初始の长风 人间花好不失格
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下版本妮塔五星装甲【罗阇】爆料 四身法相》 【常规技】【伤害】 使用间隔:22秒 常规能量消耗:30 妮塔向身后部署【创世虚像】,并持续吸附周围目标。【创世虚像】会随在场角色进行周期性协同攻击:消耗妮塔弹匣向受击目标发射高能榴弹,造成小范围动能类型伤害。 【创世虚像】持续时间:12秒 协同攻击最小间隔:1秒 每颗榴弹造成伤害:妮塔攻击力150%+300 神格神经: 再生伟力——【创世虚像】持续发射榴弹造成伤害降低10%,同时将持续时间延长2秒,至多延长10秒。 诸天莫近——【创世虚像】有概率反弹在场角色受到的伤害,使得下一发榴弹无视目标30%抗性。 寰宇之舞》 【支援技】【特殊】【阻断】【护盾】 使用间隔:25秒 常规能量消耗:30 妮塔手痒难耐,渴望打架,分离四条机械手臂对目标进行骚扰,使目标互相带有一定嘲讽。同时阻断目标使用特化技能,每阻断一次,在场角色获得妮塔攻击力300%的护盾直到收回手臂。 持续时间:20秒 神格神经: 卡特万伽——妮塔装备动能类型武器时,机械手臂将提升目标释放特化技能的欲望。 绝对威严——收回手臂时,对周围目标造成100%当前护盾值的伤害。 请入轮回》 【爆发技】【停滞】【操控】 使用间隔:40秒 爆发能量消耗:100 妮塔将目标拖入轮回小世界,停滞以外的时空,同时部署三尊【创世虚像】并操控其中一尊,其榴弹获得赋能效果:造成全队角色攻击力50%的动能类型伤害。 小世界持续时间:15秒 神格神经: 阿贾伽瓦——【创世虚像】已部署时,妮塔每有100同调便额外拖入一个目标。 菩提之实——榴弹击中目标后,向四周溅射二级炮弹,造成妮塔攻击力50%的动能伤害。 坦达瓦之音·神格同调》 全队队员在后台时每2秒补充弹匣20%的子弹,每有100同调则间隔减少10%。
下版本四星新角色龙舌兰爆料 命运的织机》 【常规技】【控制】【伤害】 使用间隔:8秒 常规能量消耗:10 龙舌兰向周围抛掷【命运之丝】,对目标产生牵引效果:【命运之丝】生效期间,牵引目标会随在场角色的移动产生位移并持续受到特异类型伤害,受地形阻挡后引爆并对目标周围造成范围特异伤害。 【命运之丝】生效时间:3秒 牵引上限:5 牵引造成伤害:龙舌兰攻击力72%+50(满级) 引爆造成伤害:龙舌兰攻击力500%+324(满级) 神格神经: 乌尔德的风袭——【命运之丝】引爆或耗尽时,向周围再次抛掷【命运之丝】且不触发此效果。 薇尔丹德的呼唤——若【命运之丝】未达到牵引上限,生效时长增加100%。 预演启示录》 【支援技】【控制】【强化】 使用间隔:10秒 常规能量消耗:25 龙舌兰部署【未来之昭】,对范围内的目标施加延缓效果,提升范围内场上角色造成的最终伤害。【未来之昭】收起时,脱离延缓效果的目标回复期间失去的生命值,并开始计算使用间隔。 【未来之昭】持续时间:10秒 最终伤害提升:30%(满级) 神格同调: 诗蔻蒂之视——场上每存在一条【命运之丝】,目标回复生命值的10%转化为在场角色的生命回复。 胞妹的旧礼——【未来之昭】范围内,【命运之丝】不消耗生效时间。 时光封锁》 【爆发技】【特殊】【伤害】 使用间隔:30秒 爆发能量消耗:30 龙舌兰向前方随机部署三道【时光墙】,对接触到的目标造成特异伤害。目标优先攻击【时光墙】。 【时光墙】持续时间:20秒 每个【时光墙】最大生命:龙舌兰最大生命10%(满级) 接触造成伤害:【时光墙】最大生命30%(满级) 神格同调: 流沙成河——【时光墙】最大生命提升龙舌兰攻击力的100%,造成伤害提升其已损生命的30%。 聚沙成塔——【时光墙】额外部署在当前随机三条命运之丝的路径上。 千帆过尽·神格同调》 全队队员移动速度提升50%(满级),每有100同调指数则该比例额外提高5%
再论麻辣仙人专政的历史经验 尘白禁区的情况,从当初半只身子进入棺材板,到如今起死回生、开辟新的,又可以说是旧的一种道路,大概过了一年有余。在这段时间里,尤其是周年庆以来,继续发生了一系列引起游戏内外关注的节奏。且说近日恩雅与新活动这两起,再一次使玩家提出了许多需要答复的问题: 第一,关于尘白发展的基本道路的估计; 第二,关于狸花猫的功过的估计; 第三,关于反对盲目的悲观与乐观主义; 第四,关于各社区麻辣仙人的广泛团结。 首先,尘白的成功,根本来说,并不是游戏质量的提升,而是从所谓不媚宅到媚宅的道路转变,从畜牧业到服务业的产业转型。也就是说,尘白如今与未来的一切发展,都是建立在“有男不玩”的麻辣基础上。因此,一切切割麻辣仙人、试图使mmr产生共振的言论,都是彻底地反对尘白及其玩家根本利益的;发表这些言论的群体,从来就把最坚决地代表广大二游玩家利益的麻辣仙人运动看作眼中钉、肉中刺。即使这些天里主吧的热度稍减,也不能忘记敌人同我们之间的严重斗争。 在我们面前有着两种性质:第一种是敌我之间的矛盾(在混厕二游同麻辣二游之间,混厕二游同麻辣仙人与广大玩家之间,混厕二游的cmg和阉鸡同麻辣仙人之间,等等)。这是根本的矛盾,它的基础是敌对群体之间的利害冲突。第二种是玩家及玩家利益代表内部的矛盾(在这一部分玩家和那一部分玩家之间,麻辣二游策划和玩家之间,麻辣二游相互之间,等等)这是非根本的矛盾,它的发生不是由于群体利害的根本冲突,而是由于正确意见和错误意见的矛盾,或者由于局部性质的利害矛盾。诸如后者的那些矛盾,完全可以从团结的愿景出发,通过批评和斗争(发工单和社区讨论)获得解决,最终在新的条件下达成新的团结。而现在,社管和串子们试图将第二类矛盾逐渐转化为第一类矛盾,像复刻恩雅再送角色的节奏,单纯就是敌人欲破坏游戏寿命,激化玩家与厂商之间矛盾的阳谋;盲目支持这种所谓的让利的言论,都不过是见小利而忘大利,缺乏对玩家自身整体利益深刻把握的表现。总之,将两种矛盾相混,甚至把后者放在前者之上的行为,是万万不可取的;这是我们讨论的根本立场。 先摹写这么多
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