三国_SLB
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【三国志11】攻略指南 第一章 界面与操作 各位玩家依照自己目前的水平选择性的看。(已经上手的可以只看第一章的最后一个部分和后面的章节) 开启三国志11的应用程序后,出现了四个选项:第一个是进入游戏,第二个是进入官方的页面,第三个是更改初始选项,第四个是退出界面。 第一个就不用多说了,想玩游戏的就按它吧,第二个劝非正版用户别点了,进去也没用。第三个选项建议不要随便改,除非是你的电脑跑不动三国志11,可以降低一些效果或者分辨率。 好,我们进入游戏。进入游戏后看完一段动画后我们看到了屏幕左侧的五个按钮和屏幕右上角的的一个问号和一个叉。 第一个按钮是载入进度,没进度的时候就是灰色的;第二个是重新开始游戏;第三个是教学模式;第四个是设置选项;第五个是退出游戏;问号是帮助;叉也是退出游戏。 我们先说第三个,进去后发现大多数选项都是灰色的,别着急,那时因为你前面的关没有过去,导致后一关也无法玩。不过单挑和舌战的教学是可以先进入的。等你通了整个教学模式后游戏的隐藏新武将就会被激活,他们都是一些中国其他历史阶段的名人。至于教学模式怎么过就不讲了,看完本攻略后那些就是小菜了。 第四个是选项设置,进入后第一项是新武将登陆,这个就不用多介绍了吧,无非是设置一些数值。第二项是事典,没事就看看吧。第三项是音乐欣赏,最后的是环境设置,还是要根据自己电脑的情况更改。不过建议大家把深度都改成16BIT,因为32BIT很废资源,而且人眼无法分辨的。
试验 姓名 所属 相性 特技 统御 武力 智力 政治 魅力 枪兵适性 戟兵适性 弩兵适性 骑兵适性 兵器适性 水军适性 性别 登场年 出生年 死亡年 血缘 父亲 母亲 配偶 义兄弟 阿会喃 云南 62 65 74 26 33 44 A B S C S S 男 217 190 225 0 韦昭 吴 131 16 19 65 73 70 C B A C B A 男 223 204 273 1 伊籍 江陵 77 眼力 29 24 80 86 84 A A A C A S 男 189 162 226 2 尹赏 天水 72 51 44 61 66 53 A S B A C B 男 213 194 260 3 尹大目 邺 38 4 9 33 51 48 A B C S A C 男 230 211 270 4 尹黙 梓潼 80 发明 11 15 65 77 62 A S A S C C 男 212 183 239 5
【三国志11】舌战 上方中间的是当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。 当前话题左右的长条是心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。 那个圆球是不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式 当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张 再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
【三国志11】爵位及官职全列表 三国志11爵位及官职全列表 爵位 指挥士兵数 获得条件 皇帝 15000 王 14000 公 14000 大司马 13000 大将军 13000 五官中郎将 12000 羽林中郎将 12000 州牧 11000 州刺史 11000
【三国志11】全技能列表 《三国志11》全技能列表 注: 1:如果某特技多人拥有,则只列出两位代表武将。其他省略。 2:部分武将为隐藏特殊武将 特技 种类 功能说明 代表武将 飞将 行军 陆上部队阻碍无视,敌部队武力低战法成功后暴击 吕布、 遁走 行军 陆上部队障碍无视, 刘备 强行 行军 兵器、输送队除外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信 长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂 推进 行军 水上障碍无视 周仓、孙韶 操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱 踏破 行军 栈道通行被害减少,落石被害小 张嶷、马忠 运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭、李丰 解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯、朶思大王 扫讨 攻击 攻击敌部队使其气力减少(小) 张苞、凌统 威风 攻击 攻击敌部队使其气力减少(大) 张辽、甘宁 昂扬 攻击 击破敌部队后回复自己的气力 张颌、关兴 连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪 急袭 攻击 陆上攻击、自身受反击伤害50% 夏侯渊、丁奉 强袭 攻击 水上攻击、自身受反击伤害50% 骆统、全棕 乱战 攻击 在森林地形攻击力上升 孟获、冷苞 攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 乐进、高顺 掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 程昱、陈宫 捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获 马忠、潘彰 精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值 徐庶、曹真 强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 乍融、张闻 心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收。 吕蒙、乐毅 驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 孙坚 射程 攻击 井阑、投石车射程+1 刘晔、李典 白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用、并有暴击效果 庞德、公孙瓒 辅佐 攻击 人际关系不好时仍可支援攻击[讨厌除外] 满宠、吴嶷 枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 刘封、朱恒 戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击 李严、陈武 弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击 严颜、张任 骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击 夏侯敦、文丑 水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击 韩当、朱然 勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击 孙策、 神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击 关羽、白起 斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 张飞 枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击 尉迟恭 戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 太史慈 弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 黄忠 骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击 马超、霍去病 工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 黄月英 水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 周泰、郑成功 霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击 项羽 疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱 曹彰、关索 射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 吕虔、曹休 猛者 攻击 使用能推动敌人的战法后50%概率使敌将负伤 孙礼、王双 不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘 金刚 防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 许楮、向宠 铁壁 防御 一齐攻击无效,视为一次通常攻击计算 曹仁、徐盛 怒发 防御 敌部队战法受气力回复 王异、诸葛尚 藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍 兀突骨 强运 防御 部队武将不会出现战死、捕缚、负伤等情况 刘禅、刘邦 血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 曹昂、廖化 护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 典韦 待伏 计略 伏兵战法成功敌必混乱 蒯良、法正
【三国志11】三国志11各个剧本在野武将大全 三国志11各个剧本在野武将大全 说明 1:只搜集了各个剧本初期的在野武将,因为后期的比较接近下个剧本了,很多人才也被其他势力挖走了,难以统计。而且初期是大家比较需要人才的时候。 2:年代越到后面的剧本在野武将越少,大概都投靠自己的主人了,这一点有点郁闷。不过后期大势力比较多,大家应该都不缺人了吧。 3:最后一个剧本由于大多数史实武将都名花有主了,空城也很少。名将也基本上不在野了,没什么意义,所以没有统计。
【三国志11】三国志11全宝物 三国志11全宝物种类、价值、持有者、所在地、作用详细信息表 宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。 名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果 玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧P 铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧P 赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功 孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术 养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却 七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升 兵法二四篇书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术 孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术 太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术 方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升 青龙偃月刀长柄 18 关羽 单挑攻击力上升 丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升 六韬 书物 18 舌战可以使用话术 三略 书物 18 舌战可以使用话术 李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却 战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术 的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功 吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术 尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术 倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升 青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升 双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升 司马法 书物 12 舌战可以使用话术 墨子 书物 12 舌战可以使用话术 爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功 绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功 大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功 大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功 大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功 檀弓 弓 08 单挑可以伪退却 东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却 貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却 貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却 流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器 铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器 飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器 飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器 短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器 短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器 手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器 手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器
【三国志11】军事设施建造一览表 军事设施建造一览表 阵,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内我方部队军粮消耗减少 岩,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队军粮消耗减少(阵的升级建筑,需要研究技巧“强化设施”) 城塞,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围3格内我方部队军粮消耗减少(岩的升级建筑,需要研究技巧“城壁强化”) 弓橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围2格内敌方部队自动攻击 连弩橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围3格内敌方部队自动攻击(弓橹的升级建筑,需要研究技巧“设施强化”) 土壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻 石壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻(土壁的升级建筑,需要研究技巧“石造建筑”) 太鼓台,500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队攻击力增加 军乐台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队气力回复 石兵八阵,1200,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌方部队混乱(需要研究技巧“石造建筑”) 投石台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2到3格内敌方部队自动攻击(需要研究技巧“投石开发”) 火种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌我双方攻击 火炎种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内敌我双方攻击(需要研究技巧“火药炼成”) 业火种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围3格内敌我双方攻击(需要研究技巧“爆药炼成”) 火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上3格内敌我双方攻击 火炎球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上5格内敌我双方攻击(需要研究技巧“火药炼成”) 业火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上7格内敌我双方攻击(需要研究技巧“爆药炼成”) 火船,200,陷阱,可在河,海上建造,周围1格内敌我双方攻击,水上设施 军事设施建造条件,一个军事设施周围2格内不能建造另一个军事设施,城市,关卡,港口周围2格内不能建造 陷阱和壁建造条件,城市,关卡,港口周围2格内不能建造
【三国志11】部队数值的计算 部队数值的计算 部队能力,是和个人能力,以及兵法通性有关,武力关系攻击力,统帅关系防御力。通性SABC实际上是一个比例系数。下面详细说下。 骑兵1,弩兵0.9,枪兵0.95,戟兵1.10。 这个是通性S的武将单独出战的时候,防御所乘的系数,举几个例子: 骑兵,马超统帅88,通性S,所以防御就是88*1=88。 弩兵,黄忠统帅86,通性S,所以防御就是86*0.9=77 (KOEI这里用取整函数,而不是通常的四舍五入。) 当通性是A的时候,系数对应减去0.1,再来2例子。 枪兵,马超统帅88,通性A,所以防御是88*(0.95-0.1)=88*0.85=75 戟兵,周仓统帅60,通性A,所以防御是60*(1. 10-0.1)=59(注:本是60,游戏里全部都是计算值-1,估计是由于累计误差) 当通性是B的时候,系数相应减小0.2,不举例子了。 关于攻击力,则和武力相关,通性SABC也是比例系数 骑兵1.05,枪兵1,弩兵0.85,戟兵0.9 这个是通性S时候,武将单独出战时的系数。通性A的话,系数减去0.1;B的话,减去0.2。 比如马超,武力97,骑兵S,攻击就是97*1.05=101 张飞,武力98,骑兵A,攻击就是98*0.95=92(本是93,又全部都是计算值-1,估计还是取整带来的误差)。 当一支部队有多人的时候,就比较复杂了,公式我也还没有算出来,太复杂了。不过部队能力和主将的能力有重大关系,副将的能力只是一部分的加成在主将身上,比如说,马超和马良配一个队,马超是副将,马良是主将,那么部队能力会很糟糕,如果调整官爵,让马超是主将,那么同样2个人,部队能力会是天壤之别。。所以说,高统帅,高武力的武将,出战前,要看看封官了没有。 另外,部队智力=队伍中智力最高的。建设力,基本是队伍中武将政治的某种线性组合
【三国志11】武将能力排行 统率 1.司马懿 98 所属势力魏 2.周瑜 97 所属势力吴 3.曹操 96 所属势力魏 4.陆逊 96 所属势力吴 5.关羽 95 所属势力蜀 6.邓艾 94 所属势力魏 7.张辽 93 所属势力魏 8.孙坚 93 所属势力吴 9.孙策 92 所属势力吴 10.诸葛亮 92 所属势力蜀 11.赵云 91 所属势力蜀 12.吕蒙 91 所属势力吴 13.陆抗 91 所属势力吴 14.姜维 90 所属势力蜀 15.张合 90 所属势力魏 16.羊牯 90 所属势力魏 17.夏侯淳 89 所属势力魏 18.曹仁 89 所属势力魏 19.韩隧 89 所属势力其他 20.赫昭 89 所属势力魏总计20人 魏国9人.蜀国4人.吴国6人.其他1人
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【三国志10】兵种武器分析 兵种武器藤甲兵:防御最强的兵,守城必备兵种,非常怕火,造成1000点的伤害,如果本回合不能逃出下回合还会追加500的伤害.攻击力也不错,同等条件下被弓箭伤害,死亡很少,受伤较多.有前途的兵种,配合会天文的武将使用,杀伤力非常不错.云南,建宁南蛮兵:攻击力最强的步兵,但骑兵对其的伤害也最大.武陵,建安,交趾近卫军:攻守皆不错的步兵最高状态,能力不如青州兵,但青州兵难得,是值得普及的兵种.江夏,宛,江州,许昌,南皮青州兵:曹操的最强战士,攻击力不如南蛮兵,防御力不如藤甲兵,但综合数据在近卫军之上,是最强的步兵,只有曹操在特定时间在濮阳组建,他人拥有只能打败曹操从他城里获得,曹操在野的时候据说也能引发剧情得到.补充,.非常感谢everz兄提供,提出错误之处.黄巾军袭击发生,将其降服就会触发收编黄巾军组建青州兵剧情..:: 突骑兵:强化过攻防后的骑兵,拥有弩兵的能力,同时拥有骑兵的移动力.北平,上党,武威虎豹骑:最强的骑兵,强大的攻防能力,拥有极大的对步兵的伤害力.突击的时候可以把敌人从某一位置给突走.晋阳,安定,西平象兵:骑兵的一种,只有在还没有攻城武器的时候用的上,对步兵的伤害最大,但同样受到弓兵的最大伤害,移动性一般.特点基本和蛮兵一样,属于不推荐使用的兵种.看腻了骑兵,看着大象打仗养眼的朋友另说.只有永昌才有元戍弩兵:最强的弓兵,射程远,杀伤大,攻击直线上所有敌人,攻城时,敌人躲在城楼里面没用,一样造成伤害.实在是非常值得推荐的好东西.宛,江夏,汉中,武都PS:江夏和宛都是好地方,能同时升级步兵系和弓兵系.:: 战船介绍:: 艨艟:水战时增加移动性和攻防能力只有卢江,永安,上庸,江陵,建业,呉,柴桑才能造.斗舰:拥有全方位的弓箭射击能力,同时强化了攻击和防御柴桑,建业,江陵有朋友问是否只建斗舰就OK了,不是的,同时拥有艨艟斗舰的部队才能在水上同时拥有快速的移动力,机动性和攻击能力.值得一提的时,用水上突击,可以把在地图边缘的部队给突出战场,10000人的部队就消失了.这点非常有用.大家可以试试在陆地上骑兵能否把部队给突出战场.攻城武器介绍:: 冲车:最强的攻城武器,但没有防守能力,没有相应的兵种无法单独使用.用冲车还不如用大象.但如果配合其它兄弟部队,还是很有效的武器,尤其是用来升级某一部队的经验值.井阑:最最实用的全能武器,推荐任何兵种必备,后文详细介绍其如何在攻城,守城,野战等战争中的高效使用.玩KOEI其它游戏的朋友注意了,"井阑"之于三国,好比"雨铁"之于天创,大炮之于太阁.霹雳车:另外一个兵种必备武器,曲线打击,射程超过井阑,但远距离准确性不高,单就攻城守城中的应用来说,还是必备的.后文详细介绍.以上3种武器在平原,寿春,江州,永昌,新野,桂阳,建安木兽:单就攻击力来说是最强的,直线攻击,但防御能力太差,不推荐使用.木牛:非常有用的辅助工具.尤其是攻击较远城市的时候,一只木牛能额外携带15天的粮食.比如在路上被敌人截击,再去进攻的话,粮食就不够了.再比如亲自去修建城塞,阵用10天,呰用20天,城塞用30天,加上往来的路程,根本粮食就不够,必须拥有木牛才能一气呵成.木牛木兽只有江州有
【三国志10】基本战斗要素浅析 基本战斗要素浅析(机动力行动力等) 1。整个战斗和政治魅力值无关2。伤害值在两个部队交接时,对伤害的主要影响值为双方统率值,兵种相克值,部队经验值。统率值不言而喻,兵种基本相克是 骑>步>弓>骑,这个大家都知道。而在上面两点之外,兵种经验值极其重要。同样数量同样统率的部队,经验1000是经验为0时伤害的将近3倍。注意,在两个部队的某一次交接中,伤害值和武力,士气值没有任何关系。3。机动力好多人说武力高除了单条没有用,其实不然。武力值在战斗中是可以决定机动力的数值。在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为机动力的参考值。以关羽为例子,关羽武力102,智力76,武力高,则机动力选择武力为依据。具体计算是40以下,机动力均为12; 40以上,能力每高出四点,机动加1所以关羽的机动力就应该是12+(102-40)/4=27,相对的,吕布就是12+(108-40)/4=29。而司马懿是以智力为参考,则12+(96-40)/4=26注意,机动值和统率值士气值完全无关。机动力和部队经验值有一定关系但不是很大。当部队经验值达到最大值1000,会比经验值为0时高出3个机动力点。此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力自动加到下回合,但最高40。4,行动力既然士气和伤害值,以及机动力值都无关系,那么其作用是什么?事实上,士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。也就是行动力值。这里可能有人不理解,因为一般来说既然是回合制,每回合行动一次理所当然。但在游戏设置中并非如此。举个例子:士气100的部队,主将统帅只有达到200,才可以在这30天战斗中保证每回合都行动一次。统率每少十点,就会有一天不能行动。如果不修改,统率最大110,意味着士气100的部队在30天中有9天不能行动。所以那么这时候士气的作用出来了。因为士气最高可以提到200,这时即使你统率没有经过修改,只有110,你也可以保证在这30回合中基本上每回合都行动。5,综上,统率与部队经验,以及兵种相克共同决定伤害值。武力或智力决定机动力值,士气和统率决定行动力值。所以战斗中注意:a。一定要集中力量锻炼出几个高经验值的部队,主力部队求精不求全。b。编队要多兵种,指挥每个兵种多找相克的兵种打,c。建议喜欢超高能力的玩家修改时主要放在智力,政治,魅力上。武力改到120以上,连个单条的都没有,统帅改到120以上更惨,电脑会变成弱智。这么打游戏很快就没意思了。e。要保证高昂的士气,没事时就鼓舞几下。f。 武力高统帅低的人正面交接吃亏,但因为机动力高,可以多选择弓兵类。不要再觉得典韦很猛去突击陆逊了,会死的很难看。d。统率高智力高的文官如诸葛,陆逊在三X里很猛,他们可以近身,可以远射,可以用计,还可以指挥……总之只要你不让他们单条,他们无敌。世道真是变了,换典韦带弓箭手绕圈跑,猪哥带骑兵突击了 呵呵所谓机动力,是指1回合内能走几格。所谓行动力,是指1次战斗的30天有多少天能够行动。当然比如你按士气和统率推算出30天中有二十天可以行动。那么如果你战斗只进行了15天,你会有5天不能行动。也就是大概每3天,你要有一次不能行动。 。 PS:地形,天候,布阵确实重要。这也就是我所说的影响因素。你说的不错,三X里伏兵真的很好用。攻击强,废点数还少,相对的,有几个计谋就垃圾多了。
【三国志10】特殊人物传授特技一览表 特殊人物传授特技一览表 满足条件后,特殊人物传授特技一览表(补充中):特技 蔡琰___管辂___黄承彦___华佗___弥衡___左慈___司马徽___许子将___乔玄___自动习得农业 ●________________________________________※__商业 ●________________________________________※__技术 ●________________________________________※__改修 ●________________________________________※__治安 ○________________________________________※__征兵 ●________________________________________※__训练 ○________________________________________※__特技 蔡琰___管辂___黄承彦___华佗___弥衡___左慈___司马徽___许子将___乔玄___自动习得突击 △___○_____________________△______________※__火矢 △___○_____________________△______________※__一齐 △___○_____________________△______________※__镇静 △___○_____________________△______________※__鼓舞 △___○_____________________△______________※__奇袭 ※___●_____________________※______________※__隐密 △___○_____________________△______________※__特技 蔡琰___管辂___黄承彦___华佗___弥衡___左慈___司马徽___许子将___乔玄___自动习得同讨 ※___○____●________________△______________※__足止 ※___○____●________________△______________※__诱引 ※___●____●________________※______________※__混乱 ※___●____●________________※______________※__天文 ※________●________________※______________※__地理 ※________●________________※______________※__石阵 ※________●________________※______________※__特技 蔡琰___管辂___黄承彦___华佗___弥衡___左慈___司马徽___许子将___乔玄___自动习得回复 _________________________________________※__气合 _________________________________________※__气炎 _________________________________________※__受返 _________________________________________※__弹返 _________________________________________※__三段 _________________________________________※__螺旋 _________________________________________※__
【三国志10】详细的三国十酒馆各种复杂任务 详细的三国十酒馆各种复杂任务 [名称]七国巡游 [内容]在酒馆可以接到七国巡游这个任务 也就是寻访战国七雄的故地 [指导]在下已经完成,具体地点如下 江陵 楚 长安 秦 许昌 韩 陈留 魏 邺 赵 蓟 燕 平原 齐 [报酬]完成任务后回到酒馆可以得到《吴子》 [名称]中华地图作成 [指导] 全地图都市访问 [报酬] +金 5000 +名声 30 [名称]七名所巡游任务 [指导] 洛阳:白马寺 长安:始皇陵 蓟:桃园 小沛:孔庙 江陵:玉泉寺 江夏:黄鹤楼 吴:甘露寺 [报酬]《周书阴符》? +名声 30 [名称]一骑讨十连胜 [指导]找武力比自己高的武将单挑十连胜 [报酬]《三略》 +名声 30 [名称]一骑地域最强 [指导]与本地区最强的三人单挑获胜 [报酬] +金 2000 +名声15 [名称]舌战十连胜 [指导]找智力比自己高的武将舌战十连胜 [报酬]《易经》 +名声 30 [名称]舌战地域最强 [指导]与本地区最强的三人舌战获胜 [报酬] +金 2000 +名声15 [名称]锻冶屋的捜索 [指导]在许昌东边寻找锻冶屋,找到后与之舌战胜利即可 [报酬] 名声+8 《列女传》[名称]灵山巡游任务 [指导]游历过五岳:泰山、恒山、嵩山、衡山、华山。 [报酬] 在最后一座山遇见仙人,武力、政治、统率、魅力各+1 回酒店后所持金+500、名声+8、仙术经验+60 [名称]仇讨 [指导]按照指导的说明指定城市的酒馆找寻"仇",在南北奔波多次后找到,单挑取胜 [报酬宝物-]墨子,各兵种经验增加(具体多少忘记了) [名称]棉产地收寻 [指导]找寻棉产地:天水 新野 小沛 [报酬]政治+1 名声+15 宝物:吴越春秋 [名称]茶产地收寻 [指导]找寻茶产地:下邳、庐江、武都、建宁、宛、长沙、建业(秣陵) [报酬]政治+2 名声+30 宝物:吴越春秋 [名称]果产地收寻 [指导]找果物产地:蓟、河内、武威、永昌、桂阳 [报酬]名声+15 宝物:吴越春秋 [名称]鱼产地收寻 [指导]找鱼产地:襄平 北海 江夏 会稽 [报酬]政治+1 名声+15 宝物:吴越春秋 [名称]油产地收寻 [指导]找油产地:晋阳 江陵 零陵 [报酬]政治+1 名声+15 宝物:吴越春秋 [名称]绢产地收寻 [指导]找绢产地:成都,上庸,许昌,南海 [报酬]政治+1 名声+15 宝物:吴越春秋 [名称]米产地收寻 [指导]找寻米产地:梓潼 吴 寿春 [报酬]政治+1 名声+15 宝物:吴越春秋 [名称]麦产地收寻 [指导]找寻麦产地:上党、陈留、长安、永安、襄阳 [报酬]政治+1 名声+15 宝物:吴越春秋 [名称]陶瓷产地收寻 [指导]找寻陶瓷产地:南皮、西平、柴桑、交趾 [报酬]政治+1 名声+15 宝物:吴越春秋 [名称]なし产地收寻 [指导]找寻无特产地:北平、邺、平原、濮阳、汝南、洛阳、安定、汉中、江州、云 南、武陵、建安 [报酬]政治+1 名声+15 宝物:吴越春秋 其它较难的个人修行: 名产的巡 无期限 吴越春秋 15 政治+1鱼:襄平,北海,江夏,会稽果物:蓟,河内,武威,永昌,桂阳陶瓷器:南皮,西平,柴桑,交趾油:晋阳,江陵,零陵麦:上党,麦,长安,永安,襄阳茶:下坯,庐江,武都,建宁,宛,长沙,建业棉花:小沛,天水,新野绢织物:许昌,成都,上庸,南海米:寿春,梓潼,吴七名所:: 洛阳白马寺、长安王陵、江陵玉泉寺、小沛孔庙、江夏黄鹤楼、吴甘露寺、蓟桃园七王都 : 战国七雄旧都:长安,江陵,平原,蓟,许昌,邺,陈留全国地图绘制:: 50个城池去一圈,如果忘了还有哪个城市没去,去酒馆听见闻,会有提示仙术任务: 木的实的采取 90日 金300 4 仙术经验30药草的采取 120日 金500 4 仙术经验30这两个都在任务提示的方位延长线上,找有草的地方就轻松找到.灵山的巡 180日 金500 8 仙术经验60,所有能力加1
【三国志10】在野名将大全 在野名将大全 步骘 所在下邳 统率80 武力52 知力83 政治86 魅力70 所有技能10 宝物0 在野剧本3,4 曹洪 所在陈留 统率82 武力80 知力47 政治40 魅力54 所有技能6 宝物0 在野剧本1,2 曹仁 所在陈留 统率90 武力88 知力60 政治53 魅力80 所有技能11 宝物0 在野剧本1,2 曹真 所在许昌 统率88 武力72 知力67 政治71 魅力87 所有技能10 宝物0 在野剧本4 陈宫 所在濮阳 统率74 武力55 知力89 政治83 魅力69 所有技能14 宝物0 在野剧本1,2 陈矫 所在下邳 统率41 武力26 知力77 政治84 魅力56 所有技能7 宝物0 在野剧本2,3 陈群 所在许昌 统率28 武力14 知力78 政治97 魅力77 所有技能6 宝物0 在野剧本1,2 程昱 所在濮阳 统率77 武力56 知力92 政治85 魅力50 所有技能15 宝物0 在野剧本1,2,6 崔琰 所在平原 统率21 武力56 知力70 政治79 魅力76 所有技能5 宝物0 在野剧本1,2,3 邓艾 所在新野 统率94 武力87 知力89 政治82 魅力70 所有技能17 宝物0 在野剧本6,7 邓芝 所在新野 统率75 武力51 知力76 政治86 魅力88 所有技能13 宝物0 在野剧本4,5 典韦 所在陈留 统率59 武力96 知力34 政治31 魅力56 所有技能8 宝物1 在野剧本1,2 董和 所在江陵 统率59 武力35 知力73 政治84 魅力71 所有技能5 宝物0 在野剧本1,2 董袭 所在会稽 统率71 武力80 知力52 政治43 魅力58 所有技能9 宝物0 在野剧本1,2,3 董允 所在江州 统率38 武力22 知力78 政治91 魅力72 所有技能7 宝物0 在野剧本5 董昭 所在濮阳 统率21 武力27 知力80 政治89 魅力60 所有技能8 宝物0 在野剧本1 斗泽 所在会稽 统率34 武力48 知力84 政治88 魅力73 所有技能10 宝物1 在野剧本4 法正 所在安定 统率79 武力53 知力95 政治82 魅力51 所有技能14 宝物0 在野剧本3 费祎 所在江州 统率73 武力29 知力84 政治94 魅力83 所有技能12 宝物0 在野剧本5 逢纪 所在南皮 统率27 武力22 知力84 政治69 魅力36 所有技能6 宝物0 在野剧本1 甘宁 所在江州 统率88 武力95 知力75 政治20 魅力55 所有技能15 宝物1 在野剧本2,3 高览 所在南皮 统率75 武力82 知力67 政治55 魅力61 所有技能6 宝物0 在野剧本1 高顺 所在晋阳 统率89 武力85 知力51 政治42 魅力67 所有技能8 宝物0 在野剧本1 顾雍 所在吴 统率43 武力18 知力81 政治94 魅力78 所有技能8 宝物0 在野剧本1,2,3,4 郭嘉 所在许昌 统率52 武力12 知力97 政治82 魅力80 所有技能11 宝物0 在野剧本1,2 郭图 所在许昌 统率51 武力50 知力82 政治70 魅力28 所有技能4 宝物0 在野剧本1,2 国渊 所在北海 统率52 武力21 知力71 政治88 魅力74 所有技能5 宝物0 在野剧本1,2,3,4 韩浩 所在河内 统率72 武力71 知力71 政治87 魅力66 所有技能8 宝物0 在野剧本1 贺齐 所在建安 统率83 武力73 知力72 政治59 魅力55 所有技能8 宝物0 在野剧本2,3 赫昭 所在晋阳 统率88 武力77 知力78 政治63 魅力68 所有技能11 宝物0 在野剧本4 华歆 所在平原 统率11 武力35 知力84 政治80 魅力8 所有技能5 宝物0 在野剧本1,3 华雄 所在天水 统率81 武力93 知力52 政治39 魅力57 所有技能8 宝物0 在野剧本1 皇甫嵩 所在长安 统率93 武力62 知力78 政治45 魅力82 所有技能9 宝物0 在野剧本3 黄权 所在梓潼 统率76 武力62 知力83 政治71 魅力79 所有技能10 宝物0 在野剧本1 黄忠 所在宛 统率86 武力94 知力66 政治58 魅力74 所有技能13 宝物0 在野剧本1,2 纪灵 所在宛 统率78 武力84 知力58 政治50 魅力59 所有技能9 宝物1 在野剧本1 贾逵 所在洛阳 统率75 武力62 知力80 政治86 魅力78 所有技能12 宝物0 在野剧本3,4 贾诩 所在武威 统率81 武力45 知力98 政治84 魅力56 所有技能17 宝物0 在野剧本1
【三国志10】速让自己各项数值快速变成100上限的方法 速让自己各项数值快速变成100上限的方法 简称灵山无赖大法:玩过灵山巡游酒馆任务的人都知道,这个任务在五岳调查完成之后会把,统御,武力,智力,政治和魅力各加1.于是就为我们无限增加数值提供了可能.方法如下,1.去成都反复出入酒馆,直到接下灵山巡游的任务2.调查五岳,完成任务,这样五项都各+13.然后你该干什么还干什么,直到180任务过期4.回酒馆,因为任务没有完成,所以灵山巡游任务仍然存在在酒馆里面,而你的数值已经都增加了呵呵,赚到5 继续接灵山任务,如此反复,每年都加2,如果配合各种研究所练习弱项数值,应该很快就满了但副作用就是不能接其它的酒馆任务,不会降名声和经验,大家自己斟酌吧.(灵山任务一生只有一次,千万不要做成功,否则就没戏了)提示1:各种研究所的位置所在:(100点的经验才加1,有太学提升效果明显)蓟 武力学问所 弓兵编成所 太学 推荐武力锻炼地点北海 政治学问所 统率学问所 武力学问所小沛 统率学问所 知力学问所 政治学问所洛阳 知力学问所 太学 义舍 推荐知力锻炼地点梓潼 统率学问所 步兵编成所 太学 推荐统御锻炼地点襄阳 知力学问所 武力学问所 义舍会稽 政治学问所 步兵编成所 太学 推荐政治锻炼地点没钱的朋友,最好是在自己地盘锻炼提示2:其它增加能力数值的任务:名产巡查---无期限-----吴越春秋-15----政治+1七名所巡查-无限期-------2000----15---魅力+1七王都巡查-无限期-------吴子----15---统帅+1 想增加魅力只能随机碰7名所的任务了,(怀疑只能干一次,有朋友干过两次吗?所以那个灵山无赖大法还是有实用价值的)
【三国志10】脑攻击我方城池的原因和应对办法 脑攻击我方城池的原因和应对办法 电脑攻击你,通常是这么几个原因,1.你的城池对其主要城池威胁太大2.对方没有后顾之忧,比如不怕你偷袭老窝3.你的城池兵不够多,或素质不高4,你的城池的主要将领官衔太低,只能带很少部队,或者城内武将太少5.你的城池防御度不够,或者周围的防御度不够,不如没有城塞设在重要的战略路口建议:1.去敌城搞搞间谍活动,这样敌人一出兵你就知道了,而且还可以根据敌人的兵力增加你城池的兵力,增加到和敌人相当或多个3-5万就好2.在重要的路口设置石阵或城塞,方法文中有详细方法3.如果上述两个方法不适用,只能主动出击敌人城市,带足井阑,先天变成雾,然后远距离用井阑打击敌人的城门和部队,不要与其接触,这样打上2个月敌人城池元气大伤,肯定会忙着修城门和补充伤亡惨重的部队,这样就给你赢得足够的战略时间,等他们恢复元气,你已经把你想打的别的城市攻下来了. 而且你去打敌人的部队,经验会狂飚,既牵制了敌人,又为你打别人做了充分的热身准备.
【三国志10】一骑讨心得 一骑讨心得 建议上来就把特技先练全,否则日后做任务或攻城略地都不方便,而且最好先挑挑山贼或较面的武将把连胜累计到30连胜,这样就有了全部单挑特技的学习可能,然后可以找自势力中会此特技的武将学习.在尚未学会单挑特技之前,应该学会有效的利用回避和防守,尤其是当两人之间形成伤害球时,有特技优先用特技,没有特技用刺突或破突,否则一定用回避.伤害球累积平手时的伤害值,合理利用造成大伤害.另外,由于破突和刺突平时用的较多,再加上给牌的几率,三段击和螺旋击通常很难攒到,多用用几率较多的疾风击和神速击,加上回避和防守技巧,一骑还算比较简单.当累计到3个回避的时候,一定要用回复把其用掉,增加其它牌出现几率(弹返和斩返也是如此). 气焰气合朋友们不太重视,其实还是比较有效的附加技,当使用气焰气合后,往往可以连续使用2个特技对敌人造成巨大伤害.
【三国志10】称号学习可能及功能 称号学习可能及功能 军师:没接任务也可以自由使用计略;战斗中可以使用“指挥”;有军师特技的武将在外交使者来时会提出意见。智谋70以上,计谋到一定程度后自动获得.名士:没接任务也可以进行登用;不是属下也可以对同势力武将进行指导(在野时可以指导尚未行动的武将);贼来袭、进入敌城时可以使用舌战;在放浪军时在野的时候可以光凭舌头夺取一座城说得空白都市;拥有私兵不用付钱。提督:水战有利;不会被水冲走。水军技能到一定程度,经验累计到了自动获得间谍:用间者潜入可以长时间得到目标都市的情报;进入敌都市可以使用潜入。多做间谍活动,经验累计到自动获得酒豪:可以在酒屋开酒宴。多使用酒盛,经验累计到自动获得医者:伤病恢复速度加快;武将交流时可以使用诊疗;战斗时可以使用治愈。找华佗或买书获得.仙人:进入敌都市可以使用幻惑;计略与登用失败时也不会被抓到;同时有天文特技时可以在战斗中使用落雷。技能的最下面一行:军师,提督,名士,间谍,酒豪,医术,仙人都要相应的经验,经验不够找那些老妖怪根本P用没有,和仙人套磁只能要来书等.称号系的技能,等你达到学习的要求后去太学之类的场所调查,然后会提示你向谁学其它技能都可以从比自己差的武将那些学到,比自己强通常不会教你技能,最多练到你具备这种技能的学习修得可能.
【英雄无敌3】怪物介绍(元素) 一级兵种 小仙子Pixie HP:3攻击:2防御:2伤害:1-2速度:7类型:飞行费用:25金小精灵Sprite HP:3攻击:2防御:2伤害:1-3速度:9类型:飞行费用:30金 小仙子和小精灵的攻防和HP是所有部队中最低的(农民除外),但是她们在战场上的作用却非常大,尤其是小精灵具有攻击对手不反击的特点,而且她的速度为9,经常可以连续攻击对手2次。要知道速度为9的低级部队在游戏中并不多见。说到缺点,就是她们太不尽打了。
【英雄无敌3】怪物介绍(沼泽) 一级兵种 狼头怪Gnoll HP:6攻击:3防御:5伤害:2-3速度:4类型:地面费用:50 狼头怪队长Gnoll Maruader HP:6攻击:4防御:6伤害:2-3速度:5类型:地面费用:70 装备链子锤的狼头怪是这个种族最初级的部队,能力在这个等级处于中间水平,仔细看一下,他们的伤害力还是可以的,大量的部队聚集在一起还是要引起我们注意的。不过高级的狼头怪竟然要花10个木头升级,实在有些让玩家舍不得。
【英雄无敌3】怪物介绍(据点) 一级兵种 大耳窿Goblin HP:5攻击:4防御:2伤害:1-2速度:5类型:地面费用:40 大耳窿王Hobgoblin HP:5攻击:5防御:3伤害:1-2速度:7类型:地面费用:50 中文名叫妖精,译名为地精,这个名字的问题曾经同将军他们讨论过,认为大耳窿其实就是各大网游中倍受新手喜爱猎杀的哥布林!大耳窿和大耳窿王都是最初级的基础步兵。他们没有什么特殊的攻击力和能力。主要是靠数量取胜,这点他们倒跟2代中的前辈一样,虽然样子有所变化,但其实力还是一样的菜的,在战斗中非常不禁打。好在此妖怪的速度还比较快,可以抢先出手,算是对这个兵种的一点弥补吧!最后他们的造价还是很便宜的,至少和狼骑兵比起来是这样的。
【英雄无敌3】怪物介绍(地下城) 级兵种 洞穴人Troglodyte HP:5攻击:4防御:3伤害:1-3速度:4类型:地面费用:50地狱洞穴人Infernal Troglodyte HP:6攻击:5防御:4伤害:1-3速度:5类型:地面费用:65 瞎子!洞穴人一族生活在低洼的水边,只有在被强迫的情况下才会干活。他们没有眼睛,是靠红外感应勘察周围环境的,所以状态魔法中的失明和石化等对他们无效。由于洞穴人的数量很多,所以他们一般都是靠数量取胜的。就算毁灭之球也无法对其影响
【英雄无敌3】怪物介绍(墓园) 一级兵种 骷髅兵Skeleton HP:6攻击:5防御:4伤害:1-3速度:4类型:地面费用:60 骷髅战士Skeleton Warrior HP:6攻击:6防御:6伤害:1-3速度:5类型:地面费用:70 总的来说,骷髅兵在这个等级中处于中等水平。但亡灵巫师的亡灵术可以招募大量的骷髅,这样到了最后常常造成上千骷髅的超级部队。这个在2代中就适用的技巧,在本代中因为某些亡灵巫师天生对亡灵术有天赋而加强了。一般来说,这些招募的骷髅都是没升级的,但如果你队伍里面7个格子全满且有一只升了级的骷髅战士部队的话,招募的骷髅就会全部变成骷髅战士哦!此外,亡灵族中的Skeleton Transformer这个装置可以将丢进去的部队都变成骷髅,把没用的低级部队都丢进去变成骷髅可是可以迅速造出强大的骷髅军团的哦!不过在《死亡阴影》版本中骷髅的招魂算法有很大改变,使得玩家不能象以前那样随意积攒出大量骷髅了
【英雄无敌3】怪物介绍(塔城) 一级兵种 小妖精Gremlin HP:4攻击:3防御:3伤害:1-2速度:4类型:地面费用:30 大妖精Master Gremlin HP:4攻击:4防御:4伤害:1-2速度:5类型:远程弹药:8费用:40 妖精是一群和塔城签下契约的生物,他们的攻击力不强,但数量很多。妖精用链子和球攻击敌人,而大妖精则要强一些,他们可以将链子和球分开,因此可以进行远程攻击。因为在英雄无敌的1.2版本前塔城英雄带的妖精太多,使得设计者不得不在末日之刃中把塔城英雄的部队数量重新做了设置。这样的话就不会出现前途几个塔城的英雄一上来就可攒几百个妖精的情况了。
【英雄无敌3】怪物介绍(壁垒) 一级兵种 半人马Centaur HP:8攻击:5防御:3伤害:2-3速度:6类型:地面费用:70 半人马队长Centaur Captain HP:10攻击:6防御:3伤害:2-3速度:8类型:地面费用:90 不错的攻击防御和速度使半人马族部队成为游戏中最强的一级部队,其防御力虽然要比戟兵低一点,但其速度上优势使他们在初期战斗中有时更明显一些。因为在一级部队的战斗中往往谁先出手谁占优势,由于半人马队长的速度很快,所以半人马队长在对付敌人低级步兵时占优势,而且对付远程部队时也不太吃亏,在等待后连续两步就冲上去了。可惜,他们也是游戏中最贵的初级部队,不过它们确实是很实用的兵种。
【英雄无敌3】怪物介绍(城堡) 一级兵种 长枪兵Pikeman HP:10攻击:4防御:5伤害:1-3速度:4类型:地面费用:60金 HP:10 戟兵Halberdier 攻击:6防御:5伤害:2-3速度:5类型:地面费用:75金 同样都是人类族的一级兵种,长枪兵和戟兵的实力跟前作中的农民却实在无法搭脉。相当平衡的攻防能力值使他们足以和另一个一级兵种中能力最强的半人马队长一较长短。唯一遗憾的是速度略低,这样在开局的战斗中如果遇上远程部队的话会陷入苦战。升级后的戟兵的攻击和伤害都增加了,实力明显增强了不少。
魔法神箭 魔法神箭(Magic Arrow) 1级攻击类法术 无 5MP 伤害力为(法力×10)+10 基础 4MP 伤害力为(法力×10)+10 高级 4MP 伤害力为(法力×10)+20 专家 4MP 伤害力为(法力×10)+30 这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。
【英雄无敌3】利用事件偷兵 利用事件偷兵版本不明 前提:1、地图设定了加兵事件(废话 )2、带兵英雄激发事件的时候,英雄所带兵与事件中所加兵合起来超过英雄队伍里的7个兵位,放不下所有的兵。举个例子,你英雄带了3队兵,而事件中兵不少于5种。注意:是3队兵,而不是三种兵。也就是说,你可以只带一种兵,把它分成N队,只要N+事件兵不少于8个兵位就行了。(这里有一个需要注意的情况是,如果英雄队伍中有与事件所加兵相同的兵种,那么在加兵时候电脑会自动将二者合而为一,这种情况下只能算一个兵位。)过程:1、触发事件,出现一个对话框,提示如何处理多出来的兵种问题,这时候点击英雄头像2、出现英雄详细资料界面。理论上,只要出现了这个界面,无限加兵事件就算成功完成了一次。这时候可以什么都不做,也可以调动兵种占位,或者解雇兵种3、退出此界面,界面回到第3步的对话框,这时候也可以什么都不做,也可以调换兵种,或者重新排列兵位,反正确保下次触发事件之时能保证第2个前提就行。4、英雄后退一步或者前进一步,然后再次触发事件……
【英雄无敌3】魔法的BUG 魔法的BUG传说中的6次次元门不知那位挨过?反正我就见到过电脑在一天里使用了6次次元门(SOD版本)。初步怀疑是电脑装备了空气球以后有可能就使出6次次元门的BUG。3.1版本发现 仙女龙的无限魔法仙女龙可以用5次攻击魔法,谁说可以无限用,874一下这里要说的是其他魔法兵利用仙女龙来无限魔法。比如大天使,当他行动的时候,先在己方的仙女龙上点一下(仙女龙不能有死亡过),出现的对话框上有一个魔法书图标,再点它,然后点要复活的兵种。运气好的话,该队大天使下回合就还可以使用复活。这bug要有点耐性去试,换其他魔法兵也行。版本不明关于牺牲术的BUG这个游戏在1.2版本以前设置这个法术时有一个很大的BUG,就是当你点取要牺牲部队时,虽然鼠标移动到敌方部队上显示的是无法选取,但实际你一按鼠标后就可以把敌人的部队牺牲掉,而你自己的部队却复活了,简直太不象话了!记得以前曾经听过几个小P孩吹嘘过,说H3里最牛B的魔法是什么?是牺牲术,不管你身上有什么天使还是龙,统统一次全灭。当时自负知识丰富,还以为是小P孩乱说,后来才知道原来最老的版本真有这个BUG,汗!
【英雄无敌3】无限移动力 无限移动力 版本一直有效首先,要有船长之帽这个组合宝物,和骑士手套和疾风靴这两件加移动力的宝物(似乎有其中一件也可以了)。英雄会后勤术的话,会减少下船后的移动力。(估计电脑计算认为是跟宝物的效果一样的)具体做法:在上船的时候带上帽子(注意不要穿鞋子和手套);再上岸(船长之帽上岸不减移动力地球人都知道了),上岸前注意穿上鞋子和手套,如果移动力不高的话,你就会看到移动力上涨了一节,这样就是成功的一个程序了,接下来要做的就是重复这个程序无数次...其实也不用这么多,据说有人试了14次就可以达到无限移动力的这个临界BUG了,但是据说也不是无限,曾经有牛人疯狂移动了两个小时后终于成功耗尽移动力停了下来,照这样看应该就是这个移动力的封顶最大值了。OK,你还在等什么?两点补充:1、说是14次,其实是和英雄的总体移动力有关系,而这又和所带的队伍速度有关系,那么可知上下船的次数是不固定,而且就算临界值是14次,那也不意味这无限移动力。临界值的意思是说一过此数行动值会回归0,到达临界值后英雄的行动能力逛上十来圈超大地图估计是没有问题的了,但不是无限,再逛下去就会发现行动值也在消耗,不停逛也只是数分钟或十来分钟就耗完了,一个多两个小时是没有的事--不过,假如在行动力耗完前再去重复上下船……我没有试验过--若也成那才是真正的无限行动力了,重复这样做就行--但是,临界值也是和剩余的行动力有关的,假如临界值是14,必须是剩余行动力恰好等于最初的行动力才合适,把握不好的话也许就会行动归0了,遇此要么精确计算剩余行动力,要么干脆不要上下那么多次,保险一点。 2、通过这个技巧实现的原理,同样的可以在没有鞋子和手套的情况下实现无限移动力——通过另一个英雄配合交换部队,带低速兵上船,到海上后换高速兵上岸(例如农民和天使~),当然没有宝物那么方便,但是也是一个办法。
【英雄无敌3】无限升级 无限升级用地图编辑器创建一个地图,放上足够多的知识树(最多可放32棵,这也足够了);四千肯定会加入的碧龙八队,一共是32000条,当然再多点也行;一个祭坛--可以用生物和宝物交换经验值的地方,这对我们的升级很重要;放上几个英雄,初始经验值改为最大--999999999,同时为了可以用生物交换经验值,英雄应选择中立或是邪恶方的。然后就可以存盘退出开始新游戏了。 游戏开始时,英雄就有59级了,通过访问智慧树,我们又可以把它升到74级。但接下来在74级向75级的升级中有了一点变化:再访问一棵智慧树,我们将连升14级,一直到88级才结束。主页更新上芸芸朋友的经验与等级的公式到此将不再适用了。 可事情才刚开头呢:88级以后再去智慧树时,不但不升级反而会使你的经验为负、降为0级。不找这古怪的木头,可直接收降碧龙到祭坛换经验(想当年,就是这么一换,我的升级观马上就变了)。在向我们那个“仁慈的”上帝献上了23084条碧龙后,他对我的祭品感到满意,于是我得到了奖赏:升到了100级;又来2285条碧龙,108级;可当我把3971个倒霉鬼推下火坑时,奇迹发生了,868?一共升了760级!哈哈,剩下的便简单了,我杀、杀、杀;点、点、点;回车、回车、回车;Esc、Esc、Esc ……英雄分别停在了3732、5920、6474。这期间,到了最后就没有什么升级的乐趣了,唯一想说的就是手、胳膊、鼠标、键盘都很累!需要强调的是,从100级以后,杀碧龙(碧龙说:我和你有仇吗?)时要小心,经验刚好够升级就行了,太多了反而会降回0级。还有,在成百上千级时,英雄的各项指数也不正常,往往是0、0、1、1。嘿,想过没有,这时再找老树会怎么样?哼,它又把你打回到66级了! 6474级以后再升就不对劲了,一万多级还停不住,估计是陷入死循环了。反正我是在16888(一路发发发)级强行退出游戏的,要是哪位升级狂得到了最终结果,可别忘了对我说一声呀! 虽然指数不正常不咋样,但是英雄的特技强得吓死人。如后勤英雄,在868级时,用不着穿鞋戴手套,沿着小地图四边巡视一圈外加一条对角线之后,行动值只剩下整整一管。Styg在3732级时曾出现了0、0、99、92的能力,专家的末日伤害是14万多,没学土魔法,一个爆裂也有近22万。这还都是她没带土灵珠,火灵珠的情况,否则……在6424时,虽说只有5、6、1、1的水平(加宝物、访问建筑,后两项也没升),一个小箭动不动就有1973之多,泰坦神雷更是29598的纪录。这些不算,最历害的是她的火盾?关于这一点,没想到吧!667条碧龙对我的伤害是17万,不算少了,可火盾却把260万的大礼还给了它,若有火灵珠还可多一半:390万!868级无论多少部队对防御特技英雄都只能造成1点的伤害。
【英雄无敌3】初始资源分析 玩家的初始资源 难度 金子 木头和矿石 其他资源 80% 30000 30 15 100% 20000 20 10 130% 15000 15 7 160% 10000 10 4 200% 0 0 0电脑的初始资源 难度 金子 金子产量 木头和矿石 木头和矿石产量 其他资源 产量 80% 5000 -25% 5 正常 2 正常 100% 7500 正常 10 正常 4 正常 130% 10000 正常 15 正常 7 正常 160% 10000 +25% 15 +39% 7 +14% 200% 10000 +50% 15 +53% 7 +28% 注:产量是指电脑的资源产量增加和减少的百分比
【英雄无敌3】各难度下电脑的智能 80% 在移动英雄时,AI不考虑所面临的来自敌方英雄的危险 在决定是否发动攻击时,AI总是过低估计玩家的实力 电脑每隔一回合才能建造一座城镇建筑物 电脑不会建造级别比玩家的最高级别还高的兵工厂 电脑不会建造7级兵工厂 电脑不会寻找圣杯 AI不会增强军队的实力 AI不会在英雄间交换士兵和宝物 散兵游勇很可能会加入玩家的军队 如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到2个以上(包括2个),他就不会再招募英雄 如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到8个或超过8个,电脑就不会再招募英雄
【英雄无敌3】问题解析 一、关于怪物的数量问题。这个问题其实在我看来很重要,因为在对战时,尤其是头一周的战斗非常重要,在末日之刃中基本上第一周就靠头3个英雄的兵力了,所以什么怪物该打,什么不该打对玩家非常关键,一旦选择错误,就意味着你的发展速度将会慢于你的对手。通常大家都是靠Pack、Lots、Several来判断,下面我给出另外一些资料,这样可以更好判断怪物的数量。以下数据是怪物在第一周出现的情况(用地图编辑器做了特殊规定的除外):低级一级兵:20-50 高级一级兵:20-30低级二级兵:16-30 高级二级兵:16-25低级三级兵:12-25 高级三级兵:12-20低级四级兵:10-20 高级四级兵:10-16低级五级兵:8-16 高级五级兵:8-12低级六级兵:5-12 高级六级兵:5-10低级七级兵:4-10 高级七级兵:3-8例外情况:土元素、岩浆元素:16-30,6-10 气元素、风暴元素:8-12,6-12火元素、能量元素:16-25,12-25 精神元素人、魔法元素人:8-16,8-12火鸟、凤凰:8-16,6-16 金人:10-16钻石人:8-12 碧龙、锈龙、水晶龙:1仙女龙:1-2 幻影法师、幻影射手:5-12侏儒、农民:20-50 野猪骑兵、盗贼:16-30游牧骑兵、木乃伊:12-25了解了怪物的数量,就应该会使你做出更好的选择!
【超级YY】三国群英传2第一兵种强势兵种——黄巾兵 黄巾兵,是群2 游戏第一强势兵种,被权威认证机构——群2吧联盟指定为唯一禁用兵种,联盟首脑、权威人士YB1017带头号召,言曰:“从没有用过黄巾兵(详见http://post.baidu.com/f?kz=278949007第14楼论述)”,充分说明了黄巾兵在专家中的违禁法则。
【想法】做个“春秋战国”怎么样? 飞雪做的《隋唐争霸》很让人期待。其实中国古代的乱世,以春秋战国为最。春秋战国的武将上面,有一大批耳熟能详的将军。文将上面,百家争鸣,纵横捭阖,也是人才济济。春秋战国也有不少的史学典籍的记录,为游戏制作提供了方便。不知道哪位高手在这个方面努力一下。
【排名问题】主题帖子数太少了 分析了一下各个吧的排名状况排名低的原因主要是帖子数,特别是主题数太少了,人气还是不错。目前共有主题数2806个,贴子数27971篇,会员数55 。希望大家多发主题贴
【哈楼】每天走一走 属于灌水啊天天灌水身体好!
【哈楼】飞雪,帮我做个签名好吗? 飞雪,帮我做个签名好吗?飞雪,帮我做个签名好吗?
【走访一下】三国SLB走访 来走走贴吧灌一下水
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【吧务公开】2007.10.19-2007.10.26吧务日志 版权所有,不得转载,特此通告!群2吧
【小发现】头像最周正的“四大天王”(附图) 无意中发现400个武将头像中,大都是偏着照的,要么是侧脸,要么是歪头晃脑,皱眉瞥眼。 只有四个人的头像最周正,最配合摄像师,呵呵。
【水浒传之梁山好汉】攻略 水浒传》是我国的四大名著之一,由此改编的文艺作品不能算少了,不过以此改编的游戏较三国系列就少之又少了,去年的《水浒英雄传-火之魂》是个典型的AVG,改编和创意比较好,我认为是比较成功的,而《水浒传之聚义篇》则是个多线式的RPG,而今年智冠推出的这部《水浒传之梁山好汉》则是部SLG(战棋)游戏,感觉2D地图虽做得差了些,人物的智能设定和招式还算不错,难度适中,玩起来流光溢彩痛快淋漓,剧情有点类拟《金庸群侠传》,一个无名小子在江湖流浪中结交到很多的英雄一同和朝廷作对,不过剧情到梁山落草为止,尚觉意犹末尽,象三打祝家庄等精彩情节没有玩到,感觉很是遗憾。
【换个签名】做的不好,将就一下吧 拜托雪中吧主、拓跋、蝈蝈等高手给我做个更漂亮的。
【金庸群侠传】各武功的攻击力 各武功的攻击力(转帖) 武功名 十级攻击力 武功名 十级攻击力 野球拳 2000 葵花神功 1300 辟邪剑法 1200 降龙十八掌 900 独孤九剑 800 六脉神剑 800 玄铁剑法 700 太玄神功 700 九阳神功 700 太极拳 660 太极剑法 650 黯然销魂掌 600 达摩剑法 550 苗家剑法 550 七星剑法 550 铁掌 550 霹雳刀法 500 龙象般若功 480 天山六阳掌 450 玄冥神掌 450 金蛇剑法 400 胡家刀法 400 七伤拳 400 玉女素心剑 400 回峰落雁剑法 350 两仪剑法 350 泰山十八盘 300 火焰刀法 300 反两仪刀法 300 黄沙万里鞭法 250 狂风刀法 250 毒龙鞭法 200 血刀大法 200 松风剑法 200
【金庸群侠传】物品取得攻略 各钥匙的取得地点和功用 1、金钥匙――在华山宝箱――开北丑居左箱 2、银钥匙――在废墟宝箱――北丑居右箱 3、铜钥匙――在万鳄岛――开宝藏山洞左侧箱 4、铁钥匙――在云鹤崖柜子――宝藏山洞右侧箱 5、红钥匙-在黑白子手上――开地牢门 6、橙钥匙――在胜大轮寺和尚手上――开门救狄云 7、黄钥匙――在霹雳堂孔八拉手上――开两个左屋宝箱 8、绿钥匙――用神杖换取――圣堂右边的柴房通关 9、蓝钥匙――华山派内屋柜内――开门口宝箱 10、紫钥匙――在燕子坞慕容手上――开左屋内宝箱。
【金庸群侠传】特殊情节所需条件 高昌迷宫劈石门真正条件!!! 1、武力90。(不带装备的攻击力) 2、物品栏里有玄铁剑。 拔金蛇剑真正条件!!! 武力75。(不带装备的攻击力) 收袁承志真正条件!!! 1、物品栏里有金蛇剑。 2、道德80。 通过郭靖测验真正条件!!! 道德90。 得七星剑谱真正条件!!! 1、败于丘处机。 2、道德50。 得梯云纵心法真正条件!!! 1、败于张三丰。 2、道德50。 得太极拳经真正条件!!! 1、败于张三丰。 2、道德65。 3、武力40。(不带装备的攻击力) 4、得到过梯云纵心法。 得太极剑谱真正条件!!! 1、败于张三丰。 2、道德80。 3、武力80。(不带装备的攻击力) 4、得到过太极拳经。 收阿紫真正条件!!! 道德低于40。(包括40) 练左右互搏真正条件!!! 资质低于45。(包括45) 大家一般是按照练松风剑法所需经验值来判定资质的。 有人说是大于150,有人说是大于120,哪个对呢? 其实是这样的: 资质在45到59之间,练松风剑法需要120。 所以: 如果练松风剑法需要120,就有十五分之一的机会练左右互搏。 如果练松风剑法需要150,就一定能练左右互搏。
【关于名人堂】百度通知和我想到一起去了 关于设立名人堂我已经考虑了很久,在我的空间里面提了一下,并与YB吧主进行了交流。24号我做了个名人堂的意见征集帖子http://post.baidu.com/f?kz=278282417今天看百度通知才发现百度在25号后开始设立名人堂,这真是不谋而合啊。
【测试】武将错位与逼近敌军的关系 武将出现错位的状况,与对方的小兵重合,处于无敌状态,与对方武将不在同一条直线上。这种情况,根据你的经验,与逼近敌军的关系是怎样的呢?
【讨论】黄巾兵有什么用? 黄巾对各兵种的克度表:朴刀-22 长枪-44 大刀-68 弓箭-28 链锤-37 飞刀24 武斗-33 蛮族62 铁槌-41 藤甲-21 黄巾0 弩兵-24 女兵56 如果让你使用黄巾兵,你会用来做什么呢?
【吧务展示】记录一下本吧排名状况 根据原吧主分身斩老兄的记忆,本吧最好的排名为单机游戏第97名。 雪中吧主到任后,本吧排名数次突破120名,最好记录为113名。
【三国志英杰传】敌人“傻瓜”的制造技巧 敌人“傻瓜”的制造技巧在英杰传里,士气为0而不撤退的敌人称之为“傻瓜”,任何兵种都可以,这就看你的运气和技巧了,培养傻瓜的技巧介绍如下:1。以自身不会激励的兵种优先,如:异民族和武术家还有猛兽兵团等,当然策略值耗光了的任何兵种都可以。2。不能对傻瓜用假情报,否则会撤退的。3。对于会激励的傻瓜,要象保护大熊猫一样保护起来,四面包围,且要防止其他敌人给他激励。4。当敌人的士气较低40以下时,且不混乱,这时用牵制(挑拨,欺压)减少的士气≥敌人现有士气,产生傻瓜的概率最大。5。当敌人处于混乱状态时,等他醒来再制造傻瓜。6。基本上从广凌之战后几乎每一关都需要制造一个傻瓜来培养我方会牵制的兵种,如:张飞、李明、孔明、庞统、刘辟、赵何等人。7。有人说英杰传中傻瓜的存在是BUG,也有人说是光荣公司是故意的,管他呢!8。我认为傻瓜的存在不是BUG,因为制造傻瓜的偶然性很大,要看运气。
【三国志英杰传】兵种转职建议 初试属性 部队属性转换时间、地点 部队最终属性 01、刘备(99) 短 兵 步兵车;★ 02、关羽(99) 轻骑兵 剑术指南书(长枪)(颖川之战开始) 步兵车;★ 03、赵云(99) 重骑兵 剑术指南书(长枪)(颖川之战开始) 步兵车;★ 04、马良(99) 运量队 剑术指南书(长枪)(宛II之战结束) 步兵车;★ 05、孙乾(99) 运量队 剑术指南书(长枪)(宛II之战结束) 步兵车;★ 06、马谡(99) 军乐队 剑术指南书(长枪)(许昌II之战结束) 步兵车;★ 07、张飞(99) 轻骑兵 近卫队;★ 08、魏延(99) 武道家 弓术指南书、青囊书(定军山之战中)运量队 马术指南书(马凯) 近卫队;★ 09、关平(99) 重骑兵 吹鼓具(汝南之战中) 军乐队 马术指南书(马凯)(许昌II之战结束) 近卫队;★ 10、李严(99) 投石车 青囊书(襄阳之战中) 运量队 马术指南书(马凯)(许昌II之战结束) 近卫队;★
【三国志英杰传】详细攻略 群雄起兵伐董卓 第一关,汜水之战 此关,刘、关、张之“桃园结义”三兄弟初次上阵,刘备为短兵、关羽和张飞为轻骑兵。这算是大战前的演习,只要略加小心,玩家就能轻松过关。 战前买些豆,只点关羽就可以出发了(不请他人)。第一回合就过桥,关羽桥西头,张飞站其边,刘备随后,分别引来3个1级的步兵,合而灭之,最后一下给张飞;关羽、张飞到村庄、鹿柴恢复,刘备去拣宝;关羽引来2级的步兵到村庄,接着同张飞、刘备歼灭剩下的弓兵和李肃,最后一下也给张飞;关羽赶回来同村庄的步兵纠缠,刘备、张飞攻打华雄,接着三人继续同步兵纠缠,同时到鹿柴恢复,最后刘备灭步兵,关羽单挑华雄。 宝物库物品:豆、黄金100两 武将单挑:关羽——华雄 战后得黄金100两 回合数:30回合 参战人数:3人(刘备、关羽、张飞) 参考等级:张飞3级、关羽3级、刘备2级
【转相声】郭德纲李菁《批三国》 郭德纲的相声说的非常好,我很喜欢。把他的歪批三国的文本转载一下,想听的到百度上下载,地址很多。
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