幻绿星光
幻绿星光
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第一个挑战要点。开怪顺序右下左。用人物卡位吸引仇恨,位移技能只有3个,别指望全靠技能,回合不够。
紫龙司马,2个英雄都没有,偏偏出满星,128喂g了。 紫龙司马,2个英雄都没有,偏偏出满星,128喂g了。
才发现一个问题,雪梨的3c战斗中永远看不到动画…… 才发现一个问题,雪梨的3c战斗中永远看不到动画……
新情报都是小程序看的?我的小程序没新的啊。 新情报都是小程序看的?我的小程序没新的啊。
【不肝!】自走棋改进心得 只有前2回合可以放人。战略技能每场每个技能只能用1次,也就是可以用3次不同的技能。 第一回合,随机选12张卡,给6个上场位。看不到对手布置的阵容。打完后进入第二回合。 第二回合给剩下12张卡,给3个上场位,仍然看不到对手布置阵容,只可见场上阵容。可用1次战略技能。 第三回合,可用1次战略技能。 第四回合,可用1次战略技能。 第五回合,分胜负。 一共5个回合,打满5回合或者拆掉主塔算赢,其他规则同现在。
神秘兑换码:vip2020,亲测有效。 神秘兑换码:vip2020,亲测有效。
再次吐槽杀400人,得打100盘。 再次吐槽杀400人,得打100盘。每盘平均10-15分钟,需要20多小时。。。2周时间,每周10多小时,每天2小时。紫龙漂亮,真不算太肝。
能不能把自走棋成就完成数量下调,现在400个英雄、45个塔。 能不能把自走棋成就完成数量下调,现在400个英雄、45个塔。2星期的时间,每天至少1小时。
推塔赢的一方能不能算摧毁对方3个塔? 推塔赢的一方能不能算摧毁对方3个塔?现在对面一看大势已去直接退了,你一个塔都没拆。这太尴尬了。
打了几盘,杀英雄数挺多,拆塔比较少,塔和胜利数是完成任务的难点。
魔塔成就需要2周杀400英雄。。。 一周200个,每盘能杀5个,差不多吧,一周要打40盘。。。每盘5-10分钟。。。 确实挺肝的。。。
话说觉醒用的材料是不是可以放到旅团商店里了?
北京地区怎么没有女仆咖啡的合作店啊 北京地区怎么没有女仆咖啡的合作店啊 实物的周边还挺喜欢的。
去年新年皮肤98,我买了2个,今年198一个不买 去年新年皮肤98,我买了2个,今年198一个不买
年末了,来点正能量,来年我们再战~ 今年就要结束了,来点正能量。 愿诸位把把范围剑、奇迹仗、白嫖弓、拉格斧、诅咒枪、正义锤、霸者、勋章、小红袜。 另即兴赋诗一首: 此去流年气运煞, 装备全锁没办法。 3C专属用脚做, 司马策划明年骂。
策划又拿脚做3c了,出3c为了平衡,狗强上强,雷丁,弱上弱。 策划又拿脚做3c了,出3c为了平衡,狗强上强,雷丁,弱上弱。 条件开启,还有空档期,特别棒~
第三关站位图,全灭敌人。
有人算过羁绊5个属性满10级花多少金币吗?
2020联动第一需求骨王,第二fate,其他无欲无求。。。
策划终于开窍了!看样子不想过年还被祝福司马。 给策划点赞!
最终挑战你们是怎么防自曝的…… 最终挑战你们是怎么防自曝的……
11回合,没消血buff。要开大招前围住,之后打就行了,善念鬼混下回合再打。
二公主驭水加3c威胁距离很大,而且奶直接被冰,还能再杀一人, 二公主驭水加3c威胁距离很大,而且奶直接被冰,还能再杀一人,直接崩盘,怎么解?
谁玩过梦4讲下剧情呗 波波是黑暗王子,鸡杂的羁绊里可以看出,他背后也有邪神的支持,目前的剧情里为什么波波要搞鸡杂。邪神和黑暗王子不是一波的?按理说这俩应该一波的啊。
对比其他游戏,梦战皮肤究竟值多少? LOL、王者皮肤都还是比较便宜的,而且战斗特效什么的也都比较全。 老实说梦战皮肤我觉得就值28,泳装一类可以卖到58。 现在普通的98,永远不打折,然后随便一个蜜汁自信188,我是真的不知道为什么。
自己选的路,哭着也要走完。策划脑子都犯包成这样了还想要面子。 能力不行,错了还不改,人家还有面子,你面子和玩家比谁重要啊,这点账都算不过来我也是服气的。
之前说每天自动轮剑帝,这次仍然要手打,而且用了8次时钟…… 之前说每天自动轮剑帝,这次仍然要手打,而且用了8次时钟……
主光辉、传说,目前波波5星,皇帝5星,魔女4星,这三个推荐给 主光辉、传说,目前波波5星,皇帝5星,魔女4星,这三个推荐给谁先升星? 波波唯一黑暗超绝,帝国超绝有利昂,但喊66还是皇帝来,魔女目前就4……
吧主果然英明,负面的都删了,留下的都是洗地的。 吧主果然英明,负面的都删了,留下的都是洗地的。
只要人人都献出一点爱,世界将变成美好的人间。
假如ZL是沙皮,那利昂专属...算了不假如了,就是沙皮。
ZL你认识我的头像是谁嘛,要是认识就老老实实把专属回炉! 别人我管不了,但利昂是我的信仰!你这么糟蹋,我忍不了,必须骂。没完没了的骂。骂到你脑子好了为止。
说说利昂专属错在哪 首先一个人气角色,梦2是梦战的入门作,利昂几乎是梦2的信仰,你来这么一出,人气角色你都得罪了,你脑子真是不想说什么了。 1、定位。利昂是突击角色,打过去能把对面打残就达到目的了,去了自己肯定也回不来,不要想着防守,要想怎么进攻。 2、作用。利昂本身大长腿,能够到敌人肯定就踹过去了,作用就是撬开敌人阵型,等于当代的隐形战机。所以怎么打到敌人才是最关键的。 再聊聊专属,ZL练角色定位都搞不清楚,让一个突击英雄光想着怎么跑,实在不懂是怎么灵光乍现的。 哪怕每走一步增伤且无上限,加点攻击力也比这强啊。让你种西瓜,你不想着西瓜怎么甜,非想着西瓜皮怎么能拌凉菜好吃,你脑子可真好!
为利昂专属,zl必须司马。而且一直司马。怼zl的都是友军,这 为利昂专属,zl必须司马。而且一直司马。怼zl的都是友军,这脑子是打算一直包下去了。
最后一层羁绊材料来了……30个人,需要3000w,这金币缺口 最后一层羁绊材料来了……30个人,需要3000w,这金币缺口怎么补……
明天怀斯曼挑战就又回来了,诸位打算怎么鞭尸。
ZL没赢在自己,而是赢在同行。 ZL没赢在自己,而是赢在同行。梦战刚上线的时候确实是精品,对电视游戏而言,很好解决了每次战斗时间过长问题,而且当时抽卡类手游同质化严重,这种战斗方式确实独一无二,而且制作精良。 但卡牌类游戏有一个劣势,就是需要不断的出新卡牌,新老卡牌的平衡不容易掌握,容易犯错,研发的成本也比较高。再加上ZL后续犯了几个严重错误,错失了几波玩家。 大家仔细想想,现在和刚上线相比,其实没新增什么亮点,这个要警惕。 之所以还有玩家回坑、有玩家玩,其实不是这游戏越来越好,而是当今没有特别精良的手游。如果有,那对ZL来说挑战可能就更大了。其实是赢在同行衬托。
我发表了一篇视频贴,大伙来看看吧~
更新出问题了,链接服务器失败,服务器都断了,都有什么人物都看 更新出问题了,链接服务器失败,服务器都断了,都有什么人物都看不了,莫非删库跑路了?
节奏不太紧凑,17回合,紧凑点15、16回合没问题。
联动骨王和Fate是最合理的。。。 联动骨王和Fate是最合理的。。。
渡劫福利倡议 如果每位玩家在上大段之后能够输10盘,能帮助更多人,我觉得是极好的。 比如我到白银3了,那么我排10盘,进去就输。到黄金3和梦幻了一样,反正输了不掉大段,能帮助更多人渡劫。 如果人人都能做到大段输10盘,那么很多玩家都会受益。
挑战有很多烟雾弹,boss有无敌,应该是策划对玩家的恶作剧, 挑战有很多烟雾弹,boss有无敌,应该是策划对玩家的恶作剧,直接撸,2条血打完完,没难度。难点就是能否看穿zl搞得恶作剧。
皮肤问题给ZL一点方向 来,大家说5个最喜欢的皮肤,给ZL一个方向,最近出的皮肤真是越来越差了。 我先来: 白毛1666、尤利娅1666、雪莉回响、拉娜泳装、雷丁1666。
我比策划优秀系列第N季,真心再次觉得可以出个要塞系统 一期: 就叫浮空城吧,自己选择建造建筑物,地图就跟现在的活动地图就行。 将现有地图划分为行省区块,每个已控制的行省可以派将领驻守。同时每个行省可以派1个英雄、1个指挥官、3个小兵驻守。 地图随机任务改为敌方进攻,我方守卫,自走棋自动完成,玩家可以看战报调整守卫的人员和配置。 指挥官有一个超绝:只针对兵种,比如骑兵增加20%攻防等,跟阵营无关。 浮空城增加训练场,可以招募驻守指挥官和小兵,玩家自行搭配行省驻军,可以全飞、全骑等等,依据地形来看。 二期: 浮空城增加装修系统,类似minecra。可以自己设置浮空城的建筑摆放,增加装饰物,例如护城河、花草。 行省区块可以开放城墙等级,敌人加强,城墙等级越高,驻防人员多、等级高。
讲点游戏发展问题 已经1年多了,因为玩家基础已经有了,所以再只是出副本有两难境地: 1、太简单,玩家很快通关,达不到延续玩家游戏使命的目标; 2、太难,挨骂。 目前1年多强制延缓玩家毕业的机制始终没有变化,降低装备掉率、降低附魔极品概率、锁装备。 如果游戏再不做出改变,那么玩家很快就会腻了。第一年你锁,新游戏勉强说的过去,第二年还没点新鲜的,继续同样的方法恶心玩家,确实就危险了。 目前ZL的做法有点让人意外。 按理说你靠这个主打产品闯出市场,是你的主战场,你最不应该丢弃的战场,但是最近出的内容,质量很差,也看得出ZL没用心,那么ZL把心思放在哪了呢?放在新游戏上了。 接下来的话,希望ZL可以看到: 1、主战场你最不能输,如果没了,其他游戏取代不了; 2、如果质量差了,你应该把精力放在如何提高质量、如何创新、如何开放新玩法上,而不是看不行了直接放弃,放弃的成本太高了; 3、人的智力有差异,但正常人的智力水平差距不大。千万不要把玩家当傻子,用不用心、良不良心,玩家心里都明白。
增加彩锤子掉落,以前掉2个,增加后改掉一个了,这是增加?是不是叫负增加?
BOSS关必NB,不打了,等攻略了,哪个SB设计的。
这一期的5个BOSS关,每一个都特别冷门,过不了 这一期的5个BOSS关,每一个都特别冷门,过不了,太刺激了。 ZL你NB
每一关都无从下手……一踏直接死,不吃沉默,我不知道怎么破…… 每一关都无从下手…… 一踏直接死,不吃沉默,我不知道怎么破……
***每一关都得靠偏门才能过么? 失落的神殿也很NB啊,带足了驱散还是不够,直接死。
沉沦洞穴怎么打,真是比世界BOSS还夸张。
对话卡住了,这么多bug到底让不让人玩了!
灵异事件,都打完了没过关。
ZL这是又创造了一个次世代的雷卡尔特帝国,还有4兵团。。。 不过这4兵团的兵有点厉害啊,虽说是后出的吧,小兵都会技能。。。
话说光之回响的时间能不能改一下,睡醒就开了7天礼包,结果不算 话说光之回响的时间能不能改一下,睡醒就开了7天礼包,结果不算,真坑。
从狗子3C看问题根本 其实这个问题很好理解,合理不合理其实最好的办法就是测试,模拟对战。 从以往来看,ZL的测试可能是没有,即便有力度也很弱。测试服达不到测试的目的,全靠玩家测确实不行。 最好的办法就是ZL有一些员工自己也打PVP,能打到梦幻,这样测试起来对ban能看到带来的效果,留好像王者荣耀开发团队,自己就有很多王者段位,所以自己体验起来知道怎么优化。 ZL目前我推测可能是,凭空想出一个东西,没有理论基础,没有数据支持,没有测试力度,然后就搞,然后挨骂,一看骂的不行再撤,这样解决不了问题。 一个活动能打出魔剑余波,西格玛等问题,都暴露出测试力量不够。为什么不加强呢?如果自己进行了充分的模拟和测试,想必也能拿捏好强度,不至于全靠“我突然有了一个Idea”来实现。
自动过竞技场,当初打也是一遍过,但剑帝的竞技场虐了我12小时才过,老子要报仇,虐死剑帝,我看到时候还能不能自动过!
友情点和蓝瓜子可不可以增加换彩锤? 友情点和蓝瓜子可不可以增加换彩锤?
解包大佬解出要出战旗DOTA玩法,估计一回合10分钟~ ZL在PVP的道路上渐行渐远,创新是好的,其实PVP的路子也没毛病。但是DOTA。。。 干脆出个魔兽吧,即时战略
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