分裂的细胞 分裂的细胞
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【转】关于各种不同天赋选择宝石、FM的问题 大家看多了Ming的帖,可能对攻击强度这个属性会过于看重,在FM和选择宝石的时候可能会走进误区。  在这里我想给广大盗贼玩家说提个醒,不管你知道还是不知道。Ming所选择的宝石和FM首先是建立在他的天赋上(冲动出血),而这个天赋点出了10%强度却完全放弃了爆击,所以他在每个部位的装备上都是选择以强度为主。下面大家看看Ming给国F盗贼的建议:  红: 16AP  黄: 8AP 4致命(桔色)  蓝: 8AP 6耐力 (紫色)  多彩: 24AP+脚步移动速度  头部FM =+34AP 16命中 (需要塞纳里奥声望)  肩膀FM = +30AP 10命中 (需要奥多声望)  披风FM = +12敏  胸FM = +6全属性 (如果韧性不到300那么15韧)  手腕FM = +24AP  手套FM = +26AP  裤子FM = +50AP 12致命  脚FM = +12敏  武器FM = 猫鼬+武器链  可以看出,除了披风和鞋没有AP可F,其他地方几乎看不到敏捷,对于冲动出血来说绝对是正确的。但是如果你是战锤,冷血出血,深敏(+15%敏捷天赋),如此选择会让你感觉自己的天赋确实不如冲动出血,为什么?因为你全加强度,战锤和冷血出血根本就失去了爆击的支持而完全追求强度,在敌人强大的韧性面前相当无力。而深敏更因为低敏捷而让+15%的天赋还不如+10%AP。敌人的韧性固然可以降低我方爆率,但400韧也就降10%多点,老子们盗贼30%爆照样爆得出来,你减爆伤,我有致命偷袭。爆得你照样叫爽。所以,除了冲动出血,其他盗贼选择敏锐才会体会到自己天赋的强大:  红: 8敏   黄: 8AP 4致命(桔色)  蓝: 4敏 6耐力 (紫色)  多彩: 12敏捷 3%爆  头部FM =+34AP 16命中 (需要塞纳里奥声望)  肩膀FM = +30AP 10命中 (需要奥多声望)  披风FM = +12敏  胸FM = +6全属性 (如果韧性不到300那么15韧)  手腕FM = +24AP  手套FM = +15敏   裤子FM = +40耐 12敏   脚FM = +12敏  武器FM = 斩杀 + 猫鼬  没有冲动的盗贼完全可以放弃武器链,因为在6秒=60能量的情况下,敌人缴械带来的攻击损失完全可以用毒刃 (副手攻击)来弥补至少能快速上毒。而只有冲动6秒=120能量,会造成严重的能量浪费,所以选择武器链减至3秒=40-80能量。  谈完宝石和FM,我再给大家稍微介绍下装备的选择。在没有S2装的前提下,高端副本紫装是一个不错的替代品。大家知道我要说什么了,同样档次的装备,有更偏向AP的,也有更偏向敏爆的。大家印象中一定有100+高强度装爆却低得可怜,而同样档次的装备也有属性更平均一些的,怎么选当然看你自己,呵呵。
【转】诺森德大陆 目前诺森德大陆分为10个区域,玩家从东部的凛风海湾或者西部的北风苔原开始,向阿尔萨斯所在的冰冠冰川进军。巫妖王之怒引入了部分新概念:冬拥湖是魔兽世界首个户外PvP区域,蜘蛛人Nerubian的故乡Azjol-Nerub是首个户外地下区域,位于诺森德大陆中心的地下洞穴,大的足以建起巨型结构和城市。全区域列表(可能有变动): Howling Fjord (68-72) 凛风海湾 Borean Tundra (68-72) 北风苔原 The Dragonblight (71-75) 龙骨荒野 Zul'Drak (73-76) 祖尔德拉克 Grizzly Hills (74-76) 灰熊山 Azjol-Nerub (74-78) Sholazar Basin (75-78) 索拉扎尔盆地 The Storm Peaks (77-80) 风暴之峰 Icecrown Glacier (77-80) 冰冠冰川 Lake Wintergrasp (Outdoor PvP)冬拥湖(户外 PvP) 升级过程中丰富的任务让玩家没有重复杀怪的感觉。暴雪决定不理会燃烧的远征开始时的抱怨,升级与60-70级没有大的不同,即使装备最好的玩家同样在一开始就换新装备。 法师们将达拉然飞升到诺森德大陆,其功能类似沙塔斯城,作为联盟和部落的主要枢纽城市,玩家利用传送门到达旧大陆的各个主要城市,当然别期望有拍卖所和职业训练师。达拉然中将包括1-2个副本,类似奥格瑞玛的怒焰裂谷或者暴风城的监狱。 诺森德大陆的两个起始区域都有一个类似地狱火要塞的有分支的副本。 西部区域:北风苔原,北风苔原被冰雪所覆盖,主要居民是象海象的Tuskarr,他们建立了诺森德最大的部落要塞。副本:Nexus,北风苔原附近坐落着蓝龙军团的世居之地Nexus。玛里苟斯这么多年来见到魔法的失控,所以他和蓝龙军团将与魔法宣战。玩家最终将可能与半疯的玛里苟斯战斗。 东部区域:凛风海湾,凛风海湾的起始区域瓦加德充满着北欧海盗风格的建筑,以及高大的野蛮人Vrykul。副本:Utgarde,由诺森德大陆的原住民Vrykul控制的Utgarde,Vrykul与巫妖王结盟。其首个地下城Vrykul要塞外观和大小类似地狱火壁垒,其中有3个boss,其中一个是巫妖。 铭文[Inscription]可以定制技能书中的技能和法术,改变是永久的,例如不同的配方可以增加火球术的致命一击几率,或增加伤害,或加快施法时间,或减少法力消耗,就如天赋系统作用与角色一样。不同于附魔的是,铭文可以出售实物,例如用墨水、纸张和其它材料制作可交易的卷轴。只有少数核心技能可以此方式定制,例如别想增加牧师心灵视界的距离,而是类似延长猎人冰冻陷阱的持续时间。 血精灵在银月城北方的小岛上试图用卡尔萨斯王子传送来的能量块重建太阳井,但实际上却是将基尔加丹从外域召唤到艾泽拉斯。太阳井副本是巫妖之怒前的最后一个25人副本,类似燃烧远征前的纳克萨玛斯地位一样。副本中有6至8个boss,最终将面对基尔加丹。当然从常理上来说,25个70级玩家想要击败基尔加丹简直是天方夜谭,但是暴雪大神Metzen总有办法,比如基尔加丹那时类似还没成形的娃娃呢……暴雪意图用太阳井高地给燃烧的远征来个了结。
【转】2.3.2补丁说明更新,敏锐天赋树大buff;BLZ剧透“没有2.5补  以下消息来自http://www.mmo-champion.com  2.3.2补丁说明更新  一般  船和飞艇上的商人以及NPC回归工作岗位。  通过禁止Nagle运算法降低了网络延迟。  PvP  奥特兰克山谷的每一个将领和统帅现在增加同伴的最大生命和伤害力20%。这个效果可以叠加。  ——“互推”的末日。  德鲁伊  毁灭:此技能的伤害加成倍数从350%增加到385%。(提高了10%)。  盗贼  伏击:此技能的伤害加成倍数从250%增加到275%。(提高了10%)。  出血:当此技能的debuff生效时,“出血”能正确地造成更多伤害。  预备:现在它重置“暗影步”的冷却时间,但不重置“冲动”的冷却时间了。  暗影步:现在它增加盗贼70%的速度,持续3秒。  邪恶召唤:现在这个天赋同样增加“出血”和“背刺”的伤害,分别为2/4/6/8/10%。  ——整个敏锐天赋树进一步增强!暗影步的加速,邪恶召唤的大规模buff,以及“预备”不能冷却“冲动”,这些“出血”之后天赋的整体加强,标志着BLZ消灭ming的“31/30”功利天赋搭配的决心,以及对深敏锐盗贼的期待。  物品  现在商人出售[复仇角斗士的魔典]。  复仇角斗士的魔典  拾取后绑定  副手物品  +34耐力  需要等级70  装备:增加你的韧性等级23点。  装备:增加你的魔法伤害和治疗效果,最高28点。  装备:增加你的法术穿透35点。  [侏儒撒网器]的持续时间增加到20秒。  目前BLZ没有制作2.5补丁的想法  “我们已经得到了大量关于2.4版本的信息;但是一点2.5版本的消息都没有,我想知道2.4.0版本是否会在二月或者三月放出,而WotLK就会在夏天的某个时间放出呢?”  目前我们专注于2.4补丁的设计,而这之后的事情没有任何计划。无论如何,时间将会告诉你真相。  ——这意味着《巫妖王之怒》会比你想象中来得更早。  德鲁伊:野性印记会在之后的资料片中得到buff吗?  不会。我们收到了许多关于“野性印记”的抱怨,他们希望在WotLK中这个技能能够得到加强。但是我绝不同意这种想法,“野性印记”这个技能绝对不像这些抱怨中描述得那样没用。  PvP:关于新增PvP内容  我能在近期看到一些新的PvP内容吗?  我们在资料片中计划加入一个新的战场,同时会加入一个新的PvP区域——冬拥湖。除此以外,我们没有加入更多PvP内容的想法;但我们会继续致力于PvP的平衡性调整,并记录游戏中的BUG内容,并为资料片全力以赴。  卡拉赞声望崇拜后可以交换戒指  在声望崇拜后,你可以摧毁你原先的戒指,然后和NPC对话拿一个新的;这时他们就可以让你重新选一个啦!  WotLK:关于冬拥湖  冬拥湖的建筑物能重生吗?  “就我所知,如果你利用攻城武器摧毁了一栋建筑物,你将得到荣誉点数;设想一下这样的情况,如果在这个区域某段时间只有联盟而没有部落,在联盟摧毁建筑物之后,如果部落没有任何行动,它们会自动重生吗?或者说,部落需要重新建造这些建筑物?”  在我们能说:“我们完成了冬拥湖!”之前,还有许多诸如此类的细节需要考虑和修正。我们正专注于让这个区域能给予每个参与其中的人战斗的乐趣;并让那些“获胜”的人一种满足感。  ——基本上,好像说了很多,其实什么也没有说。外交辞令啊……
【转】2.3.2术士:短暂地成为了BUG;WotLK中不会出现的东西II  以下消息来自http://www.mmo-champion.com  翻译:Sky_liux  术士:短暂地成为了BUG  上周末期间玩家们拷贝进PTR的premade术士角色有了大的麻烦,我们已经禁用了这些角色,玩家们不能登录了。如果你们拷贝了这样的premade人物,删了他们吧,我们不会重新开始的。  新的premade术士模板(人类和兽人)已经建好了,工作正常。  ——和法师“14级火球/冰箭”一样的乌龙,不过……BLZ的工作人员这次犯的错误更大:他们给premade术士加入了boss的“腐蚀之种”技能,范围60000码;所以这些术士在PTR里横行无忌,无人能挡……这个倒霉的员工估计在BLZ待不长了^^  WotLK(巫妖王之怒)里不会出现的事情II  ---隐形模式---  我们收到了许多“给游戏加入“隐形模式”(隐藏你的“上线”状态,别人用“/who”找不到你,好友/公会列表中也是灰色)”的建议,但BLZ认为在一个MMO游戏中加入这个选项并不是一件好事。    ——话说已经有个“/dnd”功能了,还需要让别人彻底无视自己存在的人,还是去玩单机游戏去吧。  ---“经验值冻结”功能---  虽然有些玩家希望加入此功能以避免升级,但BLZ目前没有计划加入“让玩家关闭经验值获取”的功能。   ——时光一去不回头,虽然70级之后的日子更加的艰难,但也别留恋小号的美好时光了。  ---旧的PvP称号---  如果开发者们觉得有必要,而且也能很好的融入目前游戏的PvP体系中,旧的PvP称号还是会回来的!我们能做到这一点,但目前没有这样的想法。  ——那些代表鲜血凝成的荣誉的称号,在CWOW由于那些刷子的所为变成了耻辱的印记;现在,你们还要把竞技场变成“耻辱之地”吗?!我的回答只有一个,呸!  ---新的种族---  “会加入新的种族吗?”  “‘不会’是个很不好的词语,我不会使用它;在‘不远的将来’,什么事都有可能发生的。只不过,至少在《巫妖王之怒》中,我们没有这个计划。
冬幕节15日正式登场,战士拦截bug将做修正ZT 盗贼:  We've been able to identify at least one issue with cloak of shadows and vanish.  We are continuing to investigate these issues and if you have more information please post it in this thread. Please also remember that as it says in the "Issues that are not bugs" sticky there are situations where vanish can be broken by attacks due to client/server latency, this is an unfortunate limitation of our game and will not change in the foreseeable future.  盗贼的消失和暗影斗篷因为服务器延迟会在攻击时失效的这个问题现在已经的到了证实。  我们目前正在对这个问题进行更深入的调查,当然我们欢迎玩家为我们提供更多关于这方面的信息。需要说明的是,这并不是游戏BUG,在近期内可能这个问题还将继续存在,不过我们会拿出对应的解决方案的。  战士:  Warrior intercept/intervene pathing is bugged right now, as it stands if the target is in range they can intercept/intervene you. Wether it be around pillars, up ramps or even from the flagroom in WSG to the top of the building, it doesn't matter.  We are aware of this issue and working on a fix that will be included in a future patch.  只要对方是在攻击范围内,战士的拦截都起效。现在已经确认这是一个bug,我们会在下一个版本中将其修正。  死亡骑士:关于这个角色的创建  We haven't made a final determination on whether there will be additional slots or not. At current, we're telling people that it may be that you will need to strategically delete a character in order to create a new Death Knight. We'll be able to better let people know the final decision once we get a bit further along.  对于目前单个用户帐号下人物角色已满的玩家来说,如果他们还想创建一个死亡骑士的角色,那么他们很可能将不得不删除自己的一个人物了。因为我们基本上是不会考虑在巫妖王之怒中再增加一个人物空格的。当然我们这里仍然要说明的是:一切都还是未知数,我们还是会站在玩家的角度上去考虑问题的。如果有确切消息的话,我们会告诉您的。  烹饪日常:2.4中会添加新配方  It was not intended to make fishing a requirement to level cooking in this way. We will introduce some new recipes in 2.4 to bridge the gap.  对于玩家来说,想要提高自己的烹饪技能并不一定必须就得通过钓鱼这个途径来实现,等到2.4的时候,烹饪技能的增长将不会再那么依赖钓鱼。  PVP:战场日常中的荣誉显示问题  There is a known issue where re-logging after completing the daily battleground quest will result in your honour estimation displaying incorrectly. Please note that this is just a display issue, and any honour you are owed should be applied as normal the next day.  有玩家反映在完成战场日常任务后,人物角色重新登录服务器会出现角色的荣誉点数不正确的,现在这个问题已经得到了证实。不过玩家不必担心,因为这个只是显示上的错误,对于实际获取的荣誉点数并没有影响。  修改:  The vendors on the Boats and Zeppelins throughout Azeroth have run out stock and shut up shop, they are no longer able to service you with their wares.  旧大陆上的飞船、飞艇自动贩卖商将不再为玩家提供任何商品,恩,他们都关门了。。。  事件:冬幕节日期确定  We've updated the Calendar with the correct date and it should be starting on December, 15.  我们已经将今年的冬幕节时间定在了12月的15日,玩家们做好准备吧。
魔兽世界专业攻略:付魔百科全书 声望奖励  [公式: 附魔戒指 - 武器威力] - 星界财团 (崇敬)  拾取后绑定  需要附魔 (360)  需要 星界财团 - 崇敬  附魔戒指 - 打击  5 秒施法时间  工具: 符文精金棒  材料: 大块棱光碎片 (8), 奥术之尘 (24)  永久性地为一个戒指附魔,使它获得增加武器伤害2点的效果. 只有附魔师自己的戒指可以被附魔, 并且附魔戒指会导致该戒指灵魂绑定. 限于等级35或35以上的物品.  [公式: 附魔手套 - 极效治疗] - 沙塔尔 (尊敬)  拾取后绑定  需要附魔 (350)  需要 沙塔尔 - 尊敬  附魔手套 - 极效治疗  5 秒施法时间  工具: 符文精金棒  材料: 强效位面精华 (6), 大块棱光碎片 (6), 源生生命 (6)  永久性地为一双手套附魔,使它获得提高治疗效果35点的效果. 限于等级35或35以上的物品.  [公式: 附魔武器 - 极效治疗] - 沙塔尔 (崇敬)  拾取后绑定  需要附魔 (350)  需要 沙塔尔 - 崇敬  附魔武器 - 极效治疗  5 秒施法时间  工具: 符文精金棒  材料: 大块棱光碎片 (8), 源生之水 (8), 源生生命 (8)  永久性地为一把武器附魔,使它获得提高治疗效果81点的效果. 限于等级35或35以上的物品.  [公式: 附魔戒指 - 治疗能量] - 沙塔尔 (崇敬)  拾取后绑定  需要附魔 (370)  需要 沙塔尔 - 崇敬  附魔戒指 - 治疗能量  5 秒施法时间  工具: 符文精金棒  材料: 大块棱光碎片 (8), 强效位面精华 (10), 奥术之尘 (20)  永久性地为一个戒指附魔,使它获得提高法术治疗效果20点的效果. 只有附魔师自己的戒指可以被附魔, 并且附魔戒指会导致该戒指灵魂绑定. 限于等级35或35以上的物品.  [公式: 附魔戒指 - 法术能量] - 时光守护者 (尊敬)  拾取后绑定  需要附魔 (360)  需要 时光守护者 - 尊敬  附魔戒指 - 法术能量  5 秒施法时间  工具: 符文精金棒  材料: 大块棱光碎片 (8), 强效位面精华 (8)  永久性地为一个戒指附魔,使它获得提高法术伤害效果12点的效果. 只有附魔师自己的戒指可以被附魔, 并且附魔戒指会导致该戒指灵魂绑定. 限于等级35或35以上的物品.  [公式: 附魔手套 - 极效法术能量] - 时光守护者 (尊敬)  拾取后绑定  需要附魔 (360)  需要 时光守护者 - 尊敬  附魔手套 - 法术能量  5 秒施法时间  工具: 符文精金棒  材料: 强效位面精华 (6), 大块棱光碎片 (6), 源生法力 (6)  永久性地为一双手套附魔,使它获得提高法术伤害效果20点的效果. 限于等级35或35以上的物品.  [公式: 附魔手套 - 法术打击] - 塞纳里奥远征队 (崇敬)  拾取后绑定  需要附魔 (360)  需要 塞纳里奥远征队 - 崇敬  附魔手套 - 法术打击  5 秒施法时间  工具: 符文精金棒  材料: 强效位面精华 (8), 奥术之尘 (2), 大块棱光碎片 (2)  永久性地为一双手套附魔,使它获得提高法术命中等级15点的效果. 限于等级35或35以上的物品.
《魔兽世界》源生材料可使用专业参考 源生材料]什么专业能用?列出一些提供参考,包括现有的大部分类型职业 源生之土[附魔披风 - 躲闪]=8[源生之土]+3[强效位面精华]+3[小块棱光碎片][附魔盾牌 - 坚韧盾牌]=10[源生之土]+6[奥法之尘][附魔盾牌 - 盾牌格挡]=10[源生之土]+12[奥法之尘]+4[强效位面精华][附魔盾牌 - 抗性]=3[源生之土]+3[源生火焰]+3[源生之水]+3[源生空气]+6[大块棱光碎片][附魔披风 - 特效抗性]=4[源生之土]+4[源生火焰]+4[源生之水]+4[源生空气]+4[强效位面精华][附魔长靴 - 野猪之速]=8[源生之土]+8[大块棱光碎片]裁缝[浩劫护腕]=4[源生之土]+4[魔化灵纹布卷]+4[源生暗影][永恒披风]=6[源生之土]+6[魔化灵纹布卷]锻造[铁塔护手]=15[源生之土]+2[源生之能]+10[硬化精金锭]+[源生虚空][魔钢盾刺]=4[源生之土]+4[源生火焰]+[魔钢锭][新月]=12[源生之土]+12[源生空气]+22[恒金锭]+4[源生之能][龙拳之锤]=20[源生之土]+20[源生火焰]+12[恒金锭]+8[氪金锭]制皮[守备官的护甲片]=[源生之土]+3[重结缔皮][厚重裂蹄外套]=4[源生之土]+2[符文线]+6[重结缔皮]+40[厚裂蹄牛皮][厚重裂蹄护腿]=4[源生之土]2[符文线]++6[重结缔皮]+34[厚裂蹄牛皮][厚重裂蹄长靴]=4[源生之土]+2[符文线]+6[重结缔皮]+20[厚裂蹄牛皮][加固矿工袋]=4[源生之土]+6[重结缔皮][战斗之鼓]=[源生之土]+[源生火焰]+2[重结缔皮][裂蹄腿甲片]=4[源生之土]+4[重结缔皮]+8[厚裂蹄牛皮][虚空裂蹄腿甲片]=8[源生之土]+4[重结缔皮]+16[厚裂蹄牛皮]+[源生虚空][生命之触手套]=12[源生之土]+16[源生生命]+4[重结缔皮]+[源生虚空][风斩裹手]=18[源生之土]+8[源生空气]+4[重结缔皮]+12[风鳞]+[源生虚空][土灵虚鳞长靴]=22[源生之土]+4[源生法力]+4[重结缔皮]+24[虚空龙鳞]+[源生虚空][厚重虚空鳞片胸甲]=20[源生之土]+8[源生空气]+8[重结缔皮]+32[虚空龙鳞]+[源生虚空][守护者腰带]=5[源生之土]+10[源生之水]+5[硬化精金锭]+2[虚空漩涡][生命之地护腕]=4[源生之土]+4[源生空气]+4[重结缔皮]+12[风鳞]+4[黑暗之心][生命之地护肩]=6[源生之土]+6[源生空气]+6[重结缔皮]+16[风鳞]+2[黑暗之心][阴影徘徊者胸甲]=12[源生之土]+12[源生暗影]+16[灵魂布卷]+10[重结缔皮]+2[源生虚空]炼金[大地风暴钻石]=2[源生之土]+2[源生之水]+3[德莱诺影钻]+3[德莱诺金钻]+3[翠榄石]工程[精金框架]=[源生之土]+4[精金锭]
豺狼人、鱼人、野猪人背景资料 豺狼人(Gnoll)   豺狼人是类鬣狗的人形生物,身高为7英尺。同一氏族的豺狼人外观通常都很接近,长有红褐色、黑色、灰绿色或黄色的皮毛。眼珠的颜色从青白色到血红色都有,他们的眼睛通常很小,双目间距也很近。在潮湿的环境里,他们散发出独特的体臭。  作为食肉类,豺狼人把所有生物—包括他们的族人都看作食品。他们的一切都是由饥饿所驱动,金钱和魔法不能打动他们,只有食欲才是惟一的动力。豺狼人对其他种族毫无感情可言,他们只想着从别人那里分一杯羹,豺狼人会和你同甘但决不会共苦,他和你合作的时间长短,完全取决于你是否够强大、是否把他喂得够饱。  豺狼人既懒惰又野蛮,也没有天赋可言。他们精于少数几种工艺,但不懂得金属冶炼。他们既不开采也不耕作,而是过着游牧和渔猎的生活。  豺狼人的社会完全是构筑在武力基础上的。最强壮和可怕的豺狼人担任部族的领袖,而嬴弱的豺狼人则会成为其他族人的食物。这种生活方式意味着普通豺狼人氏族总是处在紧张的状态中—领导者哪怕是表现出些许软弱的征兆都会引起对氏族控制权的争斗和暴乱。这也将在很长一段时期内阻碍豺狼人的进化,使他们无法跨越氏族阶段的社会组织形式。  豺狼人的社会分工有限:蛮兵是最大型和最危险的豺狼人,他们在食物链中地位较高也更强壮。豺狼人刺客聪颖出众,使用如弓弩和毒药之类的多种武器。豺狼人偷猎者是部族中的斥候和猎手,使用缴获的武器。豺狼人监军掌握着强大的自然魔法,并运用他们的能力统率其他豺狼人。   野猪人(Quilboar)  野猪人是一支勇武的古老种族,他们居住在卡利姆多中部的贫瘠之地,驻扎在名为剃刀高地的庞大荆棘迷宫中。上古之战终结之后,(原始的)大陆随之沉没,野猪人的生存环境一下子变得极其险恶,为了与牛头人和熊猫人争夺食物和宝贵的土地,野猪人逐渐变成了好战而凶猛的战士。尽管他们精于一对一的格斗,但却经常采用伏击战术,或者以多敌少来消耗敌人的战斗力。  野猪人是散居的部族,长年累月地与牛头人、熊猫人和其他敌对种族争战,现在他们已经没有属于自己的土地了。野猪人出没于其他种族的势力范围边缘,他们是恐怖分子和杀手,对弱小的定居者进行血腥的劫掠。  总的来说,野猪人生活在父权社会,女性野猪人必须遮住自己的头脸和棘刺,这在其他种族是很少见的。女性野猪人也不能佩戴任何首饰,如果她们触碰武器,便会被就地处决。在野猪人社会,力量决定一切。女孩和嬴弱的男孩经常被抛弃,他们要么自己活下去,要么成为野兽的盘中餐。家庭对野猪人来非常重要,但家庭的意义也只在于提供更多的战士以对抗强敌。年轻的野猪人自从出生之时起即被灌输对其他种族的仇恨。  野猪人社会政教合一,他们的酋长就是部族的宗教领袖。大的部族通常由萨满祭司统领,而小的群落则由强大而残忍的武士掌管。在同一个地区一般只聚居一个野猪人部族,只有非常卓越的萨满祭司才能同时领导多个部族。尽管有少数几支强大的部族拥有足够强大而富有影响力、足以担任种族领袖的萨满祭司,但野猪人并未有过统一的王。  野猪人的道德规范很简单,妇女和儿童必须绝对服从成年男性,成年男性必须服从那些比他们强壮的族人,所有人必须服从萨满祭司。失礼的举动会招致严厉的惩罚,通常要付出一支手臂或一只眼睛作为代价,而那些丧失了作战能力的族人会被处死。野猪人的惩戒制度纯粹是为了鼓吹摒弃软弱,与其死在病床上或死于惩戒,他们宁愿与不可战胜的敌人力拼到死。  野猪人萨满祭司精通作战和播撒瘟疫,他们掌握无极造化,能够召唤猪灵。在野猪人萨满看来,是那些侵占了野猪人正当领地的异族带来了疾病,他们鼓吹驱逐异族、收复失地,在大业告成之前,野猪人只能通过光荣战死来减轻苦难。根据萨满教义,野猪人殉道者在死后将步入难以言表的极乐世界。 鱼人 Murlocs  我一点也不喜欢水。这一点不须诧异—因为我是个彻头彻尾的矮人。水的好处在于去污以及对熔炉中取出的热金属有很好的冷却作用。  水可以促进作物的生长,在没什么可喝的情况下,我也会凑合一下。但我不喜欢在水上旅行,依我看,泰坦如果希望我们航行的话就会赐予我们船舵和桅杆,而不是手脚和毛发。在从一块大陆到另一块大陆的旅途中,我别无选择,只能坐船,我最后一个上船,在靠岸时马上就下船。我在纳兹加塔波涛下的时光也不能让我和这些元素有任何亲近之感。  在水里游动而不是走过去,这种感觉很令人讨厌。某些象鱼一样住在水里的生物的想法恰恰相反。鱼人就不这样看。  我还记得第一次看到鱼人时的情形。当然我以前听说过鱼人的故事,据说他们可以随心所欲的在水下呼吸。但我也听说过许多怪异的故事—会飞的人,化成烟的人,吃掉自己的四肢又能复生的人,种种怪诞的方式,不一而足。这些故事很多都是虚构的,或者夸大了事实,让人毫无兴趣,例如某些部族由于食物匮乏,每个成员都会砍下并吃掉自己的左臂,这样就不会对部族的其他成员怀恨在心。我认为诸如此类的故事简直太多了。  一个嗜水每天都在游泳的部族---还能自给自足,真是太怪了—某些人开始称这些部族为鱼。
装备下面一行小字 格洛姆托之斧拾取绑定单手斧75 - 140 伤害速度 1.60(每秒伤害67.2)+30 耐力+7 敏捷耐久度 90/90装备: 增加防御等级 11点。““我们为了正义而挥洒热血……” - 欧鲁诺克·裂心”沙塔尔节杖拾取绑定双手锤245 - 408 伤害速度 3.50(每秒伤害93.3)+31 力量+28 耐力+26 智力耐久度 100/100需要等级 70装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多35点。“这把许久以前被节点之王偷走的节杖中充满了纳鲁的正义能量。”穆戈尔的神圣木棒拾取绑定主手锤47 - 126 伤害速度 2.10(每秒伤害41.3)+13 智力+19 耐力耐久度 90/90装备: 每5秒恢复5点法力值。装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多160点。“武器上刻着一句话:不要给别人质疑你的机会。”救赎者法杖拾取绑定唯一双手法杖151 - 273 伤害速度 3.50(每秒伤害60.6)+45 智力+27 耐力耐久度 100/100装备: 每5秒恢复10点法力值。装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多194点。““现在它恢复正常了……” - 大地之灵”欧鲁诺克的上古权杖拾取绑定唯一双手法杖151 - 273 伤害速度 3.50(每秒伤害60.6)+45 智力+27 耐力耐久度 100/100装备: 增加法术爆击等级 25点。装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多103点。““我经历了太多的磨难……” - 欧鲁诺克·裂心”洛恩戈鲁,裂心之弓拾取绑定唯一弓弓114 - 213 伤害速度 2.60(每秒伤害62.9)+12 敏捷耐久度 75/75装备: 攻击强度提高26点。“被遗忘的朋友所赠的礼物……”裂心战斧拾取绑定唯一双手斧230 - 346 伤害速度 3.30(每秒伤害87.3)+27 耐力+30 力量耐久度 100/100装备: 增加爆击等级 17点。装备: 增加法术爆击等级 17点。装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多35点。“这把战斧看起来很怪异,似乎是另一个世界的东西……”残酷角斗士的凤凰之弩拾取绑定远程弩211 - 318 伤害速度 3.00(每秒伤害88.2)+21 耐力耐久度 90/90需要等级 70装备: 增加爆击等级 15点。装备: 使你的韧性等级增加 13点。装备: 远程攻击强度提高26点。“按照伊菲尼斯的要求精心打造。”奥金钓鱼竿拾取绑定唯一双手鱼杆42 - 63 伤害速度 3.00(每秒伤害17.5)耐久度 45/45需要 钓鱼 (300)装备: 钓鱼技能提高35点。“看起来纳特·帕格本人曾经使用过它。”遗产拾取绑定双手斧319 - 479 伤害速度 3.50(每秒伤害114.0)+46 耐力+40 敏捷耐久度 120/120需要等级 70装备: 攻击强度提高80点。装备: 每5秒恢复8点法力值。“传说在德莱尼人逃出阿古斯世界时,德莱尼主教所持的就是这把巨斧。”血吼拾取绑定双手斧345 - 518 伤害速度 3.60(每秒伤害119.9)+49 力量+43 敏捷+51 耐力耐久度 120/120需要等级 70“这把格罗姆·地狱咆哮的战斧曾在无数的战场上令敌人闻风丧胆。”芬克的熔岩挖掘器拾取绑定双手锤155 - 234 伤害速度 2.90(每秒伤害67.1)+25 耐力+24 智力+15 火系抗性耐久度 120/120需要等级 60装备: 每5秒恢复9点法力值。“大旅行家芬克·恩霍尔的财产”噬日者拾取绑定唯一单手剑93 - 174 伤害速度 1.60(每秒伤害83.4)+22 耐力耐久度 105/105需要等级 70装备: 增加防御等级 13点。装备: 使你的躲闪等级增加 19点。“这把虚灵之剑在一颗死星的中心铸造而成,将恐惧带到过宇宙的许多角落。”龙火护符拾取绑定唯一颈部项链+10 耐力+15 火系抗性需要等级 50“达基萨斯的血液在护符中涌动…”德萨克之球拾取绑定副手+16 智力+5 耐力+7 暗影抗性需要等级 54“法师颅骨的能量使它隐隐发光。”奈萨里奥之泪拾取绑定唯一饰品需要等级 60装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多44点。装备: 使你的法术命中等级提高16。“银色的液体在乌黑的外壳中涌动,这件物品非常纯净,它散发着强大的能量。”暗影之眼装备绑定唯一饰品需要等级 60“黑暗笼罩着这颗眼睛。”杜隆坦的战甲拾取绑定胸部板甲1048 护甲+31 力量+34 耐力蓝色插槽黄色插槽黄色插槽镶孔奖励: +4 韧性等级耐久度 135/135需要等级 66装备: 增加爆击等级 16点。“这件传说中的战甲曾被十一位霜狼氏族的酋长穿戴。”
祖阿曼熊坐骑100%获得方法 无视任务时间 首先要说,祖阿曼绝对不简单,不是给没啥装备的人去收割的,即使是T5级的人进去也会有很重的开荒感觉,就不要说T4都不全的人灭到死去活来了.关于熊坐骑100%入手法,它有2个基础.限时任务的箱子出的装备类型的人为操作性:限时任务一共4环,4个BOSS.4个箱子.但因为BOSS的击杀顺序是可以自定的(对于前面4个小BOSS来说),所以箱子掉落系统是怎么设置的呢?假设你杀死了4个BOSS(先不说顺序),自然在4个BOSS处各自会有人质给你箱子,箱子里的LOOT分布是:第一个BOSS的箱子,散件装备.第二个BOSS的箱子,武器第三个BOSS的箱子,141级戒指第四个BOSS的箱子,100%掉落的萌萌...好吧也许不萌的祖阿曼战熊对的,100%掉落.判断条件就是,BOSS死亡后人质开启箱子时,副本内已死的BOSS数量,和BOSS击杀顺序无关.也就是说,箱子的掉落装备类型只和已击杀的BOSS的数量有关.那么只要我们杀了4个BOSS,这个BOSS出的箱子就肯定出熊........但是要很快就能成功在限制时间里杀掉4个很难...那么怎么办呢?所以我们还需要第二个条件第二个条件最为关键,是目前所有拿到熊熊坐骑人基本都利用的.按照地图上的BOSS位置和大部分的PTR测试来看,BLZ设计的BOSS顺序是熊,鹰,龙鹰,山猫.其中只有击杀熊和鹰两个BOSS才有奖励的时间,熊奖励15分钟,鹰奖励10分钟,剩下的猫和龙鹰是完全不奖励时间的.奖励时间的原则只看你击杀了BOSS与否,不看你击杀顺序,所以新人团队都最好拿到这个奖励时间所以理论上最合理的顺序是鹰,熊,龙鹰,山猫.(靠前两者加分尽可能在猫之前拿到最多的限时任务奖励,放心,大部分团队能拿到第二个限时任务箱子的武器就很不错了,至于为什么猫放最后是因为下面)而同时,山猫神现在处于BUG状态...或者说是设计上的漏洞(因为是理论上的4号).他死后,必出限时任务箱子.无论你之前完成没完成限时任务,失败了没失败,必出箱子.聪明的人们,在BLZ承认这是BUG前,利用你们的智慧去最大限度地获得属于你们的LOOT吧.好吧,我的表达能力很渣,说简单了到了祖阿曼,不管3721,把山猫神放第四个杀,必拿熊.不管你前面灭多少次限时任务完成与否.PS:当然如果强悍的队在拿到熊之余可以尝试在限制时间内多杀几个BOSS多拿点LOOT,毕竟武器和141级戒还是很不错的....PS2:如果有矮子叫他开寻宝....箱子很不好找的,很小.PS3:记得带防骑,不然那些小怪群和BOSS召唤的小怪会让你感受到绝望哦~~~
2.3新奥山体验,如何多快好省赚荣誉点 当《魔兽世界》1.5版本补丁中引入“战场”时,整个游戏中的PvP状况完全改变了。“战场”和之前的补丁中引入的“荣誉”以及现在看来不值一哂的“军阶”和“军阶装备”突然使PvP有了具体的目标。在我之前的文章中,我表述了我的意见,至少我认为一个有目标和原因的PvP更有意义。“战场”让PvP在某种意义上更加“封闭”,它使得PvP发生在一个封闭和隔离的地区,而且设定了一个有限的“战斗目标”,从而让那些“野外战场”例如南海镇——塔伦米尔或者十字路口——棘齿城变得稍稍平静一些。第一个战场补丁加入了两个不同风格的战场:迎合“小规模遭遇战”爱好者的战歌伐木场,以及更加“史诗”化的奥特兰克山谷战场。奥山拥有更大的战斗区域,更多的地形特征,多样化的目标,以及——在目前的战场系统中独一无二的——阵营NPC。  战歌伐木场虽然被设计为“短小精悍的战斗”,但由于设计上的一些缺陷导致了“冗长的拉锯战”的产生;我将在之后的一些文章中讨论战歌伐木场的拉锯战;但今天,让我们专注于规模宏大的奥特兰克山谷吧。  在所有的战场中,奥山经历了最多的修改,在它上线后的每一个补丁中,都会修正非常多的BUG,以及进行非常多的调整。奥山对BLZ的员工来说是一个相当雄伟的工程,而且显然从一开始他们就对它寄予了很大的希望。奥山的战斗本应是史诗一般;给人以“这是一场伟大的战斗”的感觉。战场里宏大地域,以及分属于两个阵营的NPC们的加入,更加增长了这种气氛。  然而,在游戏规则方面,奥特兰克山谷在许多层面上还是有缺陷的。在最早的奥山版本中,在战场中央的“征战平原”里有一个名字叫“血怒者科尔拉克”的巨大巨魔;在战场中设计一个NPC boss被证明是个噩梦!玩家们花了过多的时间,试图把这个boss风筝走,杀掉,甚至是逃跑!而不是在展开一场PvP战斗。绝大部分的NPC都造成了这样的麻烦,在很大程度上拖慢了游戏的节奏。于是,在之后的补丁中,我们看见了科尔拉克移动到了雪落墓地;最终,他终于收拾了铺盖,回烟林牧场放假去了^^。BLZ之后又移除/削弱了大量NPC,增加了战场中推进的速度。
巧蹲拍卖行 一、快速升等级当你一旦穿越黑暗之门,进入资料片,从一路上遇到的NPC开始,你会发现漫山遍野的黄色感叹号,想想这些任务给提供的大量的G,好的资料片装备,想着70级可以在天上飞的感觉,甚至成为龙骑士,升级的速度和效率最大化,就是我们要先考虑的了。那么,拍卖行在这里充当什么角色呢?别忘了,资料片外域盛产的装备属性,即使是绿装也已经超越了原有大陆的部分紫件,如果你之前有一点小钱的话,可以多蹲守拍卖,如果遇到65级以下的好属性的装备,例如,法师比较适合的,加智力和耐力,附加法伤的绿色装备也是相当不错的,如果你要是弄了一套以后,你会发现,你的属性非常的惊人,只是命中和暴击需要多依靠天赋了,不过,即使是这样,对于升级,打怪,效率也是非常不错的,光靠自己去打绿装,再丰富自己的装备,你的效率是不行地,要知道,在现在的外域,人比怪多的情况,效率慢了,你就会被落下的越来越远。如果你能发现属性更好的蓝色装备,而价格在初期比较混乱的时期,还不是很高的话,你就赚到了,那绝对是个好收获。都知道拿克罗和痛击之刃升级比较的过程吧?在这里你将更加的能体会到。而即使你到了70级,还有几样世界掉落的物品,也是非常的抢手,例如,巫术之刃,一闪,这类70级世界掉落的紫色装备,即使是到了RAID时期,这两样物品的属性也是近乎独一无二,再强力的职业也会对这个眼红,两三千G的价格在初期都并不算高,拉风,PVP,打怪,都是好东西啊。一旦发现有人在拍卖行有人卖,第一时间就悄悄话找他,和他砍价,最低的价格买入,一旦你花的价格很低,那么在拍卖行还没有一样的武器的时候,建议你提高价格,转手卖出,当然,最好还是换个名字,……,算是礼貌问题,汗!
新的暗月套牌所能换取的暗月卡片 [ 暗月卡片:复仇 ](复仇女神卡1-8)+ 51 耐力装备:当你被物理或者伤害法术攻击有10%的几率对攻击者造成95到115的神圣伤害 风暴1英雄副本:Kalithresh领主(蒸汽拱廊),卡迦斯·刃拳(破碎大厅),凯利丹(血熔炉)普通副本:爪王Ikiss(塞泰克大厅)[ 暗月卡片:愤怒 ](暴风卡1-8)装备:每当你的直接攻击没有造成致命一击时,你将在10秒内增加17点致命一击等级和17点法术致命一击等级。此效果在你造成致命一击后消失(可以叠加20次)复仇女神1:英雄副本:计算器番萨里昂(风暴要塞机械区)普通副本:Murmur(暗影迷宫),卡迦斯·刃拳(破碎大厅)[ 暗月卡片:十字军 ](祝福卡1-8)装备:每当你对目标造成近战伤害,你将在10秒内获得6点攻击强度,可叠加20次。每当你对目标造成法术伤害,你将在10秒内获得8点法术伤害,可叠加10次。祝福1:英雄副本:爪王Ikiss(塞泰克大厅)普通副本:计算器番萨里昂(风暴要塞机械区)[ 暗月卡片:疯狂 ](癫狂卡1-8)+ 51 耐力装备:每当你杀死敌人,获得疯狂的力量癫狂1:英雄副本:Quagmirran(奴隶围栏)普通副本:Kalithresh领主(蒸汽拱廊)关于疯狂的力量的BUFF效果,各职业不同:错觉:+70 攻击强度Dimentia: "Down the rabbit hole..." 每5秒让你获得+5法术伤害和治疗或者-5法术伤害和治疗盗窃癖:+35 敏捷狂躁:+35 攻击速度(远程、近战、法术)烈士:+35 耐力Meglomania:+41 法术伤害和治疗自恋:+35 智力偏执狂:+35 法术/近战/远程致命一击等级反社交: +35 力量所有buf持续30秒
盗贼天赋不应模仿 而要因地制宜 最近TBC闹的,贼们纷纷把天赋发出来秀,秀啥啊?其实天赋只是玻璃渣给玩家的一块自留地,让我们在有限的装备选择里玩出无限的乐趣,所以偶觉得天赋其实没有任何定式可言。经典PK天赋早就得到众贼的认可,但是有没有人为了具体某一个贼量身定做过天赋?说白了,老子手里一把好匕首都没有,研究那么多匕首贼天赋干毛?所以我要说的是,天赋可以类似,但具体分配绝对是要看你当前的形势。简单说,最近要给工会出工,那么配一套战斗匕首吧,没匕首看你手里的武器决定是纯战斗还是战斗出血;如果最近想刷FB赚点G,那么就洗战斗吧;想去杀人,洗PK天赋吧。而具体的分配就真的要动点脑子了。举例,平民小贼想刷深渊(说深渊是因为对这最熟悉),冲动贼去了,石头人打不过,怎么办?我回来洗了双闪避,居然就杀掉了。那么我就双闪避!双闪避杀FS系的怪不好用,那么就再强化脚踢!厄运的反隐怪打不过?(你也太平民了吧?)那简单,强化凿击,绷带一次,保证过!MC偷矿过不去门神怎么办?强化潜行再去弄个夜色靴子+扰乱再过不去是你操作问题!98的110闷矮子老被火人烧出来?强化闷棍,离八丈远都能闷到他!于是我的贼用过的天赋可以说几乎没有过经典天赋,随着武器更换洗来洗去不说,针对单刷FB经常就为了杀某一个BOSS洗成畸形天赋,但是只要当时好用就行了,管他呢!——当然,洗一次不是为了杀一次,刷FB是为了赚钱不是为了拉风,没有10倍的回报我是不会去花那100G的。最后说下TBC里的战斗天赋,单刷我试过了,双闪避+双冲动还是比纯战斗好用,也安全的多,+了潜行速度更有效率,贼的效率就是钱,玩任何游戏都是在玩钱,SOLO无罪,单刷有理!
说说盗贼的27条小心得 事先声明,写的很杂,也很粗糙。可能不够专业,不过还算点有用的东西,不是什么什么流,也不是PK宝典,呵呵。1.这个版本除非你能确认你的对手-战士延迟很高,否则不要和他们玩8码规则。2.2V2竞技场不要以为把恶魔SS的狗杀了就能减少他的伤害分流,你和你的FS都没信心反到他的0.5秒召唤BB.3.开闪避逃跑很愚蠢,想跑的快,不可能面对对手,所以很愚蠢.4.潜行(非消失)对于任何职业的BB无效.5.PVP的贼副手不要追求什么攻击特效,速度,秒伤之类的,属性好才是王道.6.盗贼在25人RAID甚至10人小FB的位置无法撼动,贼儿们不要失去信心,贼有消失和佯攻.SS没有那么彻底的清仇恨的技能,哪个MT敢让暗伤900+的SS放开打?FS的冰箱是保命的,没有佯攻那么短CD.7.FB天赋永远是主战斗系.8.盗贼5V5队位置确实尴尬.必须承认,除非你能过人,否则好的队不需要贼.9.2.3的盗贼是加了BUFF的,我相信.10.毁伤贼我觉得不适合竞技场,尤其是22 33队,在高韧对手的情况下,25%左右(也要装备非常好了)的暴击能攻击出对手几个毁伤暴?60能量哦~盗贼的PVP是暴发与控制相结合的.11.出血贼用英雄鲜血掉落的忽视目标600护甲的饰物效果相当好,因为什么?不说了,自己去体验.12.非常反感主城门口插旗比谁先ZJ到谁的那种PK,提高的方法很简单.去奥城门口农场把猪杀完,插旗互相潜行不许出农场全开了杀.我和LM也这样决斗.13.必须承认,这个版本用匕首的贼,不管什么天赋,对于目前高端战士仍然很难.14.2V2战队的贼不需要太高的韧,我觉得200就够了,不能为了韧性而降低了伤害,22队先干掉对方一个玩家就意味着胜利,基本是这样.15.比较反感别人和我讲他打了多少伤害,他天赋多猛多猛,你们呢?16.要练操作,意识,跑位置看盗贼三大鼻祖的视频很不错.17.MING我喜欢他的做事风格,不喜欢他的做人风格,视频看看他的意识就够了.18.了解每一个职业的新技能,他的天赋很重要.19.暗影斗篷对KLZ老爹的奥暴无效,对于驱散任何毒药有效,但是开起斗篷无法抵抗任何毒性攻击.20.盗贼目前,永远最大的敌人还是法师和战士,不要说你多猛,只是你没遇到过高手.我经常被比我装备牛X的战士蹂躏.21.9%的命中目前PVP技能仍然会MISS.22.基本如MING所说的我相信,贼的基础暴是25%,如果你刚能达到这个标准就够了,选择装备上可以偏重命中,AP,和耐力.你觉得25%的暴击和 26% 27%^有区别吗?23.盗贼的天赋一定要和自己的位置,自己用什么武器相练习,否则就是废柴.所谓位置就是你是主野外,战场,FB,竞技场,还是决斗拍视频?24.至今能称上"流\"的天赋只有21/8/22 和31/8/12,这个版本没有,我是这样认为的,最怕看到什么<<能量输出背刺流>>,<<精品暗影步>>.25.PVP是非常随性和靠反应的事情,甚至需要运气和网速.对手做什么,我们该做什么.固定套路是非常愚蠢的事情.26.好了,基本写到这里了,也想不出什么了,以后想到了再说,希望新人看眼能有点体会,老鸟给个面子不要骂了,我竞技场22队能打到2100分说明我还基本会玩点贼.27.希望各位盗贼爱自己这个职业.玩好他,我去FB了. 来源:17173   
珠宝心得 罗列下各类图鉴.名字都不记得了,麻烦, 记属性好了.蓝色版本5秒3回蓝8智力8力量8敏捷8躲闪8招架8法暴8物暴8韧性8精神?9法伤10法术命中12耐力18AP18治疗以上我姑且称之为基础属性, 恰当的将基础属性分类至3类单色宝石(红, 黄, 蓝)中, 以避免两两色组合形成鸡肋属性(如,招架+法伤), 复合色石为红黄蓝两两组合, 即:紫,绿,橙.其基础属性即除二相加.8力量(红)+12耐力(蓝)= 4力量+6耐力(紫)理论上讲, 所有两两组合, 都应当有对应的图鉴.单项最高, 截至目前石头的, 最高单项相加就是上述列表中的属性了, 如果要复合属性, 就必须要减半处理.注意, 关键就这里.法伤单项最高是9, 回蓝最高是3. 除二后是向上取整的.故如下石头就赚了0.5.比如;XX夜幕石, 9攻强5秒2蓝.皇家夜幕石. 9治疗5秒2蓝.高能黄晶玉, 5法伤4法暴.XXXX(实在忘记名字了), 5法伤,6耐力.还个法伤命中的石头.就意味着同样数目的插槽, 你每个都赚了0.5.举例说明, 一法师裤子红蓝两洞.上9法伤+12耐力不如上2个5法伤6耐力.所以此类石头归属极品.可与紫色石头媲美.如英雄出的各类紫色石头, 无非只是单项多了1点,即成为紫色.:)纯红色石头基本没什么市场.就是红耀石.8力量, NPC可以买, 可战士宁可上耐力, DPS也不要愿浪费槽在力量8敏捷, 盗贼宁可要暴8躲闪, 算了吧. 我宁可要8招架, 战士T4二件特效的几率还比较大.12耐力的石头的畅销, 是战士一句堆耐惹的祸.也是现在装备镶嵌奖励太差, 还不如全身12耐来的实在.我还是喜欢尽力堆招架, 耐力, 能用有耐力的就用.12耐的高价, 直接导致坚硬水玉4防御6耐力的畅销. 一种很普通的石头1/2的属性, 1个12耐的价格, 够买2个还找钱了....橙色的高能黄晶玉的畅销叫夸张. 估计还会再热段时间. 确实比较好. 甚至连SS都开始考虑这石头.当然, 5法伤6耐力更是SS的不二选择. 纯9法伤,或5法伤4命中更多是暗牧亲睐的对象.军装一般都是8韧性.或者4韧性6耐力.无视韧性的, 恩, 竞技场里恐怕会吃点亏. 所以8防御等级不如8韧性好卖. 而一般买8防御的多是野德.
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