橙色光芒🌞 Mr尾田
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三国杀OL2.0应变篇观后感(军争身份) 看完司马策划直播观后感,总体来说依旧是治标不治本,大环境问题依旧无法解决,只是在未来优化游戏而已,质量和玩家自身游戏素质无法约束,这点真应该好好参考下那些大游戏的惩罚系统,比如王者荣耀之类的。#军争身份#言归正传:作为一名身份玩家,看到司马策划说内奸胜利条件无法改变我是很认同的,身份局根本之一是一个3:4:1的句,这也是三国杀的立身之本,永远的经典,所以这是无法改变的,但凡事都是有改变空间的,毕竟三国杀已经十二年了,武将都与时俱进,并且极为不平衡,身份局略微的调整我认为是无可厚非的.以目前身份的状况,无非就是反贼杀,内不好赢,既然胜利规则无法改变,为何不从别的方面入手呢?我的观点就是,内奸杀忠臣有三牌,忠臣杀忠臣同样可以获得三牌,其他的一律不变,这样的好处是既不破坏身份局本身的规则,又能够提高主中内的胜率,最起码都能够提高百分之五的胜率,反贼胜率下降到百分之60起步,从侧面入手保证了游戏的平衡,主忠内的趣味性也能够提高,这个想法我经常发给游戏内部的游戏反馈,虽然一直没有采纳,但我相信好的东西终究是会被世人认同的,最后还是希望三国杀在未来能够好起来,好好游戏素质游戏的人能够越来越多
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