精神的本源 -
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感觉军团在出产英雄人物,以及人物的塑造上是独一档 实际上,辐射系列大部分势力的精英个体都没啥个人魅力。有可能势力整体有一定的魅力和人性光辉。 但是缺少那种一生传奇让人刮目相看的英雄猛男。不论正派反派都有这问题。 军团在这方面是独一份了。 ———— 或者说,大部分势力都没有自己的“主角”。 那种传奇一生的英雄基本上让玩家主角包揽了。 但是军团有自己的“主角”,而且足足有四个! ———— 实际上军团四大英雄,凯撒,约书亚,尤里乌斯,拉尼厄斯,都是有资格当一部作品的主角的。这种拥有完整的传奇生涯,分量堪比主角的角色在整个辐射系列都不多。结果军团整整占了四个。 其他势力的大人物,大部分像什么英克雷总统,何瑞根,学院圣父,普雷斯顿这些,和军团四猛男比,都没啥魅力的。生平也并不咋吸引人。 感觉就只是剧情需要他们,他们就在那了,并没有足够和主角分庭抗礼的人格魅力和生涯经历 ———— 而生涯精彩程度,其他势力能和军团英雄组battle一下的,我觉得仅有两个,一个就辐射1的教主了,他真就是传奇生涯精彩程度堪比凯撒、尤里乌斯的猛人了另一个是豪斯,懂得都懂。 像NCR,兄弟会,英克雷这种,意外的出产不了这种传奇一生的“主角” ———— 玩家操控的那几第一人称的主角,本质上是中立的,暂且不考虑,不算势力产出的。 那么系列能产出自己的“主角”的势力,总共就只有军团,辐射1的The Unity(教主的势力),还有维加斯赌城... 其中军团出产了四个,The Unity出产了一个(教主),赌城出产了一个... 不得不说,军团在出产英雄人物的数量和质量方面,都是独一份的啊..
爆炸物的重要使用技巧:高打低 事实上爆炸物,不论是爆裂前缀,还是火箭筒核弹冰冻枪,一生之敌是掩体... 因为没法吃穿透器perk的加成。大部分爆炸物都不能穿掩体,只有文物枪能穿掩体。 而解决这个问题的方法就是高打低,清副本时事先想办法找好制高点。高打低的话,是可以基本无视掩体的。 当然,想有效的实现这个目的,还请事先准备好喷气背包和鱼叉枪... ———— 实际上能爆炸的武器,在高打低时不但有无视掩体的效果,而且客观上也能让杀伤效果如虎添翼。 打同一个平面,或者比自己位置高的敌人,是不太容易有效的通过打地板输出的。而且掩体还会吃子弹。 如果高打低那只需要对着敌人的腿打,或者对着腿开V,基本上怎么打都能命中,隔多远都能杀敌。 ———— 相比于实弹,爆炸物无疑是更适合高打低的,适应性明显更好。 上面说的是盲射,其实高打低如果离得远,开V也很不错。 千吨镭、冰冻枪、爆裂加特林什么的,高打低时都可以直接开V打对方一条腿,大概率能成功。因为斜着往下开V射腿,就算打不中,子弹都会打到敌人附近的地板上。离多远都能打出伤害(不像实弹,打不中就是真打不中。) 不过大部分爆裂自动武器的开V收益比例都不大,V耗很多却只打三枪,单位AP的伤害不够。 而冰冻枪V耗低伤害高,爆裂机枪一次V射一大串,收益很惊人。记得给爆裂机枪改三枪管,V准度大增。 总之爆炸物真的要结合高低差才能发挥最大的效用。
B社把所有的超变都叫超变很容易形成一种误区:超变是同一生物 怎么讲呢,辐射3和辐射4的FEV研究就是借了个名字,甚至于研发FEV的机构都不一样。 先讲辐射1的超变来源。 辐射1里对FEV谱系的介绍时讲过FEV是从辐射1的西部科技公司总部开始搞的,然后军方觉得这个项目有价值,就要了一份样本去马里波萨基地进行进一步实验,形成了完全体的FEV,这才有了辐射1的故事主线。 (马里波萨也是兄弟会故事的起点) ———— 有意思的是辐射1和教主对话时,他把病毒称之为FEV-2。也就是强制进化病毒二型。辐射1里兄弟会关于变种人的的研究报告说的也是FEV-2。 但是西部科技公司总部的各种磁盘,以及公司的AI说的FEV实验的代码是FEV10100,FEV10111,FEV11111之类。 所以马里波萨的FEV是强制进化病毒二型,一型是早期型号... ———— 另外辐射1有提及过战后的人类被西部科技公司总部炸出来的早期型号的FEV污染过,有一种说法认为这疑似是尸鬼的起因。 因为FEV是一种逆转录病毒,会将基因嵌入感染者中,永久改变基因,也可以代代相传。 因此废土上的人已经不同于战前人类了。 ———— 然后辐射3、辐射4的FEV设定本身就是借了个名,剧情线根本连不上,一个是避难所科技研发的,一个是学院研发的。 而超变会叫超变也只是一种约定俗成的说法,更难绷的是,B社官方解释过为啥华盛顿和学院的超变会约定俗成的叫超变(Super Mutant)。 本来只有教主的“共同体”(The Unity)自称Super Mutant。 然后东部兄弟会是追杀教主残党的过程中跑到东部的,然后在东部也看到一批绿皮人,他们就觉得这些东西就是Super Mutant。 东部的这帮玩意儿能称之为Super Mutant,离谱程度堪称哥伦布把原住民叫印度人了()
大多数人/作者也许都存在对破坏力对应数据认知偏低的问题 之前讨论海虎的匹数和现实单位的换算问题。 有人说一万匹以上匹数和破坏力就很难对应换算了,可是俺寻思一万匹以下的破坏力也不太能换算啊。 哪怕一万匹以内,破坏力其实也不能一比一换算匹数。虽然说电流推动按设定是几百到几千匹,顶天不超过9999匹,但是电流推动通常的破坏力表现,哪怕按低了看,再怎么说达到类似于120mm坦克主炮这样的效果也不难。(参考钢鄂打警察时扔的那个石子) 实际上一些跑得特别快的竞赛车辆都能几千匹功率...几千匹的破坏力,和军事武器瞬时功率比,真的挺一般的,坦克炮炮膛里的瞬时功率,估计几十万上百万匹都不止。 而电流推动角色,达到坦克主炮级别的战斗力并不是什么难事。这么一想,哪怕一万匹以内,匹数和破坏力一比一换算也不可能成立的... ———— 我觉得这是一般人对于“破坏力”对应的力量数值,认知较低的原因。 一般会觉得,几十吨力量就很惊人了,打碎个坦克啥的应该没啥问题吧。 或者家里的车也才几百匹,几千匹的战斗力应该挺强了,应该就能像海虎1蓝梦公司电流推动人那样一个人打穿一支军队了。 实际上关于这方面的计算很有意思,比如说知乎当初讨论那个二十厘米钢棍打儿子的五虎上将案例,认为打折二十厘米钢棍要二十万吨以上的肌力... 而各种作品动不动几十吨几百吨力量就把钢板、坦克、钢筋混凝土什么的东西当纸撕。 但是实际上真达到这种水平的破坏力可能得几十万吨肌力才能做到视实心钢材如豆腐。 ———— 由于这种现象存在,会导致角色在作者心目中实际的战斗力,会和材料力学这方面算出来的数据,有可能会出现很大的偏差。 万一论战中计算的材料破坏数值和作者的认知极为不符,然后作者还在官方宣传中打脸,到时候情况就会很尴尬。 不知道大家该怎么应对这种认知偏差现象呢?
讨论一下辐射里的“英雄”(包括传说动物)的含金量 我之前在4吧和辐射新维加斯吧,发了帖子讨论英雄/传奇动物的战斗力是否虚高、无法解释。 讨论了很长时间,也有人骂我太钻牛角尖。 https://tieba.baidu.com/p/8813172986?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.52.1.0&st=1704694978&is_video=false&unique=1ABABDFE06D9842BBE131303E06E53AF 但是也感谢吧友提供的大量意见,我现在大概明白这个问题的真正原因了。 概括一下观点,二楼以后细说: “传说动物/人形英雄实际上都是碳基生物,没有那种美漫超能力/安布雷拉生物兵器那种刀枪不入的超能力者水平。 他们都是类似于荒野大镖客的牛人和传说动物一样,本身是血肉之躯很容易打死。 只不过往往“经验丰富+天生强运”,所以一直没有人能打死他/逮住他,但是不代表凡人无论如何打不死他。 只是如果不是那种摇骰子的游戏,很难体现角色或者传奇动物的战斗经验、闪避率、天生强运的影响。 所以只能堆数值来体现“凡人打不过他们”这种效果...然后就形成了一种,死爪妖怪泥沼蟹,或者尤里乌斯之类的人形英雄,真的能防弹硬抗重火力的错觉 (实际上都是翻版亚瑟摩根,或者兰博而已,强是强但是没有强到超能力者水平...)” 这大概就是我的观点,二楼后详细论述。
估计辐射里的“强者”实际剧情里并没有游戏里那么强 我之前在4吧和新维加斯吧,发了两贴,讨论英雄/传奇动物的战斗力是否虚高、无法解释。 讨论了很长时间,也有人骂我太钻牛角尖。 https://tieba.baidu.com/p/8813172986?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.52.1.0&st=1704693622&is_video=false&unique=E4CE029ED216629F91B50F56CA8CB361 https://tieba.baidu.com/p/8813194767?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.52.1.0&st=1704693563&is_video=false&unique=0CF3158736DDED7CC04388AED30D449B 但是也感谢大家提供意见,我综合大家的观点,现在大概明白这个问题的真正答案了。 ———— 概括一下观点,二楼以后细说: “传说动物/人形英雄在游戏里实际上的定位都是碳基生物,没有那种美漫超能力/安布雷拉生物兵器那种刀枪不入的超能力者水平。 他们都是类似于荒野大镖客的牛人和传说动物一样,本身是血肉之躯很容易打死。 只不过往往“经验丰富+天生强运”,所以一直没有人能打死他/逮住他,但是不代表凡人无论如何打不死他。 只是如果不是那种摇骰子的游戏,很难体现角色或者传奇动物的战斗经验、闪避率、天生强运的影响。 所以只能堆数值来体现“凡人打不过他们”这种效果... 然后就形成了一种,死爪妖怪泥沼蟹,或者尤里乌斯拉尼厄斯克罗格之类的人形英雄,真的能防弹硬抗重火力的错觉。 (实际上都是亚瑟摩根或者兰博这样的人而已,强是强,是牛人但是没有强到超能力者水平...)” 这大概就是我的观点,二楼后详细论述。
从辐射2来看,现实中的枪游戏里都有,但后来被有意忽略了 特别是.50机枪,被吃书了三个版本 直到76才重见天日。 怎么讲呢,辐射2时其实就大量引入各种P90、FNFAL之类的现实枪械了。 侧面说明辐射里的实弹武器发展和现实中是一致的,各种常见武器型号都有。战略版还有AK呢。 并且辐射战略版直接把.50的M2勃朗宁转正了,直接让罐头和变种人设定上重火力水平大增。 ———— 结果到辐射3之后,现实装备存在于辐射世界观里这个设定就被吃了,辐射3、NV、4基本没有现实型号装备,各种P90、FNFAL、汽锤霰弹什么的FPS游戏常客也销声匿迹。 然后基本上都是纯虚构武器型号。制式装备凭空消失了,就好像从来免疫出现过一样,大家都当它们一开始就没有存在过,邮差老冰棍这些人根本见不到P90之类的东西。 ———— 而且更关键的一件事是,早期设定上,既然辐射里的实弹和现实中差不多,那么理应十分泛滥的.50重机枪(M2老干妈),后来却被吃了,直接让动力甲和变种人的压迫感大减。 最搞笑的是,NV的.50被称为.50MG(MG应该是机枪的缩写,machine gun),但是NV根本找不到一把能用的.50机枪 (就好像各地商人卖烤鬣蜥,一根木棒插穿鬣蜥菊花烤着吃,结果游戏里一个活的鬣蜥都没有) 大家保留了.50这个弹种,但是好像都心照不宣的认为.50重机枪不存在,好巧不巧NV还把.50称为.50MG,整体上就感觉挺欲盖弥彰的()
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