回想以前(远古)的版本,以全队最慢的舰船速度作为巡航速度,这样要现实得多,且你无论是玩纯编还是混编都没影响,不会逼着你去加条护卫狗拉雪橇。但这样一来巡航速度太慢也很折磨人,毕竟现在不能重力井外随处起跳。
当别忘了以前,巡航速度和战斗速度是分开的,巡航速度完全可以快上好几倍。
所以蠢驴用蹄子想问题的方式着实恶心人。
什么你问我战斗速度太慢被远射程舰船排队炮决怎么办?群星武器伤害效果分为instant(非导弹和舰载机)和非instant(导弹和舰载机),instant就是开火瞬间立即计算伤害,无论你开火时隔得有多远。那么完全可以把instant武器伤害计算改为根据开火时的距离降低命中率,离得越远命中debuff越高,这样既符合实际,又能使舰载机真正崛起,武器舰船平衡两开花,多好
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
,别提CPU负担,一个命中率而已,这个版本hull挂钩debuff上个版本战斗时回血回盾都是实时的,CPU也没皱一下眉头。