精神的本源 -
关注数: 228 粉丝数: 452 发帖数: 64,183 关注贴吧数: 30
只要能解决负重问题,火箭筒绝不比爆裂加特林差 当初用各种重武器测试满配残血流的输出上限(用几千级的怪)时。 突然发现了火箭筒真的是个黑马。观感上输出应该是不比同前缀的爆裂加特林低。 但是我没用秒表,也不知道具体对比。只能计算了。 ———— 他俩吃的perk是一模一样的(重武器系爆炸武器,吃重武器的四倍爆炸伤害加成),更进一层的诸如残血流perk这种也别无二致,所以可以不用考虑更高一层的加成,只看基础伤害。 火箭筒是135爆炸伤害(还有15物理伤害,正常不用考虑) 加特林是15爆炸伤害。 火箭筒恰好是加特林的9倍... 武器面板的射速是十秒钟发射次数,所以四管火箭筒射速30。 加特林根据不同枪管,三管射速大概170,普通枪管270,加速大约310。 火箭筒威力是9倍,那么我们可以看出,即便没有任何前缀,火箭筒的DPS也能和普通枪管是差不多的... 只是不如速射枪管。这还仅仅是白板火箭筒。 而且火箭筒的基础准度、爆炸范围、瞄具质量、枪口配件全都优于加特林。也就是说远距离打的特别准。 ———— 而这只是白板火箭筒,火箭筒其实是能正常吃前缀加成的,煽动不吃是因为命中时先计算撞击伤害,违抗、染血、夜间、毒虫什么的加成是正常吃的,爆炸伤害也能加成。 如果搞到毒虫火箭筒,那威力还能变成2.5倍多,基本上DPS稳压爆裂加特林了。 ———— 所以火箭筒主要是负重问题(需要规划点数无限负重) 这东西的DPS上限和综合性能是远超爆裂加特林的... ———— 至于弹药问题,火箭弹每个商人都会卖十个左右,多跑几个商人就能积少成多了。 而且这东西单发威力大本来也用的不快。 一些没必要用火箭筒打的杂鱼可以交给镭射机枪、冰冻枪、千吨镭这些东西了...
谈历史上乱臣贼子的合法性焦虑以及思想管控 为什么历史上,得国不正的政权,经常会在思想层面上管制的非常严格,乃至十分应激呢? 这种现象我认为很多时候可能和合法性方面的焦虑有关。 这里我从合法性的叙事角度,去解析一下乱臣贼子的合法性焦虑。 乱臣贼子的合法性焦虑,或许真的是历史长河中,很容易普遍出现的情况了。 ———— 说白了,得国不正就会面临合法性问题。而合法性焦虑,会让乱臣贼子产生各种迷惑操作,观感看起来就会特奇怪。 我在此构建一个模型来举例,说明乱臣贼子的合法性危机。 假如在一个国家(此为思考模型,谨慎代入现实)分为三个时代,第一个时代白手起家打江山,得国最正。 而第二个时代,是清君侧上位的乱臣贼子。 清扫了开国之君的亲信而上台。而三个时代,又是推翻了第二个时代的势力上位的。 那么第二个时代,和第三个时代都严重缺乏合法性的来源。 而且第三个时代叠了两层buff,显然会有更大的合法性焦虑。 而他们推翻了前朝,却又都“名汉相实为汉贼”,所以特别心虚。 他们不想认同得国最正的第一个时代的的宏大叙事。 又不敢明面上另起炉灶通过民族、国族之类的方式构建新的宏大叙事。 ———— 在这种推演下,会得出的一个结果是,他们很有可能选择了绩效叙事,认为经济和民生是合法性来源。 结果就是国家实际上已经缺失了信仰。 因此在宏大叙事和信仰方面,他们是搁置的态度。这种类型的乱臣贼子的信仰,是最空虚的,说白了就是得国不正,又不敢完全否定前朝另起炉灶。因此无法建立起真正有效的宏大叙事。 另外,有意思的是,在乱臣贼子的基础上再当乱臣贼子者,因为会同时叠加了前两个时代的历史包袱,因此这种乱臣贼子的合法性焦虑会叠加。从而产生更多的迷惑操作。 我将其称之为乱臣贼子的二次方。 ———— 而乱臣贼子建立合法性的正面案例是什么? 以伊朗和俄罗斯为例。伊朗教士同样得国不正,俄罗斯现在的希拉维克集团也得国不正。 但是伊朗真的敢明着否定前朝,然后用伊斯兰教作为国家的宏大叙事信仰和合法性来源。 俄罗斯也敢直接否定前朝。 然后不装了我就搞大俄罗斯民族主义。 但是更多的乱臣贼子却不敢直接斩钉截铁的否定前朝,并另起炉灶构建宏大叙事。 那就只能实际上长期处于没啥信仰,而且合法性问题一直解决不了的别扭状态了。 ———— 而缺乏合法性也让乱臣贼子特别怕犯错,有了错就掩盖,有信息管控,缺乏知情权等问题,就是喜欢捂嘴,说白了就是心虚。 因为他们不知道如何建构宏大叙事,然后用比较庸俗的世俗利益绩效,作为合法性来源和国家奋斗的目标。 因他们选择了绩效叙事,而遇到坏事和丑闻就有损他们的民生绩效。 所以他们管控信息这方面会特别的应激。 这是无法解决合法性危机的乱臣贼子的窘境。每日每夜都面临合法性焦虑,由此会引起诸多的迷惑操作...一直处于半夜最怕鬼敲门的情况。 像朱棣,就是这种合法性焦虑的一大案例了。 同时,因为得国不正,他们对于国民对宏大叙事和政治观念方面的讨论也是十分应激,大力打压,这也是合法性焦虑的一个侧面。 ———— 尽管有些乱臣贼子,自称前朝君王的根正苗红的继承者,这样用各种冠冕堂皇的方式证明自己尊重前朝君王,但实则是对前朝的最大侮辱。 但是我相信,如果前朝君王复活过来,会毫不犹豫的上山起义拉队伍,把白手起家的经历复刻一遍,将这帮乱臣贼子扫个干净罢!
再谈工业化,带英从优先发展轻工业搞出了工业化,是一个历史谎言 https://tieba.baidu.com/p/8897783945?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708767607&is_video=false&unique=2A76C86B4EDC023BAEE9FA0C6B893980前情提要。 我觉得认为带英工业化从轻工业开始,由此推理出轻工业才是工业化的正道,这种说法,是一种用出口创汇产品为导向去分析,得出的错误结论。是一个纯粹的历史谎言。 事实上出口创汇产品都是轻工业≠只重视发展轻工业。 因为重工业这东西除非是发达到一定程度,很多时候是不出口创汇的。 像发电,冶铁,水泥,无机化工,乙烯,尿素这些东西,大部分是自用,支持国计民生,出口并不是它们的主要用途。这就导致重工业的发展从出口创汇上是看不出来的 ———— 一开始欧美老牌工业国工业化时,如果从出口创汇产品名单上看确实绝大多数是轻工业。 但是带英在大规模出口棉纱棉布之前,国内的煤矿业和冶炼还有铁匠铺就有很大的发展了。 然后带英挖了煤,炼了铁,再用这些东西制造纺纱机。才纺出纱 结果乍一看,偏偏出口创汇产品中一大半都是棉布棉纱。 然后你可以说,这时候实际上有煤有铁的带英,只是优先发展轻工业吗?并不是这样。 ———— 明明要是没重工业,连纺纱机都造不出来,但是如果光看出口创汇产品名单就会有一种带英早期只有轻工业没有重工业的错觉。 这说明很大一部分重工业科技树是不参与出口创汇的,但是却成为了国民经济的基石。 大部分重工业发展是隐藏在出口创汇名单之外的。蒸汽时代的欧洲老牌工业国其实都有发达的重工业,否则炼不出钢,造不了机器。 只不过他们出口创汇主要靠轻工业而已。 ———— 而那种“没有重工业也能独立发展轻工业”的错觉是怎么来的? 全都是因为新自由主义。 事实上二战以前没有一个国家是能脱离重工业单单发展轻工业的。 这都是因为八十年代后的新自体系和全球分工,发达国家可以把轻工业承包给穷国,然后签协议卖给他们机器和原料,这才有了一堆重工业为0却有一堆轻工业的穷国。 但是这样的国家并没有真的搞成工业化,他们只能靠廉价劳动力谋生,上限已经锁死了。 很多穷国的所谓的中等收入陷阱也是这个原因。 没有自己的工业化,一旦进入中等收入之后,就会破坏廉价劳动力产业的基础,从而自废武功了... ———— 由此可以看出,在英法搞工业化那个年代,想优先发展轻工业,完全是缘木求鱼。 在八十年代后的新自由主义的国际分工体系之前,并没有新自那套签协议搞轻工业的套路。 那你想搞工业化,哪怕你是想搞轻工业纺纱。 你也得先挖煤矿挖铁矿,炼铁,发展机床行业,然后用机床造出纺纱机器,才能把纱纺出来。 在你大量纺出来棉纱之前,你已经搞出一堆重工业科技树了。 如果你不想发展重工业,你非要优先轻工业优先呢? 你在1780年想发展工业,你是工业化先驱者,你根本都没大腿可抱,你想“轻工业优先”。 可是你的煤,铁,机器没有着落,在新自体系出现之前也没有哪个大爹会和你签协议为扶持你的轻工业用协议卖给你生产资料。 (何况早期工业化时期,其他国家都是农业国,可能都还没有你发达,也没法给你当爹) 因为没有生产资料,结果就是工人会坐在空无一物的厂房里,被老板命令“你给我把纱纺出来”。 除非让工人修炼出超能力,否则怎么可能纺的出来啊...让工人修炼磁场转动吗? 因此“工业化从轻工业开始才是正道”“英法等老牌工业国都是优先发展轻工业”这种叙事,完全是个谎言,是只看出口创汇名单判断产业结构得出的错觉罢...
不需要灭国,也可以让一个家族功能性灭绝。 经济命脉没了。 有时候想教训和自己接壤,然后因为各种原因关系不好,直接和自己彻底爆发冲突不死不休的大体量强大家族。 但是又不想过度吃地触发包围网。 上一个帖子介绍过,可以摧毁基础设施+劫掠,降民忠,民忠低了且领国内己方部队多,会刷大量叛军然后把地块扔给叛军。 然后这些叛军在还能挡住更外面的其他敌人。 (那怎么让叛军变多变强呢?领国内己方军队越多,叛军越强,且民忠越低,叛军越强,这两者看似是矛盾的,因为城池驻军会提升民忠。 其实只要让军队不待在城里,而是在郊外站着,就能两全其美了。 劫掠让民忠暴跌,且军队在野外站着不驻扎在城里,就可以刷出又肥又壮的满编叛军了)。 而如果一大片土地变成全是满编叛军的三不管地带,也能用来挡住更远的国家了。 ———— 当然,上一个帖子没提到的地方是,这个刷叛军的策略有一个隐患,就是把一个家族彻底灭绝,家族首都会出复国军。 那就不能真的灭绝一个家族。 首都是不能留的,但是可以拆了对方的首都的基础设施(忍者可以干这个活),并且也可以在对方首都野外放一小支军队压制他,他敢出城出去扩张立马揍他。 但是不去破城,并且让忍者和目付这种事务官也能干扰他仅存的的军队。 ———— 这样他的状态就是: 1.90%以上的领土处于大量叛军的控制下,这些地方的经济相当于丧失了,想收复这些地方还得付出不少成本,而自己手里的本钱,被玩家那么折腾了一顿,本来就瘪了。 因为叛军占地所以没有经济,但是去干叛军又需要消耗一定的经济,这就很尴尬了。 2.仅存的首都的基础设施被破坏,生产停滞经济凋零。而且你再修我就再破坏。 耗空你仅存的经济。 我还可以靠战争促使的谈判坑你一笔钱。 3.仅存的首都还有可能被军队或者事务官盯着,进一步压制你的发展。你露头军队就再敲打你几下。 这种状态说实话,这个家族已经被干废了,可以说几乎是功能性的灭亡了。经济命脉已经被废了。 ———— 我不需要名义上攻陷首都,占领你的土地,但是把你的经济基础打烂,你的威胁性也会降低一大半了...还可以盯着你,继续敲打你。 就这样把一个有规模的国家干烂,但是不干死。 ———— 这种战法的灵感来源大家看出来了吧。 某个东南亚社会主义国家,没有名义上被打灭国,但是人口和家底被基本上打废了...
劫掠叛军能用来挡住敌人,是优秀肉盾 我曾经不理解劫掠有什么意义,会破坏城市财富而且大降民忠,占不住地。 现在我突然懂了,很多时候故意刷叛军也是一个玩法。 自己吃下的地,起义之后并不会归敌人,反而敌对家族想过来,也得先和占了城的起义军打一架,而且双方不接壤也可以降低,宣战几率。 叛军国家是绝佳的军事缓冲区。 除非刷出复国军,否则一般的起义军属于中立势力,谁来就和谁打。而且占了城就不会再扩张以及攻击玩家。 这简直是大好的肉盾啊。 ———— 怎么让叛军变多变强呢?领国内己方军队越多,叛军越强,且民忠越低,叛军越强,这两者看似是矛盾的,因为城池驻军会提升民忠。 其实只要让军队不待在城里,而是在郊外站着,就能两全其美了。 劫掠让民忠暴跌,且军队在野外站着不驻扎在城里,就可以刷出又肥又壮的满编叛军了,然后把军队远离城池避免交战,叛军会优先偷城,把城交给叛军,一个缓冲区就有了。 如果敌对家族把叛军打烂了,然后朝你冲过来,就再把缓冲区夺回来,再劫掠一遍刷叛军,就又有缓冲区了。 ———— 其实想教训敌对家族,灭掉他。 又不想过多吃地触发包围网,也可以这么搞。 吃一块地就丢一块地给叛军,吃了地块1,劫掠后地块1扔给叛军,然后去打地块2,然后地块2再扔给叛军... 最后这个家族死了,但是自己占领的地块并没有增加,只是地图上多了一堆叛军城。 我仅仅是把这个家族的城打烂然后把土地分给起义农民而已,我真是大善人啊
关于第三人称越肩视角的应用:越过掩体使用VATS模式 VATS模式能不能探测到目标,并不是根据人物本身的视线或者枪线,而是根据玩家摄像机视角能不能看到判定的。 因此主动使用第三人称调整视角,并尽量把视野拉大,可以越过自己躲着的掩体去用VATS锁定第一人称下看不见的敌人,从而安全的在掩体后面打人。光说说不明白,上图。 https://tieba.baidu.com/p/8890694970?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708274844&is_video=false&unique=AA39F00FFB931015D8AC6253647FA718 理论上所有掩体都可以适用这个思路,这里就用之前提到的动力甲掩体进行展示,换成木板,家具,树干,墙之类的东西效果也一样的。 如图,此时第一人称视角,面前的动力甲掩体挡住了我撒在前面的几个毒蒺藜,第一人称视角是看不见的,也VATS不了。但是此时我们切换第三人称视角并用鼠标滚轮把视野拉大,再调整摄像机角度,就能发现我画圈的这个地方有几个毒蒺藜。此时直接开V,会发现即便第一人称下完全看不到的地方,只要拉第三人称视角能看到,那就可以用VATS模式攻击到。VATS模式的探测是跟着摄像机视野来的,和人物自己的视角没有关系。但是如果不暴击的话,子弹依然会被动力甲掩体挡住,哪怕有穿透器perk也是。似乎没有暴击的情况下,穿透器只能穿透薄的物体,穿不了厚的。 但是实测如果点穿透器后进行暴击,那么多厚的物体都能穿过去,强行攻击敌人。 这意味着就算主角被掩体挡住了,靠第三人称视角开暴击,依然有机会在安全的情况下攻击敌人。 ———— 至于如何批量的获得暴击,有两个方法: 1. 在掩体后面自己脚下,或者掩体旁边撒铁蒺藜。 然后开第三人称,确保铁蒺藜和敌人都在视野内,用敏10的枪斗术开V,打连续暴击。就可以在掩体后面安然无恙的攻击敌人。 2. 同样是在掩体后面撒铁蒺藜,用喷火器或者电浆喷火器开V烧铁蒺藜。(电浆喷火器更好,因为省AP。) 连烧两下,第一下还是正常的,但是第二下会触发喷火器类武器连续攒暴击的判定,一瞬间攒满四五个暴击槽。 然后再掏出主武器,手动暴击攻击敌人。 如此,便有机会一边躲掩体,在掩体后面默默的撒铁蒺藜,要么攒暴击或者给敏10perk枪斗术铺垫,一边利用第三人称视角观察敌人然后开V打暴击,十分的安全...
不挑装备的强控前缀:破膝和冻结 越是泛用的、非输出性质的强控前缀,越不挑装备,那么就会相对好刷。 这种定位的我推荐破膝和冻结。 两大强控前缀,破膝控近战怪,冻结控远程怪,二者结合可以控遍联邦。 ———— 破膝只要别是刷出来核弹或者鱼叉这样的武器,基本上都能用。 只要是射速快一点的都能用破膝。 当然,原版那把破膝喷火器艾许中士就很强了,不刷也没啥。 破膝主打一个完克所有近战怪,所以喷火器那个射程也够用了。 (注意别改喷口,射程会进一步减少,从40减到10,安全性不好。) 当然,破膝对远程怪效果不是太好,这时就轮到冻结出场了。 ———— 而冻结主要是控人形怪,对近战大怪(死爪、妖怪这种)没用,主要是控人形怪。 但是虽然大多数人形怪实力不强,但是关键是可以控超变暴君这种“用枪的大怪”。所以还是非常有用。 和冰冻枪的减速(不能制止敌人开枪)不同,这个冻结会直接让敌人“睡着”了,躺下很久。 【我测试过,暴击冻结能让一个人形怪睡三十秒...比注射器的锁栓针离谱多了。而且成本更低。】 ———— 冰冻前缀有两个出路,因为是控场主打的,所以不需要苛求伤害。 1. 改轻型机匣,短枪管,舒适/神射手握把降低V耗,然后扔铁蒺藜打枪斗术。因为暴击是必中的,所以不需要考虑射程和命中率,就减V耗打铁蒺藜就行。 不只是手枪,随便什么10mm手枪,铁管,红蓝铁管,战斗步枪,镭步枪,突击步枪什么的,甚至也包括猎枪,只要改改,再穿上商店卖的两件V强化,都有机会搞出十六连枪斗术。 一口气让十几个敌人冬眠,控场超强。 (当然,高斯、加特林之类没法这么搞,AP消耗永远降不下来。) 2.对于V耗不好降,但是很适合打全自动的 (加特林,镭射机枪,冲锋枪,AK这种) 就吃暴击药,然后扫射。 25%的暴击率很高了,镭射机枪扫一轮也基本上都躺下了... 冻结前缀真正没法利益的是高斯,鱼叉,核弹这种,当然这些武器本来比例就不高。所以正常来说只要不是极端倒霉,随机蹦出来的冻结前缀大概率都是你能用到的前缀了... ———— 如果凑齐冰冻+破膝,基本上可以控场全部敌人了。破膝控大怪,冰冻控人形。两者结合敌人别想出手攻击了。
很典型的一个对中国工业化的误解就是,中国是个大号越南 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F633707172%3Futm_psn%3D1741637959181299712&urlrefer=4ab587ee4242755c2e070db39aa42c85我的知乎回答原文: “ 为什么大家说工业化,都逮着踩缝纫机造玩具什么的说事。 太阳能电池板,机床,有色金属合金这些难道不是工业吗。 去缝纫机化=去工业化? 乙烯、金属、硫酸、合成氨。 还有发动机,造船,新能源设备这些东西的产能并没有怎么降,这些产业本来就属于重工业,真的不怎么依赖廉价劳动力。 都觉得没有廉价劳动力就没有中国工业,但是比如说造尿素,你没各种压力罐,管道,精密仪表,搞再多廉价劳动力的工人也搓不出尿素来,难道你让一大群工人去现场尿出尿素来? ———— 实际上我国的工业化是从钢铁,石化,军工,核工业这几个领域开始起家的,七十年代那会世界上能造火箭和核潜艇的国家世界上总共也没几个。 然后就很奇怪,很多人觉得中国是靠外贸和搓衬衫后才有工业能力的。 喜欢吹什么春天的故事以及广东等地的轻工业神话。 然后认为1978往前就是只会食不果腹衣不蔽体毫无工业能力的原始人。 有铁指导那意思了。 ———— 这大概率由于“春天的故事”这个因为某种原因而普遍传播的历史叙事,很多人的刻板印象是,中国是对标东南亚的廉价劳动力轻工业国,是一个大号越南。 承接发达国家产业转移才能靠廉价劳动力赚钱的落后国家。 而实际上,解决中国人的温饱问题和立国之本的是重工业... 中国其实类似于日、德、俄,靠国家集中搞重工业才有了立国之本。 而现在有一很多认为中国有工业是始于搓衬衫鞋子这些轻工业,用廉价劳动力帮洋人打工才有工业,就是个大号越南。 没了洋人中国只能滚去种地。 合着1978年那群原始人是掌握了某种超自然力量,靠许愿许出来的氢弹,火箭,卫星,核潜艇是吧()
从朱日和军演来看,现代应该也会有白刃冲锋 但是意义并不只是“冷兵器战斗”那么简单吧。 朱日和2014军演就有过白刃冲锋的事件,但是这个白刃冲锋肯定是能开枪的。 白刃冲锋不是非得追求用刺刀戳到人,又不是真把子弹卸了。 更多的是一种以命换命的决心,冲锋之后双方抵近,你拿步枪打我命中率高,我拿步枪打你命中率也高,就是跟你硬换。 而且冲锋到一定距离了,火力优势方是无法使用一些远程火力的,可以拉平双方差距。 ———— 然后近距离抵近互冲互射,真拼到极致了可能也会拼几刀。 是一边扫射一边冲锋,并不是用冷兵器军队去顶着代差打热兵器军队。 拼到这份上其实把刺刀挂枪上更多的是一种输人不输阵的气势了吧,表达“我要跟你玩命,不惜白刃战也跟你玩命”。 实际上这个阶段打死的人估计大部分还是自动武器扫射打死的,并不是真的卸了子弹玩冷兵器战争。 ———— 其实按一些一二战老兵对刺刀冲锋的深刻印象,近距离白刃冲锋会给对面也带来很大心理压力,狭路相逢勇者胜,或许刺刀的威力不大,但是敢挂刺刀冲过来(而且一边冲一边扫射)意义就不一样了。 敢跟人硬拼换命的精锐之师给对面带来的心理压力肯定大... 就像吧里有人说,上刺刀是一种态度,就像有人打架之前甩掉衣服光膀子上一样。 至于真冲锋时是不是架着刺刀突突突一顿扫射,这真不重要...
疯牛口中那个“亚四”具体指谁,至今未解之谜 我上一个帖子论述了,粤语阿四这个称呼指仆人,是通称,就算真的是说头巾男,也不是头巾男的真正排名或者昵称。 头巾男在团队里是称为“牢大”的。如果就具体就事论事,疯牛口中说的这一个亚四指向的是哪个人,其实也没法板上钉钉是头巾男,其他的也有可能。 但是也不能排除是头巾男的可能性。 这个分镜偏偏没有露出发型,而且表情非常夸张,导致很难看出来是谁。 特别是除了那个平头小哥,剩下的三个基佬的长相是有点像的,还都有黑色的络腮胡。 基界天网和头巾老大更是长得像同一个模子一样。 这就导致不好搞确定发言“我要吃热狗啊”这个言论的是谁。其实如果考虑上一个分镜的站位的话,基界天网最有可能,他上一个分镜恰好是在胯下,而且头巾男负责架着次男的腿,这个姿势想吃热狗肯定是没有基界天网方便的(而舌钉小哥这个分镜里偏偏在背后)所以基界天网其实有巨大嫌疑。 但是目前没有实锤的证据,所以头巾男吃热狗的可能性不能排除。 但是就像我前一个帖子说的,就算后来访谈实锤真的是他吃热狗,亚四是一个泛称,意思是仆人,四个基佬都是仆人。 头巾男最适合的称呼还是基界牢大...传奇耐砸王 (是队里的老大,同时也是业界的风云人物...粉丝无数,梗图也无数,死法也成梗...基界牢大无疑了。)
突发奇想,谈谈AOE伤害的妙用:剥皮和废感官 之前讨论核弹时突然想到一个问题,就是AOE攻击对生物以及一些机械单位,有“剥皮“和“破坏感官”的效果,这种效果其实很重要。 AOE伤害,包括炸弹和法术或者其他乱七八糟的伤害存在一个特性,虽然集中破防性存疑,但是能剥皮和废感官,因此未必深度破防就能破坏生物。就是不像集中性的攻击,穿甲攻击如果打不穿,或者打穿的位置不是弱点,那么对方咬咬牙还是能战斗。 一些AOE伤害虽然算穿深,不能彻底穿透角色,但是可能对一个角色的穿深只有五毫米,但是从头覆盖到脚的AOE伤会让人相当于被剥掉一层皮。而且能直接剥掉你眼角膜,基本上这人是废了。 像金刚狼,魔人布欧这种性质的角色剥掉一层明显没啥问题,人类角色被剥皮就不好说。 ———— 就像一个炮仗糊脸,不能杀死一个人,但是眼鼻嘴巴废了这人一生算是完了。类似的情况就是坦克被航弹、大口径野战炮直接废掉观瞄或者履带一样的效果,还有就是航母甲板上吃几发反舰导弹,不会沉,也不会失去行驶能力,但是战斗力也会大减,飞机和跑道都废了。 当然实战中爆街壬可以直接用两条胳膊格挡挡住自己眼角膜,问题应该不大。 爆楼人零距离硬吃,就要担心自己的眼耳口鼻扛不扛得住,会不会像坦克吃HE那样运气不好被废观瞄,甚至三度烧伤被剥皮一层... (所以爆屋、爆楼人还是反应迅速挖个壕沟吧,别硬吃,大多数强者反应速度应该都足够瞬间挖壕沟) 至于在不考虑感官破坏和剥皮效果的前提下,对于核弹破防能力的看法可以看下图:当然这个话题其实讨论的不只是核弹,还包括其他AOE。 事实上很多作者都默认角色的眼睛/粘膜这些地方相对脆弱,但是很多作者在剧情中斗忘记了AOE攻击可以打致盲伤害,很多范围能量攻击都只是有烟无伤,往往战果没那么好。 现在看来,不考虑各种作者对致盲/剥皮的有意忽略,AOE伤害其实也没那么废? 因为生物/机械的感官必然是在外面的,所以AOE攻击就是非常好的废观瞄设备的好办法了...
核弹/军武问题似乎存在“反噬的反噬”,不如大家退一步海阔天空 怎么讲呢,舆论界经常出现不是东风压倒西风,就是西风压倒东风的互相反噬。 例如说吧里形成的政治正确是反军武,黑军武,对军武吹毛求疵,本质上就是对圈外军武“现实压制”的一种反噬。 而在这种风气中有可能存在诸多乱七八糟的双标和吹毛求疵现象,由此又引起了新一轮反噬,对汪吧量级规则的怒斥。 (当然,这事我得做检讨,我确实曾经做出过很多这种怒斥) ———— 事实上,应该否定的是核弹在讨论中的“现实压制”,这种现实压制逻辑扔出来就会非常无赖,这是汪吧形成反军武政治正确,乃至出现很多为反军武而反军武的无理取闹逻辑的导火索。 ———— 我的标准说起来很简单: 1.不承认任何核弹现实压制论。 (温度论,辐射论之类,不过辐射对于一些生理代谢和正常人差不多的角色可能会造成长期慢性病之类的,这都不好说,但是不结合情景讨论,直接无理现实压制不可取。这种吹法和搞笑作品无敌论一样的政治正确) 2.否认所有出于排挤军武的政治正确,而反噬出的诸多以暴制暴的无赖逻辑。 哪些是我说的无赖逻辑?看下两图就明白我说的什么意思。至于强者和核弹打的时候是什么定位。 我的认知一直都是爆街估计大部分都不怕氢弹(哪怕糊脸),但是有些可能有待商榷。 (例如说频繁通过一些大范围法师参与的叠盒叠上来的角色) 爆城我觉得只要下限别太离谱,那就不用讨论了,必秒氢弹,脸接无压力。 ———— 但是一些军武反噬招致的扣细节扣数据算压强,整出什么爆屋抗大伊万,超爆楼在恐龙杀手小行星中间生存这样的烂活,那也没必要去讨论了。 同理核试验铁塔烂梗也没必要和我讨论,没那个兴致。 ———— 另外我说的爆屋爆楼乳核武论指的是脸接,我相信强者感官敏锐一点,面对天上来的核武,可以把拳头当工兵铲轻松挖个百米深壕沟化险为夷的... 氢弹杀爆楼强者估计得在宾馆/轮船之类的地方,趁强者吃饭睡觉时用定时核弹埋墙里蹲点才能炸死...
讨论俄乌战损比时想到一个问题,战役战损比好像是可以“刷”的 关于俄乌,有人讨论过战损比问题。我的结论是,正面兑子绞肉时战损比往往不可能有好几倍。但是战损比这东西是可以刷的,而且理论上局部战损比可以刷到离谱。 ———— 比如说在苏洛维金线上看着乌军踩雷时,俄部队其实没多少人直接和乌见面。 纯靠地雷和炮轰,缩在工事里的防守方真有可能动不动多少倍战损比,本质上和玩塔防一样看着对面往雷区里撞。 同理乌对俄时,最近阿瓦迪夫卡那边也靠地雷,防御工事,炮火刷KD刷到饱。因此支持双方的人都各自拿出局部的战损比数据说明自己支持的一方是神兵天降摧枯拉朽。 ———— 相比于以牙还牙以眼还眼的正面对冲,这样白嫖战损比别说一比十,条件好了一比一百都有可能 (我的士兵都窝在营帐里大吃大喝打牌,结果敌人今天踩雷加上被炮兵打踩死了五十个,我死0个人对面死50,战损比直接一比无穷大。) 在可以用一些杂七杂八的方法刷KD,以及让己方的人闭门不出避免战损的情况下,特定情境的战损比是可能趋近于无穷大的... ———— 也有人说什么德军战损比一比三都闪击欧洲了,为啥俄友/乌友吹的特定战场动不动十倍战损比还没有让战线怎么动。说实话,以牙还牙以眼还眼的撕打撕出来的战损比。和塔防模式的战损比,不可相提并论... ———— 战损比高=某一方必然战线崩溃,兵补不上,一泻千里,其实也不准确。 以牙还牙的撕斗,如果战损比高,基本上大概率能把某一方摧枯拉朽。 要是闭门不出白嫖战损比,那一万大军对抗一万大军。 这场战役,一方因为踩雷、铁丝网破伤风、几颗炮弹而死了一百人,但是未果。 另一方消极应战,大部分步兵窝在营里吃喝打牌,吃东西噎死了一个人。 那这种战损比能刷到一比一百,所以这种战损比真的能摧枯拉朽吗?做梦呢。 就算是死人更多的一方看起来战损比高,实际上可能死的人也只是极小一部分,导致战损高的一方也没有填不住线而崩掉。 ———— 至于俄乌具体的战报,以及双方总战损我也不了解,别问我。 我只是想说,战役战损比≠战局摧枯拉朽,也不等于双方战斗力差距。 只要你够消极,损失的数量足够少,那么稍微用非接触性的方式打死对方一点人,战损比都上天了...
关于4的动力甲比前作“差”这一点的评价 事实上4的动力甲的上限是最高的。 关键的问题是下限要多低有多低。 前代(1、2、3代)的动力甲拿到就是满配 但是4的动力甲分为ABCDEF,F型才是完全体,A型不是护甲,就是长得像动力甲的高仿真漫展道具而已。 本质上来说,辐射四的动力甲要是不改造的话,和漫展盔甲也没啥区别了... ———— https://tieba.baidu.com/p/8887698328?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1707375332&is_video=false&unique=7B0CBCF2DC3FCEE100FE21FB478638A8 我之前发过很多帖子剖析高改动力甲的性能,其实动力甲改满了根本没有很多人人云亦云的那样脆如纸皮还天天爆甲片。 (事实上满改X01可以有一千九多防御,还有隐藏的30%动力甲减伤,再叠加紧急伺服就是65%减伤加1900防御,一点也不比铁卫套弱) 但是那是发育后期的事了。 事实上很多人是因为前期对动力甲的坏印象,就不再玩动力甲了,于是动力甲脆皮的坏印象贯彻了整个游戏寿命,形成这种谣言。 ———— 很多说辐射4的动力甲比前作菜,是拿1、2、3代的动力甲比的,但是按性能上来说发育后期的动力甲绝对不弱,那么为什么那么多人觉得4的动力甲比前代弱? 因为4代有一个惯例是所有的科技改造项目突出一个等级分明,建设相关perk也给你强行拆成四五个点数。 像动力甲的甲片改造,愣是分出ABCDEF六个等级。 前作动力甲拿到就用,初始性能就是上限。也不会要求你要高智力才能玩转动力甲。 ———— 但是4的动力甲你要是低智加点,改不出高配动力甲来,那纯纯的纸皮核桃,吹弹可破,体验糟的一批。 A级甲片和F级甲片的性能可隔了好几个量级的差距。 可以说A型甲片其实就是COS道具,拿擀面杖打两下都能掉零件的。 很多时候是因为四代前期吹弹可破的COS道具,和1、2、3里即拿即用,本身性能就是上限不需要改造的动力甲形成鲜明对比。 所以才传出辐射4动力甲性能脆弱不堪的传言。 但是你要说F型的X01还是脆皮不如辐射1、2、3的动力甲,那我可不同意了,根本就不是这样。 ———— 四代的动力甲本质上就主打的一个发育,你不投入相关点数那强度大概相当于涂了金属漆的漫展COS道具。 而且喷气背包紧急伺服什么的也只能自己改,靠捡是不靠谱的... 如果你不想让你的动力甲只有漫展级别的战斗力,还是好好把这东西升满吧。 当然要是想前期就启动动力甲,铀不想忍受动力甲前期的漫展级别强度,那么动力甲掩体流我觉得有可能是个好方法... https://tieba.baidu.com/p/8890694970?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1707376281&is_video=false&unique=053C99DD0AE3DE7926BA47D437BE5A40
关于电浆武器应该怎么改造,最大的误区就是直奔长枪管 电浆千万别改狙击枪管(长枪管),电浆的长枪管一点也都没有。 因为电浆的射程本来就是过剩的,长枪管意义不大还会让AP消耗高的爆表。 而且电浆因为弹道问题,本来就是开V武器,根本不适合直接即时射击来狙人脑袋。 最佳配装是: 顶级短枪管/顶级自动枪管。 加上手枪舒适握把(-10%AP),加上反射瞄准镜(-15%AP消耗)开V才是王道。 ———— 虽然分类上属于能量武器,但是它的破防并不像一般能量武器那么拉胯。 因为电浆武器的实弹伤害部分,和突击步枪、战斗步枪,基本上是一个量级的。 就算能量部分全部白给,实弹部分的伤害依然让它有足够的立足之地。 而且能武电容器强化型光子增压的暴击伤害比实弹的校准强力机匣高。 意味着电浆特别适合玩暴击。 所以这就是为什么我认为,电浆武器实质上是一种实弹武器... ———— 说一下重点,为什么我认为电浆强的吓人。 【电浆最逆天的地方是,不像实弹的校准机匣和自动机匣是冲突的,电浆的自动枪管和光子增压电容器是不冲突的,意味着自动暴击流成为可能...】 可以玩单发手枪打铁蒺藜暴击,电浆手枪的开V次数还是相当惊人的。 也可以玩自动暴击流。 而且,就算改自动,十几敏捷后一管AP也能射十到十二枪左右。在自动武器里可以称为遥遥领先。 再穿两件商店买的VATS强化护甲。自动暴击流同样可以打铁蒺藜玩枪斗术。 就算是自动电浆,也可以改手枪舒适握把和反射镜减V耗的... 这里介绍过自动暴击流。 ———— 如果刷到双弹电浆,配合商店卖的两件VATS强化护甲,直接改自动,玩自动暴击流。 直接一次开V三连发,这三连发里六颗子弹全都会被附着暴击伤害,威力非常恐怖... 单位V耗的伤害堪称逆天。 三连发暴击里每一颗子弹都会被附加暴击伤害,这就是自动暴击十分逆天的原因。 而只有充能镭射机枪和电浆可以玩这种自动暴击套路,因为实弹的校准机匣和全自动是矛盾的。 但是电浆和充能枪管镭射,暴击加成和全自动并没有矛盾... https://tieba.baidu.com/p/8725751139?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1707370880&is_video=false&unique=D7D39CDC7EE4694E568E582AB008B48C
开荒四雄应有冰冻枪的名号。 开荒神器大家讨论很多,简单来说基本上最出名的就是监管人,遍地开花,死打棒这几个。 特点是前期就能获得,但是生命力不仅仅在前期,一直到后面也能继续进化大放异彩。 但是有一件开荒神器一直被遗忘,就是冰冻枪,他应该纳入开荒神器的名号里才行。 理论上这东西最早遇见狗肉就能拿...不好意思卡BUG的话,找凯特也能开锁。 威力惊天动地,强行越级干各种女王、破船怪之类也毫无压力。 作为一种开V三连发的武器,却AP消耗奇低。几乎是VATS触发三连发的武器中,AP消耗最少的。 ———— 这东西完全可以纳入开荒神器的行列,不过需要亿点点超能力罢了,但是辐射4能搞基建,这点钱还是出的起。 一般商人不卖子弹,但是钻石城和芳邻镇各自都能一趟卖150弹药,从钻石城和芳邻镇之间来回跑,也能搞不少弹药了。 所以这东西就是智魅流拿来用的,而且冰冻枪只要敏捷高就能用,不需要很多乱七八糟的感知敏捷相关的V模式perk,幸运perk,也不需要点改枪perk。 ———— 所以智魅流闷头赚钱就能用他当主力了... 这东西不需要大部分战斗流派一堆乱七八糟的诸如潜行伤害,暴击伤害,枪斗术,穿透器,集中火力,闪电突袭之类的perk。所以实际上是很省点数的,除了堆敏捷之外几乎就没有别的需要注意的地方了,真的很适合智魅流开荒了。
通俗易懂的解释红蓝铁管为什么弱 但电浆和摇摇乐还是可挽救的 大家都知道能量武器是“公式吃亏”。但是到底哪里吃亏呢?一直没有多少人细讲原理。这里进行通俗直观的讲解。这贴把破甲公式简化成f(x)的形式,具体细节参考这个:https://tieba.baidu.com/p/8887698328?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1707312837&is_video=false&unique=2C06ACB65B44DD946F671C72B9976A34 ———— 可以认为物理攻击的公式是 x*n*f(nx) 写详细点就是(a+b)*n*f(n(a+b)) 这是什么意思呢?设对物理攻击而言,破甲公式为f(x)。总伤害是x。 而实际上这个x还可以分为a和b两个部分。 a是普通攻击部分,受perk加成,也吃潜行伤害。这部分perk乘算的。 b是暴击部分,是改造后武器的基础伤害(记作y)乘以暴击倍率。暴击倍率只受机匣、杂志和暴击perk影响,不吃那几种伤害perk和独行侠perk。暴击加成之间是加法叠加成。 注意这个y,之后还有用。a其实也可以写作y*perk伤害加成。 防守方比例减伤总和是n。 (这个n,指的是铁卫、独行侠、动力甲隐藏减伤、动力甲紧急伺服等不同减伤之间互相乘算的一个终端结果。) ———— 所以我们可以得到的公式就是a+b*n*f(n(a+b)),或者说是x*n*f(nx)。 比例减伤总和n在括号内外都生效,说50%减伤就会变成x*0.5*f(0.5x)。当然这一点对于描述实弹和能量武器的区别方面,并不重要。 ———— 说了那么多,言归正传,那能量武器为什么那么弱呢?因为它的伤害,实际上是x*n*f(ny)。 公式形式类似。但是这个“y”是枪械的初始基础伤害... 也可以记作(a+b)*n*f(ny)。 最开始的那个x还是a+b。但是减伤公式是f(y),不是f(x)。 y是没perk的裸伤...连暴击伤害也不算在内的。 不但亏了perk加成,就算出暴击也救不了。这就是激光武器显得弱的原因... ———— 当然,虽然红铁管和蓝铁管算是废了,但是摇摇乐和电浆,还有镭射有用。 摇摇乐摇六下,是按六次总伤害180来算破甲的,所以意外的表现还好。能破大多数怪的防。 而电浆,在数值和镭射一样的情况下,同时具有物理和能量伤害,例如说激光步枪伤害是24能量,电浆就是24物理+24能量。 也就意味着电浆可以直接当实弹枪使... 而且V耗很低非常适合开V。能量武器机匣暴击倍率高,所以电浆特别适合开V撒铁蒺藜枪斗术玩暴击流。 当然,镭射机枪改充能枪管,开V然后十连暴击,也是一个力大砖飞的好方法。 一方面镭射机枪充能枪管的基础面板就很高,另一方面,开V出暴击后,直接十连暴击太力大砖飞了,以至于算法吃亏依然能力压大部分实弹... (而且加特林、镭射机枪疑似有BUG,开V射十发的伤害远大于直接打十枪...) ———— 这就是为什么,能武的希望在电浆和摇摇乐,还有镭射机枪上... 而红蓝铁管纯垃圾无疑。已经救不了了。 本质上是打包好的一堆精密材料,建议批量拆了送去当聚落基建的材料...
这一作就算有比较好的防护,和动物撕扯也太晦气了。 我对辐射4盔甲的作用有一个看法,其实盔甲主要是防远程的...虽然大多数动物的攻击的DPS明显不如后期人形怪的高改枪械的集中火力输出(大多数枪攻速比动物快多了),但是仗着自己防高血厚就去和他们撕扯还是太晦气了。 对于近战怪来说最好就是别让他能对自己出手哪怕一下。 别想着自己防护严密就去浪。原因如下 ———— 1.很多生物揍人都会把玩家揍出大硬直,玩家不穿动力甲是没有霸体的,很容易继续追击,而且有些生物还会投技。 (而且有些攻击的冲击力,就是动力甲的霸体都扛不住...比如妖怪这种) 这就导致和动物撕扯的体验贼糟糕,4又没有NV的壮若石墙perk免疫挨到近战攻击对自己的硬直,所以强行硬吃动物攻击的体验十分糟糕。 受点伤不要紧,老冰棍反正比其他主角耐打。但是被大型怪近身了,被打断攻击和射击以及移动的动作,节奏被压了,游戏体验稀烂,真的会让人很恼火。 要是对面冷不丁给你个投技动画,更是憋屈。 (肉身直接死,动力甲倒只是吃个投技还能起身。) ———— 2.生存模式下,不论你甲多厚,就算硬到抗核弹的地步,疾病检定依然不会放过你。 每挨动物一下打都会判定一次疾病检定,摇一次骰子判断你得不得病,但是这个检定和伤害无关。也就是说伤害再小也要摇骰子。 相比于其他检定,比如说睡眠什么的,这个检定很明显恶意最大。 和动物打架打多了,就算天天三餐正常早睡早起,照样把能得的病都得满一遍,状态栏爆满。 就算你健康水平高,摇骰子摇多了也会中很多次大奖。 所以,最好还是不要让骰子摇起来比较好... ———— 幸运的是,辐射4欺负近战怪的手段是最多的,首先是辐射4的部位破坏系统十分强大,部位被打坏后还有大硬直。双腿被炸断了之后是直接趴地而不只是移动减速。 还有破膝,加特林刺刀等情其他各种强控手段。破膝喷火器在远港直接买。 所以动物其实最好针对了,只要不让他近身,或者万一近身了就打残他、控住他,那就万事大吉了。 整体上辐射4还是人形怪更难对付...
关于残血流的伤害潜力,残血流伤害有多高呢? 先说结论,就算不考虑近战的力量加成这种非通用加成,残血流也可以轻易实现1.8×1.4×1.3×1.25×1.25=5.1倍于常态的伤害! 非常离谱了。 https://tieba.baidu.com/p/8795572239?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.54.1.1&st=1706634499&is_video=false&unique=6AF4EFBBFB94FAE0CE2FF7C58CA38B4A 之前介绍过紧急伺服残血流的玩法。但是只介绍了防御力,没说攻击力等 主要是动力甲每一片甲片隐藏5%减伤,加起来是30%。然后再乘以紧急伺服的50%减伤,就相当于是2000防御+65%减伤。除此之外还有个+20%移速特效... ———— 当然,只要是残血流就强。 除此之外还有几个残血流派别:五铁卫残血流(300防,75%减伤),五不屈残血流,6V强化残血流,还有辐射能残血流(辐射能加力量多) ———— 而这些具体玩法的不同不改变残血流的本质,残血流的本质是: 原子审判官+书呆之怒+火烧肚皮! 书袋之怒的描述容易形成误导,这东西介绍说的持续三十秒只是说时间缓慢持续30秒,增伤是持久buff...而且杀人回血,真的是神技。 这三个东西可以带来1.8*1.4*1.3=3.2倍的伤害... 而残血流通常还会吃疯狂药和狂暴剂(暴击药),暴击药表面上只是随机25%暴击,实际上他也带25%增伤,可以和其他增伤叠加。 那么就成了1.8*1.4*1.3*1.25*1.25=5.11倍... 这种高输出下,不用纠结拿什么武器,随便怎么打都平推了... ———— 至于常见的几种玩法,其实还是动力甲残血核铁卫残血更稳妥,尤其是动力甲能防辐射,还不用怕移动失效,更稳妥。 而不屈流、V强化流、辐射能流太风险了...其中V强化适合远程开V,辐射能适合近战,不屈流是万金油但是两个方面都没做到极致。亮点可能是敏捷爆高之后潜行能力超强... 总之,其实残血流是个好玩法,理论上是一个不用刷装备就能走上人生巅峰的路子,非常适合不方便刷装备的生存模式之类...
1 下一页