level 8
这个问题想了好像好久,diY了好多套方案,还是感觉不依赖电脑不好实现
2012年12月09日 06点12分
1
level 8
感觉ls们说的和我想说的还不全是一个东西。。。
在PC竞技游戏上很容易实现的隐形要素,一个版图游戏怎么样模仿这个元素
来实现战术隐瞒,不单纯是隐形状态下的免伤,而是隐藏移动过程。
想了好久,感觉单纯的英雄、装备、或魔晶(道具?)都很难模拟
上个周想了个地形的方案,比如一种新地形“巨石阵”,
在一张地图上设计一个巨石阵网络,进入巨石阵的英雄可支付费用进入隐形,之后移出游戏,两回合后,强制现形并合并结算之前的移动阶段。
2012年12月09日 07点12分
6
漏了一句,只能在巨石阵内移动
2012年12月09日 07点12分
不需要强制现身也行。两回合后,没增加一回合,英雄血量减1。感觉这样可以让长期隐形成为一个双刃剑,取舍依靠玩家对当时战场环境的判断。
2012年12月10日 07点12分
吧务
level 13
好吧,看到这个有灵感了,下周末回来放一个DIY上来,有隐形的,敬请期待。
2012年12月09日 07点12分
7
回复 当剑客的熊猫 :好呀,等着看了。
2012年12月09日 10点12分
level 13
这个地形不能展示隐身的另一个核心,AOE会对他造成伤害或控制
2012年12月10日 07点12分
9
这个感觉好难实现,AOE直接暴露身份
2012年12月10日 07点12分
回复 青灵白骨 :这是必须的啊,不然你让预判党怎么活
2012年12月10日 08点12分