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啊哈哈哈哈,啊哈哈哈哈,啊哈哈哈哈。23333其他人做得到吗?
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【英雄季节】圆 世界外部的碎片如玻璃上的雨水一般渗透进世界之内。存在与不存在的事物一起涌入,令恶魔的囚牢无法继续禁锢神明。 时空裂缝打开,崩毁的过程中将无数因果编织成漩涡,而其终点是一片未知的大陆。人偶、侦探、暗杀者--异世界的住民们纷纷受到影响,卷入其中。 神的影子投射在这片大陆上,成为平凡的人形,遇见了那位曾经身为恶魔的魔女。圆环之理的法则在这特殊的世界并不通行,为此,魔女试图将神明本身也拉入这片大陆。 我已给出我的答案,神明投影的少女心想,但那不是你的愿望。 “这一次,就由你来作答吧。” ……… 命运漩涡中的少女 圆 7血3移 智力 … 天赋特质:因果的层积 被动:每当场上有英雄使用主动技能时,天数+1。天数对圆的主动技能可能有加成。圆的技能未发生天数加成时,天数+1。 … 一技能:救济的雨露 1cd 距离0-4 为范围内随机一名本方英雄回复1点生命值;若回复前生命已满,则获得庇护。有(2%*当前天数)的概率改为作用于范围内全部本方英雄。 …… 二技能:奇迹的现世 1cd 距离1-4 对范围内随机一名敌方英雄造成1点魔法伤害,并使其【缓速1】。有(2%*当前天数)的概率改为作用于范围内全部敌方英雄。 … 三技能:少女的末路 3cd 以全地图为范围,随机发动奇迹的现世或救济的雨露,共三次。 被动效果:死亡前,发动一次少女的末路。
【英雄季节】老物:红魔军司令 幻月战争第二阶段,月都将大量现代化装甲部队空投于雾之湖地区,展开了对红魔馆的围攻。红魔军无论是在数量上还是质量上都不如月都军。但是在斯卡雷特的绝妙指挥下,红魔军反而取得了战争的主动权并一次又一次地摧垮了月都的军势…… 到战争后期,月球兔子们最害怕见到就是绘有"红魔"标识的坦克。 …… 红魔军司令 蕾米莉雅-斯卡雷特 7血4移 敏捷 … 战术-闪电战-夜幕之王 (2冷却 距离无限) 指定一名本方英雄,令其立即进行一次额外的移动阶段;该次移动时其他英雄所在地图格不视为障碍; 该次移动时不能进入[水][沼泽]与[树林]; 该次移动结束后,该英雄可立即对与其相邻的一名敌方英雄进行一次额外的物理攻击。 …… 战术-集中突击-神枪冈格尼尔 (1冷却 距离无限) (增益)指定一名敌方英雄为目标A,目标A须指定另一名敌方英雄为目标B;获得以下效果直至当前英雄回合结束: -目标A与目标B无法对物理攻击进行闪避 -本方英雄物理攻击命中目标B时,额外造成2点物理伤害。 …… 战术-集团攻击-红色不夜城 被动技能 - 在红魔军司令的英雄回合,本方英雄物理攻击机命中敌方英雄,则在该次物理攻击结算完毕时,目标须选择移至与其相邻的一个可以走区或弃置2张手牌,否则获得【眩晕】标识; - 在红魔军司令的英雄回合,敌方英雄位移后若与本方英雄相邻,可令与其相邻的一名本方英雄对其进行一次额外的物理攻击。 … 原贴已经说得很详细了 http://tieba.baidu.com/f?kz=3528903708&mo_device=1&ssid=0&from=1014571k&uid=0&pu=usm@0,sz@1320_1003,ta@iphone_2_4.4_1_10.9&bd_page_type=1&baiduid=D65BFD3AB296D3682E99A563CE98BAFC&tj=www_normal_10_0_10_title?pn=0&
【未来兵研】 晚自习脑洞了一个游戏 英仙座之日 The Day of Perseus ……… 以星战为题材。双方各用一个版图。版图分为7*5个大格(称为星域),每个星域又分为3*3个小格,称为格。 双方的版图表示的是同一片天区,但是由于战争阴影,无法看到对方的行动,故分成两图。 35个星域中有5个以醒目颜色标识,被称为主要星域,与游戏胜利有关。 双方一开始各有一枚殖民船棋子,放在自己版图上任意格。 …… 建造阶段 所有玩家获得己方殖民舰/船坞提供的建造点数。 所有玩家可消耗建造点数建造舰只与设施到本方殖民舰/船坞所在格上。 *此阶段中玩家行为互不可见。请自觉遵守规则,公平和谐游戏。 …… 移动阶段 所有玩家将自己的舰只进行移动,每舰移动的格数不能超过其航速上限。可不移动。一个格中可堆叠多个单位。 *所有玩家移动独立完全,互不可见。 …… 行动阶段 所有玩家轮流进行行动。 轮到己方行动时可选择放弃行动(声明"静默"),或声明进行以下一项行动: 侦察:指定自己的一个未行动过的单位(舰只或设施),令其执行侦察行动。你不需要声明该单位的类型,但要声明该单位在哪个星域。然后,所有敌方玩家需要声明他在该星域的所有单位的类型与详细坐标(哪一格)。侦察完毕,将执行该行动的单位的棋子倒转,表示已执行过行动。 攻击:指定自己的一个未行动过的单位(舰只或设施),令其执行攻击行动。你需要声明该单位的类型及该单位在哪个星域。然后,声明该单位射程内的一个格子。所有敌方玩家需要将该格上的所有护甲值不高于进攻者破甲值的单位移除。敌方无须声明哪些单位被移除了,但如果没有移除任何单位,须声明"无效"。攻击完毕,将执行该行动的单位的棋子倒转,表示已执行过行动。 占领:指定自己的未行动过的殖民舰,令其执行占领行动。只有处于主要星域的殖民舰可以执行占领。你须声明殖民舰在哪个主要星域。然后,将该主要星域的占领者变为本方。占领完毕,将殖民舰的棋子倒转,表示已执行过行动。 如果双方连续三次"静默",行动阶段结束。将所有倒转的棋子转回。 … 计分阶段 此时,每占领一个主要星域可获得1分。若累计分数超过对方达7分,则取得游戏胜利。
【伪东编DIY】红魔军司令 斯卡雷特 幻月战争第二阶段,月都将大量现代化装甲部队空投于雾之湖地区,展开了对红魔馆的围攻。红魔军无论是在数量上还是质量上都不如月都军。但是在斯卡雷特的绝妙指挥下,红魔军反而取得了战争的主动权并一次又一次地摧垮了月都的军势…… 到战争后期,月球兔子们最害怕见到就是绘有"红魔"标识的坦克。 …… 红魔军司令 蕾米莉雅-斯卡雷特 7血4移 敏捷 … 战术-闪电战-夜幕之王 (2冷却 距离无限) 指定一名本方英雄,令其立即进行一次额外的移动阶段;该次移动时其他英雄所在地图格不视为障碍; 该次移动时不能进入[水][沼泽]与[树林]; 该次移动结束后,该英雄可立即对与其相邻的一名敌方英雄进行一次额外的物理攻击。 …… 战术-集中突击-神枪冈格尼尔 (1冷却 距离无限) (增益)指定一名敌方英雄为目标A,目标A须指定另一名敌方英雄为目标B;获得以下效果直至当前英雄回合结束: -目标A与目标B无法对物理攻击进行闪避 -本方英雄物理攻击命中目标B时,额外造成2点物理伤害。 …… 战术-集团攻击-红色不夜城 被动技能 - 在红魔军司令的英雄回合,本方英雄物理攻击机命中敌方英雄,则在该次物理攻击结算完毕时,目标须选择移至与其相邻的一个可以走区或弃置2张手牌,否则获得【眩晕】标识; - 在红魔军司令的英雄回合,敌方英雄位移后若与本方英雄相邻,可令与其相邻的一名本方英雄对其进行一次额外的物理攻击。
【第二届金碗杯】龙翼英雄diy大赛 经过半天的紧张筹备,第二届金碗杯总算开赛啦!啪啪啪! ……… 比赛时间:11月28日至龙翼ol下次开服(开服期间会完成打分) 比赛奖品:在比赛进行至尾声时由吧务团队公布(可能是电厂或者是龙翼贴吧积分,正在协商中) …… 本届比赛情况比较特殊,是ol测试真空时段举办的临时活动,各种准备都比较仓促。但我还是赶制出了赛会规则,在此公布: 1.提倡创新,严禁抄袭,如被发现,失去参赛资格。(发表前务必看一下有没有其他人的作品和自己的作品几乎一样) 2.在赛会期间为了防止各种“借鉴”,维护赛场秩序,禁止贴吧内的一切单独开贴的英雄diy。 3.禁止非参赛作品插楼。如要对本赛事发表评论,请与 @kibo_妖梦 @poor_trooper @丶未来科技丿 私聊或在二楼楼中楼回复。如要对特定作品作出评论,请在该楼楼中楼回复。 4.每个id的投稿数目不限,取各作品中得分最高的英雄作品为该id的最后参赛分数。 5.本次比赛的diy背景是龙翼桌游版,所设计的英雄应当能加入死斗与攻城模式。 …… 计分: 1.语言规范,严谨简明:单个技能字数不宜超过85,技能描述不应有歧义,采用官方措词,标明技能冷却值与施法距离。(35分) 2.强度正常,收益适中:符合基本收益原则,不明显过强过弱。允许与龙翼已有的少数英雄出现过强配合,因为这种偶然的过强会被bp机制抵消(30分) 3.技能有创意,设计巧妙:不创造龙翼中未有的要素(新标识,新系统),巧妙综合龙翼现有的各种要素,技能间联动巧妙,英雄特点鲜明。(25分) 4.体验感好,操作性强:不长期白板无聊自己,不长控无聊对面,不强力免伤与回复拖慢节奏。(10分) 5.加分项:1.精彩的英雄背景故事(请保证背景故事是裁判能理解的);…2.充分而简明的faq;…3.有理有据的英雄自评;…4.精美的英雄卡图与技能卡图;…5.以“黑羽魔女”为称号;…6.英雄的被动技能中存在“任何逐格移动经过与你相邻的【可行走区】的敌方英雄立即停留在该地图格,并受到 1 点魔法伤害”这一效果(别忘了把"你"字改为英雄称号哦)。 …… 本次比赛最终解释权归龙翼大吧主poor_trooper大人所有。
未来的龙翼及DIY心得 发了这么多diy了,一直没有发指导贴。原因是我很少对diy作品进行实测,我认为我的diy理论更多是一种华而不实的空中楼阁。但这几天看了许多新鲜的作品,我觉得有说点什么的必要了。 ……… 效果的简单分类 … 要搞龙翼同人,不能不先了解龙翼。 没错!龙翼是一款刷分向的德式桌游,打出1点伤害就得一分,一般打到25分就胜利。所以龙翼有两种胜利思路:1.速推刷到25分;2.拖住对面刷分节奏,然后逐渐刷分。 根据思路不同,我们可以将龙翼的各种效果分为三大类:控,爆,辅。 控:广义上的控,指的是:晕,沉默,烧cd,魔盾,闪避,神圣领域之类阻止或推迟敌方输出的效果;晕,禁足,缓速,能量陷阱之类限制走位,间接妨碍输出的效果;各种回复,弥补被输出后的可怕局面的效果。控的功用是影响对方各种效果(控爆辅)的发挥,间接为己方输出主力提供更多的生存时间(控爆)和更好的输出状态(控控)。 爆:指的是主要的伤害输出,既包括火舞大招之类的长cd技能,也包括黑剑之类的短平快输出。为了游戏性考量,龙翼里伤害输出是有各种条件的,没有满足特定条件就不能打出最大伤害甚至没有伤害:或是千年城与血之诅咒之类的血量条件,或是魔导炮与调律之类的站位条件,或是封印列阵与荆棘之类的特殊时机条件,以及几乎所有效果所共通的时间条件(cd)和空间条件(距离)。一个伤害技能要打出足额伤害,就需要:对手的疲软+队友的妙传+自己的神操+老天的看法。要想让对手疲软,就要队里有控;队友要助攻,就要有辅;自己要神操,技术要求高;至于看脸,是没法彻底改变的,但可以通过出装或过牌之类的方法来改变概率的分配情况。 (特别)爆发额外收益:龙翼的死亡结算系统赋予了龙翼不同于其他德式刷分游戏的亮点:伤害如果不能实现击杀,就不能计入总分;被击杀的敌方英雄离开战场,复活时对时空属性(技能+位置)进行重选。这种机制给输出带来了好消息与坏消息。好消息是,如果你击杀了一个技能cd好了,满身好装备,手牌又多的敌人,可以赚得大量额外的收益,实现控的目的,为之后的攻略创造更大的优势;坏消息是,如果你打了老半天却不杀一个目标,那么你在这个目标身上创造的实际输出收益就是0,这个应当很好理解。为此,我们应当适时采取集火输出的策略,并尽可能击杀那些长cd技能待发的英雄。 辅:辅助包括邪灵契约与黑鹰血统之类的时间上的辅助,死神镰刀与暗流之类的空间上的辅助,控物力与血继限界之类的光环,障眼运营盟约寻宝之类经济上的辅助。辅助为输出与控制提供更好的环境。诸如封印盖而不发,探险有钱不出装之类,如果无法改善局面,辅助就无效。 龙翼中的一个英雄技能可以只涉及一个方面,例如雷神之怒与零式,也可涉及多个方面,例如投掷与魔力摄取。相应的,龙翼的英雄都有三项基础能力(走位,平a,摸牌分别对应控爆辅),但在英雄定位上会偏向于某些方面(同一个英雄的不同加点方法也导致定位不同)。 正如一个技能无法构成一个英雄,一个英雄亦无法构成一支队伍,一支队伍也无法构成一个游戏。龙翼是一个双方交互的有机体,只有与队友配合好,与对手"配合"好,才能迈向胜利。
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