三国_SLB
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【技巧分析】你经常抢技吗? 战斗中先使用武将技,对许多战斗往往起到至关重要的作用。如何抢技相信大家都知道,电脑技能条满了以后,可以选择使用武将技,中间有短暂的反应时间,你的鼠标不断的点击,然后放开,利用这个短暂的时间的累积,理论上可以达到电脑永远不会发出技能的效果。不过用这个比较无耻,也比较辛苦。你怎么看呢?
【讨论】弓箭兵VS弩兵 弓箭兵对弩兵相克为32,实际操作上好像没有多少优势,为什么呢,如何操作呢?
【三国群英2】攻略转 转自群2吧的精品区。应改比较全面了。
回复:我爱诸葛亮的部分攻略(转) 1-10条 1:如何用孔铀统一全国 第一页:1楼 我爱诸葛亮(如果下面的没有写,就是以下的几条都是1楼的)发表 答:开始孔铀在谯城,你不能在该城停留,不然一会就有很多国家来攻打你,你就君主一个人,武力又低,是不能打仗的.所以在开始就要将孔铀撤出谯城,往庐江方向出发.这中间会经过两个敌城,遇到敌城时直接退兵,这时你要及时点住孔铀,选变更目的,再点庐江,孔铀就会冲过敌城.但记住,退兵最多三次,不然你会被俘虏的.最后就会来到空城庐江.然后你选内政自治,再选搜索为主,以后在内政时选自治施行就可以搜索了.这时唯一会来打你的人应是孙坚了,如果他来打你你就再往江夏撤,反正下面空城很多,能搜索到的武将也很多. 2:如何用金旋统一全国 这个难度更大一些,因为空城很少,而且那些城能搜索到的将也很少.所以有时可能会免不了要打仗.但金旋出来时是6级了,带有30个兵,这给他打胜仗创造了条件,开始时一定要把金旋的兵种换成弓箭兵.我打金旋时发现,在当时仅剩下的几个空城中,上庸城可以搜索到的武将最多,所以你一定要将金旋撤向上庸.(奇怪的是我发现一般来说曹操和刘樟都对上庸城不太重视,如果他们派2个将到上庸那就不好打了)到了上庸后先选内政自治,搜索为主,然后再撤出上庸,在上庸城外驻扎,因为你呆在那个城会引来很多敌人攻打你.然后你就等到每年的12月再进上庸城,这时候电脑还暂时不会来打你.然后内政完以后你再从上庸撤出,在上庸城外驻扎.总之,你要保证上庸城一年到头都是空城,这样一来电脑就不会派大队人马到上庸,可能偶尔会派一个武将来,但你的金旋带30个弓箭兵足以打败他.不出3年,你就能搜索到3到4个武将.以后的路依然艰难,你必须时刻记住上庸城里最多只能留下一个武将,这样一来电脑来打你时最多派3个将来.当他来打你时务必要将敌将全部擒住,至于如何擒住我在下面会叙述.擒住后不降就杀. 3:如何擒住敌将 你在作战时,一定要留下一个武将技不要发,然后等到你估计敌将要逃跑时发出武将技,不要管这个武将技是不是打主将的,因为你发完这个武将技是需要一些时间的,这一段时间内敌将不能逃跑.一般来说还没等你武将技发完敌将就下马了. 4:最有用的兵种 在早期,最有用的兵种只有一个,就是弓箭兵,克所有兵种.象扑刀,武斗这些名义上克弓箭的兵种,还没靠近就会被射光了.还有一有趣的现象,就是很多高武力武将带的不是长枪兵就是大刀兵,这些兵遇到弓箭兵更惨.我曾经用金旋一人带30个弓箭兵打败赵云的30个长枪兵和关平的30个长枪兵.到了中期,你的一队5个将应这样分配:3大刀2弓箭或2大刀3弓箭,因为大刀和弓箭是互补兵种,克弓箭的兵全被大刀克(女兵例外),克大刀的除了女兵外都被弓箭兵克.女兵由于很少遇到,可忽略不计. 5:最实用的军师 首选诸葛亮,推荐度100(10级学会增加体力高) 其次司马懿,推荐度95(11级学会增加体力高) 第三姜维,陆逊,推荐度85(12级学会增加体力中) 第四周喻,庞统,推荐度80(12级学会恢复体力高) 其他军师推荐度都在60以下. 6.最实用的武将 (摘自第2页55楼无敌组合:太史慈,吕布,关羽,夏侯敦,诸葛亮)(第3页126楼兵种:2大刀兵2弓箭兵1武斗兵) 太史慈,夏侯敦,关羽,张辽,徐晃,马超.推荐度100.此6人中,前3个大家不会有异议,所以我解释一下后3个人. 张辽,早期会落日弓,太级门,中期会烈火旋灯,神火旋张,在增加体力高的情况下,可不带兵连胜2场而不费一滴血. 徐晃,早期会落日弓,旋灯火,中期会烈火旋灯,太级华阵,神火旋张,与张辽差不多,感觉比张辽的武将技更好使一些. 马超,早期有八门金锁,中期有烈火旋灯,最后的大技能五岳华斩可以杀120个兵外加主将46滴血. 7.如何玩三足鼎立的孟获 7楼 我爱诸葛亮 这个也是不太容易的,因为他被刘备的一个14个将的大城封住了去路,那里最头痛的就是有诸葛亮,诸葛亮已经8级了,不要让他轻易升级,一旦他升到10级就有麻烦了,因为他学会了增加体力高,本来两个命100的将对拼,结果他的将的命一下就成了150,你说头疼不头疼.(不过我抓住他时还不的不放他,没办法,不忍心杀他啊,结果有一次连放了他4回后他终于学会了增加体力高)建议不是很会打仗的人最好还是抓住诸葛亮就杀了吧,当然你要是觉得你很会打仗,可以用一个命100的将打败一个命150的将,不杀也行.
回复:【分析】群英传2猛将之四围分析 猛将四围分析的意义:~~~♪.~.♫ `☆♬ ~`~♩ 从武将的武力~`~~~♪~~`.♬ 智力 体力 .♪~`` ♪ 技力的综合素质上反应其实力 为游戏人物分析提供依据 ` ♪`≈`~♩ 猛将的概念:武力90以上的武将 ..♩~~~~♩ 武力的概念:反应武将进攻实力的基础指标~`♬`.~~♪ 直接关联其杀伤力~~♬~.~`♩ `.♬≈~.~♫ 智力的概念:反应武将军师技能的基础指标 `♫‘ `~♫ 可以关联其持续作战能力 `.♫~~~`♫ 体力的概念:反应武将抗打击能力的基础指标‘`♪ `☆~♫ 这里指的体力~`~~.♬`~`~♬ 技力都是指初始状况`≈♬≈`.~~♫ 技力的概念:反应武将武将技使用次数和规模的重要指标
【英雄无敌3】野外生物数量词解读 野外生物数量词解读 几个(few):1-4 一些(sevral):5-9 一群(pack):10-19 许多(lots):20-49 很多(horde):50-99 大群(throng):100-249 大量(swarm):250-499大批(zounds):500-999无数(legions):1000+
【英雄无敌3】快捷键操纵 英雄无敌3快捷键操纵 关于游戏的快捷键(Keyboard Shortcuts)下面简要介绍一下游戏中的快捷键,熟练使用可以提高游戏时的效率。1.探险地图(Adventure Map)下:H:挑选下一位英雄(Select next hero)M:移动当前英雄(Moves current hero)K:己方王国概览(Kingdom Overview)U:切换地图风格(Toggles map elevation)C:使用法术(Cast spell)Z:把当前英雄设为休眠状态(Puts current hero to sleep)W:唤醒当前英雄(Wakens current hero)Q:任务记录(Quest Log)E:结束回合(End turn)A:进入探险选单(Adventure Options)V:观看世界(View World)V+P:观看藏宝图(Puzzle Map)V+D:挖掘(Dig)V+I:观看关卡信息(View Scenario Info)O:系统菜单(System Options)O+M:主菜单(Main Menu)O+L:读取进度(Load Game)O+R:重玩本卡(Restart Scenario)O+S:存储进度(Save Game)O+Q:退到桌面(Quit to Desktop)O+ESC:返回游戏Return to GameArrow Keys(箭头键):移动当前英雄(Moves current hero)CTRL+Arrow Keys:卷动探险地图(Scrolls Adventure Map)ENTER(回车键): 把当前英雄或当前城镇在探险地图上居中(Centers current hero or town on Adventure Map)TAB:在多人模式下传送一条聊天信息(Send a chat message)ESC:退出游戏(Quit)2.战斗屏幕(Combat Screen)下:A:自动战斗模式开/关(Automatic combat on/off)D:防御(Defend)W:等待(Wait)C:施法(Cast spell)R:撤退(Retreat)S:投降(Surrender)O:战斗设定选项(Combat Options)T:观看当前部队状况(View troop)F5:切换弹出部队信息类型(Toggles creature pop-up types)F6:切换六方格是否显示(Toggles hex grid display)F7:切换鼠标阴影是否显示(Toggles mouse shadow display)F8 - 切换部队移动范围阴影是否显示(Toggles movement shadow display)Up/Down Arrow Keys:上下卷动战斗说明信息(Scrolls combat messages)SPACE:当前部队休息,跳到下一部队(Selects next creature )S:结束布阵开始战斗(Start combat during Tactics phase)3.城镇屏幕(Town Screen)下:Up Arrow:前一城镇(Previous town)Down Arrow:后一城镇(Next town)4.魔法书(Spell Book)屏幕下:Left/Right Arrows:魔法书翻页(Turns pages)Up/Down Arrows:切换不同系魔法(Move through bookmarks)A:切换到探险类魔法(Displays adventure spells)C:切换到战斗类魔法(Combat spells)5.观看部队窗口(View Army Window)下:U:部队升级(Upgrade creature)D:解散部队(Dismiss creature)6.通用热键(General)F1:帮助信息(Help)F4:切换窗口/全屏模式(Toggles window/full screen display)Esc:取消,退出或否(Cancel, Exit, or No)ENTER:同意,接受或是(Okay, Accept,or Yes)
【英雄无敌3】英雄辅助技能特长 英雄辅助技能特长 技能特长是比较好理解的一项,按说明就是每升一级其相应技能效果增加5%,不过大家不要理解错了,这个5%是和英雄技能所对应的,为了方便起见,这里给出一个公式,英雄获得的额外技能为: (英雄等级X5X英雄相应技能)%举个例子:一个10级的移动力特技英雄(假设其后勤技能已经达到30%),那么他额外可以获得(10X5X30%)%=15%的移动力,加上原来的30%,总共可以得到45%的额外移动力。再如Lord Harrt,20级的他就可以获得每天1000元的收入,大家应该可以推算出来了吧!
【英雄无敌3】英雄生物特长 英雄生物特长关于兵种特技(包括弩车):一般英雄达到了一定级别就可以对其优势兵种的指数有影响,其对应优势兵种的速度加1(这个不受英雄级别影响),象带领狮鹫有优势的英雄在到达3级后就可以相应增加狮鹫的攻防,攻防增加公式跟英雄的等级和怪物的等级有密切的联系。具体公式如下:攻防相应增加的数值为:[(英雄等级 / 怪物等级)X5]%如果数值在0-1之间就取1,若在1-2之间就取2,以此类推。再举例说明:比如10级骷髅特技的英雄带骷髅时增加的幅度可以这样计算(低级骷髅攻击为5,防御为4):骷髅的攻击增加为: 5X [(10/1)X5] %=2.5 结果为攻击增加3骷髅的防御增加为: 4X [(10/1)X5] %=2 结果为防御增加2再举一个例子:一个15级的骑兵特技的英雄攻防增加的幅度为:(高级骑兵的攻防分别为16)骑兵的攻击、防御增加为:16X[(15/6)X5]%=2 结果为攻防各加2注:弹弓车在游戏中被列为等级4的部队!兵种特长特技: 注意:兵种特技英雄率领相应部队,其实并不能增加兵种特技的出现几率
【英雄无敌3】英雄魔法特长 英雄魔法特长我们知道有些英雄的特技是擅长使用某些伤害性法术,其实要参照的是三个数据:1、战斗中魔法书上显示的该魔法的伤害值,假设为A;2、英雄等级L;3、受打击怪物等级M;计算公式[(英雄等级/目标怪物等级)X3]%正常情况下,则最终伤害S=A*(1+[L/M]*3%),其中[L/M]代表取整,最终的S则采取进一。举例说明:光头佬等级12,施放霹雳寒冰打击比蒙,原始伤害为287点,则最终伤害为S=287*(1+[12/7]*3%)=296点,由此可见,在打击7级兵种的时候,光头佬能享受的额外好处只有区区3%,并且从7级到13级都一样。老索的连锁闪电等此类大面积法术,对于每个兵种的伤害都应该单独核算。而元素城的魔箭(+50%)和烈火魔墙(+100%)不算。以上是攻击魔法,状态魔法基本上是根据3、3、2、2、1、1、0的规律给1—7级兵加成的。(也有例外,如圣灵佐佑、毁灭之光......)例如特技是加速的英雄(假设气系专家),给1、2级兵加速的效果是5+3;给3、4级兵加速的效果是5+2;给5、6级兵加速的效果是5+1;对顶级兵没有加成。格鲁、德肯特技随等级提升没有加强。
【欢迎新人】热烈欢迎流星无痕007、dlcjyqk两位朋友 代表个人热烈欢迎流星无痕007、dlcjyqk两位朋友的到来!!希望继续发主题贴!!
【英雄无敌4】英雄职业与技能学习 英雄职业与技能学习 英雄在升级时所能学习的技能,与英雄的职业密切相关。 一、英雄升级时一般会出现三个技能供选择,只有少数情况例外,例如一级魔法英雄或是技能学习已经太多的英雄。 1.三个技能中,上面两个技能是职业组成部分的技能,例如牧师是生命系技能,烈火战士是混乱系技能和战斗系技能。如果职业组成部分的技能已经全部提满,或者是只剩一个可以提升,多余出来的两个或一个技能学习空位就会交给别派系的技能。 2.三个技能中的最后一个技能,从第四级开始将锁定为战斗技能(注意,不是战斗系技能),一直到战斗技能宗师、或者是英雄职业转化为与战斗系技能相关的职业(例如混乱与战斗结合的烈火战士)、或者是英雄五个主技能位置被填满(无论五个主技能中是否包含战斗,以下同)为止。如转职后战斗技能依然未达到宗师,则每升三级至少出现一次,但不一定会占据第三个位置。 3.如果英雄已掌握的各个派系技能等级平均值不小于6,并且五个主技能位置还没有被全部填满,则第三个位置上将会出现一种新的主技能供学习。但如果平均值不小于6、战斗技能未达到宗师,并且英雄职业与战斗系技能无关,则这个位置仍然会留给战斗技能,而不是新的主技能。 4.关于战斗技能是否一定在升级时出现,以上只是一般规律,实际上还有例外情况。规律实在太复杂,仍然在研究中…… 举例:假设有这样一个英雄,技能情况是混乱系13级,守序系5级,战斗系10级,职业为烈火战士(混乱+战斗)。因为其技能总值为28,平均值超过6,所以在升级时出现的三个技能将会是:一个混乱系技能、一个战斗系技能和一个新的主技能。如果这个英雄不学习新的主技能,将5个主技能位置填满,永远也没有机会提升守序系技能(除非是访问野外设施或在城内花钱学技能,发生转职;或是提升混乱和战斗系技能,使两派系可学技能少于2)。
【任命小吧主】任命手提直剑斩关羽为小吧主 任命手提直剑斩关羽为小吧主,考核期一周。请继续为群2吧做贡献!
【公告】qq吧主交流群成立了!!!!!!! 请各位吧主小吧主加入该群交流!!号码为: 18802800 该群应daiwei兄建议,由手提直剑兄建立。以便于吧主间的交流
【三国志9】兵法阵法谈 兵法阵法谈孙子兵法云:兵者诡道也,遗憾的是在三国9里面却是变了味道:兵者,技阵之道也。请听我细细道来。三国九没有索敌,没什么外交,内政也简单的可怜,由于电脑的愚笨,我们亦不需要太多阴谋诡计,只挑猛将,统大兵,狠狠抽丫的,至于怎么样才能把电脑抽的响亮精彩,我觉得才是最值得探讨的。第一:野战。一般来讲,电脑来犯,绝无道理坐等笼城,一则于城市有莫大伤害,二则损失更重,三则即便顺利抵挡住敌人的进攻,也会错失俘获敌人伤兵的良机。所以一般选择出城痛击。鉴于兵法连锁的巨大威力,以及对各种阵型的评估,我觉得大家需要权衡手里的武将的技能,选择下面2个兵法出击:锥型阵:野战的首选阵型。一定要选择骑兵技武将鱼鳞阵:如果你的将骑兵技能太差,选择它,这是个适用于步兵技能的阵。说明: 如果你手里有很多会突进,突击的猛将,一定要选锥型,尽量安排全部统一的战斗技能,比如选择吕布,张辽,马超,赵云,张颌全部突击,带上个3,4万兵,估计运气好兵法连锁5人一起突击,在加上必杀,一举歼灭2万人亦不是难事。 如果是刘备,关羽,张飞几个衰人,那只有退而求其次,选择鱼鳞阵了,都编上奋迅,一个兵法连锁,也是威力巨大的。 切忌野战中选择弓技,即使是飞射连弩也不能选择(练功的除外)。第二,攻坚。先请用什么井阑,冲车,发石的一边凉快去,用这个我觉得是用bug牟利。攻坚战,显然需要选择对守兵威力大的阵,兵法必然要选择可以发动的兵发,妄图在攻坚战中使用突击的朋友,敌人站在城楼上,难道你想蹦起来咬他?所以我建议这么选择:雁行阵+弩兵技:雁行阵的缺陷是万一敌人出鸡,必定比较吃亏,优点是攻城威力最大。箕型阵+弓骑技:我认为是很标准的攻城阵,即使敌人出鸡,凑合着也能应付一下。箕型阵+弩兵技:如果你担心敌人有可能出鸡,自己的将又没弓骑技,就选择这个方案吧。锥型阵+弓骑技:强调速度,略带张狂的战法,一般发生在攻击1。5万人以下的小城塞。蛇型阵+弓骑/弩技:这个我用过,估计用这个的时候,也是快到统一天下之时了。蛇型阵+步兵技/骑兵系:脑子进水的表现,呵呵。攻城战中,统一兵法也是容易发动兵法连锁的,威力尚可,比起野战自然是差距甚远。第三,水战水战中,只需选择船,而不需要选择阵,长蛇和方圆,在水战中完全一样,一般水战情况也不太多,我大致给给意见。走舸:不是穷鬼就是无奈(无水将),又或者不知水战为何物者,能不用就别用。艨艟:这个阵也不怎么地。如果没有更高级的水兵技能,用这个凑合着应付以下水战吧。楼船:欺负港口能力非凡,水战效果很不错。斗舰:水站最强的阵,欺负港口也还不错。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------写到这里,不知道还有几人能坚持在看着,我再说些琐碎细节吧:兵法连锁,必定需要使用着相同战技的武将才能引发,三国九是个重武将,轻智将的游戏,建议放弃那些跟废物一样的策略计略,专心于引发兵法连锁,统统选择相同的技能。部队数量的问题:由于似乎每个将引发一次兵法连锁都需要时间,这么一来,肯定是将越多出的兵法越多,那么我推荐大家只要保证每个部队超过15000人,派的部队越多,威力越大,不过请不要派统帅/武力都低过70的人上去;嫌出队伍太多会累人的也就算了。守卫港口的问题,由于系统的BUG,敌船的对港口守兵威力太高,看到敌人做船攻港,如果不能迎击,还是主动撤退吧,不然惨不忍睹。还有就是征兵,窃以为征兵是不得已而为之,能不征兵就不要征,穷兵黩武,是水平低下的表现,至少杀电脑是这样,三国九里兵只会越打越多,鲜见越来越少的,如果兵越打越少,那说明阁下战略战术很成问题,需要动脑筋改进了。
【三国志9】兵法精通与兵法学得 兵法精通与兵法学得兵法精通与否,只影响熟练度提升的快慢。兵法精通提升熟练度就越快,反之亦然。当熟练度到达某兵法的学得高度,该武将就有机会学得该兵法了。因此,用一句话简单概括以上内容就是:兵法精通能越快学得兵法。再上升一点高度:九大系兵法全精通,越有利于学得31点兵法。游戏中默认的九个兵法全精通的人:诸葛亮、诸葛詹、诸葛尚、徐庶、姜维、司马懿、司马攸、羊祜、陈泰。其中蜀汉得5分,北魏得4分,东吴吃了鸭蛋。
【三国志9】各种兵法习得熟练度要求 各种兵法习得熟练度要求方法:用天地玄黄的剧本修改器打开任意一个剧本,在兵法栏内就可看到。例如光荣自带剧本中:步:奋战150,奋斗400,奋迅800骑:突破200,突进500,突击900弓:骑射250,奔射600,飞射900弩:齐射200,连射500,连弩900水:蒙冲300,楼船500,斗舰900城:井栏300,冲车300,发石600,象兵900智:营造100,石兵300,破陷400,教喻700谋:混乱100,陷阱300,攻心600,幻术900策:辱骂100,鼓舞300,治疗800,妖术900
【三国志9】兵法阻挡 兵法阻挡1.一般物理类兵法(包括步兵系兵法,骑兵系兵法,弓骑系兵法,弩兵系兵法,水军系兵法)被攻击方队伍中有兵法熟练度高的武将,而发动该兵法的武将熟练度较低,则容易阻挡。阻挡后,损失的兵力是原来的1/102.谋略类和策略类兵法被攻击方队伍中有智力高的武将,而发动该兵法的武将的智力较低,则容易阻挡。阻挡后,有两种情况。一。无损失;二,将损失减小到最小。特别提到,如果被攻击方中有武将使用教唆兵法,则该部队阻挡率大增,而且即使被混乱也能很快恢复过来。如果被攻击方中有武将使用破陷兵法,则该部队对陷阱兵法的阻挡率大增。
【三国志9】投资贸易和投资粮食的回报 (一)投资贸易(获得金钱) 政治分别为90 、95、 100的武将搜索结果 : 投资金额 加资金(政100) 加资金(政95) 加资金(政90) 100 450 430 410 500 650 630 610 1000 900 880 860 10000 5400 5380 5360 20000 10400 10380 10360 最显然的规律就是政治的影响,每多5点政治加资金20,然后就是每多投入100资金,多获得资金50;可推出公式为:增加的资金=0.5a+4b,a代表投资金额,b为搜索武将的政治。 简言之,所增加的资金等于投入资金的一半加上搜索武将的政治奖励,每一点政治奖励资金4。投入资金少的时候主要来自政治奖励,投入资金多了政治奖励就相对不重要了。(二)投资粮食(获得粮食) 先看当天粮价为1:5时政治为90、100的武将搜索结果: 投资金额 加粮食(政100) 加粮食(政90) 100 2750 2550 500 5750 5550 1000 9500 9300 10000 77000 76800 规律嘛,一点政治20点粮食,每100资金加粮食750;公式:增加的粮食=7.5a+20b,a为投资金额,b为搜索武将政治。 不再重复了,当粮价为1:10时,增加粮食为15a+40b;粮价为1:15时,增加粮食为22.5a+60b。把粮价的因素提出来就可以得到公式:获得粮食=n(1.5a+4b)。n表示当天粮价为1:n。 把这个过程分开来看,也就是先把投入的资金变成1.5倍的资金,再用它按当天的粮价买粮,最后加上政治奖励。政治奖励也是这样,每点政治奖励4个子儿,再用它按当天粮价买粮。总结一下(通篇也就这些是有用的 )1,搜索武将的政治奖励,每点政治奖励资金4。2,两个公式: 增加的资金=0.5a+4b;获得粮食=n(1.5a+4b), a为投入资金,b为搜索武将政治,n表示当天粮价为1:n。补上新的测试结果:投资成功后的结果只跟投入资金和武将政治相关,与智力是没有关系的。理由:所有搜索武将只将政治修改为100,智力不修改,在投入资金相同的情况下所得回报是一样的。不同的剧本得出结果一样,所以可以肯定只有这两个变量,跟其他因素无关。(三)对投资成功率的测试结果:1,智力不影响投资成功率。理由:将所有搜索武将政治修改为100,智力修改为1,不管投资金额是多少,都全部成功。基本可以得出结论:政治为100时的投资成功率100%(这是一个需要否定例子来验证的结论,如果你遇上了失败的结果请务必告诉我,相信这一次的失败比一百次的成功更重要)。2,没有很直接的证据表明投资金额越少成功率就越高。即使是政治90以上的武将在投资金额最少(100)的情况下也遇到过失败的情况;在政治为80的情况下投资最大和投资最少所得到失败结果的次数也没有明显的高下之分。这是我投资50次左右的结果,如果次数更多可能结论更明确。当然投资越少如果失败你的损失也就越少。3,影响成功率最大的还是政治,政治越高成功率越高。具体如政治80时的成功率大概是多少,这个不好说,我估计70%左右吧。4,武将性格有没有影响?大汗。。。。这个这个。。有待考证。
【三国志0】三国志九信望值计算公式 总信望值计算公式:信望值=每个麾下城市的信望之和+君主基础信望值基础信望值随着君主和剧本的不同而不同,比如新君主一般是100,董卓是100,袁绍一般是120,曹操150,刘备200,用天地玄黄或者东方无翼的剧本修改器可以看得到,这个值是君主的最小信望,除非搜索时不干好事,否则这个值不会降低,干好事还会增加的。单个城市信望值计算公式:信望值=(人口总数÷5000)×【(城市民心值-300)÷1000】得到该乘积后取整举例:剧本3,袁绍,麾下城:南皮、邺城、平原,基础信望值:120。南皮:人口19.4万,民心370;平原:人口13.6万,民心330;邺:人口27.6万,民心390。计算如下:南皮信望为194000÷5000×(370-300)÷1000=2.716,取整得2,平原信望为136000÷5000×(330-300)÷1000=0.816,取整为0,邺城信望为4.968(计算过程略)取整为4,因此袁绍城市信望总和为6,加上基础信望120,最后应为126,查看游戏,袁绍信望果然为126。注意:民心低于300的城市没有信望值,人口即使是150W,信望值仍然为0。举例:剧本2,君主董卓,虽然麾下有4座城,由于民心均低于300,全都没有信望值,董卓的信望值就是最小基础信望值,也就是100。
【三国志9】打猛兽的经验 打猛兽的经验温宛,苍梧,西河的猛兽只能打赢一次,即只有一个武将可以加武力+2,和习得兵法.大家一般的观点是,武力超过90的,特别是武力超过100的打猛虎基本必败.胜率高的是武力在80-90之间,会奋斗和鼓舞兵法的武将
【三国志9】基础心得 内政 开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先 平常只做商业,4、5、6专攻开垦 不要让内政值差的做内政,得不偿失
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【吧务工作计划】本周计划 1、重新制作本吧导航 这是雪中吧主安排的工作,但是水平有限,请吧友多提宝贵意见;2、制定吧规。 以上次公布的吧规草稿为基础,制作吧规;3、按吧规要求,重新考察精华帖。 本次考察以吧规为基础,主要为撤精。4、按吧规要求,考核小吧主。 对不符合吧规要求的小吧主予以撤换,选取合适的小吧主公示后,予以任命。吧主的考核由小吧和吧友负责,重点听取小吧的意见,请吧友热情发帖,批评指正。5、为专贴做一些基础工作。6、吧主和吧友要求的其他工作
【大宋英豪―岳飞传】游戏介绍及攻略 相信有关民族英雄岳飞精忠报国的故事大家都耳熟能详了,但可惜却几乎还没有以岳飞为题材的游戏,最的智冠科技终于推出了《大宋英豪――岳飞传》。而且,这是个由大陆游戏制作室制作的SLG游戏。看来大陆的游戏制作也已开始渐入佳境,真是令人感到欣慰。
【本吧导航】进吧必读 欢迎光临个人游戏(PG)吧!本吧地址http://post.baidu.com/f?kw=%B8%F6%C8%CB%D3%CE%CF%B7谢谢!
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【三国9】评议父子兵 一楼按惯例。评价一下三国志9中的父子兵。打虎亲兄弟,上阵父子兵
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【本吧排名日志】记录一下排名日志 今天开始加盟个人贴吧分类,记录一下发展历史
【三国志9】搜索事件集 探索事件发生优先度 01 三顾之礼 12 左慈1 23 贼归顺 02 山阳公 13 左慈2 24 旅人求助 03 封禅 14 神兽退却 25 贿赂 04 蔡琰归还 15 名士处罚 26 化物退却 05 铜雀台 16 训练所 27 要求金钱 06 回乡 17 交易 28 华佗 07 碑文建设 18 司马徽访问 29 恶人 08 女性访问 19 猛兽退却 30 旅人 09 管辂访问 20 祢衡 31 贼退却 10 延命 21 义勇兵 32 灾害 11 于吉华佗访问 22 祭祀
【祝福】重阳佳节,祝愿老人们身体健康! 重阳佳节,九九归一,让我们共同来祝愿我们的父母长辈健康长寿!
【三国志英杰传】人物培养指南 1、关羽:武98 智80 统100 初始兵种:轻骑兵关羽一向是各位挑99的玩家在前期最关注的人物,智力高,策略值多,单挑多,培养起来难度不大。但如果要多练99,他是绝对不能掉以轻心的,因为他不能出场的关卡较多。关羽的重要作用和优势实质上是能为其他人省出多战的问题。因此,关羽培养的重点就是前期要急速学会牵制,越快越好,越快意味着经验收入稳定快。一般来说关羽变不变兵种问题都不大,江夏转长兵对该战有利,不转的话对麦城不利。要注意有单挑的关卡,很容易被遗忙的:淮南、下邳、博望坡、公安、许昌2。(徐州1对于禁的单挑需要玩家权衡利害)关键战役:前面五关[2]
【三国志英杰传】全攻略 道具篇:各地所能购买道具:陈留:焦热书,酒,豆。北平:酒,豆,浓雾书。信都:酒,豆,伤药,焦热书,漩涡书,落石书。广川:酒,豆,伤药。北海:酒,豆,伤药,焦热书,漩涡书,落石书,炸弹。徐州:酒,豆,伤药,平气书,援队书。下邳:豆,麦,平气书,援队书,炸弹。小沛:长枪,连弩,马铠,无赖精神,焦热书,漩涡书,落石书。许昌I:长枪,连弩,马铠,无赖精神,酒,特级酒,豆,伤药。许昌II:老酒,米,茶,援军书,长枪,连弩,马铠,无赖精神。邺:长枪,连弩,马铠,无赖精神,特级酒,豆,麦,伤药。白马:焦热书,漩涡书,浊流书,落石书,浓雾书。汝南:焦热书,火龙书,漩涡书,浊流书,落石书,山崩书。襄阳I:长枪,连弩,马铠,无赖精神,特级酒,麦,伤药,炸弹。襄阳II:步兵车,发石车,近卫铠,侠义精神,火龙书,浊流书,山崩书,炸弹。襄阳III:步兵车,发石车,近卫铠,侠义精神,猛火书,老酒,米,茶。江夏I:火龙书,浊流书,山崩书,浓雾书,雷阵雨书。江夏II:火龙书,浊流书,山崩书,浓雾书,雷阵雨书,长枪,连弩,马铠。江陵I:特级酒,麦,中药,平气书,活气书,援队书。江陵II:火龙书,浊流书,海啸书,山崩书,山洪书,援部书,活气书,勇气书。长沙:平气书,活气书,援队书,援部书,漩涡书,浊流书。涪:特级酒,麦,中药,火龙书,长枪,连弩,马铠,炸弹。成都I:步兵车,发石车,近卫铠,侠义精神,特级酒,老酒,麦,中药。成都II:步兵车,发石车,近卫铠,侠义精神,特级酒,老酒,麦,米。西陵:火龙书,浊流书,山崩书,特级酒,麦,中药,援部书,活气书。宛:老酒,米,茶,猛火书,海啸书,山洪书,雷阵雨书,豪雨书。
【三国志英杰传】权威数据分析 一、部队的各项属性的计算方法: 1.攻击力: 攻击力=((4000÷(140-武力)+兵种基本攻击力×2+士气)×(等级+10)÷10)×(100+宝物攻击加成)÷100 【兵种基本攻击力表】 短兵 40 长兵 60 战车 60 弓兵 30 连弩兵 60 投石车 80 轻骑兵 60 重骑兵 70 近卫队 80 山贼 50 恶贼 60 义贼 70 军乐队 20 猛兽兵团 80 武术家 70 妖术师 20 异民族 70 民众 20 运输队 20 【宝物攻击加成表】 宝物代码 宝物名称 攻击加成(百分比) ---------------------- 09 倚天剑 14 0A 青罡剑 20 0B 七星剑 10 0C 青龙偃月刀 12 0D 三尖刀 10 0E 方天画戟 18 0F 蛇矛 10 39 雌雄双剑 16 3A 英雄之剑 22 3B 霸王之剑 24
【投票结果公示】谁最有资格拥有鬼哭神号技能 谁最有资格拥有鬼哭神号技能投票结果: 投票时间自 2007-9-17-2007.10.17,一个月,共144人次参与此次投票。(最多限选2项)结果为:赵云 63(25.9%)吕布 62(25.5%)关羽 39(16%)诸葛亮 22(9.1%)甘宁 13(5.3%)夏侯敦、太史慈 11(4.5%)曹操、周瑜、陆逊 15(6.2%)孙策、张飞 9(3.7%)左慈、于吉、张角 7(2.9%)其他(请注明) 2(0.8%),估计为张辽或姜维恭喜赵云、吕布成为最有资格拥有鬼哭神号技能的两个人,两人的总得票率为51.4%。
【游戏指导】三国志10入门 [I]开始画面: 1。 读取记录 2。 新开始游戏 3。 用推荐武将开始 4。 登录新武将 5。 设定游戏环境:---子菜单 (1)メッセージ表示(信息表示速度)(3)チュートリアル(个别指导) 6。 回想过去:---(1)人物CG (2) 动态CG (3)动画 7。 BGM 8。 连接网络 9。 浏览使用者网页 10。结束游戏
【申请吧主】三国_SLB申请吧主 申请吧主来管理本吧。努力把本吧做成优秀个人贴吧
【并非原创】属于中国玩家的10大单机游戏 10:大航海时代 网络游戏才几年?真正的游戏玩家诞生之时,网络游戏连概念还没提出呢!虽然这两年网络游戏火了,但那些刻骨铭心的单机游戏才真正是骨灰级玩家的最爱。我们总结了最具代表性的10款单机游戏,来表达国内玩家对单机游戏的深情 很早就有人要求把《大航海时代》作为小学地理课教材。精准的世界地图,环环紧扣的故事情节,以及基本无暴力的设计思路,都是《大航海时代》的特色,没玩过的人,永远不要说自己是“骨灰”。
【不是原创】金庸群侠十种最幸福的爱情 一:杨过和小龙女 我想把他们排到第一大家应该意见不大,《神雕侠侣》这部作品我看到一半时我还以为会是个悲剧结局。因为前面实在留下了太多的伏笔。甚至龙儿还被尹志平给那个了,不知有多少哥们在看到这里时哇哇吐血,武功全废啊!但也正因为如此两个人才最终会很幸福。因为二人实在是把一对情侣能经历的种种相思、挫折、痛苦、伤心全品尝了个遍。而且两个人从小一起长大,在经年累月中却偏偏能始终保持这种感情。所以从基础上讲两人也是金庸作品情侣们中最好的。更重要的是两个人在经过的这一切后使两颗心之间已达到了常人无法理解的春暧花开的境界。十六年约定之后的二人几乎已经超出了凡人情爱的境界。可算是亘古传奇的神仙眷侣了
古代“四大美女”与“沉鱼、落雁、闭月、羞花”的传说 1、春秋战国时期,越国有一个叫西施的,是个浣纱的女子,五官端正,粉面桃花,相貌过人。她在河边浣纱时,清彻的河水映照她俊俏的身影,使他显得更加美丽,这时,鱼儿看见她的倒影,忘记了游水,渐渐地沉到河底。从此,西施这个“沉鱼”的代称,在附近流传开来
【转*烽火三国2】拥有三星夺魄人的名单 武将拥有三星夺魄,最强悍的技能,几乎一次必杀5员将。 穆顺 文丑 朱灵 孔融 梁兴 冷苞 吴班 刘度 袁术 此外,还有几将随有三星夺魄,但气值上线不足50,没办法..... 比如 宋宪。 补充 张济 牛金
【转*烽火三国2】烽火三国介绍 烽火三国2是一只融合了策略类、即时类、RPG类的游戏,全游戏的时间都是即时的,所以一场大战的胜负和你如何把握时间都有一定影响。 现在我就为你介绍一下游戏里面的一些功能和操作方法:
【报到】三国_slb成为101名会员 从群2跳到群3,不知道算不算升级?感觉没有群2吧火热。
【有点郁闷】在群英传2修改版本群的尴尬经历 经吧主YB的提醒,申请加入群英传2修改版本的qq群(群号为:12290008),管理员还算热情,立即批准,加入了一看公告,要求新人在十分钟之内报到,否则被踢。报告姓名、性别、年龄、游戏历史。我说了一下“百度群2吧,ID为三国_slb来报到”,有人问我:百度群2吧,ID为三国_slb是什么意思?不予回答。除了姓名都予以说明。之后就在催促我赶紧报告姓名,我问是不是真实姓名,答曰:对。我说,我自己走吧。我觉得网络上面要真实姓名做什么?有个ID就可以了啊,我又不是去政审。自己走了。有点郁闷。
【欢迎】春水高手和鹰雄001 春水冰山来了很长时间了,补一个欢迎。并邀请加盟。欢迎鹰雄001
【欢迎】拓跋飞雪和手提青龙偃月刀 欢迎两位,期待加盟!拓跋飞雪还是高手啊,厉害!
【意见征询稿】群2吧吧规 经雪中吧主的要求,今天正好有时间,做了一个吧规的草稿。斗胆向大家展示一下。但凡制定规范的时候,总会危及到一部分人的利益的,每一个法律在制定过程征询的阶段,总是有很多的意见。即使到了投票的时候,还是有很多的反对意见。中国的法律好像只有《反对国家分裂法》是全票通过的,因此出现怎样的争议都是正常的。写的时候就忐忑,是不是该发出来。有不同意见大家提,请不要上纲上线就好了,谢谢。
【分析】群英传2猛将之四围分析 与lm兄聊单挑的问题,很有意思,大家把自己的游戏感受说出来,讨论一下,交流一下。先不考虑武将技,从四围的角度上先分析一下猛将。涉及到很多名词,不知道有没有人用过,如果没有,就是我的原创了,^_^
【三国群英传2美女分析】祝融夫人 三国群英传2美女分析感觉吧友对美女好像没有多大的关注。群2总共出现了6个美女,物以稀为贵,大家顶一下吧。整理了3个了,看的人还比较踊跃,顶的人有点少。 再次声明,个别地方如有侵权行为,纯属无意,我会马上删除改正。
【个人意见】致:daiweistar (如果吧主或者daiweistar兄弟觉得不合适,我马上删掉本帖)致:daiweistar与daiweistar兄并不认识,他的两篇帖子在吧中还是产生了不少的影响,一是要大家抬杠飞刀兵是不是王者兵种,二是要评选本吧中最鄙视的人。他代表了一种风格,代表了本吧一种特殊的风格,就像工作、政治、或者做学问一样,如果全部都是一种风格,都是一言堂,肯定也不是什么好事。就是要百花争鸣、百家齐放,才能把本吧建设的更好。今天拜读了一下daiweistar兄弟的空间和发言,发现你对很多游戏都有自己的认识。今年6月份以后,daiweistar兄弟把大部分的百度时间都给了群2吧,回复和发帖数可能超过百篇,成为群2吧的忠实吧友。这份执着,就很让人感动!可能有些时候的发言有些过火,有一些不好的影响。但本吧并没有规定什么帖子删、什么帖子不允许。所以,还是建议吧主重新修订一下吧规,删除的帖子做一个一览表,随时公布,以便于大家的讨论。另外,个人向吧主推举daiweistar担任小吧主,支持的顶一下。
哪个势力是你从来没有选用过的?
【群英传2吧】三国箭术排行榜(作者:sangue) 弓箭是古代最常用的战争武器之一,在冷兵器时代,箭术的高低很能体现一个人的价值,中原流行步兵装备弓箭,在尚未正面接触前,给敌人以大规模杀伤,游牧部落,因为其生活的特点,擅长骑马射箭,用以追逐猎物,战争中也常用这种方式。在南方,一般军队的战斗力都比较弱,但如果发生水战,其弓箭水平还是很高的。 结合三国演义中对武将箭术能力的论述,个人给予排行,如下:
【三国群英传2美女分析】貂禅 三国群英传2美女分析之貂禅看了那么多武将分析,我来做一个美女分析;总共只有5个,我先抛个砖,大家赶紧做啊。
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