有三种货物:电子,奢侈,服装 八店四口,除奢侈外每种货物的需求都将达到 6000,换句话说,你需要总共 30000+ 1000的奢侈售货 七店四口,每种货物的需求大约是 3000,换句话说,你需要总共 9000 的售货能力。 我们知道,七店四口是非R的极限,而八店四口呢?八店四口我们需要七店 3 到 4 倍的售货能力,但八店四口的面积比七店还小! 我们知道,50 级货架相当于 2.5 倍的 30 级货架,换句话说,用七店的配置,到八店四口全 50 级货架都无法满足。 这是什么后果呢?我不知道。更确切的说,我不知道什么样的人能玩得起八店。 八店已经不是非R还是R的问题了,而是:——超 R 以及刷子才能企及的存在。 所以对于大多数人来说:八店一口酱油每天领人气就好。因为目测没有大量的50级货架到了八店二口就已经无法正常迎客。
极省宝石的七店一二三四五口方案。 最近小号可能会升七店,但是几乎没有多少资源能给七店了,所以特设计了一个适合小号的极省宝石七店方案。 注:转载请注明原作者。
有关大亨上限,我有话说,切莫惊慌。 首先,我必须明确的告诉大家,手机文字版接客是没有上限的,所以,主力店依然可以到手机文字版去接客。——这意味着,大亨上限其实仅仅对七店有限制(因为手机文字版无七店) 大亨上限的制度,只是进一步削弱了七店作为大亨店的价值。我们知道七店本身在挑战方面也并无价值,因而七店沦为一个纯普客店。 另外,对于不愿意使用手机文字版接客的同学们,我们可以分析一下每个星级的售货限制: 1星:每人五千 2星:每人一万 3星:每人一万五 4星:每人三万 5星:每人六万 超级:每人三十万 对于普通的店来说,一般五种货物每种货物售货 1000 就差不多了,所以其实初期一星大亨也不会超限。——而通常来说,只有满3星才会去接,以五店为例我们假设挑战需要 7000 的售货量,那么还剩余 8000 的售货量可以留给奢侈跟服装,这大约可以满足三星一千五百万的销售,加上7000的其他售货,可达到两千两百万的水平作为普通的赚钱,这也足够了。 那么,以五星大亨销售额为例,什么样的大亨店会受到影响? 五星大亨销售额 》三千五百万,四星以上无影响。三星大亨以下收益受影响 五星大亨销售额 》五千万,五星以上无影响。四星大亨一下收益受影响 五星大亨销售额 》一亿,超级大亨无影响。普通大亨收益受影响 五星大亨销售额 》五亿六千万,所有大亨的收益都会受到影响。 所以,如果你的大亨店收益不高(不到三千万),可以无视大亨上限的影响。如果大亨店收益较高,那么还是去接手机文字版吧。 至于七店的大亨,大家还是放弃吧。
关于 Linux 版本V2神杀说明。 新版本改动较大,其中一个重要改动在于 lua 变成了 5.2 ,这会对 linux 版本带来一系列问题,重要的问题有两个: 其一,qsgs 依赖 swig,而 swig 在 linux 中升级会是比较慢的,尤其是服务器,你只能依赖现有的 1.3 版本,它只能生成 lua 5.1 的绑定。 其二,lua 有并行的支持 JIT 的高效引擎,但此引擎支持的是 lua 5.1 的语法升级到 5.2 将在 lua 脚本编写方面带来一定的不便。 目前我的解决方案: 1,对 linux 版本维持使用 Lua 5.1 以及 LuaJIT 2.0 2,对用户自定义脚本以及 AI 的 lua 脚本进行检查确保其同时支持 lua 5.2 与 5.1。 目前 Linux 版本已经可以正常编译通过。
我认为,对主力店未成型的所有玩家,毫不犹豫应当七店。 QQ 超市,最费事的是什么?是钱,是经验,是口碑?不,都不是,最费事的是升货架。 23456 任何一个店作为主力店,基本上,必然你在满足普客的基础之上,做大量的赚钱货架。 换句话说就是你其实多余的升级了太多的货架,这些货架毫无疑问是你的『额外开销』。无论一个店是不是主力,普客都是要过的,升普客的那部分货架算是你的正常开销,但大亨未必要接,你主力店如果有富裕的售货面,实际上是额外升货架迎大亨。 然而七店有什么好处?七店的好处是只要你把普客过了,直接就可以迎大亨了,不需要浪费额外的时间,专门为了迎大亨去升赚钱货架! 如果你玩七店,相当于所有的店只需要按照普客需求升货架,同时你还拥有了一个收入不错的大亨店!——没有浪费额外时间去升那些没意义的货架,是七店的巨大优势。因为无论七店如何酱油,普客终归是要过的。七店四口终归是会到的。
随意的一店七口双面方案。 此方案其实与马甲图没有任何不同,只是摆了几个日用而已。 此方案亲测可过梦梦,但不保证每天都能过,因为我也是才过不久,而且梦梦需求波动很大,而且我有小龙杯。 注:一店不需要冲九口的可以继续减少日用货架数量,理论上8个日用面足以解决七口末。
用最少的技能数量(限官方技能),搭配一个严格无敌的武将? 如果仅限官方 标+神话再临+8神将+一将成名全套 (SP武将除外)中的所有技能。 如何用最少的技能数量拼凑出一个 1v1 后手必胜之武将? 注:导致平局的不算必胜。如蛊惑连营摸光牌堆会导致平局,并非必胜。
小号新进三店七口,给个三店摆法,求摆法党指点。 @hry31580 谢 谢。 以下是御版的 84 格 137 面摆法。 我现有三个四面宝石,有没有办法给三店七口方案增加三个六面位? 注:此号三店为大亨店,所以收益极限即可,不追求货架数量。
我想,目录问题怕是解决不了的了。 嗨嗨。。。。
五店八口双面方案,超越马甲,与摆法党交流。 此图中使用了五个四面,为 77 货架 252 售货面摆法。 去掉所有四面宝石成为纯双面(F5移动到E4处),为 78 货架 244 售货面摆法。 马甲的方案为 80 货架 239 售货面,差距较为明显。 今天仔细重温,发现,五店双面方案无论八口还是九口都比六店更自然。 六店。。。也许更适合四面方案。双面在八口以后我反正是无法超越五店。(不过六店在八口以前,双面方案还是能够超越五店的)。
据说很多人对目录问题感到无语。。。 如果目录问题解决不了,那么怎么发展呢? 这个当真头疼。提交个目录没有人理睬么。
货架升级宝石可能是非R的一个重大噩耗。 货架升级宝石,还有所谓『一定的失败概率』,而且最高级别的宝石都仍然有失败概率,这算什么? 注意看这宝石一共有六级,粗略估计六级宝石有 60% 以上概率成功吧。 那么,四级五级宝石成功概率可能有多少?我猜想肯定不会高到哪去,因为如果他们能很高概率,谁买六级宝石呢?一级宝石咱估摸着能有 10% 成功概率就不错了吧。 最最最最最最最最重要的是: 为了推销货架升级宝石,TX很可能调低铝合金材料以及玻璃钢材料的掉率!!!大家有铝合金玻璃钢的,真的要省着用了,尤其是非R,最好不要在前六店浪费铝合金玻璃钢。
我在想,幻想奖杯换店的人是不是最好把材料留着别兑换。 从现在的情况来看,奖杯换店的可能性不大,但允许销毁奖杯的可能性倒是有的。 一旦允许销毁奖杯,各位,留好材料重新打奖杯吧。。。
求七店五口末期普客需求。 先辈大神们,应该五口末了吧? 五口末期 电子,奢侈,服装,电器,单体需求达到多少?(三其可以忽略)
情况有变,看来五口以上图需要重画。 考虑到七店变态的普客需求,电器太多或者太少显然都是不行的。七店四口两千四以上的普客需求,七店五口三千的普客需求,估计七店六口可能会到三千六以上的普客需求。任何电器摆太少的方案都无法过普客。。。
今天到现在为止没接到一辆车。。。 看来,自从更新之后,大家都没兴趣发车了,反正也没必要接车了。。。
吧规。 1,发帖不允许将一楼留空。 2,不允许发帖子内容无关的图片,只允许附带与帖子内容主题相关的图片,或者不贴图。 3,发言不要带前缀与后缀。尽量不要发无意义的内容。 4,请尽量讨论与桌游有关的内容。
有关三国杀的规则 逍遥人桌游中的三国杀,使用了符合程序结算,前后逻辑一致的一套规则。 这套规则在绝大多数案例上与所谓游卡结算案例一致,但是,由于游卡在少数案例上并不符合其牌面描述,或者不符合一致性逻辑,所以这套规则并没有盲目支持那些不合理的部分,这种做法在三国杀核心规则研讨群中得到了普遍认同。 通常来说,各自的体系是自洽的,但在一些争议较大的环节,可能与游卡公布的结算案例不合,这完全正常。其中一些不合的地方,在三国杀核心规则研讨群中,大多数认为需要修改的。
超级加工厂的更新,是大R的福音吧。。。 八个工位,内圈一次4证,一天32次,一共 128 证,128*25=3200 口碑。 只要有钱,一天 3200 口碑!
七店二三四五六口,双面摆法参考。 我自己随便摆的双面摆法,都不是极限,但是利用率还可以。换句话说,如果用加一个货架来换取多一个售货面,我是不干的。平均一个货架我都要创造两个或以上的售货面。 七店二口,我的摆法是 23 架 69 面,论坛有 25 架 71 面以及 27 架 73 面的摆法,我认为加一个货架至少要加两个售货面才划算,如果你愿意,可以考虑那两个方案。其他方案也类似。 最后,求交流跟超越~~~
也许七店就为止了。两年前的程序里面就已经有七店。 据程序党说,超市2011年的时候,程序里面就已经有七店了。只是没有对玩家开放而已。 换句话说,腾讯一开始就设计了七个店,不多不少。 鉴于我们知道腾讯开发组真的很懒,就那么几个东西反复换汤不换药。所以感觉一两年内出八店的可能性都不大了。 当然,以上传言,求证实,或者,求辟谣。。。
突然意识到,其实七店根本不需要担心所谓材料之类资源的问题 一般来说,很多人需要大量材料,无非就是为了应付日用体育之类的普客,打造 50级日用货架,50级体育货架。 但是对七店来说,根本就没有日用体育的普客,显然也就省了日用体育货架的这 40 个铝合金+40个玻璃钢啊啊啊! 至于电子,七店的电子普客需求非常高,七店二口的电子需求就已经达到五店六口末的电子需求水平,照这样看,七店的电子普客需求已经很赚钱了,没必要过渡的削减电子货架数量。至于奢侈服装电器,收益其实都差不多,做谁都可以的。 最后来说宝石,前面大侠已经画过图,七店六口哪怕是双面方案也已经超过了五店八口全四面方案的售货面,而七店五口也全面超过了五店七口,显然,七店就算是没有四面宝石的非R也可以拥有巨大的售货面,以至于根本不用担心四面八面红宝石这种稀缺资源。所以七店的发展完全不耗资源。 所以总的来说,七店对铝合金,玻璃钢,红宝石,黄宝石的需求都很低,发展完全无压力,而且最后收益还很大,基本上没有多少可以指责的。 唯一的一个问题是奖杯。但是现实是真的有很多人把奖杯放在仓库里直到七店开张才放的,这似乎也不是个什么大问题。何况其实对七店来说奖杯的重要性不那么大,因为七店的地形决定了几乎没有多少需要卡奖杯的地方。同时,地面利用率极高的七店,也几乎没有空位可以用来摆奖杯。 所以,七店之所以是传说中的七店,因为他几乎不需要考虑材料,宝石,奖杯之类的问题,就一个纯纯的店,也可以很好的发展。就二口的普客,就已经跟六口普客相当,发展起来几乎全无压力。没什么可犹豫的了。
各位现在挑战 5 星,奖励有变化吗? 大家想必都发现了, 6 星的掉的材料是跟 1 星掉的材料一样的,7 星的材料跟 2 星一样,8 星的材料跟 3 星一样,9 星 的材料跟 4 星一样,10 星掉的材料才是 5 星基本。 如果现在还没有能力过 10 星,那么挑战 5 星给的材料会比挑战 6 星好得多。 所以,主力店过 10 星就够了,酱油店甚至根本没有必要考虑 6 星,直接过 5 星解决问题。反正只是需要挑战材料的时候才会去酱油店打 BOSS 的,而五星的材料明显好于6789星。(一天主力店 8 个 BOSS,七店 2 个BOSS,其实以后 10 次的挑战次数不变的话,酱油店的挑战是完全没有意义的) 大家有测试过吗?
求七店波波需求啊,有谁过了的?决定一下电子需要做多少。 如题。
七店六口双面,约等于五店九口双面,六店九口双面。 自己随便画的七店六口双面摆法 281 面(含电器),五店九口双面摆法 295 面,六店九口双面摆法 291 面。只差十几面了,图就不付了,反正我的图不是极限,离极限还有一定距离。 好吧,各位觉得七店口碑需求高的,会不会认为七店六口比五店九口还慢呢? 从目前这个计算来看,七店七口完爆五店九口六店九口是一定的。所以,显然,发展五店六店到九口已经失去了意义。七店只要到六口,完爆五店六店八口无疑问。
对新手而言,什么奖杯适合放七店? 首先,我想几乎没有什么人象我一样从玩这个游戏开始就是坚定的7店党,把小龙杯硬是留到了七店开张才放。 那么就有必要讨论,什么奖杯适合放七店? 波波,米高,拉丁,似乎是不适合的,等到76级损失太大。 gaga似乎无所谓,大腕也无所谓都可以等到七店。 最后是小龙跟酋长,似乎确实是可以放七店的。 大家觉得呢?
关于十星 BOSS 的一点猜测。 十星 BOSS ,似乎并不象大家想象的那样是在 五星基础上的升级,而是: 六星 BOSS 是加强版本的 一星 BOSS, 七星 BOSS 是加强版本的 二星 BOSS, 八星 BOSS 是加强版本的 三星 BOSS, 九星 BOSS 是加强版本的 四星 BOSS, 十星 BOSS 是加强版本的 五星 BOSS, 所以现在的问题是,对于某些 BOSS 一星跟五星需求的货物不同,这导致六星BOSS的需求看起来『倒回去』了,因为六星不是在五星的基础上增加,而是在一星的基础上增加需求。 大家看看,是不是这样?
七店一口双面方案,求超越。 双面方案 29 售货(五个双面宝石)。 C6, D3, F2 三个货架,如果从双面宝石换成四面宝石可多两面,达到 35 售货。
七店地形平面图模版,供摆法党参考。(有错误请指正) 面积超大。
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