精神的本源
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冰冻枪真的会炸到自己吗? 冰冻枪是爆炸伤害不假,但是真的能炸到自己吗。 听有些人说冰冻枪有可能炸到自己,可是为什么我从来没遇见过这种事。 有人能讲讲吗?
感觉军团在出产英雄人物,以及人物的塑造上是独一档 实际上,辐射系列大部分势力的精英个体都没啥个人魅力。有可能势力整体有一定的魅力和人性光辉。 但是缺少那种一生传奇让人刮目相看的英雄猛男。不论正派反派都有这问题。 军团在这方面是独一份了。 ———— 或者说,大部分势力都没有自己的“主角”。 那种传奇一生的英雄基本上让玩家主角包揽了。 但是军团有自己的“主角”,而且足足有四个! ———— 实际上军团四大英雄,凯撒,约书亚,尤里乌斯,拉尼厄斯,都是有资格当一部作品的主角的。这种拥有完整的传奇生涯,分量堪比主角的角色在整个辐射系列都不多。结果军团整整占了四个。 其他势力的大人物,大部分像什么英克雷总统,何瑞根,学院圣父,普雷斯顿这些,和军团四猛男比,都没啥魅力的。生平也并不咋吸引人。 感觉就只是剧情需要他们,他们就在那了,并没有足够和主角分庭抗礼的人格魅力和生涯经历 ———— 而生涯精彩程度,其他势力能和军团英雄组battle一下的,我觉得仅有两个,一个就辐射1的教主了,他真就是传奇生涯精彩程度堪比凯撒、尤里乌斯的猛人了另一个是豪斯,懂得都懂。 像NCR,兄弟会,英克雷这种,意外的出产不了这种传奇一生的“主角” ———— 玩家操控的那几第一人称的主角,本质上是中立的,暂且不考虑,不算势力产出的。 那么系列能产出自己的“主角”的势力,总共就只有军团,辐射1的The Unity(教主的势力),还有维加斯赌城... 其中军团出产了四个,The Unity出产了一个(教主),赌城出产了一个... 不得不说,军团在出产英雄人物的数量和质量方面,都是独一份的啊..
军团是不是辐射里产出英雄单位最多的势力 一个势力足足有约书亚,尤利乌斯,拉尼厄斯,三个英雄单位。 都有那种和辐射主角对标的,一人对抗军队的战斗力。 要是再算上凯撒本人就是四个... 枯井那个头领也是真NB。 除此之外还有各种百夫长猛男(奥勒留这批人) 说实话,军团产出英雄的数量在辐射里有点惊人了...
似乎磁场世界观远程技能很少见... 基本上就没多少人学龙珠火影Fate这类作品那样搓光炮的... 被远程技能打死或重创的有名有姓的强者我也说不上来几个...
为何加特林和复仇者的人气明显不如轻机枪 DPS,准度,穿甲等各个方面基本上都在轻机枪之上。就算算上美国大兵的加成也是这样。 5mmAP的性能明显高于5.56AP。 可是加特林和复仇者没什么人气,轻机枪人气超高? 是力量要求的原因吗() 说起来,关于武器力量需求,其实死钱售货机批发稳定剂,天天吃(常态吃药就不存在成瘾),那不论力量多低都不会晃。
新维加斯一大怪:手枪/自动霰弹打盔甲的DPS比AP弹机枪高 看来自动武器那个暴击率基本没救,就是有AP打重甲水平也不高。 前些年有个测试各种武器DPS的帖子,给我印象深刻的是一个现象:AP弹打重甲其实并没有那么好使。 破夜雷鸣、小恶魔、镇暴霰弹根本都没AP弹,结果暴击堆满之后,他们打中、重甲的DPS比要AP弹的轻机枪和复仇者还高... (这表格里没测霰弹的DPS,只测了DAM,但是估计DPS也应该在三百多吧,估计和小恶魔差不多) 要知道他俩可是靠AP弹吃饭的... 而轻机枪和加特林,打无甲还好说,打中、重甲都拉了稀了。 ———— 实战中我也测过,比如说打超变这种皮糙肉厚的,后期暴击高了之后,破夜雷鸣或者镇暴近距离糊脸几枪打爆了。 但是轻机枪就得刮一会打好多好多发子弹(哪怕用AP弹)... 当然,轻机枪射程比这俩远,确实是个好处,但是也说明了,自动武器AP弹根本就没那么好用。 和暴击流比并没有明显的DPS优势,甚至轻机枪配穿甲弹DPS会输镇暴... ———— 结论是说明了最王道的堆伤害和破甲的方法还是暴击,自动武器那个暴击倍率根本没救...就算镇暴堆起来暴击对披甲敌人依然很凶猛。 你看耐心不需要穿甲弹,靠空尖打一切,动力甲都给你开瓢了,还不是因为它暴率暴伤都拉满了...
欧美奇幻的地精怎么那么像某个种族 不算小日子近几年的种马地精。 欧美奇幻的地精,有一个共同点是尖尖的大鼻子,且贪财,坑蒙拐骗,奸商多。 ———— 所以哪个种族爱财,坑蒙拐骗,鼻子又大又尖呢?
爆炸物的重要使用技巧:高打低 事实上爆炸物,不论是爆裂前缀,还是火箭筒核弹冰冻枪,一生之敌是掩体... 因为没法吃穿透器perk的加成。大部分爆炸物都不能穿掩体,只有文物枪能穿掩体。 而解决这个问题的方法就是高打低,清副本时事先想办法找好制高点。高打低的话,是可以基本无视掩体的。 当然,想有效的实现这个目的,还请事先准备好喷气背包和鱼叉枪... ———— 实际上能爆炸的武器,在高打低时不但有无视掩体的效果,而且客观上也能让杀伤效果如虎添翼。 打同一个平面,或者比自己位置高的敌人,是不太容易有效的通过打地板输出的。而且掩体还会吃子弹。 如果高打低那只需要对着敌人的腿打,或者对着腿开V,基本上怎么打都能命中,隔多远都能杀敌。 ———— 相比于实弹,爆炸物无疑是更适合高打低的,适应性明显更好。 上面说的是盲射,其实高打低如果离得远,开V也很不错。 千吨镭、冰冻枪、爆裂加特林什么的,高打低时都可以直接开V打对方一条腿,大概率能成功。因为斜着往下开V射腿,就算打不中,子弹都会打到敌人附近的地板上。离多远都能打出伤害(不像实弹,打不中就是真打不中。) 不过大部分爆裂自动武器的开V收益比例都不大,V耗很多却只打三枪,单位AP的伤害不够。 而冰冻枪V耗低伤害高,爆裂机枪一次V射一大串,收益很惊人。记得给爆裂机枪改三枪管,V准度大增。 总之爆炸物真的要结合高低差才能发挥最大的效用。
一些针对器官的招式(断头道、地狱穿心剑这种)有一个弱点 就是磁场颠佬的器官可以不在原来的位置。 要是当初首男把心脏放在屎忽里,心脏就不会被废了啊。 甚至脑子都可以不在头上。 同理海虎爆破拳的精髓是点穴,要是把穴道结构移位那效果也会大打折扣。 (南斗圣拳圣帝撒奥萨直呼内行)
B社把所有的超变都叫超变很容易形成一种误区:超变是同一生物 怎么讲呢,辐射3和辐射4的FEV研究就是借了个名字,甚至于研发FEV的机构都不一样。 先讲辐射1的超变来源。 辐射1里对FEV谱系的介绍时讲过FEV是从辐射1的西部科技公司总部开始搞的,然后军方觉得这个项目有价值,就要了一份样本去马里波萨基地进行进一步实验,形成了完全体的FEV,这才有了辐射1的故事主线。 (马里波萨也是兄弟会故事的起点) ———— 有意思的是辐射1和教主对话时,他把病毒称之为FEV-2。也就是强制进化病毒二型。辐射1里兄弟会关于变种人的的研究报告说的也是FEV-2。 但是西部科技公司总部的各种磁盘,以及公司的AI说的FEV实验的代码是FEV10100,FEV10111,FEV11111之类。 所以马里波萨的FEV是强制进化病毒二型,一型是早期型号... ———— 另外辐射1有提及过战后的人类被西部科技公司总部炸出来的早期型号的FEV污染过,有一种说法认为这疑似是尸鬼的起因。 因为FEV是一种逆转录病毒,会将基因嵌入感染者中,永久改变基因,也可以代代相传。 因此废土上的人已经不同于战前人类了。 ———— 然后辐射3、辐射4的FEV设定本身就是借了个名,剧情线根本连不上,一个是避难所科技研发的,一个是学院研发的。 而超变会叫超变也只是一种约定俗成的说法,更难绷的是,B社官方解释过为啥华盛顿和学院的超变会约定俗成的叫超变(Super Mutant)。 本来只有教主的“共同体”(The Unity)自称Super Mutant。 然后东部兄弟会是追杀教主残党的过程中跑到东部的,然后在东部也看到一批绿皮人,他们就觉得这些东西就是Super Mutant。 东部的这帮玩意儿能称之为Super Mutant,离谱程度堪称哥伦布把原住民叫印度人了()
从另一个角度看堆护甲值的边际递减效应 表面上看,随着护甲值提升,减伤百分比的增速大幅度降低,好像堆护甲值堆高了就没什么用了。 所以有一种说法是,超过200的护甲值没有用。真的是这样吗? 60%比50%,坦度强了20%。但是90%比80%强了一倍。 而99%减伤的实际血量是90%的十倍... 所以虽然看起来防御力超过300之后,减伤比例增长速率变慢了,但是实际上越接近100%,每一百分比的收益越大。 ———— 这就导致,抗性超过300后,乍一看百分比增益越来越小,但是实际收益不小。 所以护甲值边际递减说还是有待商榷的
绝对刚体VS拉普拉斯妖,谁能赢? 绝对刚体: 物理学中指在受到任何外界影响(包括力、时间、温度)的时候始终保持其初始形状不发生任何形变的物体。绝对刚体不考虑材料变形以及内部结构。 拉普拉斯妖(Démon de Laplace): 是由法国数学家皮埃尔-西蒙·拉普拉斯于1814年提出的一种假想生物。此“恶魔”知道宇宙中每个原子确切的位置和动量,能够使用牛顿定律来展现宇宙事件的整个过程,过去以及未来。
三眼斑打鸣人感觉要看双方初始距离 三眼六道斑和辉夜战鸣人对打的胜负要看双方初始位置。 如果放八角笼里打UFC,鸣人稳赢。 正常在平原上面对面打,六道鸣人胜率也大,毕竟鸣人的体术未必比八门凯低多少,正面对抗有绝对的压制力。可以体术压制后接尾兽共鸣补刀。 而如果双方开局出生点在视野外,类似于即时战略游戏那样地图上都是战争迷雾从出生点互相找对方。 那么斑有战略武器无限月读可以无视位置杀鸣人。 这就像鼬打我爱罗,如果在同一间卧室里打那鼬必秒,但是如果双方初始距离特远那我爱罗拉开距离那鼬难打赢天上的我爱罗。 ———— 其实我觉得日漫论战有一个倾向,就是默认战斗都是近战,忽略了远程手段的重要性,导致自来也、照美冥这种角色经常不受待见。 实际上作战距离是很影响战斗胜负的...同理像奇拉比这种,要是双方初始距离特别远,一通尾兽玉过去也是非常难缠的。 实际上战斗胜负和双方的位置与距离也密切相关,但是论战时往往默认肉搏战,就很奇怪,导致许多法师类型的角色到论战中特别不受待见...
比起镇暴头盔,我觉得镇暴十二响更适合作为邮差标志 现在邮差疑似篡夺了游骑兵的标志,那么当各种二创出现镇暴头盔时,该怎么辨析是邮差还是游骑兵呢()辨识度无形中降低了。 我觉得比起镇暴头盔,镇暴霰弹当邮差标志更合适。 不论穿的是啥,要是揣个十二响那大家都能看得出这货大概率是邮差。 NV人气最高最出圈的武器无疑()
磁场病毒+创梦兽团的组合,其实应该走远程轰炸路线 早期型号创梦兽团没毒,但是后期是有毒的,所以效果如虎添翼,但是依然有缺陷。 偏偏创梦兽团的程序都是按近战写的,结果还是会被天道这些人用电流推动+完全境界,用四两拨千斤的格斗技在近战中乱杀。 但是完全境界高主要是肉搏战加成大,但是我不跟你打近战呢?直接发波或者扔核弹炸你。 磁场病毒把你削到电流推动之后,也许你依然能在肉搏战中四两拨千斤,但是如果逼你硬抗轰炸呢? ———— 虽然说拼尽全力也能短时间使出磁场转动,进行自保,但是那样会反噬,那么你抗我一发核弹,虽然防住了,但是要被病毒反噬搞的吐血。 那我这个核弹实际上就已经造成伤害了。 那我再扔五发,十发,二十发,一百发核弹呢? 这种情况下,磁场病毒大大增加了远程轰炸的作用。 说实话,让创梦兽团一人拿个核弹发射器攻击中毒的人,这样的效果应该是非常好的。 蓝梦那样让创梦兽团冲上去撕咬有点太蠢了,拼近战就是给对方用完全境界翻盘的机会。 你还不如指望让他们用几十万匹的力量锤地板锤出核爆用冲击波攻击中毒的敌人呢,这样也能一定程度上地形格斗技的差距只能硬抗
创梦兽团其实挺强的,因为可以当病毒炸弹 创梦兽团实质上战斗力绝大多数来自于其磁场病毒。 一开始的那一批创梦兽团没毒,被次男天道乱杀。 后来的那一批创梦兽团,有毒,能自爆,一拥而上把天道都整的油尽灯枯了。 所以论战中创梦兽团的战斗力要看早期型号还是后期型号,后期型号因为带毒,战斗力不可小觑。 所以论战中创梦兽团要分无毒和带毒两个版本。 这里说的是攻打金鱼草原的那一波早期型号,大地还打的过。 换成带毒的,白家很可能是要被爆杀的... ———— 极端一点,对面强者中毒后,让每个创梦兽团不要作死和有完全境界的强者拼体术 (那样有可能被电流推动的格斗术四两拨千斤)。 而是直接发波洗地或者扛着个磁场核弹发射器打人,你完全境界再高意味着格斗技能NB,但是我直接轰炸你不跟你肉搏你咋办? 就算境界再高,电流推动的身体素质也是有数的,扛不住大面积轰炸的...
如果完全修复跳跃不死斩bug,会给技能强度评比带来怎样的洗牌 原本有跳跃不死斩bug压着,大部分武技在强度和泛用性上都毫无比拼之力,也就一个附牙斩可能还凑合能比划两下。 而且不死斩还因为这个bug在开荒中获得了无与伦比的低成本优势,不用刷级就能迅速拿到。 那么,如果跳跃不死斩bug突然没了,会对技能强度评比带来怎样的巨大变化? 谁可以接过不死斩的轮椅宝座呢?
爱泼斯坦岛根本没法对标上海那个案件 爱泼斯坦岛的最大问题在器官交易和非法人体实验上...那边童婚多了去了,单纯炼铜没那么大风波,但是许多其他方面是R18G的走向了,这才是最离谱的方向。 甚至有一种可能性,牢霍联系爱泼斯坦,是去找治病方法的() 查查肾上腺素红是咋生产的就明白了。 要是去享受服务那还是轻的,万一要是牢霍是跑去买器官、血浆或者干细胞想办法治病的,那比享受服务要没人性多了()
其实地狱战三雄时,倒不只是地狱注水 光看地狱打雄狮掉了五万匹。 却没想到天道给雄狮疗伤掉了几十万...一个地狱分解让97万天道消耗力量抵消,硬生生弄得不足50万。 包括奥加被地狱揍了几回合,也马上变成5万匹。 说白了那一战,大家匹数都脆如纸皮。 现在大家人云亦云的观点,基本上是奥加天道匹数硬,地狱注水。 我寻思天道抵消地狱分解狂掉匹数好像也不是很光彩啊,要说匹数注水的话公认的流量怪天道也是注水。 ———— 不过其实我感觉磁场世界观里力量的消耗速度和战斗烈度正相关,比如说奥加海虎练手打了三年。结果竭尽全力就只能打十回合。 黑暗和天道也没打几回合就竭尽全力了。 同时也可以参考黑暗和次男,他们尽所有力量全力战斗,也只是拼了十招。 ———— 所以实际上续航问题是没法等比例换算的,和战斗烈度正相关。 就算高匹数强者(像海虎、奥加),如果竭尽全力打速战速决,也是数回合耗尽力量。 类似的还有首男最后用无尽战神高强度拼杀把次男的流量也耗到战神全部拼光,只能出最后一拳的程度。 实际上续航这事没办法叠盒子等比换算,因为战斗烈度这事很飘忽不定,会破坏等量计算的基础...
从控制和筛招的角度去分析只狼里的攻击手段 如果纯就DPS来说,平A和大部分武技其实是差不多的,武技普遍在输出上不能完全压倒平A。 因此就有许多人疑惑,武技的意义到底是什么,看起来好像输出也不咋高啊,不像法环战技那样,伤害爆表碾压平A。 而对武技的认知很多人还是局限在伤害数值之类的指标上,忽略了更重要的东西。 ———— 我这边提供一个分析角度: 只狼各种打法,本质上是筛招。而武技的意义其实也是用不同的路径去筛招。 ———— 不同的进攻手段这只不过是用不同的途径减少敌人可用招式。 所以比起纯看数值高低,从“筛招”的角度去分析狼的各种攻击手段,也许可以看出新的东西。 因此我认为在教新人攻略心得的时候,引入“筛招”这个概念,也许是一个不错的引导方向。
约书亚想必也是牢字辈的吧 新迦南耐摔王,锡安糊人,牢绷...
炎上流思路解析 1.炎抗对策略的影响 人形敌人除了老一心和重吉,基本上都是200或300炎抗。 200炎抗扔一瓶油就可以着火。 300炎抗(弦一郎、义父这种)就不行。 如果只靠吹火筒要两次喷火才能炎上,明显过于低效...对他们6纸人上一次火?性价比太低。 所以对于炎上流,附牙斩必不可少,虽然经验成本极高,但是收益立竿见影。 基本上油火之后,再附牙斩拔刀斩那一下,再追上去补一刀,就炎上了。拔刀斩那一下是穿防的不触发防守,往后一下是第一刀,只会防御不会弹开,可以实现对300火抗敌人稳定上火。
2001的U.S与2023的U.S,比战斗力 占据二十年惊人科技代差的稀宗能够大获全胜吗()
其实旧地球政府的形象≈太空苏联吧 因为旧地球政府本来就是苏联打败美国后建立的一个联盟性质的组织。主权殖民地联盟。 SCAF的建筑和武器装备也有一股老毛子的粗犷样。 结果最后也是因为自身逐渐的腐朽,被企业寡头整的分崩离析了() 实际上旧地球政府本身说是太空苏联也没啥问题(本来就是苏联牵头建立的)
虽然大叛乱可能很难阻止,但是再给帝皇一次机会起码别让网道出事 四神毕竟从各种途径让原体叛变,大叛乱应该是难以阻止。 但是最起码,如果再给帝皇一次机会,盯好马格努斯,甚至直接提前弄死,最起码不让网道出事... 网道漏了可比大叛乱伤害高多了。 ———— 虚假的叛乱方MVP:荷鲁斯 真正的叛乱方MVP:马格努斯
DS系列里AOE永远是版本答案。另外,尸变体是有整体血条的 因为这作品和辐射系列一个德行,敌人身体是分模块的,可以打肢体耐久。 这就导致这种机制下,AOE往往会变成版本之神。 所以从1、2、3到现在的重制版,带范围杀伤的武器往往会比较NB,因为可以同时伤害多个部位。 ———— 另外DS里的机制,并不是“敌人断了特定数量的肢体后判断死亡”这种判定机制。 怪物其实都有整体血条的。 “每断一个肢体会触发一次暴击判定,扣除一大截血” 很多游戏都有这种机制,部位断裂的瞬间制造一次爆发伤害。 所以实际上DS的生物都是有血条的,只不过通常情况下灌伤害灌死,不如靠部位爆裂瞬间的爆发伤害迅速致命来得高效。 而AOE武器实际上的作用是可以同时引起多个肢体的断裂,所以伤害很高。 ———— 另外,反直觉的一点是,虽然爆头收益不高(不影响敌人行动,还会让它狂暴),但是我以前测试武器伤害时发现头部被打掉疑似也是有断肢瞬间的额外爆发伤害的。 不过因为打头不能阻断对方的行动,并且会狂暴,所以还是不建议断头。
DS3武器系统的万金油搭配是动能枪,双攻击武器不实用 3的动能枪,没有2代动能那种喷两下周围一大片范围灰飞烟灭的威力了。伤害聊胜于无。 但是好处是这东西可以和任何武器配合。 双攻击武器是不实用的,只有进攻没有防守。安全性其实一般般。 动能枪+主攻武器,基本上能做到攻防一体,比两把攻击武器实用太多。 动能枪本质上是“盾”,是主角的“防御系统”。 学会玩动能枪会让游戏体验质变。 这就像罗马士兵是剑盾,而不是拿两把剑的道理一样... 虽然威力比前作弱太多了,但是泛用性反而提高了。 ———— 而且有一点很重要,就是正因为动能枪不需要威力,所以可以用动能枪堆叠装填速度的芯片,然后把动能枪放在上面增加装填速度(其实放下面也行,装填芯片是上下都能生效的。) 不需要堆伤害,然后给攻击武器堆伤害堆射速就够了。可以解决装填芯片和其他芯片抢位置的难题。 而如果想上下层都用攻击武器,就不能面面俱到,必须牺牲装填,或者不牺牲装填就意味着上下层武器必须有一个牺牲一些战斗力... ———— 所以如果让我讲辐射3的枪械制造思路,我会说,动能必选,另一个武器随意。 (只要不是电磁聚能、动能射线这种坑货都行。) 有动能真就傻子都能通关...
鹰击21和航母舰载机,作战半径哪个大? 鹰击21依靠射程,在航母攻击半径外发动攻击可行吗?
想看肥良的更多作品,该怎么看? 我若为皇,风刃,赤柱饭堂这些作品,应该去哪看?
永生者天赋和磁场力量也太匹配了吧(可以熬工龄) 单看能打100万匹的匹数,和相应的肉体素质,确实很强,但是还不至于可以解决所有问题。 (处理亚空间存在、星神、死灵这种,终极之前还是不太够用) 但是永生者天赋就太香了。 帝皇、伏尔甘的天赋,死了之后读条复活,其实和藤原妹红很像。 寿命已经无限了。 关键是磁场力量是可以熬工龄的!为什么黑暗穹苍是实现终极强者的钥匙,因为打破了寿命上限,就有机会长期熬工龄熬出兆数力量了。 再加上穿越者熟悉剧情知道终极强者的机理,探索修炼的方向会更明晰。 就算天资愚钝,仗着永生者体质,熬个一亿年工龄,总能有点成果吧()
感觉这件事就有点像拜登拉稀,他拉了吗,如拉? 这种事相当于拜登拉稀,拉稀这件事可能有但是也可能没有,但是拜登的状态让我们觉得这件事发生的可能性的确很大。 当传言被大量的人怀疑和争论乃至猜测,他拉没拉已经不重要了。 这种怀疑本身就是作为一种对权威的解构和嘲讽在里面的。 霍金同理。 ———— 目前大概是确定了爱泼斯坦想给钱作伪证,帮克林顿和霍金脱罪。 但是具体霍金干了啥不知道,也不清楚是霍金没干只是去做了一趟,爱泼斯坦想给他脱罪,还是真干了想去洗白现在模糊不清。 本身并不是直接证据,谁也不知道他到底真干没干。 但是都到让爱泼斯坦拿钱想作伪证的境地了,虽然不是无法质疑的绝对证据,但是已经足够让大家相当的怀疑了。 就跟拜登拉稀事件一样,裤子里有没有真的稀屎已经无所谓了。
霍金比起这件事本身多恶劣,更多的是因为立牌坊 很多科学家还包括爱因斯坦,都有品行不端啥的,其实大家也见怪不怪了。 然后政治人物和商业人物黑料更多,但是大家大体上也能客观看待他们的贡献。也能认可他们的成果。 一般人大体上能接受名人的黑料。 霍金风评被害,是因为他之前被当作身残志坚的励志典范被推出来。 并且塑造了品德高尚的形象,这个牌坊被立起来了就没有退路了。 而且这个道德牌坊,励志形象在社会上的影响力要大于他的理论。 所以塌房了会很轩然大波。 换句话说名人黑料本来是可以被一定程度上容忍的,但是如果把牌坊立起来了,就没有退路,一旦塌房就会风评彻底臭掉。 变成学术牢大。 ———— 如果一开始道德牌坊没立起来,就不会变成学术牢大,最多也就是一个品行不端的名人而已,大家对他的冲锋不会那么夸张。 所以人还是不应该给自己立贞节牌坊,那样一旦塌房就加倍的遗臭万年了。
众所周知基佬遍地飘零无一无靠,1其实不多 那么基头四里估计也有0。所以次男那么瘦估计不是搅屎忽搅的。 是因为连续三个月被榨的... 但凡疯牛找的全是1,次男也不至于越来越瘦罢...
如果获得了一匹磁场力量,烈追风能否制霸篮坛?
大多数人/作者也许都存在对破坏力对应数据认知偏低的问题 之前讨论海虎的匹数和现实单位的换算问题。 有人说一万匹以上匹数和破坏力就很难对应换算了,可是俺寻思一万匹以下的破坏力也不太能换算啊。 哪怕一万匹以内,破坏力其实也不能一比一换算匹数。虽然说电流推动按设定是几百到几千匹,顶天不超过9999匹,但是电流推动通常的破坏力表现,哪怕按低了看,再怎么说达到类似于120mm坦克主炮这样的效果也不难。(参考钢鄂打警察时扔的那个石子) 实际上一些跑得特别快的竞赛车辆都能几千匹功率...几千匹的破坏力,和军事武器瞬时功率比,真的挺一般的,坦克炮炮膛里的瞬时功率,估计几十万上百万匹都不止。 而电流推动角色,达到坦克主炮级别的战斗力并不是什么难事。这么一想,哪怕一万匹以内,匹数和破坏力一比一换算也不可能成立的... ———— 我觉得这是一般人对于“破坏力”对应的力量数值,认知较低的原因。 一般会觉得,几十吨力量就很惊人了,打碎个坦克啥的应该没啥问题吧。 或者家里的车也才几百匹,几千匹的战斗力应该挺强了,应该就能像海虎1蓝梦公司电流推动人那样一个人打穿一支军队了。 实际上关于这方面的计算很有意思,比如说知乎当初讨论那个二十厘米钢棍打儿子的五虎上将案例,认为打折二十厘米钢棍要二十万吨以上的肌力... 而各种作品动不动几十吨几百吨力量就把钢板、坦克、钢筋混凝土什么的东西当纸撕。 但是实际上真达到这种水平的破坏力可能得几十万吨肌力才能做到视实心钢材如豆腐。 ———— 由于这种现象存在,会导致角色在作者心目中实际的战斗力,会和材料力学这方面算出来的数据,有可能会出现很大的偏差。 万一论战中计算的材料破坏数值和作者的认知极为不符,然后作者还在官方宣传中打脸,到时候情况就会很尴尬。 不知道大家该怎么应对这种认知偏差现象呢?
都知道高匹数不能一比一换算力量,可是低匹数也不成立啊 有人说一万匹以上匹数和破坏力就很难对应换算了,可是俺寻思一万匹以下的破坏力也不太能换算啊。 哪怕一万匹以内,破坏力其实也不能一比一换算匹数。 虽然说电流推动按设定是几百到几千匹,顶天不超过9999匹,但是电流推动通常的破坏力表现再怎么说达到类似于120mm坦克主炮这样的效果也不难。 (参考钢鄂打警察时扔的那个石子) 实际上一些跑得特别快的竞赛车辆都能几千匹功率... 几千匹的破坏力,和军事武器瞬时功率比,真的挺一般的,坦克炮炮膛里的瞬时功率,估计几十万上百万匹都不止。 而电流推动角色,达到坦克主炮级别的战斗力并不是什么难事。 这么一想,哪怕一万匹以内,匹数和破坏力一比一换算也不可能成立的...
讨论一下辐射里的“英雄”(包括传说动物)的含金量 我之前在4吧和辐射新维加斯吧,发了帖子讨论英雄/传奇动物的战斗力是否虚高、无法解释。 讨论了很长时间,也有人骂我太钻牛角尖。 https://tieba.baidu.com/p/8813172986?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.52.1.0&st=1704694978&is_video=false&unique=1ABABDFE06D9842BBE131303E06E53AF 但是也感谢吧友提供的大量意见,我现在大概明白这个问题的真正原因了。 概括一下观点,二楼以后细说: “传说动物/人形英雄实际上都是碳基生物,没有那种美漫超能力/安布雷拉生物兵器那种刀枪不入的超能力者水平。 他们都是类似于荒野大镖客的牛人和传说动物一样,本身是血肉之躯很容易打死。 只不过往往“经验丰富+天生强运”,所以一直没有人能打死他/逮住他,但是不代表凡人无论如何打不死他。 只是如果不是那种摇骰子的游戏,很难体现角色或者传奇动物的战斗经验、闪避率、天生强运的影响。 所以只能堆数值来体现“凡人打不过他们”这种效果...然后就形成了一种,死爪妖怪泥沼蟹,或者尤里乌斯之类的人形英雄,真的能防弹硬抗重火力的错觉 (实际上都是翻版亚瑟摩根,或者兰博而已,强是强但是没有强到超能力者水平...)” 这大概就是我的观点,二楼后详细论述。
估计辐射里的“强者”实际剧情里并没有游戏里那么强 我之前在4吧和新维加斯吧,发了两贴,讨论英雄/传奇动物的战斗力是否虚高、无法解释。 讨论了很长时间,也有人骂我太钻牛角尖。 https://tieba.baidu.com/p/8813172986?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.52.1.0&st=1704693622&is_video=false&unique=E4CE029ED216629F91B50F56CA8CB361 https://tieba.baidu.com/p/8813194767?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.52.1.0&st=1704693563&is_video=false&unique=0CF3158736DDED7CC04388AED30D449B 但是也感谢大家提供意见,我综合大家的观点,现在大概明白这个问题的真正答案了。 ———— 概括一下观点,二楼以后细说: “传说动物/人形英雄在游戏里实际上的定位都是碳基生物,没有那种美漫超能力/安布雷拉生物兵器那种刀枪不入的超能力者水平。 他们都是类似于荒野大镖客的牛人和传说动物一样,本身是血肉之躯很容易打死。 只不过往往“经验丰富+天生强运”,所以一直没有人能打死他/逮住他,但是不代表凡人无论如何打不死他。 只是如果不是那种摇骰子的游戏,很难体现角色或者传奇动物的战斗经验、闪避率、天生强运的影响。 所以只能堆数值来体现“凡人打不过他们”这种效果... 然后就形成了一种,死爪妖怪泥沼蟹,或者尤里乌斯拉尼厄斯克罗格之类的人形英雄,真的能防弹硬抗重火力的错觉。 (实际上都是亚瑟摩根或者兰博这样的人而已,强是强,是牛人但是没有强到超能力者水平...)” 这大概就是我的观点,二楼后详细论述。
伏尔甘和他的部下的长相,可以参考牢大或者奥巴马吧 伏尔甘和火蜥蜴崽子是皮肤黑但是长相是白人。 牢大和奥巴马也是皮肤黑但是五官其实像白人...
如果磁场强者大量储存反物质,强行堆量造个巨型炸弹 简单来说就是用大伊万那种疯狂堆爆炸当量的思路。 持续用断神霹雳攒多年反物质,并收集起来,决战时一口气扔出去。 那么反物质境界的威力或许就可以像大伊万一样无限提高了?
有一说一,科比笑话我感觉其实是让科比路人缘上涨了 虽然说这个系列的梗一开始确实目的是讥讽科比的品行不端。 但是梗越传越多,谐星化之后,实际上科比已经被洗白了。 梗扩散之后,后来大量跟进玩梗的并不讨厌科比,反而会觉得科比带来了很多笑点,觉得科比还行。路人缘其实是蹭蹭的涨的。 现在不看篮球的人一提到篮球也都是科比了。而且对科比的厌恶其实可以说根本没有,甚至有很高的好感度。 ———— 更重要的是科比已经改过自新,不继续再做坏事了,那么他的风评想必往后都只会是正增长的吧()
辐射里的英雄/传奇动物的硬实力没有多强,但是游戏性必须堆数值 我上一个帖子讨论英雄/传奇动物的战斗力是否虚高、无法解释。 讨论了很长时间,也有人骂我太钻牛角尖。 但是也感谢大家提供意见,我现在大概明白这个问题的真正原因了。 概括一下观点,二楼以后细说: “传说动物/人形英雄实际上都是碳基生物,没有那种美漫超能力/安布雷拉生物兵器那种刀枪不入的超能力者水平。 他们都是类似于荒野大镖客的牛人和传说动物一样,本身是血肉之躯很容易打死。 只不过往往“经验丰富+天生强运”,所以一直没有人能打死他/逮住他,但是不代表凡人无论如何豆打不死他。 只是如果不是那种摇骰子的游戏,很难体现角色或者传奇动物的战斗经验、闪避率、天生强运的影响。 所以只能堆数值来体现“凡人打不过他们”这种效果... 然后就形成了一种,死爪妖怪泥沼蟹,或者尤里乌斯之类的人形英雄,真的能防弹硬抗重火力的错觉(实际上都是翻版亚瑟摩根而已,强是强但是没有强到超能力者水平...)” 这大概就是我的观点,二楼后详细论述。 https://tieba.baidu.com/p/8813172986?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.52.1.0&st=1704513307&is_video=false&unique=68DB12F3FC9E9F5017BCA749F2009343
本子雷影VS科比 本子雷影能否成功强健科比?
霍金复活赛打牢大有几分胜算?
霍金和牢大,打复活赛 谁能赢?
防弹插板对白刃战的加成应该也是有的吧 虽然说这东西主要是防枪打的,但是有个胸甲我觉得拿刺刀枪托打白刃战的效果也会有所提高吧。 毕竟这样的话胸腹部其实戳不穿了。 只能攻击头和四肢,有甲一方依然有不小的优势吧。有效攻击面积会小很多...
似乎不论是作者还是读者,都容易把IG和PDF设定搞混 GW的军书,小说之类的容易互相矛盾,所以IG按设定应该是从一个星球顶部的精英里抽取(PDF才是壮丁兵),但是不妨碍不少小说什么的喜欢把IG当PDF写。 IG这东西的问题其实出在GW故事自打自脸,其实星际战士也有这个问题,甚至有工字钢扎死一个星际战士这种情情况。 简单来说IG和PDF不是一种东西,所谓的贫农兵、贼配军是指PDF。但是问题是许多作者分不清IG和PDF,直接把IG当PDF写,结果就是一团乱糟。很多读者也容易把这俩混淆... 上梁不正下梁歪,也难怪锤圈日常会把IG的个人素质低估,认为是PDF那种人人不识字的中世纪贫农兵了...
实际上,很多人并不是讨厌钛,是讨厌贴吧钛协军吧 我其实是不讨厌钛的,并且认为钛是一个虽然没那么强但是足以立足,科技上也有亮点的种族。 但是贴吧钛协军说实话比剧情里的钛恶心多了。 我认为GreaterGood之类的,搞辟谣的行为不一定起了正作用。 因为一副我高尚,我正义的姿态,对改变自己的风评没什么帮助。 犹太人也自诩上帝的子民,你看人们喜欢他们吗? GreaterGood之类,确实科普有功科普多了,大家理解多了之后,对钛本身的恶评肯定会减少,但是我敢肯定网络钛协军的风评会一路搞臭的,所以不讨厌钛≠我不会骂钛协军。 ———— 我相信钛的风评终将好转,但是我觉得那些上纲上线一副高贵相的网络钛协军,恐怕风评会一直烂下去了。
红警里有“血条”的单位,其实是一个部队编制吧 很显然,有些游戏(比如说以前的全面战争系列)确实明面上有这种情况。 就是一个部队单位其实是一个部队番号,在对战中挨打,人数会越来越少,但是也可以补员。 然后包括各种所谓的“地图填色游戏”,部队也是以大小不等的编制进行调动的。 ———— 所以实际上一些看起来单位只是一个人的即时战略游戏,这一个人其实也不只是一个人,而是象征一个部队番号。 类似于象棋、国际象棋、军棋里的一个棋子也不是真的只有一个人 如果部队番号没撤销,被打残的部队还可以通过救治伤员、维修设备,或者征召新人、新装备的方法恢复元气。 但是被打死了相当于组织被彻底打没,番号撤销了。这部队就真没了...
身管火炮(如榴弹炮)对坦克部队威胁如何? 第一个问题我想问:高爆榴弹有没有用? 也许杀伤力上有用,但是我不知道命中率如何。 另一个问题就是:炮射末敏弹对坦克威胁如何?
我军陆军单兵装备的情况实际上是怎样的? 好像我听说过至少防弹衣是非常多的,只是都在仓库里,平常训练没必要穿上。 毕竟这东西产能挺大,还大量出口,实际上应该不缺。 那么像枪械配件和夜视仪这种小配件,情况又如何呢?
从辐射2来看,现实中的枪游戏里都有,但后来被有意忽略了 特别是.50机枪,被吃书了三个版本 直到76才重见天日。 怎么讲呢,辐射2时其实就大量引入各种P90、FNFAL之类的现实枪械了。 侧面说明辐射里的实弹武器发展和现实中是一致的,各种常见武器型号都有。战略版还有AK呢。 并且辐射战略版直接把.50的M2勃朗宁转正了,直接让罐头和变种人设定上重火力水平大增。 ———— 结果到辐射3之后,现实装备存在于辐射世界观里这个设定就被吃了,辐射3、NV、4基本没有现实型号装备,各种P90、FNFAL、汽锤霰弹什么的FPS游戏常客也销声匿迹。 然后基本上都是纯虚构武器型号。制式装备凭空消失了,就好像从来免疫出现过一样,大家都当它们一开始就没有存在过,邮差老冰棍这些人根本见不到P90之类的东西。 ———— 而且更关键的一件事是,早期设定上,既然辐射里的实弹和现实中差不多,那么理应十分泛滥的.50重机枪(M2老干妈),后来却被吃了,直接让动力甲和变种人的压迫感大减。 最搞笑的是,NV的.50被称为.50MG(MG应该是机枪的缩写,machine gun),但是NV根本找不到一把能用的.50机枪 (就好像各地商人卖烤鬣蜥,一根木棒插穿鬣蜥菊花烤着吃,结果游戏里一个活的鬣蜥都没有) 大家保留了.50这个弹种,但是好像都心照不宣的认为.50重机枪不存在,好巧不巧NV还把.50称为.50MG,整体上就感觉挺欲盖弥彰的()
感觉俄乌能打那么久且战线不变,苏联遗产功不可没(东乌堡垒群) 除了初期俄罗斯的突袭,以及乌克兰趁俄人力不足守不住领土发动的哈尔科夫反攻,然后自此之后战线就没变过了。 现在双方都很难推得动战线了。不论俄还是乌,都是互相绞肉,互相打死对面的人和装备。 但是互相都难以大幅度推进。 这其实都是因为俄乌双方的占领区都是苏联遗产,各种十分堡垒化的大型工业城市。 还有各种工事、地堡什么的。 结果就是双方防>攻,只能互相绞肉绞上两年没什么进展。 ———— 不论是俄不能迅速灭了乌的原因,还是乌克兰春季反攻啃不动的原因。 (原本计划80天饮马亚速海,结果北约旅基本上都在堡垒群上创死了。) 都是因为不论是谁进攻都会一头创死在苏联遗产的堡垒群里,这战线能推进就怪了。 所以打到最后就变成一战绞肉机了...
现在次男道是不是在三次元也复制无数份分给世人了 佛珠战神波士说成立?
看了一些科普,棒球是不是可以理解为抓人游戏? 这东西和足球篮球啥的不同,看点不在球上,本质上是抓人游戏。 拿球棒的打手要把球打飞,打飞之后得绕着方框跑圈。 然后要在跑到下一个节点(垒,其实就是方块的角),并且不要让人家捡球之后抓住了。 (捡球手拿着球碰到了就算输) 反之,捡球手的工作就是赶紧拿到球然后跑过来抓人。 所以棒球的关键不在打球上,在抓人上,而打球实质上是给抓人铺垫的准备工作,大概可以这么理解吧? 本质上玩的的不是球,玩的是抓人,各种规则其实都是围绕着抓捕和反抓捕来的...
球棒在运动界的影响力可能不如它在兵器界的影响力? 毕竟许多国家棒球棍销量远超棒球销量... 不打棒球的人也是会买棒球棍的。 然后你看各种在现代都市题材中冒险的游戏作品(GTA、如龙这种)亦或是各种丧尸、末世题材,球棒武器出场率也高。 棒球棍在运动界的影响力可能还不如它在兵器界的影响力吧()
前些天讨论游戏玩法时听到一个说法是B社祖传的拉胯战斗 就是前些天我说智魅流发育好了之后,几乎不用捡垃圾,全靠赚钱后大量买25或50一组的材料+买枪拆,就能弄出大把大把的稀有材料,然后所有的负重都可以用来背弹药、护甲、吃的喝的。 清据点就变成一场野营狩猎+野餐活动() 然后吧友就说,如果不捡垃圾的话,就用空出来的负重带着上千弹药一轮平推,完了后干啥呢,就为了B社祖传的拉胯战斗吗? 话说B社的拉胯战斗,虽然我确实感觉有这种倾向,可以说B社的战斗并不算很有意思。 但是描述不清楚具体特征,B社战斗哪里无聊。 所以从老滚到辐射到星空,大家可以概述一下,你们觉得B社拉胯战斗,在B社相关作品里,突出体现在哪些方面呢?
辐射1、2到新维加斯对现代文明的态度好像差别挺大的 怎么讲呢,辐射1、2虽然确实有针砭时弊和讽刺的情节,但是在苏联刚倒台那段时间,你可以看出来美国人还是很自信的,也不会忧心忡忡的担忧现代文明、现代性、资本主义社会这个抽象概念本身出问题。 “劳资就是灯塔”这种感觉。那时候“历史的终结”这种概念也很普遍。因为苏联倒了,西方资本主义赢了,大家都很有信心。 ———— 到辐射新维加斯,是08年经济危机以后的作品,然后就成了那种典型的反思现代性、现代文明的作品,还弄了个军团作为“现代性”的对照。 明显可以看出来欧美人对于现代文明的信心开始有些动摇了... 其实从现在赛博朋克题材的爆火也能看出来这种趋势...大家开始恐惧现代文明了。
.308空尖弹建议改名.308反物质炮弹 反直觉的是,NV的.50并不是最强实弹。 .308空尖反物质核武才是最强实弹。 甚至于这玩意出暴击之后伤害连微型核弹都赶不上,怕不是里面塞了反物质装药,我愿称之为.308反物质核弹...
辐射新维加斯的特殊性,某种意义上是它算是“涉政”作品吧 说实话,NV比起吹其什么“游戏性”,“网状叙事”“可玩性”这些方面,虽然确实有吹点,但是这些方面捧过头了也容易摔跟头,然后还有博德之门这种CRPG经典作,网状叙事之类的吹点也显得单薄起来,所以最近用博德之门之类嘲讽NV的,其实多了起来。 但是其实NV真正的特殊性在于,这东西是一个“涉政”的,讽刺性的东西吧。 这个涉政倒不是那种小鬼键政这种东西。 说的是新维加斯这作品在内涵上具有比较多的对人类社会、历史发展的反思和批判,以及对“资本主义”“现代性”的反思。 例如说典型的,NCR和军团的对立就是现代和前现代的对立。 以及马德雷,大山脉,火人,尤里乌斯这几个经典剧本,也堪称传奇。 在社会历史性方面,是要比其他几作,包括经典的辐射1、2,都要深刻的。 NV在反思“人类社会”这方面给出了很好的答卷,这才是它一直被赞誉的最特殊的点,可称为辐射系列最有社会历史性的一作了。
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