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啊哈哈哈哈,啊哈哈哈哈,啊哈哈哈哈。23333其他人做得到吗?
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关于游戏音乐问题 我在music里添加了几首曲子,并且在songs里面设置了。有的曲子在游戏中能听到,有的听不到,直接bgm消失,这是为什么?
【英雄季节】圆 世界外部的碎片如玻璃上的雨水一般渗透进世界之内。存在与不存在的事物一起涌入,令恶魔的囚牢无法继续禁锢神明。 时空裂缝打开,崩毁的过程中将无数因果编织成漩涡,而其终点是一片未知的大陆。人偶、侦探、暗杀者--异世界的住民们纷纷受到影响,卷入其中。 神的影子投射在这片大陆上,成为平凡的人形,遇见了那位曾经身为恶魔的魔女。圆环之理的法则在这特殊的世界并不通行,为此,魔女试图将神明本身也拉入这片大陆。 我已给出我的答案,神明投影的少女心想,但那不是你的愿望。 “这一次,就由你来作答吧。” ……… 命运漩涡中的少女 圆 7血3移 智力 … 天赋特质:因果的层积 被动:每当场上有英雄使用主动技能时,天数+1。天数对圆的主动技能可能有加成。圆的技能未发生天数加成时,天数+1。 … 一技能:救济的雨露 1cd 距离0-4 为范围内随机一名本方英雄回复1点生命值;若回复前生命已满,则获得庇护。有(2%*当前天数)的概率改为作用于范围内全部本方英雄。 …… 二技能:奇迹的现世 1cd 距离1-4 对范围内随机一名敌方英雄造成1点魔法伤害,并使其【缓速1】。有(2%*当前天数)的概率改为作用于范围内全部敌方英雄。 … 三技能:少女的末路 3cd 以全地图为范围,随机发动奇迹的现世或救济的雨露,共三次。 被动效果:死亡前,发动一次少女的末路。
【英雄季节】老物:红魔军司令 幻月战争第二阶段,月都将大量现代化装甲部队空投于雾之湖地区,展开了对红魔馆的围攻。红魔军无论是在数量上还是质量上都不如月都军。但是在斯卡雷特的绝妙指挥下,红魔军反而取得了战争的主动权并一次又一次地摧垮了月都的军势…… 到战争后期,月球兔子们最害怕见到就是绘有"红魔"标识的坦克。 …… 红魔军司令 蕾米莉雅-斯卡雷特 7血4移 敏捷 … 战术-闪电战-夜幕之王 (2冷却 距离无限) 指定一名本方英雄,令其立即进行一次额外的移动阶段;该次移动时其他英雄所在地图格不视为障碍; 该次移动时不能进入[水][沼泽]与[树林]; 该次移动结束后,该英雄可立即对与其相邻的一名敌方英雄进行一次额外的物理攻击。 …… 战术-集中突击-神枪冈格尼尔 (1冷却 距离无限) (增益)指定一名敌方英雄为目标A,目标A须指定另一名敌方英雄为目标B;获得以下效果直至当前英雄回合结束: -目标A与目标B无法对物理攻击进行闪避 -本方英雄物理攻击命中目标B时,额外造成2点物理伤害。 …… 战术-集团攻击-红色不夜城 被动技能 - 在红魔军司令的英雄回合,本方英雄物理攻击机命中敌方英雄,则在该次物理攻击结算完毕时,目标须选择移至与其相邻的一个可以走区或弃置2张手牌,否则获得【眩晕】标识; - 在红魔军司令的英雄回合,敌方英雄位移后若与本方英雄相邻,可令与其相邻的一名本方英雄对其进行一次额外的物理攻击。 … 原贴已经说得很详细了 http://tieba.baidu.com/f?kz=3528903708&mo_device=1&ssid=0&from=1014571k&uid=0&pu=usm@0,sz@1320_1003,ta@iphone_2_4.4_1_10.9&bd_page_type=1&baiduid=D65BFD3AB296D3682E99A563CE98BAFC&tj=www_normal_10_0_10_title?pn=0&
自制奇葩小mod SWAP 还在为国土太大而感到乏味么?还在为地处内陆不能成为海军强国而犯愁么?快来和我缔结契约,成为魔法元首吧! mod说明: 1.每个国家都会随机与另一个国家交换所有国土,结果如何全靠个人人品,丶未来科技丿概不负责。 2.mod只有一个文件,所以不做.mod文件了。只要把文件放到events文件夹就可以了。不用时删掉。 3.苏美英等大型国家发生交换时,游戏会卡比较久(一两分钟),请耐心等待。 4.请疯狂吐槽,分享你的奇葩故事!
【Android反馈】贴吧推广 百度贴吧客户端6.8.3, 4.4.4, SM-A3009, WIFI:误点贴吧推广时客户端会自动下载流氓软件,无法取消。建议在下载前弹出确认窗口
今天TI5水友赛出现了10V10大乱斗模式 真是太欢乐了
隔壁dota2要可以10对10了 我们300该不该出个14对14模式
我大亚应如何发展魔法事业? 横滨一战显示出了魔法在当代战争中的主导地位。而我国在这些方面落后于发达国家三十年。对方的战略魔法师对我国国家安全也造成了极大威胁。我们应如何做才能缩小差距,保家卫国?深思……
POD是不是普鲁士成立大德无望? 我已经势力了奥匈,成立德意志它总是拒绝合并
修改问题:调节历史时弹出 我自己做了个mod,载人游戏时不会出错。进了游戏,选择国家完,调节历史时弹出。请问是什么原理?
意呆精英alipini应该是亚平宁山地部队吧? 为什么翻译成阿尔卑斯部队呢?Alpins应该是高卢鸡的精英
C妈也是蛮可怜的 中路和凛对线,自以为法抗高完爆凛。谁知道凛疾跑上来丢了个E,是物理伤害。C妈被眩晕1秒,刚想跑,被红A闪现收掉。
哔哩哔哩推出了一个身边劳模评选活动 我果断记录下了班长的光辉事迹。
【东编DIY收关】月之贤者 发完这个以后可能要有一段时间不能上贴吧了。这也算是近期脑洞的汇总吧。 ……… 月之贤者 八意永琳 8血3移 史诗 … 【天咒】阿波罗十三 冷却一 距离直线方向无限 以月之贤者为起点的一【直线方向】,对该直线方向上第一名敌方英雄造成1点魔法伤害;可消耗1次【物理攻击】次数额外对其造成1点魔法伤害。 … 【操神】思兼的策略 被动技能 任意英雄回合开始时,月之贤者从魔晶卡堆顶获得一张魔晶卡,然后将一张【手牌】弃置或放于魔晶卡堆顶。 … 【秘术】天文密葬法 被动技能 -手牌无上限; -(选发)当敌方英雄的一张魔晶卡进入弃牌堆前,弃置一张与该魔晶卡相同的【手牌】,使其获得【眩晕】标识。
游戏不是为了放松,而是以适合你的方式使你保持紧张 游戏不是为了放松,而是以适合你的方式使你保持紧张 大家怎么看这句话?我觉得挺有道理的。
【未来兵研】 晚自习脑洞了一个游戏 英仙座之日 The Day of Perseus ……… 以星战为题材。双方各用一个版图。版图分为7*5个大格(称为星域),每个星域又分为3*3个小格,称为格。 双方的版图表示的是同一片天区,但是由于战争阴影,无法看到对方的行动,故分成两图。 35个星域中有5个以醒目颜色标识,被称为主要星域,与游戏胜利有关。 双方一开始各有一枚殖民船棋子,放在自己版图上任意格。 …… 建造阶段 所有玩家获得己方殖民舰/船坞提供的建造点数。 所有玩家可消耗建造点数建造舰只与设施到本方殖民舰/船坞所在格上。 *此阶段中玩家行为互不可见。请自觉遵守规则,公平和谐游戏。 …… 移动阶段 所有玩家将自己的舰只进行移动,每舰移动的格数不能超过其航速上限。可不移动。一个格中可堆叠多个单位。 *所有玩家移动独立完全,互不可见。 …… 行动阶段 所有玩家轮流进行行动。 轮到己方行动时可选择放弃行动(声明"静默"),或声明进行以下一项行动: 侦察:指定自己的一个未行动过的单位(舰只或设施),令其执行侦察行动。你不需要声明该单位的类型,但要声明该单位在哪个星域。然后,所有敌方玩家需要声明他在该星域的所有单位的类型与详细坐标(哪一格)。侦察完毕,将执行该行动的单位的棋子倒转,表示已执行过行动。 攻击:指定自己的一个未行动过的单位(舰只或设施),令其执行攻击行动。你需要声明该单位的类型及该单位在哪个星域。然后,声明该单位射程内的一个格子。所有敌方玩家需要将该格上的所有护甲值不高于进攻者破甲值的单位移除。敌方无须声明哪些单位被移除了,但如果没有移除任何单位,须声明"无效"。攻击完毕,将执行该行动的单位的棋子倒转,表示已执行过行动。 占领:指定自己的未行动过的殖民舰,令其执行占领行动。只有处于主要星域的殖民舰可以执行占领。你须声明殖民舰在哪个主要星域。然后,将该主要星域的占领者变为本方。占领完毕,将殖民舰的棋子倒转,表示已执行过行动。 如果双方连续三次"静默",行动阶段结束。将所有倒转的棋子转回。 … 计分阶段 此时,每占领一个主要星域可获得1分。若累计分数超过对方达7分,则取得游戏胜利。
【DIY】雾岛号战列舰 今天玩了一局Midway,对面雾岛太凶残了,一艘战列单挑了四艘巡洋,经十几个回合才被击沉。谨加以留念。 ……… 海上要塞 雾岛 8血2移 …… 攻击力高达十的主炮 冷却1距离直线1-5 指定范围内一个地图格,对该格上以及与该格相邻所有英雄各造成1点物理伤害;对当前生命值小于等于雾岛生命值的英雄额外造成1点物理伤害。 ……… 疯狂耗油的疯狗引擎 冷却2距离直线3 沿一直线方向逐格前进三格。若被敌方英雄阻碍停下,则双方各受到两点神圣伤害且目标【眩晕】。 如果撞击会导致雾岛沉没,亦可施放此技能。 …… 进口美国废铁重铸而成的上好装甲 被动 生命上限+2; 同一直线上的其他本方英雄受到魔法伤害或物理伤害时,有35%概率抵消一点。 ………开一二追着残血轰。开一三使劲轰轰巨,开二三将军战舰你怕不怕? ……… PS:下集舰C不沉船我就举报了。
【新DIY合集&交流】东方编年史ol 一楼声明: 1.本楼是DIY合集&交流贴。所谓的DIY指的是根据某个游戏已有的系统,创造玩家自己想实现的要素。在本楼进行DIY应当基于龙翼编年史ol系统,应当引用东方project系列弹幕游戏及其衍生物的各类设定。 2.吧友们可以在这里,讨论龙翼编年史ol的战术理念、龙翼编年史ol的DIY思路、龙翼编年史的DIY思路及与龙翼ol思路的比较、东方project及其衍生物、东方编年史及东方编年史ol的宣传。其他事宜视为水,只能在楼中楼进行。 3.本楼属于“【这是一个巨坑】东方编年史”一贴的ol化沿生物,所以在本楼中:凡是“东方编年史”/“东编”/“主楼”皆指 “【这是一个巨坑】东方编年史”一贴;凡是“东方编年史ol”/“东编ol”/“本楼”皆指 “【新DIY合集&交流】东方编年史ol”一贴;凡是“龙翼编年史”/“龙翼”皆指龙翼编年史实体版;凡是“龙翼编年史ol”/“龙翼ol”皆指龙翼编年史ol。 4.欢迎全宇宙的东方爱好者、龙翼爱好者、龙翼ol爱好者加入东编DIY的大军之中,创造自己热爱的东方英雄。
龙翼olBP机制猜想 面版内有全英雄 先B,一人一个,按红一蓝一红二蓝二红三蓝三顺序 再P,不能P自己没有的,蓝三红三蓝二红二蓝一红一。 每队拥有团队考虑时间60秒,团队时间用完后每人每次仅有个人考虑时间5秒进行BP操作。(超时随机) 之后所以玩家同时有30秒时间决定技能与装备(超时随机) 随机英雄不奖励首牌。 聊天频道分团队与全体;队友之间点击模型可以看到对方手牌。
明天开学,睡不着觉 假期一闭一睁过去了,干了什么呢?吃饭睡觉打钢铁。然后电脑摔坏了。吃饭睡觉看B站直播。……恍惚间假日过完。偶尔正常起来抓两题来做,作业还剩多少我也不清楚……龙翼也没怎么开。看起来很亏却没什么实感,所以不能感到可惜也无法去追补。 晚上烦躁,睡不着觉。 新学期不带龙翼了吧,反正东编也不好做了。
同一响应能不能连发? 红方杨和雅,蓝方火舞封印。火舞丢龙翔砸雅,老杨使用魔法护盾挡伤,封印亮封印给老杨两伤。但是老杨有杨套披风,摸到一张魔法护盾。请问,这张护盾能不能立即对雅使用。
新年快乐 祝各位龙翼玩家新春大吉,祝龙翼能够越办越好,三章早点出!
你们出过追击之弓么! 既然是弓,就应当是射手的武器了。玩射手不出追击就是缺少信仰
【300英雄DIY】魔法少女小圆 小圆脸 鹿目圆香 7/3智力 - 救济的雨露 1cd,距离0-3 将一张手牌明置于面前称为【业力】或弃置一张【业力】: 指定一个地图格,对处于该格或与该格相邻的敌方英雄依次造成1点魔法伤害,令处于该格或与该格相邻的本方英雄各回复1点生命值。 - 奇迹的现世 1cd,距离无穷大 查看一名敌方英雄所有手牌,并将其中一张明置于面前称为【业力】。 - 因果的轮回 被动 英雄技能命中的英雄与小圆脸的距离视为1,直到当前回合结束; 物理攻击额外造成X点魔法伤害,并且物理攻击之后弃置两张【业力】。 (X为小圆脸拥有的【业力】数,【业力】不视为手牌,上限为3张,英雄死亡时弃置所有【业力】)
图册该更新了 放一堆首发的东西在那里干什么
【响应编年史】DIY红色有角三倍速 仅仅是一个粗略的想法,发出来和大家交流。 ……… 十六夜咲夜 8-3敏捷 … 咲夜的世界 冷却2(响应) 任意英雄【行动阶段】开始或结束时施放: 咲夜立即进行一个【移动阶段】;该阶段中若有英雄受到伤害,则其获得【禁足】标识。 … 银刃 冷却1,距离直线0-3(响应) 当咲夜即将离开某一格或刚刚移入某一格时施放: 以咲夜为起点的一直线方向,对该直线方向上与咲夜最近的敌方英雄造成1点魔法伤害并将其击退一格。 … 雾暗杀人姬 被动 -【移动阶段】可移入存在其他英雄的地图格; -移入存在敌方英雄的可行走区时,对其造成1点魔法伤害; -移动阶段结束时,若所在格存在其他英雄,咲夜立即死亡。
【高二数学】………… 有希望上八十的同学举手!
【消灭明镜diy】 改湛蓝之剑 暗流不变, 水流斩加上可以在水中攻击并加伤这一条。 明镜止水改为逐浪击 …… 逐浪击 冷却2距离1-2 指定一名敌方英雄,瞬间出现至与目标相邻的一个可行走区并对目标进行一次额外的【物理攻击】;若目标处于【水】或与【水】相邻,则令其获得【禁足】标识。 …… 自带折跃缓解船长短腿战士的尴尬,额外物攻次数与水流斩配合更加强势,吃对面站位的禁足效果和暗流配合正好。
【DIY私扩】 《白玉楼的妖树》企画说明 白玉楼的妖树 类型:龙翼英雄diy民间扩展包 … 背景故事:幻想乡,一个被结界保护的世外桃源,接连遭遇了两场战争,充斥着哀怨的亡灵,破坏了阴阳平衡;龙翼大陆,一个孤立海外的异世界,正被死灵师们残害……命运的隧道将这两个世界联系在了一起。 … 英雄 智力:亡灵少女,境界妖怪,魔法图书使,奇幻人偶师 敏捷:冥河摆渡人,魔盗使 ,狂气之瞳 史诗:红魔军司令 … 当前进度:除红魔军司令外制图完成,封面制图完成。 … 计划:二月初印制并作为第二届金碗杯奖品寄送。之后,进行广泛测试,进一步完善修正。
【伪东编DIY】红魔军司令 斯卡雷特 幻月战争第二阶段,月都将大量现代化装甲部队空投于雾之湖地区,展开了对红魔馆的围攻。红魔军无论是在数量上还是质量上都不如月都军。但是在斯卡雷特的绝妙指挥下,红魔军反而取得了战争的主动权并一次又一次地摧垮了月都的军势…… 到战争后期,月球兔子们最害怕见到就是绘有"红魔"标识的坦克。 …… 红魔军司令 蕾米莉雅-斯卡雷特 7血4移 敏捷 … 战术-闪电战-夜幕之王 (2冷却 距离无限) 指定一名本方英雄,令其立即进行一次额外的移动阶段;该次移动时其他英雄所在地图格不视为障碍; 该次移动时不能进入[水][沼泽]与[树林]; 该次移动结束后,该英雄可立即对与其相邻的一名敌方英雄进行一次额外的物理攻击。 …… 战术-集中突击-神枪冈格尼尔 (1冷却 距离无限) (增益)指定一名敌方英雄为目标A,目标A须指定另一名敌方英雄为目标B;获得以下效果直至当前英雄回合结束: -目标A与目标B无法对物理攻击进行闪避 -本方英雄物理攻击命中目标B时,额外造成2点物理伤害。 …… 战术-集团攻击-红色不夜城 被动技能 - 在红魔军司令的英雄回合,本方英雄物理攻击机命中敌方英雄,则在该次物理攻击结算完毕时,目标须选择移至与其相邻的一个可以走区或弃置2张手牌,否则获得【眩晕】标识; - 在红魔军司令的英雄回合,敌方英雄位移后若与本方英雄相邻,可令与其相邻的一名本方英雄对其进行一次额外的物理攻击。
【第二届金碗杯】关于奖品 由于我最近忙于会考,水鼠和碗梦也各有各自的事,所以金碗杯的评分一拖再拖。但是各位放心,我们一定会在过年前完成评比,并且分发奖品,让大家过个好年! 奖品 第一名:《南海棋局》+《幻想乡之剑》+《白玉楼的妖树》 第二三名:《南海棋局》+《白玉楼的妖树》
五分钟_非东编diy_阿尔卑斯山地Aya 阿尔卑斯山地部队 Aya 8血4移 … 林地作战装备 被动 物理攻击命中处于树林的敌方英雄额外造成1点物理伤害; 处于树林时,物理攻击命中敌方英雄额外造成1点物理伤害。 … 摩托化突进 1cd 1距离 将相邻的一名敌方英雄击退一格,若成功击退,向目标推进一格并立即对其进行一次额外的物理攻击。 … 精英火力打击 被动 与Aya相邻的敌方进行的闪避均被无视。 最近忙着冬季跳蚤市场、元旦汇演,快一个月没玩龙翼了。突然五分钟了一个。 林地+摩步主点,突突突搞死对面 如果对面闪避多或者队友菜刀多,保险起见就开火控吧。
233贵新隧道堵车,少年绕行中 五点半左右隧道堵了,然后有人往外跑,说是隧道前方有一辆车自燃爆炸了。我们就也跑了出来。六点左右消防队赶到。在热心群众的帮助下,我们掉头重新上了高速。现在要绕行到马尾进城…… 晚上演出好看吗?跟我讲讲吧。
[围城虎啸]为什么桧师团的指挥是岩永汪? 岩永汪不是116师团的指挥吗?佐久间才是68师团的指挥吧。
求"冰爆"或"居合"的高清大图 只要有【缓速】图标的技能都行,diy急用。
【第二届金碗杯】龙翼英雄diy大赛 经过半天的紧张筹备,第二届金碗杯总算开赛啦!啪啪啪! ……… 比赛时间:11月28日至龙翼ol下次开服(开服期间会完成打分) 比赛奖品:在比赛进行至尾声时由吧务团队公布(可能是电厂或者是龙翼贴吧积分,正在协商中) …… 本届比赛情况比较特殊,是ol测试真空时段举办的临时活动,各种准备都比较仓促。但我还是赶制出了赛会规则,在此公布: 1.提倡创新,严禁抄袭,如被发现,失去参赛资格。(发表前务必看一下有没有其他人的作品和自己的作品几乎一样) 2.在赛会期间为了防止各种“借鉴”,维护赛场秩序,禁止贴吧内的一切单独开贴的英雄diy。 3.禁止非参赛作品插楼。如要对本赛事发表评论,请与 @kibo_妖梦 @poor_trooper @丶未来科技丿 私聊或在二楼楼中楼回复。如要对特定作品作出评论,请在该楼楼中楼回复。 4.每个id的投稿数目不限,取各作品中得分最高的英雄作品为该id的最后参赛分数。 5.本次比赛的diy背景是龙翼桌游版,所设计的英雄应当能加入死斗与攻城模式。 …… 计分: 1.语言规范,严谨简明:单个技能字数不宜超过85,技能描述不应有歧义,采用官方措词,标明技能冷却值与施法距离。(35分) 2.强度正常,收益适中:符合基本收益原则,不明显过强过弱。允许与龙翼已有的少数英雄出现过强配合,因为这种偶然的过强会被bp机制抵消(30分) 3.技能有创意,设计巧妙:不创造龙翼中未有的要素(新标识,新系统),巧妙综合龙翼现有的各种要素,技能间联动巧妙,英雄特点鲜明。(25分) 4.体验感好,操作性强:不长期白板无聊自己,不长控无聊对面,不强力免伤与回复拖慢节奏。(10分) 5.加分项:1.精彩的英雄背景故事(请保证背景故事是裁判能理解的);…2.充分而简明的faq;…3.有理有据的英雄自评;…4.精美的英雄卡图与技能卡图;…5.以“黑羽魔女”为称号;…6.英雄的被动技能中存在“任何逐格移动经过与你相邻的【可行走区】的敌方英雄立即停留在该地图格,并受到 1 点魔法伤害”这一效果(别忘了把"你"字改为英雄称号哦)。 …… 本次比赛最终解释权归龙翼大吧主poor_trooper大人所有。
未来的龙翼及DIY心得 发了这么多diy了,一直没有发指导贴。原因是我很少对diy作品进行实测,我认为我的diy理论更多是一种华而不实的空中楼阁。但这几天看了许多新鲜的作品,我觉得有说点什么的必要了。 ……… 效果的简单分类 … 要搞龙翼同人,不能不先了解龙翼。 没错!龙翼是一款刷分向的德式桌游,打出1点伤害就得一分,一般打到25分就胜利。所以龙翼有两种胜利思路:1.速推刷到25分;2.拖住对面刷分节奏,然后逐渐刷分。 根据思路不同,我们可以将龙翼的各种效果分为三大类:控,爆,辅。 控:广义上的控,指的是:晕,沉默,烧cd,魔盾,闪避,神圣领域之类阻止或推迟敌方输出的效果;晕,禁足,缓速,能量陷阱之类限制走位,间接妨碍输出的效果;各种回复,弥补被输出后的可怕局面的效果。控的功用是影响对方各种效果(控爆辅)的发挥,间接为己方输出主力提供更多的生存时间(控爆)和更好的输出状态(控控)。 爆:指的是主要的伤害输出,既包括火舞大招之类的长cd技能,也包括黑剑之类的短平快输出。为了游戏性考量,龙翼里伤害输出是有各种条件的,没有满足特定条件就不能打出最大伤害甚至没有伤害:或是千年城与血之诅咒之类的血量条件,或是魔导炮与调律之类的站位条件,或是封印列阵与荆棘之类的特殊时机条件,以及几乎所有效果所共通的时间条件(cd)和空间条件(距离)。一个伤害技能要打出足额伤害,就需要:对手的疲软+队友的妙传+自己的神操+老天的看法。要想让对手疲软,就要队里有控;队友要助攻,就要有辅;自己要神操,技术要求高;至于看脸,是没法彻底改变的,但可以通过出装或过牌之类的方法来改变概率的分配情况。 (特别)爆发额外收益:龙翼的死亡结算系统赋予了龙翼不同于其他德式刷分游戏的亮点:伤害如果不能实现击杀,就不能计入总分;被击杀的敌方英雄离开战场,复活时对时空属性(技能+位置)进行重选。这种机制给输出带来了好消息与坏消息。好消息是,如果你击杀了一个技能cd好了,满身好装备,手牌又多的敌人,可以赚得大量额外的收益,实现控的目的,为之后的攻略创造更大的优势;坏消息是,如果你打了老半天却不杀一个目标,那么你在这个目标身上创造的实际输出收益就是0,这个应当很好理解。为此,我们应当适时采取集火输出的策略,并尽可能击杀那些长cd技能待发的英雄。 辅:辅助包括邪灵契约与黑鹰血统之类的时间上的辅助,死神镰刀与暗流之类的空间上的辅助,控物力与血继限界之类的光环,障眼运营盟约寻宝之类经济上的辅助。辅助为输出与控制提供更好的环境。诸如封印盖而不发,探险有钱不出装之类,如果无法改善局面,辅助就无效。 龙翼中的一个英雄技能可以只涉及一个方面,例如雷神之怒与零式,也可涉及多个方面,例如投掷与魔力摄取。相应的,龙翼的英雄都有三项基础能力(走位,平a,摸牌分别对应控爆辅),但在英雄定位上会偏向于某些方面(同一个英雄的不同加点方法也导致定位不同)。 正如一个技能无法构成一个英雄,一个英雄亦无法构成一支队伍,一支队伍也无法构成一个游戏。龙翼是一个双方交互的有机体,只有与队友配合好,与对手"配合"好,才能迈向胜利。
diy_THBNS_H08_紫姐姐好萌啊! 编号:H08 称号:境界妖怪 名字:八云紫 生命:8 移动:2 类型:智力 …… 拉普拉斯的魔眼 冷却一 距离无限 对一名敌方英雄造成1点神圣伤害。 …… 隙间之门 冷却二 距离无限 指定一名英雄,令其出现至任意一个可行走区。 …… 八云境界秘法 被动技能 任意英雄回合开始时,若处于境界妖怪周围3格以内:境界妖怪摸一张【魔晶卡】,然后将一张【手牌】弃置或放回摸牌堆顶。
伪东编diy_夜风鸦_射命丸文 8血3移 敏捷 疾走风靡 1冷却 弃置1张手牌,额外进行一个移动阶段;然后指定相邻的一个敌方英雄,对其造成1点魔法伤害并使其缓速。 …… 风神之翼 被动 进行移动时可穿过其他英雄,移动结束时对穿过的所有敌方英雄依次造成1点魔法伤害。 …… 红叶刃风 被动 -移动力+2 -攻击距离+1 -在夜风鸦的回合中,物理攻击命中敌方英雄时,若目标处于夜风鸦当前位置与回合开始时位置的连线上,额外造成1点魔法伤害。
reDIY_紫妈 隙间妖怪 八云紫 8血2移 智力/史诗 …… 拉普拉斯魔眼 冷却一 距离无限 指定一名敌方英雄,对其造成1点神圣伤害。 …… 八云式 冷却二 施法距离1-5 指定一名敌方英雄,对其造成1点魔法伤害并使目标获得【禁足】标识。 …… 境界驱逐 冷却三 距离1-3 指定一名敌方英雄,令其瞬间出现至地图上任一【可行走区】并获得【眩晕】标识。
东编DIY-试着重做一下蛙神 8血3移 史诗 …… 泄矢铁轮 冷却一 距离3 对距离3的敌方英雄依次造成1魔伤并缓速;如果只击中一个目标,则蛙神获得1金。 …… 诹访清泉 冷却一 直线1-3 指定以蛙神为起点的一直线,对该直线上范围内所有敌方英雄各造成1魔伤;若目标已缓速,则随机弃一手牌;若只击中一个目标,蛙神获得1金。 …… 大土著神 被动 -物理攻击命中敌方英雄,可指定一个主动技能当前冷却值减一; -英雄技能施放完毕,可进行一次折跃。
跟风diy一个装备 七曜元素书 七曜元素之书 7G(桌游) 配饰 … 集咒 被动技能 主动技能直接击中敌方英雄造成伤害时,摸一张魔晶卡。
两个英雄同时濒死按什么顺序结算? 例如:双方基地各三血,炮娘巨炮同时轰死队友和敌人。谁先死? 又例如:双方基地各三血,两个敌人各两血,一个敌人带复仇。两血鹰眼开魔炮穿二。谁先死?
语文阅读真题集买什么比较好? 语文老师让我们多做一些高考真题,问一下有什么推荐的。
龙翼编年史DIY大军集合贴 过去曾有人说ol一出,DIY贴就将被ol讨论贴所淹没。但很明显,这种情况没有发生,ol使diy的新人更多了(笑)。 我们一起来数一数贴吧里的diy党有多少。 一人限回一楼,并说出几个典型作品。 …… 一楼丶未来科技丿,作品:极光射手,魔法图书馆等
押忍!中华之武魂! 御门之武师 红美铃 9血3移 力量 ……… 大鹏坠击掌 冷却2(响应) 距离1-2 当敌方英雄移至施法范围内的任意地图格时施放: -终止此次位移 -瞬间出现至与目标相邻的任一可行走区并对其造成1点物理伤害。 …… 彩光乱舞 冷却1 对相邻的所有敌方英雄依次造成1点物理伤害并使目标【缓速】。 …… 猛虎劲 被动 -英雄回合开始时回复1点生命值 -(选发)物理攻击命中当前生命值小于武师当前生命值的敌方英雄时,弃置1张手牌使目标【沉默】。
昨天又拉了6个同学入坑 我昨晚指导他们和我宿舍的同学开了一局四对四死斗,另外指导两个新人开了冷战……按照同学的话说,我们已经初具桌游社的规模了。 好评如潮。 再组织几次游戏就可以开始diy教学了。然后测试东编英雄,带入东方坑。建立stg战队…… get.
地形改动简直是大快人心啊 龙翼或许再也不用有黑夜这个非常违和的东西了。英雄技能在英雄回合开始时减cd吧!
【琪~雅~拉~酱】被改了无数多次,再次出现了 极光射手 琪雅拉 7血3移 敏捷(居然砍腿了,卧槽卧槽卧槽) …… 闪光突进(招牌技能,绝对不删) 技能冷却值 2 施法距离 直线方向1-4 指定一个直线方向,【飞跃】至该方向上的一个【可行走区】;可以指定路径上的一名英雄,将其移动至与目的地相邻的一个【可行走区】;极光射手获得【物理免疫】标识。 (风骚,风骚。不风骚的机动还能叫闪光突进吗?) …… 光矢(全称“狮鹫之怒啸”的弹幕轰炸大技,因为名字太过中二,就修改了一下) 技能冷却值 2 施法距离 直线方向1-3 指定一个直线方向,对该方向上距离以内的敌方英雄依次造成1点魔法伤害并【沉默】;若目标已有特殊状态标识,则额外造成1点魔法伤害。 (咳咳。萌妹子要死没有控制技就死定了。如果不是AOE又太对不起一技能了。) …… 回旋(回旋!回旋!就是要机动!就是要骚!) 技能冷却值 2 施法距离 - - 相邻的所有敌方英雄【缓速】;然后可以瞬间出现至3格以内的一个拥有特殊状态标识的敌方英雄相邻的【可行走区】,并使其【眩晕】。 (就是要眩晕才够骚!好好呆待毒沼两回合 吧)
脏阵容对脏阵容死斗 和一个刚入门的室友玩,就玩不换英雄的山脉死斗,我分英雄他来挑。 红方,噬魂,死神,死灵 蓝方,祭司,冰女,火女 室友选择了蓝方红绿蓝三萌妹阵(笑),每回合龙翔太爽。 第一回合相安无事 第二回合我就往后怂,免得吃龙屎。然后火舞就折跃了过来。啪,死神残 第三回合噬魂来控,没晕中,沉默了冰妹,大快人心。接着死神死灵俩基佬就把冰妹玩坏了,画面太美……愤怒的火姐两瓶镇静一个狂暴教育了死神,残了亡法。 第四回合。冰女复活狂暴收掉亡法,报了血海深仇。谁知俩基佬复活完又是好汉,一前一后凌辱着姐妹。瘟疫,死灵,肆虐,镇静,死灵,肆虐,死灵……冰妹又被玩坏了。 第五回合,噬魂:"你好谢琳,我只是来打个酱油,再见。"
新人DIY,求轻吐槽 鬼畜妹 芙兰朵露 7血4移 敏捷英雄 … 魔剑莱瓦汀 主动技能3CD 距离0-3 对范围内的所有英雄依次造成3点神圣伤害。 … 四重存在 主动技能3CD 距离1-2 对范围内所有当前生命值<=4的敌方英雄造成1点神圣伤害并【眩晕】 … 血祭 被动技能 物理攻击或英雄技能击中其他英雄时: -回复1点生命值; -若目标为敌方英雄,额外造成1点神圣伤害。
推新阵容 新手方:火舞(炎爆龙翔)+亡法(死灵燃烧) 老手方:船长(水流暗流)+月弓(瞬步流星) 操作简单,又能在不放水的情况下让新手赢得新手教程………只要无脑冲就行了。
我是忠诚的月月党! 秋月务必娶了月影!
【东编】"吃起来小碎骨头有点多" 暗夜之歌 米斯蒂娅 7血4移 敏捷 …… 天蛾惑道 被动 物理攻击命中敌方英雄时,若目标仅与暗夜之歌相邻,则【沉默】。 …… 鹰隼强袭 冷却三 距离无限 指定一名敌方英雄,瞬间出现至与其相邻的一个可行走区,并对其造成4点魔法伤害。 …… 真夜领歌 冷却二 获得【物理免疫】标识并选择一项: 择:指定一个主动技能当前冷却值减1; 择:(增益)本回合可额外进行一次物理攻击。
DIY讨论 我们指讨论一个技能: 幻想乡传说 冷却2 距离无限 所有英雄获得眩晕标识。 … 这个技能如何考量?
DIY_miraitecho教你老树开新花 魔法少女 魔理沙 8血3移 …… 星光台风 冷却2 距离直线1-3 以魔法少女为起点的一个【直线方向】,指定该方向3格范围内第一名敌方英雄,对其造成2点魔法伤害,并将其击退1格;若无法击退,则目标获得【禁足】标识。 …… 地球光 冷却2 距离直线无限 以魔法少女为起点的一个【直线方向】,对该方向上第一名敌方英雄造成1点魔法伤害: -若目标与魔法少女距离>3,目标获得【眩晕】标识; -若距离<=3,进行【判定】,当骰点为1/3/5时,目标获得【眩晕】标识。 …… 超究极火花 冷却3 距离直线无限 以魔法少女为起点的一个【直线方向】,对该方向上第一名敌方英雄造成4点魔法伤害,对其后的所有敌方英雄依次造成2点魔法伤害。
不行了,我实在受不了了。 潇洒的从者 十六夜咲夜 7血4移 …… 幻符「杀人ドール」 2CD 距离直线1-3 指定一个直线方向,对该直线方向上第一位敌方英雄造成3点魔法伤害。 …… 幻葬「夜雾の幻影杀人鬼」 3CD 距离1-3 瞬间出现至施法范围内的一个可行走区,对相邻的敌方英雄依次造成3点魔法伤害;之后,可以选择留在该地图格,或回到施法时的位置。 …… 「咲夜の世界」 被动技能 技能击中敌方英雄时,减少1点魔法伤害,而使目标【眩晕】。
【DIY指导】我来说明一下为什么太长不看 看看就懂
【oldiy】两分钟一只乌鸦 地狱的神之火 灵乌路空 9血3移 力量英雄 … 炎流 1CD主动 直线无限 指定一个直线方向,下一个回合开始时,对该方向上所有敌方英雄依次造成2点神圣伤害。 … 日陨 2CD 距离0-3 指定一个地图格,下一个回合开始时,对该地图格上及与该地图格相邻的敌方英雄依次造成3点神圣伤害。 … 驱动 2CD 距离0-3 指定一名英雄及一个地图格。目标英雄回合结束时,若目标地图格为可行走区,则目标英雄出现在该地图格;否则,目标英雄【禁足】。
【龙翼oldiy】一分钟一个阎萝王 阎萝王 四季映姬 8血3移 智力英雄 … 黑 主动技能1CD 距离0-3 令一名英雄获得【黑】标识。 【黑】是一种特殊状态;阎萝王的敌方英雄在其回合结束时,若与至少一名拥有【黑】标识,的英雄相邻,则受到1点神圣伤害;所有【黑】标识在阎萝王回合开始时移除。 … 白 主动技能1CD 距离0-3 令一名英雄获得【白】标识。 【白】是一种特殊状态;阎萝王的本方英雄在其回合结束时,若与至少一名拥有【白】标识的英雄相邻,则回复1点生命值;所有【白】标识在阎萝王回合开始时移除。 … 维持原判 被动技能 (选发)回合开始时,可以弃置一张魔晶卡,不移除场上的所有【黑】标识与【白】标识。
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