城镇管理骑士团 城镇管理骑士团
90年的骚年们最苦逼的事情莫过于不上不下了。新浪微博:从TMD的2009开始
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【坦克世界】9号Q&A:全世界一共有多少军团你造吗 信息来源:多玩坦克世界;作者:你的样吇如往昔 内容: 8.10.2014   Posted on October 8, 2014 by Silentstalker — 77 Comments ↓   - apparently, Belarusian dictator/president Lukashenko knows about WoT, he mentioned it in recent “discussion” with teachers on teacher’s day (as something the kids do on computer)   显然,白俄罗斯的独-裁-者(dictator这里带有讽刺的意味)/总统 卢卡申科 也知道坦克世界这个游戏,他在最近一次的教师节上与老师们讨论了关于孩子们在电脑上都做些什么事情。   - on EU server, the results of the Type 62/KV-220 missions were: cca 15000 new Type 62′s and less than 3000 new KV-220′s (thanks to IRSanchez for this tidbit)   在俄服,Type 62/KV-220 活动结果是:大概1.5万辆62式和不低于3000辆的kv220送给了玩家   - developers are currently working on camo and spotting system overhaul to make scouts easier and TD’s harder to play   开发人员目前正全面重做伪装和点亮系统,目的是让侦查车玩起来更容易,让TD更难玩。   - in the following patch (or the one after that), last remnants of the original BigWorld engine code the game started with will be removed from WoT files and the game will then be basically using Wargaming’s very own engine   在接下来的补丁中(或者是某一个),原始的bigworld引擎残余的代码将开始从游戏文件中删除,然后使用WG自己搞的物理引擎 (译注:为了省钱吗?不好好做游戏,就搞这些没用的)   - in total, there are cca 300k clans all over the world in WoT (SS: previously, I wrote 200k, but that was incorrect)   全世界大概有30万军团   - in Strongholds, 15 different buildings are planned   在要塞模式中,计划做15种不同的建筑物   - apart from air recon, turrets, air raid and artillery fire mission, Stronghold consumables will also include minefields and smokescreen. They will be usable by the clan leader using something called “tactical pad”   除了空中侦查,地堡炮塔,空袭以及炮火支援,要塞模式的消耗品还会加入雷区和烟幕弹。它们都可以通过军团长功能下一种叫做战术板的东西来使用。   - for Kharkov map alone, over 6500 pieces of walls and 850 buildings have to be reworked under Havok   Havok引擎下的哈尔科夫地图,就有超过6500面墙壁以及850幢建筑物需要重新制作。   - WG does not actively work with militaries on promoting the game   WG没有主动与军队合作来推销这款游戏   - Wargaming considered adding the option of configuring the vehicles in the hangar using the WG Assistant software via API, but this was scrapped for now due to insufficient API security   WG曾考虑通过应用程序接口使用WG辅助软件对车库内的车辆进行配置,但暂时由于API的安全性还不够好而取消了。
【坦克世界】莱茵2门炮的选择之谈:128与150的比较(转) 来源:多玩坦克世界 ;作者:狂下电驴。 从莱茵开始,哥自认为15cm炮很符合哥的性格,于是一方面忍着它的缺点一方面又享受它的优点,玩过7月8月9月,眼看秋衣秋裤都要准备换上了,百运也快解锁了,正所谓上练一口气下练一个屁,现在终于明白玩15cm的人少的原因了……   15cm Pak L/29.5   绝对的神经病,谁玩谁傻*,不是一般的坑。总结过这货,叫“两不一慢”,即:打不准,打不穿,炮弹飞得慢。绝对的碉堡!相对于同档次货,这个29.5绝对是创记录,不知道真实的历史上德国有没有造过这个炮,反正在游戏里这个炮各种怄人哪!想象一下,好不容易逮到机会,慢悠悠缩圈到最小同时瞄准侧面弱点,心想这下-750的橙色进度条是妥妥了的吧?一炮出去,看着一团白色东西慢悠悠慢悠悠飘出去,卧槽这什么?哦原来是自己的炮弹……这慢悠悠地样子这是20世纪的武器么?咋那么像明清时期用的青铜炮的铁蛋?说时迟那时快,眼看炮弹慢悠悠飞过去就要正中侧面,没想到到了最后炮弹落到地上了,我擦的这尼玛是有风吹的还是咋的?这么点距离都痿了?好吧熟悉了你的弹道特点,那我以后瞄准就偏上一点,结果又飘天上去了,我去尼玛莎拉蒂的耍我呢,这还是110%熟练度加缩圈到最小,那如果不是满熟练度不是缩圈到最小,对面的岂不是都不用畏惧了?随意打么?……后经过多次验证,事实确实如此,不是偏上就是偏下,很少打正中。可能是游戏设计上为了所谓的平衡性,故意设置如此,你瞄准的地方肯定是打不中的,圈外边边角角卡卡果果的位置说不定反而能打中。如此说来你与其缩圈用心瞄弱点,反不如直接瞄准别处碰碰运气,反正都是扯蛋么……我擦嘞这是玩炮么?怎么像买彩票了?因为这个打不准,哥有好长一段时间瞄准了就是不敢开炮,因为心里有阴影啊我擦……另外说金币弹,那更是坑了,而且是带翔的,用不用都是那么个效果,参数标的穿深很高,你以为信心满满,买个五发十发的带着,找机会对准敌方中坦重坦侧面垂直入射,心想这次绝对有惊喜,卧槽果然不错,未击穿!我*……为这事我爆过不知多少回粗口了,爆完之后冷静下来想想,多数九十级车侧面装甲都在200以下,金币弹标称200多穿深,垂直入射依然不穿,那就是说金币弹缩水了,不管找什么样的理由,反正实际效果确实大打折扣,既然如此,那就直接点换高爆弹算了,一炮出去绝对有收获,要是打到对方莱茵四运百运的铁皮上则直接-1000上下,省钱又省心,就是实在。   15cm Pak L/38   话说扛着29.5那个蹩脚炮,抱着试试的心态熬了64800的经验值解锁了38,最明显的区别是炮弹飞行不再慢悠悠了,打得也比以前准了很多。但是打不穿是一脉相传,后来经过多次与重坦交手,结合三种炮弹的特点,得出以下策略:1、对付中坦、火炮或低级别重坦时候使用穿甲弹;2、在近距离被迫与重坦和反坦克炮火拼时及时切换金币弹,时刻记住不慌不忙瞄准弱点再下手,否则凶多吉少;3、在中远距离对付高级别重坦和反坦克炮时使用高爆弹,因为金币弹和穿甲弹都大概率打不穿;其中,对于莱茵四运百运要特殊伺候,瞄准炮塔上的铁皮抠出去,如果血量够扣的话-1000左右绝对惊喜。   总之,炮是好炮,但是难以驾驭。练出了是条龙,练不出是条虫。
【水帖】看到这个我也真的是醉了 CF绝对是来自未来的神作!!!从一颗小小的手雷就能看出来,手雷拉开之后还能收回去,这充分体现了废物利用的环保理念,这就是来自未来的手雷!!那该死的使命召唤拉开手雷不扔出去竟然会爆炸?!??!?!?我真的不知道IW是怎么想的???他不知道手雷很贵的么??? 还有CF受伤完全没有影响,而使命召唤受伤了竟然还会喘气,动作会慢!!!我真的不知道你受伤了跟我有什么关系,看看人家CF,就剩1滴血了照样作战自如,这才叫轻伤不下火线!!这就是来自未来的战士!!! 还有玩家们,CF玩家自创了鬼跳、迷魂步、螃蟹步、甩狙等等在真正战争中都能用的上的技术,而使命召唤玩家们只会躲在掩体后面,用什么团队配合,简直就是扯淡!!去打仗谁要团队配合?谁要火力支援?战争!都是靠鬼跳跳出来的!都是靠螃蟹步跑出来的!都是靠甩狙甩出来的!!! 这就是来自未来的玩家!!! 和别人说CF人家绝对说玩过 可是都不知道使命召唤是啥玩意 其次 CF的射击感和画面都是一流的 走在国际的顶尖水平 就使命召唤那个破画面也叫神作简直就是在侮辱CF CF的画面是全宇宙最逼真的也是最好玩的BF3的画面更加垃圾我连看都不想看简直就是动画片!真是垃圾得无药可救还说是什么FPS的神作! 你们这些无知的SB只会鄙视CF!    
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