绝地大哥😄 悟空巴马
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给朴策划的一些建议 1.强化 已经改成现阶段的强化就不要改回去了 增加火种和蓝紫维修工具的产出,将蓝紫维修工具增加获取渠道 ①世界BOSS绿色箱子,产出蓝锤子碎片,30个碎片兑换一个蓝锤子或15个碎片兑换一个黄色火种 世界BOSS蓝色箱子产出紫色碎片,30个碎片兑换一个紫锤子或15个碎片兑换一个红色火种 世界扭曲BOSS产出金色碎片,100个可兑换扭曲BOSS指定装备,如扭曲蜘蛛项链 兑换物品均为绑定不可交易 ②防具强化增加额外属性,如血量,每件防御装每升级1次增加20-40血量,可根据布皮重甲设定增益大小,如皮甲金色5级增加200血,红色5级增加400血,一件装备600血量,9个部位?增加5400血量,相当可观。 2.副本 ①现阶段40本1天3次改为5次,在未开出装备的箱子必出一个碎片,50个碎片兑换一件S+,属性随机,且绑定不可交易 ②匹配调整,匹配队伍中,有2个等级差超过5级的队伍,在通关后,高等级玩家都可额外获得师傅碎片,该碎片25个兑换一个装备箱,属性随机,且不可交易。 3.增加人工游戏GM稽查,发现外G一律封号处理 4.采集 把采集物品刷新改回来,采集增加QTE或者其他杜绝外G的自动筛查机制,包括钓鱼。花点力气改改吧。 对于一个靠DLC赚钱的游戏,就不要吝啬游戏产出,玩家最大的乐趣就是打宝的乐趣,装备属性如此随机的情况下,爆率这么低,很容易让人放弃。为了限制工作室,除了副本产出的道具可解绑交易,其他渠道的都可以绑定无法交易。贵公司的开发人员绝壁是不够的,不然这个更新效率实在是慢,你们真应该学学隔壁黑沙的更新速度。
说下这游戏的优点 我也是MMORPG爱好者,我玩过很多这类游戏,现在我说下这个游戏优点 1.不氪金,我个人比较喜欢画面做的比较好的游戏,虽然神佑的画面算不上,但这个游戏确实可以0充值能够玩的下去,我不追求快速提升装备,心态比较好,我拿2个游戏对比下,一是上古世纪,当时玩某讯代理的,冲了4个W,结果是被砍成狗,但是上古世纪的很多玩法我是比较喜欢的。二是黑色沙漠,黑色沙漠虽然不算氪,但是神佑还是良心多了,黑沙第一不冲会员扣35%的交易税,神佑是15%;黑沙的背包只能自己买,没法游戏获得,你懂的。仓库不通用,各地仓库都要充值买格子。然后就是强化,基本你愿意每天刷任务副本,强化都可以自给自足。黑沙的强化会直接劝退,我就是被黑纱强化劝退的,玩了2年存的装备炸了全身,心态崩了玩不下去了。 2.不那么肝,比起黑沙,神佑确实不算肝,我觉得区域任务世界BOSS都算比较简单,随便划划水都可以过,很休闲。黑沙肝怪,你划水试试,手指头按麻。其实很多人诟病的是副本爆率,如果你急于求成毕业,那确实不行,慢慢玩就无所谓。 3.所以对于入不入坑的玩家可以试试,也先看看官方有没有好好做游戏的态度,毕竟当下没有什么可玩的MMORPG,只能过渡玩玩。以后虚幻5是否有MMORPG大作出来,毕竟对于MMORPG爱好玩家,只有这类游戏能给我们一个完整的世界。
二十年骨灰MMORPG玩家的一些浅见,希望有游戏公司看到或采纳 1.MOORPG现状,都说现在MMORPG类游戏已经没落了,这个和玩家群体背景以及游戏历史背景分不开来,几乎从传奇开始MMORPG类游戏经历了最辉煌的20年,那时的玩家刚接触网络,玩游戏几乎是疯狂的,逃课翘班玩游戏家常便饭,所以几乎8090后那班人是被网络游戏毒害的一代,现在00后10后是被手游毒害的一代,这是历史大势。现在对MOORPG钟情的估计也是8090后这班人,因为比较怀旧;估计00后甚至95后可能钟情大逃杀类英雄联盟竞技类游戏较多,现在的玩家群体没有那么多时间泡在游戏里,所以即来即走是最好的选择,当做一种学习工作后的放松,MMO太要时间耗。 2.既然是角色扮演就是比较注重情景带入,玩家很容易把自己代入到游戏中去,产生一种游戏虚荣感,这是这类游戏令人着迷的原因。我本人玩过的一些游戏,传奇,魔兽世界,魔幻盛典,指环王OL,上古世纪,黑色沙漠。也看得出这类游戏越做越细,玩法越来越多。从最开始的只是砍怪打BOSS,在到团队副本,战场PVP,各种种田航海采集钓鱼生活类玩法,这是MMO的进步也是MMO的退步,因为玩法太多,反而抓不住重心。所以未来MMORPG游戏到底要怎么才能抓住玩家的心呢。 3.MMO核心还是不变,我觉得玩法就三点,PVP,PVE两大块,其中PVE又分副本类和生活类;但是这里面的终极目标还是为了寻找快乐,为了搞装备提升自己,所以PVP和PVE内容的终极都是这两点,并且都要把社交属性延伸好;黑色沙漠的社交那真的就是大型多人在线单机游戏,我玩游戏像在工作,****的游戏,我发现韩国棒子的游戏都是这种拼肝游戏,但是也都有可圈可点之处,欧美类游戏注重游戏玩法,棒子游戏注重画面,如果两相结合还是可以的。
转自巴哈【继承男忍浅谈】 【心得】繼承男忍淺解 21 我想跳起來 樓主11 小時前 編輯 31 13 大家好,前幾天看到有新手問繼承忍者問題,提了一句,版上沒有心得文可以參考,所以花了一點時間寫了一篇入門向的,給剛玩的家或剛轉的玩家一點概念,不然男忍算是門檻較高的職業,沒有其他人教真的需要更多耐心鑽研,不然受挫導致新玩家退坑真的很可惜。 因為是以分享一下的心態為主,所以圖片基本不上,見諒。 ========================================================================================= 目錄 一.前言 二.技能特化深化 三.位移技能 四.PVE重點技能 五.PVP簡化版 六.水晶與裝備取向 七.結語 ========================================================================================= 一、前言 相較於覺醒男忍,繼承男忍在技能銜接上更為順暢,且因為技能範圍加大PVE更為優秀(不管近期覺醒PVE改強),特效比起覺醒偏粉紫色的紅,繼承的深紅、血紅加黑色的氛圍更加肅殺且中二。 而且有新的叫做”注視”效果,意思是在他手畫圈的動畫時間內,有前方格檔效果,也因為這東西,可以用”暗影踐踏”做出其不易的突進型CC技能 優點: 技能範圍大、單一技能係數高、位移不像覺醒一頓一頓,銜接更快更眼花撩亂,單點突刺能力出眾,主力輸出為迴轉刀刃是霸體的緣故,團戰高面板收割更安全 缺點: 缺少覺醒舉刀的前格,單挑上相對覺醒弱勢,團戰面上比覺醒要吃裝備,因為需要用霸體扛傷害 主力招迴轉刀刃動畫轉的比覺醒的主力招雙龍登空慢(近期改強制舉刀雙龍沒測),而且之前覺醒接小招來最大化傷害。在繼承會卡卡所以小招接的少,所以整套連招下來傷害稍遜覺醒 ========================================================================================= 二、技能特化深化 參考美服忍者yelo video 會出講解影片且聲音口音不錯聽,如果聽得懂英文可以直接看影片 深化就用 束縛的幻象(簡稱種草),傷害高,有前格 忍術鬼影(普通隱身小瞬會現行,深化的不會) 逃跑and位移 其他沒研究也鮮少人點 此為直接參考影片 ========================================================================================= 三、位移技能 (備註:右鍵的按法簡稱R,左鍵的按法簡稱L,shift簡稱sh) 按照重要常用程度遞減 1.鬼影微步,重點位移,打怪調整位置,打架無敵>霸體強不強 2.忍者步伐,6s 無敵 ↑+R 引申:↑+R>space(煙霧彈)>R(注視效果)>space(隱身)>小瞬 ↑+R>space(煙霧彈)>R(注視效果)>↓+E(暗影踐踏) 3.強迴避手裡劍殺意,7s 注視右鍵後才有前格 ↑+Q或←+Q或→+Q 引申:↑+Q或←+Q或→+Q >R(注視)>↓+E(暗影踐踏) ←+Q或→+Q >↓+E(暗影踐踏) 備註:↑+Q後直接用踐踏要按得非常快,失敗率高 4.致命一擊(簡稱戳戳),無防禦 5s ↑+L+R 5.鬼影攻擊↑+SH+L,無防禦,12s 6.手裡劍追擊,登錄技能鍵,點滿無接縫,快跑不耗耐 深化隱身 因為小瞬不會解除隱形只能普攻,所以參雜小瞬拿來跑不好用 利用其他技能觸發煙霧彈就不提了 ========================================================================================= 四、PVE重點技能 一樣按照重要度排序,因為新手會面臨技能點不夠,優先度取向 技能都比覺醒加大範圍加大傷害係數就不多提了 T0: 1.迴轉刀刃:霸體,痛,10s 2.強赤殺劍雨:霸體,吸血,扣防,痛,8s T1: 1.黑暗月光:無防禦,痛,14s 2.亡者斬首:無防禦,痛,12s 3.種草:前格,痛,24s(因為CD長所以放這) 4.手裡劍殺意:有點痛,通常特化攻速buff,4s T2:這邊通常用來收割殘怪 1.暗影踐踏(簡稱踐踏):痛,有前搖是前格但通常取消,最常取消方法是R(右鍵射一下飛鏢那 個)>↓+E 2.手裡劍逃亡↓+Q>L(往前) 或 ↓+Q>R(往後) 註解:一開始不知道怎點出來,其實點到”真”就有了,”強”主要是逃亡後左鍵那一下,所以 也只有後面那一下有霸體,同理腳踝斬、月牙斬 3.腳踝斬sh+L>R,第一下有扣防但範圍超小,後一下百爆有點痛,繞背 4.狐爪sh+R:無防禦,吸血,範圍小 引申:狐爪>R會接亡者,狐爪>L會接月光 5.戳戳:無防禦,範圍超小,怪傷特化,攻擊buff 6.強亂舞:前格,等怪聚集用 其他: 影斬:拿攻速buff而已 月牙斬:第一下前搖超大,PVP時對峙用,但前搖問題也少用 地面刺:下山用,下來可以沒有後搖,但會吃到落地傷害 絆倒擊殺:向下攻擊buff,我懶得用(需要倒地才有吃到向下攻擊傷害) 束縛陷阱:深化種草取代,不用 忍術木頭分身,PVP最強繞背,懶人就直接接地面落下(抓) 忍術隱身:直接按會有前搖,注視效果按空白會優先用隱身,隱身進CD才會變煙霧彈 暗影分裂:PVP,空襲空粉,痛,我沒再用通常我踐踏是控人 暗殺首領:PVP,突進,有後搖,不熟對方技能很難用 被動等等全點 打怪連招 軟怪不說了 硬怪分成幾個部分,引怪>等聚怪>上buff跟扣防>輸出>收尾>跑下坨怪 I.引怪 手裡劍殺意、強迴避手裡劍殺意跟可撥右鍵 II.等聚怪的格檔技能 強亂舞 煙霧彈(懶人的我直接放數字鍵,有兩個階段,一開始霸體,過一下自動轉注視 格檔,不按右鍵 是因為會飛走,特化有攻速+防禦buff) III. i.BUFF:手裡劍、影斬、戳戳 ii.繞背:腳踝斬 iii.扣防:劍雨(最後一位,因為含輸出+吸血) IV.輸出 迴轉刀刃,亡者,月光,等等…,順序隨意 ========================================================================================= 五、PVP簡化版 單挑也沒啥就當過動兒一直強攻強攻再強攻,這邊就上面的位移在自己按熟悉一直動就好,有非常多東西,請自行看影片 單挑常用控人 A.木頭接抓 B.踐踏 C.煙霧彈 D.亡者 我就不說很多套連招了(對於想控制最大化請參考海苔大的文,因是簡易所以不管CC時間) 木頭抓到了(倒地CC)>迴轉刀刃>月光 踐踏到了>迴轉刀刃>月光>逃亡 煙霧CC到了>(影斬>戳戳)>踐踏(或逃亡)>迴轉刀刃>月光 亡者CC到了(有點距離)>暗殺首領接月光or踐踏>迴轉刀刃>逃亡or月光 技能非常活,基本把握1.迴轉刀刃2.有踐踏就用3.接2次倒地CC 也有很多例外但太多狀況不列了 團戰 強手裡劍迴避殺意↑+Q>R>踐踏>(亡者)>迴轉刀刃>種草>各種方法逃(忍者步伐,木頭,隱身等) 沒有強大的裝備支持就隱身繞背單抓 ========================================================================================= 六、水晶與裝備取向 忍者的基本體質是眾職業中減傷最少的,但迴避是相對最高,所以打架方面基本穿迴避流的套裝,水晶同理 1.主武器 雙艾卡樂水晶(最高等級命中水晶),買不到可以用下位的黑魔力水晶 2.副武器 羅裴勒,我用不淨,也可以用紅戰水晶 庫屯,不淨 3.頭盔 東綠頭,雙真哈魯,需要稱抗性可以換黑魔力壓制 4.盔甲 愚鈍樹精靈鎧甲,雙特殊迴避水晶 5.手套,雙真蝮蛇 有些人會想用立夫勒手套(迴避手套),但只換手套不換飾品跟迴避副武的600初,基本沒感覺,當然如果是650+甚至670+680+應該會有感,個人針對裝備不太頂尖的玩家,建議輸出打穩,尤其年初拔了非常重的技能命中率,貝克是不可或缺的 6.鞋子 打怪,基本穿烏勒貢鞋子(減傷),差非常多,需要稱抗性用紅戰金剛,另一個流派是用胡暮2顆,另外兩顆改頭盔、盔甲或副武都有看過,請自行取捨 打架,摩斯肯鞋子(迴避),雙紅戰金剛是比較多人用的配置,沒有準備烏勒貢鞋子(減傷)來打怪的話,可以換胡暮2顆另外兩顆改頭盔、盔甲 ========================================================================================= 七、結語 先感謝各位看完,打這篇起因就只是版上的新玩家沒有中文文章可參考,沒有任何利益在裡面,所以難免有些簡陋,因為打到一半覺得懶,稍微後悔HAHA。 而且也因為要上班,裝備才勉強上600初,打架非常心累,所以下半年開始就不太打了,也是因為哈薩辛出我才回來繼續玩一下,之後不一定會繼續玩或玩忍者,所以不太會更新。 排版是WORD貼過來,所以有問題也請見諒。 如文章內有誤,其他火影要改正,請鞭小力婉轉一點,我會很感謝你。 如果小弟做到了拋磚引玉的效果,引起了你的分享,請用回覆比較好留紀錄給其他不熟的人看,替剛轉來的玩家感謝你
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