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搬砖民工
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真诚优化建议 游戏底子很好,不过现在当务之急不是搞平衡,而是 1、优化操作 游戏有太多愚蠢的操作、举几个例子 1.1、酒馆畅饮的话,进去就不能买酒了,为了买酒还🉐进两次。 1.2、野外遇强盗,打完了强盗要弹对话,不点击不到下一步,点了出胜利两个字特效、也是不点击无法下一步,然后出战利品,打一场要点三次,这完全可以合并到一次啊。 1.3、历史剧情不参与也每次都弹一大堆内容,选了无报告兵也是谁打谁都要弹出来,严刚死了我根本不care好吗,巨烦。 1.4、武斗大赛不参加,最后冠军是谁要我停下来听,听完就给我时间暂停了,我在赶路还得再点一下走时间。这种消息浮一下就好了,我都不参加我能有多在意。 1.5、官府巨容易误触,进去除可访问下太守、君主外无功能,还每次都要通报这个那个过两个场景,没必要吧 1.6、客栈开住宿然后自己同队没人也没人在野的话,在客栈里开好房不能住,还得出来点左下角那个按钮才能睡 1.7、蒙汗酒迷情酒没有二次确认,喝完直接抢了,亏几百关系 1.8、袭击也是,一点就扣几百关系,需要加上二次确认 类似的反人类体验太多,麻烦制作组要优化先优化这些。 2、内容填充 2.1、雇佣兵太鸡肋,建议给每种雇佣兵都加上有用的功能。例如,铁匠,过月概率给东西。军师,带队伍里拉好感的话有提升(类似兴奋)。掌柜,放商业建筑可以加产钱。老兵,放军宅能提升战斗力。马夫,过季度概率给马。驯兽师,给宠物经验加快升级,甚至可以升星。原有的也可以强化。 2.2、斗兽的玩法就纯比大小,可以加克制吗,分成四种🐔,剪刀石头布,还有一个全都不克制也不被克制。然后就是可以针对对手出鸡。除了比星级等级,可以加上宠物装备。 2.3、私宅可以加布置吗,装修自己的房子。 2.4、生活技能!钓鱼挖矿打猎采集做药锻造都安排 2.5、都有复活了为啥不能有四神兽之类的,神兽挑战成宠物或者坐骑,或者给麒麟血脉白虎血脉之类的 2.6、任务多做些有趣的,可以把历史上的名人轶事都做进去,例如胡母班泰山送信之类的,很多三国小故事或者东汉西晋都可以加 2.7、收养义子!拜义父!体验感拉满 2.8、建筑种类少,科技种类少 总而言之,如果有精力应该做更多沉浸体验的东西,平衡是永远无法完美的,与其浪费时间削大哲,还不如让其他佣兵都有用,强化而不是削弱。 3、不靠谱畅想 3.1、代入感强化,每个人物加特殊的系统。 3.2、例如,蔡邕,藏书系统,由于历史上他就爱书藏书出名,系统可以做成一个类似他收集书越全强化越多,各种书加不同的强化。例如武力魅力旅游财富各种,那玩蔡邕就和别的武将完全不同了。 3.3、秦宜禄,鉴于大家喜欢美女、他可以加个百美图,老婆请人越多越强,睡老婆不耗精力还加属性。 3.4、基本上都能找到一些有趣的点做成人物专属,这个开发成本高,代入感拉满,不用考虑平衡,就玩那个人才能体验要啥平衡
【新手关于奥秘的一点看法】 首先大家都知道游戏中法师 ,圣骑士,猎人是有一种叫做奥秘的卡牌的 ,他是法术牌的一个子类型,类似于游戏王中的反击陷阱,是由对方的行为触发的,不同点在于不能选择响应还是不响应,只要对方做了相应动作就触发。 圣骑士目前有4张奥秘,全是1费的;猎人5张,全部2费;法师6张,全部3费。 名称 品质 职业 花费 特技 崇高牺牲 普通 圣骑士 1 奥秘: 每当一个敌人攻击时,召唤一个2/1的防御者,并使其成为攻击的目标。 以眼还眼 普通 圣骑士 1 奥秘: 每当你的英雄受到伤害时,对敌方英雄造成等量的伤害。 救赎 普通 圣骑士 1 奥秘: 当一个你的随从死亡时,使其回到战场,并具有1点生命值。 忏悔 普通 圣骑士 1 奥秘: 当你的对手召唤一个随从,使该随从的生命值降为1。 误导 稀有 猎人 2 奥秘: 每当一个角色攻击你的英雄时,改为该角色随机攻击其他另一个角色。 毒蛇陷阱 史诗 猎人 2 奥秘: 每当你的随从受到攻击时,召唤3条1/1的蛇。 狙击 普通 猎人 2 奥秘: 当你的对手召唤一个随从,对该随从造成$4点伤害。 爆炸陷阱 普通 猎人 2 奥秘: 当你的英雄受到攻击,对所有敌人造成2点伤害。 冰冻陷阱 普通 猎人 2 奥秘: 当一个敌方随从进攻时,将其移回其拥有者的手中,并使其法力值消耗增加(2)点。 法术反制 稀有 法师 3 奥秘: 当你的对手施放法术时, 反制 该法术。 寒冰护体 普通 法师 3 奥秘: 当你的英雄受到攻击时,获得8点护甲值。 镜像实体 普通 法师 3 奥秘: 当一个敌方随从进行攻击时,召唤一个该随从的复制。 寒冰屏障 史诗 法师 3 奥秘: 每当你的英雄将要承受致命伤害时,防止这些伤害,并使其在本回合中获得 免疫 。 蒸发 稀有 法师 3 奥秘: 当一个随从攻击你的英雄,将其消灭。 扰咒术 史诗 法师 3 奥秘: 当一个敌方法术以一个随从为目标时,召唤一个1/3的随从并使其成为新的目标。
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