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征募站7k7k小游戏任务心得 白给8金的任务大家能做还是可以做一做的,当然了,这个任务最高的成本是征募战友 先说最高成本:一个征募者加两个被征募者,或者a征募b,b再征募c,这两种都是可以的 如果能凑齐以上在窝窝屎难得一见的赤屎好友三人组,那么你们的任务就相对轻松了,以我们打的几把来看推荐7级组队: 6级组队因为1-4级匹配保护加之五级玩的人极少的原因,导致就算不进八当壮丁也是全6级房更常见,先不谈技术,至少船的性能上很难实现碾压 89组队的问题在于集体升级32头之后,同级船之间相互伤害的能力大幅下降,环境也相对更蹲,打7个头对比低级更看运气 至于10级超战,只以任务的角度来看过于吃运气了,紫表三轮车请无视 7级的优势是有机会进567大班长房(先别管多少几率,就问你是不是有机会),7级在大班长情况下对56壮丁向下碾压的同时,同级互打也基本是拳拳到肉,只要你水平高于对面很容易快速击杀不给队友k头的机会 我们完成任务的配置:海达,腾蛇,冈比亚 如果没有征募站好友或者只能凑俩人,那就有点难度了,周年的6金箱子加上邀请码和超级启动,新号能在2把快速刷出一个随机6金和一个敦子,如果6金有强度那就用6金,没强度那就用敦子 不过这种速刷出来的号毕竟只有10级舰长且大概率是得用敦子,过穿尔克的大名可不是盖的,k头的稳定性不敢保证 且互刷需要两人换号打两遍还是挺麻烦的 此外,5杀6杀后白字一下,只要不是势均力敌分不出胜负的大残局,一般大伙还是乐意帮下忙的 下附7k7k小游戏来源
这次池子井新春佳代子(其实是连续出了鼠和堇上头了,140发不井感觉亏爆)时歪出168了,现在神秘队伍应该怎么带?同时带伊吹和新春佳代子? 下附box
今天开镜状态下开炮没有炮声 是我设置不小心点到什么了,还是这次更新的bug?
入坑坦克世界该看哪些教程 窝窝屎进养老期了转陆战混混,b站搜了一下教学发现好混乱啊,新手该看哪些?
对于美重重生的评价 之前为了提船把美重贷款了一次,也就有机会再爬一次应征一下这条线到底适不适合重生以及是否是最好的重生线 先说结论:能用来重生但重生适合度也就是普通轻巡的水平 我目前美重爬线打的几把的最大感受是什么?答案是无力感,完全没有能力保证胜局,不是保住五星,是保住胜利都相当困难,目前大部分剧情打钱人全都在旗舰剧情混,导致低级剧情的人类含量相当相当低,没有1v15的能力那就是等输
新手问一问我牢柯的3C还需要刷一个属伤出来吗 这个毒冠贵族正好帮我凑够130%共鸣效率,想再整出一个差不多的属伤3C着实有点困难了
pt服新护航活动 收益相当可观(能不能活出pt服另说)不过就算收益砍了还是能战斗爽,属于是新时代非对称了。
航母改版二测初体验感受 首先沉寂那么久改版二测还是端上来了,基本说明wg是铁了心要大改航母了,并且投入那么多资源很难说到时候会不会出现“更多希望航母改版的玩家没有发声”这种情况。所以说了解新机制是有必要的 那么说说体验了3把航母1把航巡之后感受到的两个最大问题: 1.飞组血量问题 一测时出现的问题在二测完全没有得到解决,机组没有肉机每架飞机单独计算伤害,那么目前所有已实装的航母的相对平衡编队数据完全无法得到沿用,全都要重填数值 我个人的评价是取消目前的编组设定,每次进攻从打编队里取出一部分为攻击编队 根据航母类型在攻击编队加入一定量的肉机,比方说加贺攻击编队4架外加可替补肉机3架,塞班攻击编队2架可替补肉机1架。肉机如果没有替补投弹那么返回编队 2.视野问题相当大 所有航母的点亮条时间相同且只有非操控时间回复,与目前相当一部分航母的设计理念严重不符。白龙、不挠、加贺、贝亚恩这类严重依赖单一机组的航母侦查模式等于不存在。并且固定时间使得大编队机组天然劣势,然后wg目前的做法是强行消除特色,把机组尽可能全部改为3*3,3*4 并且玩过航战之后发现目前的视野改动对于一次性的战术机组/苏航机组几乎没有影响,相当于大砍其他航母的同时,苏航和航战/巡几乎没有变动 水面防空也进行了大改,虽然我目前还没怎么试,但取消黑云这一改动和飞机血量独立一样都是平衡灾难级别的改动,依赖外圈的苏巡,日轻,依赖空隐圈开aa黑云糊脸的防空dd这些又要怎么改? 这次二测只能说大家尽量都去玩一玩多提供一点数据,不要让这种半成品和ss一样匆匆忙忙就上线正式服 注意:此次航母测试服开放了所有X级船,不确定兑换选择想试钢/煤船手感的千万别错过
wg又发什么毛病 pt服重生活动是不知所踪的,任务是要求重生活动的,是做不了的,唯一一个大奖还要完成所有任务
邀请码给的船又变了? 这次邀新手给的怎么变成弗里德里希亲王和橘了?
有没有相同bug的解答一下 所有新获取提示每次登录都会再次出现,最招笑的是下面这俩: 我已经携带了加血旗还是出现加血旗上线的提示 我荷兰传奇舰长已经拿到了,荷兰收藏的60个提示依旧在 还有消耗品位置更换,此bug出现往后我爬出/买的船消耗品更改位置后再次登陆会改回默认模式 我的小号没有这个bug,所以肯定不会是插件问题 工单写过了,给的回复牛头不对马嘴
来点研发局推荐 马上下轮双倍开了之后能再提一条研发船了,目前在俄亥俄,布伦努斯,科尔伯特里选,这仨哪个好玩些(不太追求强度) 光荣,保罗,伊利诺伊已经有了(光荣是真特么后悔)
霍夫曼的加点配件来点建议 也是狗托出霍夫曼了 之前看猫叔的加点是推荐走鱼雷的,但又有其他人建议不要放弃主炮,到底该怎么取舍? 我的吕帅dd加点给的是42专用的,把3-2换成ap增伤和消耗品了,dd加点空置的21级舰长倒是有,但还是不想放弃吕帅的回血 还有配件小精度真的还有必要吗,要不要换鱼雷航速,我是我第一次有这种疑问,以前但凡炮能用一点我肯定精度,奈何霍夫曼的精度怎么感觉已经够用了呢(目前纯云,没开出去过呢,别喷) 顺带问下t61是不是直接套我的吕帅就行了(我的司马兰你怎么变6级了)
北极探险家 恐怖吗,真的太恐怖了
有格劳的兄弟帮忙解答下呗 出完格劳8金箱的大奖算捞干净了(香槟上次8金礼包链出的) 想问问格劳这船的操作细节 1.大部分对局f好触发吗,一局大体几个f? 2.有防空加点的需要吗?目前套的圣马丁的消耗品支援舰长 3.因为飞机点亮造成f掉完的情况多吗? 4.有rpf需求吗(圣马丁的舰长打算点)
pr的计算对dd不太友好吧 我dd玩法倾向于控点做事,场数低的时候吃一两把肉场均还不错(岳阳)pr高,但场数高了之后场均被稀释之后pr嘎嘎掉 之前没注意过,今天看了下pr的计算,发现合着胜率在场均面前一文不值
13.11更新后立马能玩上的有啥? 看更新日志大部分活动都要12月1号后开始,为啥wg急吼吼得更新,海王赛任务草草结束,最期待的1v1对决干脆奖励都没了
你们这个版本有遇到每次登录都要重点一次new/红点吗 如题,具体来说就是每次登录星际迷航活动的装备奖励收藏,通行证,任务都会出new提示 如果说这个算强迫症难受的话,那修改的消耗品位置复位就是影响游戏内手感了(我习惯一种消耗品绑定在一个键上,比如保健都是T)并且只有这个版本买出的船(重爬线买出的无影响)有这个问题,这个版本我就新入了一个吸血鬼,键位每次登录都复位 目前可以肯定不是文件不完整,已经重下过了没有解决
关于田纳西的强度 和我最开始的预期差别不大,属于比较舒服的随机船,优缺点都挺凸显的 叠个甲先:我bb炮术不算好,打的这几把关键轮水花不算少,对于炮术好的选手命中到45%应该不会是问题,下面具体说说优缺点 优点: 1.相当稳定的he低保伤害,水表仙人的最爱 2.AA配合美国小陀螺(转向掉速严重,不是)航母不太乐意来投你,硬要投也得付出不小的代价 3.巨大的鱼雷鼓包,吞伤害一把好手 4.几乎不可能被爆的水下核心 缺点: 1.很快,美国王八的通病,吃肉跟不上,逃跑跑不掉,转场相当吃力,一旦遇到一边倒的局面就抓瞎 2.小口径带来的碾压问题,面对卖头巡洋只能喷he,斩杀能力很差 3.32壳he抗性不好,不过这个属于通病了 总的来说田纳西的强度控制得挺好的,不是废铁(点名德米特里)但也不超模,属于不错的玩具
剧情日驱二线的穿深是多少啊? 之前都是打米开靠烟生存没注意过,这次爬安第斯直接懵了,我的51板是假的?日驱点ifhe也才37.5穿啊
有没有用阿斯兰的兄弟 安完阿斯兰之后星际迷航港口的装备,奖励界面打不开了,是哪个mod冲突了?
抖音上的wows主播受众都是啥子人啊 先叠甲,我说的不包括几个大主播在抖音同步发布的视频,主要指名气不算大的那些(好像大部分都是360接手后出来的国服主播) 抖音上的战舰世界主播我都屏蔽的差不多了,视频本身几乎没有任何教学意义,评论区更是一个比一个唐 映像最深的是,开跳龙马撕一个f没有,烟不拉,开局原地不动挨打才开始直线加速的弱智埃塞克斯,还搞得自己多牛逼一样,那种玩意哪个正常人航母撕不掉(话说我咋就遇不到那么弱智的埃塞克斯腻)
来点玩吸血鬼的老登 目前有几个问题: 1.吸血鬼这隐蔽卡在5.8让我感觉这船是不是该放弃点rpf来摸人啊(dd场次慢慢上去了也算能大概分析对面走位了,但无rpf还没咋尝试) 2.眼花缭乱跟吸血鬼感觉很适配,要不要点 3.监督者要不要点,目前舰长等级不够没敢随机开出去,不清楚能不能用到第四口烟 4.加力是在烟里前后摩擦用的,还是烟真空期提高生存用的? 5.目前舰长只点了常规10点生存,接下来的加点顺序是啥?(联邦巡洋太好玩辣导致我压根没高级舰长)现在13级是先点激素还是等14补rpf/眼花缭乱
大伙看看这玩意可能做出来嘛 要怎么排列组合,能放在几级
茗喵现在不用解锁也能抽了嘛 懒逼一直懒得打前几章的困难,就一直没解锁,昨天抽完天城发现祈愿池可以选茗喵,然后就出了
关于高级剧情难度提升 难度提升确实有,但没有想象的那么恐怖,20万的汉诺威得4条超战以上才能达到,常规的9、10房其实难度基本持平目前的正式服剧情,而真正上线后不会有啥人开超战的 总结一下就是别以为开超战能爽玩,不但没得爽,还极其容易翻车 此外最后前线开局的三条bb变得极其恐怖,实测大猴都能被ap硬生生凿沉(15km拖刀齐射)
pt服奇奇怪怪的车车 是bug还是彩蛋啊,就米开有 把原本国旗的地方换成车了
来看看信浓的数据 常规机组是翔鹤同款,战术机组是天雷 装甲除了虚空炮塔段还行,其他的也就重巡水平,烟还无法做到埃塞克斯的无缝续烟,wg作为设计初衷的前压能力得打个问号
真正打了tst服的来讨论下 光看直播是体会不到那种屎一样的体验的 结论:平衡体验双灾难 先说手感体验 火箭机的投弹极其便秘,特别是小蒂姆这种 如果是直接进入攻击模式,下降后还得平飞一段距离才能投弹,这个时间里大猴都扭过来了 如果先q再投弹,没有减伤不说,因为加力条没了,得完整经历黑云糊脸才能投弹,正常有一架残血下去就不错了(周边有协防) 鱼雷机成为绝对输出主力,得占输出的80%到90% 先说常规状态下(一条伍斯特算做两条一般协防)没有奶肯定掉飞机,那么就会出现中途岛输出-33%而白龙输出-50%的情况。这种情况下打击效率很低且动不动就瞎眼 再说抓落单的情况下,直接几出就几投,飞机一点不带掉的,完全不讲道理的,且依靠下降过程的逆天转弯半径(目前不知道是不是bug),效率比现在还高 轰炸机则完全是幽默中的幽默 先是和火箭机一样的问题,发起攻击的准备时间都够猴子转完90度了,中途岛引以为傲的螺旋投弹也被没收了,如果再加上点协防掉个一两架,单次投弹命中期望就1颗(真的有够幽默的) 应对战斗机的体验很差,没有奶的情况下正式服可以选择拆队卖掉一个攻击编队来输出,而现在的机制导致拆队相当便秘,等拆好对面都拐弯跑了 再说输出吧,目前不算前两把熟悉机制,我场均差不多10万,但其中几乎是没有巡洋和dd占比的,只能死了命的刷bb以及撕对面,没有协防的bb就是肉,所以幻想着德战春天的人可以清醒一下了 此外碰到过一把对面合理协防的局,这时航母输出会急剧下降,我拢共打了5万不到 还有几个应该是bug或者没做好 1.会看不到对面的战斗机直接被咬,f了起另一组才能看到(好像是在q状态放t会这样) 2.明明是队友提供的稳定视野让cv投弹,但队友是吃不到点亮收益的,因为飞机下来了就算自己点亮了
来帮萌新看看这次6星自选选谁 刚玩了1个月出头,现在高台就妮芙,重装只有龟龟和声律精一了
航母机制改版真的能平衡吗 首先航母机制超模这没问题,所以改版也是应该的。 但wg总能寻找到一个复杂且不实用的机制来恶心所有人,后续平衡又会是大问题 问题一、攻击模式只能单组抗伤 直接利好高血量飞机,像螺蛳粉轻轻松松投满,而德航、天鹰这种下不下得去都是问题 其次现有的航母单轮投射是不怎么考虑机组组成的,比如塞班2架4雷和加贺4架4雷区别不算很大,最多就是血池和散布的区别。 但改版后呢,都设定机组掉半血,塞班掉一架,列克星敦也掉一架,可输出却是塞班-50%,列克星敦-33%更离谱的是原本就没有肉机的苏航直接原地起飞 问题二、AA瞎眼机制 这个机制就很迷,目前还不知道具体机制(wg说的是飞机完全无法侦查舰艇),但应该是类似烟里开AA的效果,那么是不是说俩AA船配合好的话可以保证方圆14km飞机全程瞎子?现在能携带AA的船可一点不少啊 问题三、对于反复刷一人的反制 这个机制直接大砍航母的翻盘能力,以前我可能会花半个机库来拔掉关键钉子,就算不拔钉子打战损也是必须的,开航母不就是为了能快速集火/收割残血吗,同样的机组抓死一个和刷俩半血完全是不同的效果 现在wg却是逼着你去当刷子,那么问题来了,我为啥要拿航母刷低收益伤害呢?是征服者、堡不能刷?
wg总是能一手好牌打得稀烂 这次星际迷航的联动皮质量相当不错,特别是格奈的皮,给人眼前一亮的感觉 但又说回来了,都已经联动了,建模的时间金钱也花了,为啥不放在能挣钱的位置上呢? 企业就不说了,企业上企业皮无话可说,但大E都这强度了开放售卖又能怎样呢?大部分人都没有企业怎么可能会买皮肤啊 格奈的皮是不能套吾妻/埃吉尔/威斯康星/比等等前二后一的高级船? 斐济的皮是不能套涅普顿/堡等等前二后二的船? 晓的皮是不能套岛风?(甚至都不用咋改) 之前好多活动也是,低级船的皮肤一堆,真的有人会盯着低级银币线玩嘛? 对此只能说wws美工骑着策划上班这话真对
荷兰英格兰那场的代币发了吗 我咋还没收到嘞,正常下午四五点不就发了吗?
两周养猪快结束了,都来讨论讨论 野队就不说了,先是一群跳梁小丑大骂养猪收益太高,然后wg反手通杀就把野队废了,造就经典wg笑话 随后就是大科研时代了,事实证明人们的智慧是无穷的,在两周不到的时间里各种流派层出不穷,鉴于还有两天,还是列举一下: 一、传统2dd4cl流 优点:目前最稳定的打法,也是公屏车队的首选,如果队长不是自私小人大概率是2cl1dd轮换 缺点:队伍中无bb,总血池较其他流派较低,所以总收益也较低 二、改革2bb4cl流 优点:双bb会带来血池的提升,即收益的提升,且打法较第一种传统dd流差别不大,正常也是2cl1bb轮换 缺点:双bb带来的血池提升加大了dpm要求,导致cl锁定亚棍、弗林特、海伦娜,且非熟练工极易翻车 三、4cl拖尸流 优点:平均且高收益,熟练工能做到把把8000裸 缺点:首先要有尸体小号开bb,这是设备要求,其次因为是相互点亮,你的命掌握在队友手里,要求提高到语音队而非公屏车队 四、超级奴隶主流(1dd4cl1尸体) 优点:奴隶主dd的收益极其恐怖 缺点:如何找到4个高水平黑奴 以上四种就是长见的养猪打法了,这其中一、二可以在公屏见到,而三、四较少见,主要原因是难度及利益分配问题,希望能为大家最后两天养猪起到帮助 下附两张最近的高质量公屏车收益
目前的奥马哈海滩: 原地不动的z34 杀疯了的z38 一个不小心就窜出去的z32 动不动吞点亮的没烟的z33 以及:赛博奴隶主和他的黑奴(队长盯着dd开) 爬线巡洋压不住猪导致dd暴毙 为了贪鱼雷艇迟迟不上前导致dd被岸炮折磨 花式殉爆尬住
日驱三线要怎么加强才能玩? 舒服的线基本爬完了,现在开始爬答辩线了 日重线真的主打一个莫名其妙,同样面对九级bb伊吹的生存甚至可能不如妙高 在如今的环境8、9、X给到低级同款甲板不过分吧?齐射角或者转炮得优化一个吧? 我至今不理解为什么甲板会随等级提升变差,是什么历史遗留问题吗?还有为啥妙高、zao是新模型,而最上,伊吹还是水泥窗子
诺曼底登陆第二弹 建议就是除了爬线别玩 收益不如盟军一根,打15架飞机的任务更是和笑话一样,pt服时给21级舰长点上防空勉勉强强,正式服只有10级舰长直接成奢望
威斯康星与视野 威斯康星输出猛吗?有f很猛 威斯康星怕水火吗?有f不怕 威斯康星生存行吗?有f还行 那么问题来了,f哪里来?答案是靠队友 威斯康星的强度和f直接挂钩,有视野知道dd位置,就可以安心拉侧往上走,往上走了f更容易攒了,生存输出更好了,生存输出更好了,f更好赞了……甚至潜水核心还能发挥了 相反的就是ddcv不干事,啥也看不到只能迫拖刀,拖刀了f就不好攒了,生存输出也拉了,一不小心甚至会被爆核心 两相对比有视野的威斯康星有10级T0.5水平(前提炮术过关),没有视野的威斯康星就一9级船 我几把打下来不是15万以上吃肉局,就是瞎子模式5万暴毙局,10万左右的伤害就一把还是因为气旋摸上去止了点损 至于bb都吃视野所以威斯康星没啥好抱怨的,我只能说对,但其他bb不会那么离谱,场均好歹可以和平时差距不太离谱
什么船打威斯康星比较好打? 这两天威斯康星慢慢多起来了,肝得慢的也就这周的事了 威斯康星一多航母的机库压力显著上升了,最近都不太想开航母了 目前感觉威斯康星比较怕雷,朝潮搞威斯康星应该还行,此外还有其他什么船比较舒服?
雪风大人会保护好大家的 好可怜一雪风,cv bb不行再强的小学生也救不了战局
又到了喜闻乐见的环节了 猜猜看这是啥船,X级
有些狗开叫前先看看自己配不配 自己开个全防空四万💩进了班长防空能不好吗,走位和坨粑粑一样,也就欺负下我家萌新炮术烂 没人架的四万十防空能不好吗,还嘲讽我个谢罗夫(我为了不屠幼都没上高级舰长),换哪个6级航母能投你个小丑啊,X航都不开的玩意,叫
为什么猴子都爱开安纳波利斯? 如题,下图是今天遇到一个,开局劣势路对面潜艇从边线来上了点亮,自家潜艇发了无数个回来,就是要贴着轻松能被回翻的矮山,5分钟不到果不其然被潜艇点亮后翻山毁打 好在队友潜艇及时卖掉他换路,不然也得搭进去 我发现现在遇到的安纳波利斯得有一半有大问题,所有超战里就安纳波利斯被毁打的最多,各种单隐蔽甚至无隐蔽的人才
河内-自走鱼雷 今天翻了下我的账号,只能说太合理了 注:我爬日战的时候还不知道这个梗
论某些神奇的美航二线 美航二线的战术飞机开局就装好了,为什么老是有人开局就起鱼雷机 美航二线的鱼雷机那么珍贵,但这些人往往开局就得送掉一半的鱼雷机库祭天 这套操作之前主要出现在独立上,随着时间推移现在这种约克城也开始出现了 当然了他们也是永远不会知道美航二线的t只有2km点亮,t永远不会出现在队友需要的地方
亚服土豆服务器熟了? 开埃塞克斯给我开笑了,走两步转个圈,烟也交不出来,t延迟2秒才出根本搞不到对面飞机 好好的前压位输出也打不出,烟拉也不出 最后还给北风偷到侧面杀了(3轮煎包因为转圈投不到这北风,不然他早死了) 不是我网的问题,同局还有其他人也卡
为什么谈到dd就是XXX打不过司马兰/玛索 看了一堆堆为了dd强度连续开帖对骂的,现在的随机里dd的那点强度差真的有那么重要嘛?(没改前的疾风这种不算)随机里到头来不还是一群的17900/20km/6.9隐蔽? 现在能有多少dd是纯被对位dd搞死的?现在的前线内卷,dd,雷达巡洋,小人,飞机各种博弈,即使是个17900(当然不是那种直勾勾上去送的),如果背后有会的莫斯科/威尼斯等等,一个没队友帮的精英果敢真能稳定宰掉吗 很多时候明知道对面dd是个白板、舰长没10级的猴子,但对面工具人厉害就是拿猴子没办法 所以又说回来了,dd强点/弱点又咋了,有什么好比的,不就是体验各条线的特色 旅顺第一梯队的隐蔽配合水听是一种特色,疾风没有颈椎病的核弹127又是一种特色。难不成司马兰强就只玩司马兰了?
勇敢在6级算什么水平? 老兵箱子第二条船了 我看茹鲁阿就一换皮勇敢,我泛美倒数有个18级舰长能给 这船强度大概能到哪儿,能到中游的话还能偶尔开出去玩玩
pt服的敦刻尔克剧情真的离谱 鱼雷艇得跑到快70节了(光速跃迁)除了西弗44、声望44这俩麻省散步副炮的,其他船主打一个打不到,pt服没法去水雾,巨小一个点还得拉出25格才能打到,眼睛都得看瞎 炮台也是离谱,只有bb主炮打得动,巡洋dd直接抓瞎,炮台打人还全是高伤加火,bb都抗不了多久 还有德国空军搞你心态,5—7就没啥船打得动的 水雷bb和巡洋的反潜机直接小丑化,根本没法排,深弹也没好到哪里去,装填跟不上前进速度,但凡队里没有4个以上7级顶级防空,水雷直接给你铺满
wg的平衡为什么总让人小脑萎缩? ss动态鱼雷改版完全没有解决ss逆天视野的问题,这次cv改版又改了一堆莫名其妙的机制,飞机在高空成瞎子我认,但为什么水面又能看到飞机?进攻模式只有单编织抗伤,所有cv又要重填数据,估计以wg的尿性又要搞出巨大的平衡事故 目前最大的问题是视野廉价而不是航母的打击效率,真正玩航母的才知道,一个没人架的船有多难斩杀 明明是一个很简单的问题,把廉价视野去掉就行,小人潜望镜视野不能共享,飞机直接点亮不能共享不就行了 把战斗机的视野和防空功能分离,以专门消耗品(类似雷达)提供视野,其余时间只提供潜艇改版前的那种小地图虚影 小人同理,提供视野会因为取消无线电禁默暴露大概位置
关于雷达英轻 第一次爬线是万圣节过的,到米诺陶才14级舰长 重生这次练的雷达英轻,想问问雷达英轻的打法思路 此外雷达英轻遇到dd是傻子的情况该咋办?对面点控下来就吊雷达距离,上去抓就是被集火,洗大船被又没法灭点 是不是雷达英轻不太适合单野 目前单野的打得不好,主要就是一但逆风就不敢洗人,自行车因为组的约克城输出还行
那些开局暴毙的dd到底图啥啊 20km17900固然**,但我们把脑子扔了,也勉强能理解其乐趣,毕竟缘分还是有的,偶尔也能吃口肉 但那种开局一个加力直接冲点暴毙的到底为了啥啊,自己3分钟暴毙,然后恶心队友一整局 这些dd一般还伴随着: 白板不加血 不但没有隐蔽技能,甚至隐蔽插都没有 一路拉烟一路跑,死前给对面送个烟 莫名其妙开炮亮自己 自信雷达面前拉烟 无论信号还是打字一概不管
此次对决开小人的都是什么玩意 锁巡洋驱逐潜艇,改版动态鱼雷后的小人完全处理不了巡洋驱逐,就相当于少个人 反正我目前遇到的所有潜艇都是毫无作用
【240322】[花式水贴]关于我捅了法国bb窝这件事 前年圣诞出了加斯科涅,去年圣诞出了让巴尔,弗兰德尔,换了勃艮第,礼包链第一个出了皮卡第,这次买的8金箱出了香槟 不算悟净好像高级加值法战齐了
礼包链出香槟算回本嘛 其他箱子都没出好东西,8金箱出了个香槟
航母的自动寻死是不是出bug了 好像默认按住了shift,点了几次不是调整方向而是一堆方向点,我埃塞克斯被害死两局了(等发现航向不对时已经来不及拐了)
排位开大和的咋想的 是没别的船了?一堆堆的15.7隐蔽大和,缩在底线和没这人一样
各位能领到排位皮肤吗 已经青铜R1了,但青铜皮没收到,难道得打到白银才给?
联盟在潜艇改版后的今天8级算什么生态位? 首先声明,我不怎么玩潜艇,算上潜艇公测时的局数也就打了100局不到 联盟是礼包链第一个所以买了 今天排位被傻子潜艇恶心了好几局,一气之下就把吃灰好久的联盟开出来了 发现靠着改版后的机动联盟有水里灵活的狗那味了,反潜机特别容易一个拐身骗掉 但同时上浮距离对联盟的影响也好大,本来7km的直航雷就没有什么摸奖的机会,现在再加上2.9km的减伤距离打击范围特别小,一但对面拖刀42节的声导雷更是和笑话一样 联盟现在直航雷好像是8级最短的了,U190都7.5了,感觉毛子在平衡潜艇的时候压根没考虑过8级条价值潜艇,经典的顾头不顾腚
wg直接把bug当特性了? 今天玩埃塞克斯发现火箭还是不能减速,按S加力条不减少,飞机也不减速
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