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乱斗泰兰德怎么点 主W一套不说了,都会点。 这是我自己摸索着点的一套天赋,条件是对面有前排给平A刷达纳苏斯箭术、奶量压力不大(比如双奶)。16级前补平A,慢慢做任务,16级后输出爆炸。只要能熟练掌握泰兰德走A手感,乱斗随随便便刷十几层,A一下三四百点伤害。 之前有一局乱斗就是这套,16级前唯唯诺诺,20级伤害全场最高 如果是纯平A,一点奶不点的话,是不是一级要学主动,7强化D,20学另一个强化平A? 另外,路人局我都是无脑星辰坠落的,隐身没配合,奶量也不是很高,所以学另一个R,有问题吗?
现在版本,主教上单是不是特别厉害 如题,最近排名拿主教上单,虽然不至于无脑选碾压对面,但是很少出现过被压在塔里不敢出来的情况。现在是不是主教基本可以无脑选?
游戏全收集了 游戏全收集了,孩子很喜欢,以后还会再买的(指DLC) 就是玩着,发现有两个小细节,玩着有点难受,虽然不是bug,也不是特别重要的地方,就是一直玩着感觉有点不舒服 一是满级后,夜雀之歌触发率不是100%,脸黑情况下要做五六遍完美歌唱,才出热火朝天。而且瞬间吃完料理和投掷上菜这俩buff的重要性,远高于耐心不掉的重要性。(头一个buff都希望是蓝的,然后是粉的,绿的就是没卵用2333) 二是稀客的奖励(惩罚)符卡重复开的时候,不会叠加,而是取最后一次开的时间。举例说尤魔的奖励卡,当你菜单上挂了幻想佛跳墙(160円)和十四夜(440円)时,任何一个客人都点这俩,价值600円,十分imba。但在这个buff期间再开尤魔奖励卡,直觉上会再加30秒时间,然而只是重设为30秒,导致总时长有浪费,有点难受啊
53w铃仙咋出 就等53w的铃仙了,游戏就完完全全的全收集啦 但是连着十天刷了因潘帝的惩罚符卡,没见着卖铃仙,是我姿势不对么? 每天邀请帝,然后黑暗料理,或者二天一流配蝉蜕伺候,再送Zun啤酒,次次开惩罚卡,但是没见着刷铃仙。是我脸黑,还是有其他要求没有满足么?
DLC的角色不会来演唱会么 如题 DLC没出前就达成了完美演唱会,然后出DLC了,又把好感都刷满了,再开演唱会,发现DLC的任务并不会来演唱会...好失望,明明都送了门票啊这是bug么?
DLC俩伙伴是咋解锁的? 如题,DLC快全满好感了(除了犬走椛Lv4,全Lv5),但是还有俩伙伴都没解锁呢...(看预告片,貌似有一个转转)
无奖竞猜,谁是MVP
怎样让下界不含任何方块和结构 版本JE1.18.1,想要让生成的下界和末地不含任何方块和结构,群系只有一种,有没有什么fabric mod/数据包可以做到?
全自动上菜 DLC打了一半,刚通完饕餮的boss战,发现超高速的全自动食堂,特别舒服 伙伴:妖梦做菜,小铃和咲夜一个传菜一个传酒水 只准备料理台料理(让妖梦瞬间完成),特别注意准备“天狗踊”(70円)和“刺身拼盘”(88円)。 然后在妖怪山(或者邀请河童),等河童和饕餮的奖励符卡都激活了,就是瞬间做菜、上菜上酒水,客人还只点最贵,全自动薅羊毛,虽然也就那半分钟,但是这半分钟内能舒舒服服看客人进来又出去,特别舒服
我又来水乱斗强力(高输出)英雄了 噔噔~萨尔 这个英雄的上下限差距很大,今天打一局,我们这俩萨尔,打完我输出20w,另一个萨尔输出刚10w,天赋除了20他学了强化R 其他都一样,我7级E平A任务叠了150层,他100都没 我这套三个任务,做得越快越好 乱斗自然无脑红电,最快能在10级左右做完。前期只要见面一个Q,CD快好了就走上去,转完直接Q人,管他旁边有没有兵,毕竟乱斗人多,哪怕7兵3人,Q人,都有差不多一半概率再弹一个人了,所以看脸就行了 4级W做完后很舒服,但是做完前真坐牢没啥特别技巧,看准点就行了(注意不要没做完,然后打野清兵去了,没中人,重置了) 7级E平A配合16级刷A,20级闪现上去AWQAAAAR,直接蒸发一个 大招我从来学的都是裂地,放好了能分割战场,把对面队伍打散,然后集火杀一个 13级不学那个传说中的无敌天赋就行我选D,快死了时候一口能奶一千,爽的一批 16 20上面说了 7级任务做到40层前不要贸然冲入敌方后排,否则不但杀不了人,还回不来 总结:Q的CD转完了就放,红电没做完就电人,做完了就见着一个红血条就是电。没事干就开E去A对面前排做任务,反正越A越痛。W就随便放,接控制杀人这些都是基操,不必赘述
白银怎么上分啊 白银4,老是匹配到纯菜逼,禁区上单第一波机制前被杀6次,死12次的祖尔金(打完17级,任务刚做完30层),战道16级死9次的缝合,一半以上的局都能遇到这种人,队友全是正常人就全是胜利,怎么办啊
一天时间,贴吧的热度直接翻倍了 昨天看风暴英雄吧热度3000多,现在直接飙到8000了
鱼人是不是祖尔的上位替代 如题,感觉能选出祖尔的阵容(地图),一般都能选出鱼人。鱼人相对于祖尔也更灵活一点,所以我觉得但凡能选祖尔,都试试小鱼人,这对么?
这么点天赋,4哪个顺手选哪个,13对面廉价打断多换移速。 这套关键天赋是16级的多重Q,伤害奇高。免费致盲还能增伤,同时让敌方物理C难受的想死。16级前唯唯诺诺,16级后重拳出击。 16级前扔扔Q做任务就行了,尽量别上去E,容易死;有保护后可以浪一点,W+E上去;16级后就QQQ甩,找对面位置不好的人,上去W+E+D+R,期间插A Q,伤害很高,30甲在也不容易死。 玩卡西娅一定要注意躲控制(定身/昏迷)。虽然基础血量在远刺里算相对高的,但是由于没有稳定位移自保,30甲很重要。比如对面有个玛法,一级学睡眠,就要谨慎一点。 (任务参考速度:16级前平均每分钟6-10层任务,16级后每分钟任务10层以上,我一般打到20级能叠100-120层差不多,对面前排多能叠到150,再往上就能秒人了)
用一个表情形容下这种情况
???
今天发现身上衣服...幻视了
做全成就时遇到的小问题 不知道有没有做了全成就的大佬,想问俩问题 我全程就存了一个档,成就基本快刷完了。steam最近抽风看不了成就,我就在小黑盒app上看成就信息。 1.饭团包一切是啥? 2.我之前不死鸟V竹取姬是辉夜赢了,现在想做这个妹红赢了的成就,是不是需要重开一个档,从头开始打到这个剧情啊(第一遍过时还没想做全成就,就没备份,现在后悔来得及么)
怎么首页全是坟贴! 怎么首页全是坟贴,都是去年的帖子,为什么还在挖坟啊! 好了,不开玩笑,祝打风暴英雄的玩家们在新年中健康快乐啊!(乱斗唯一奶不选的除外)
塔萨达感觉有点东西 不点黑洞WQ电一波的塔萨达都没有梦想! 先看我这套天赋,虽然一共就俩Q图标,但是还是主Q。我这套偏向于爆发,团战时RWQ一套能打出巨额伤害。 1级学Q,不解释 4级E减速很好用,墙本来就让对面难受了,减速墙就更好用了。 7级学W不学Q,原因是为了打爆发,不是poke。 10级黑洞,打反手/窄道杀手 13级我一般都点强隐,适合RWQ一套打完就跑 16学百分比,针对前排(毕竟一般情况下,第一个Q到的是前排) 20级我一般学E。卡拉之赐范围太小了,一般buff不到前排。(对标瓦里安的达拉然战旗天赋,简直被完爆) 强化黑洞我点的少,毕竟E太好用了。 塔萨达需要队友有稳定的控制技能(昏迷/定身/大减速),其中最佳就是防战。等防战ER后,1.25秒时间给你WQEAAAAA一套,非常稳定。而且清线也很快(Q+W能杀了后面4个兵,近战小兵A几下就死了) 团战需要注意续A,WQ不要乱甩,不要R出黑洞后WQ按不出来。我推荐团战刚见面就WQ poke一下,然后伺机按R,看机会了,运气好点能控制3个,直接杀穿,运气不好也能打残一个。就和吉安娜类似,卡拐角视野、狭窄路口,发挥十分好。
玩阿巴瑟的困惑 打团了,假如没R,是Q附身在一个人身上从头到尾好,还是Q上去QWE一套就下来再换人?
刚打一局乱斗乔汉娜 这局无奶,队友死亡之翼 源氏 小鹿 克总;对面俩克罗米+大主教+火法+泰凯斯 1级主动回血,4级D,10 20上天,13飞锤 20级时,克总依然没有把任务做完,然后我就玩起来了 进去1EWQ1再D出来,或者R杀人D出来。在对面人堆里走几下位,凯子Q和克罗米QW全空,连我盾都打不穿 队友吃了个凯子W,我主动走上去开D接火;我吃个炎爆,开个D,血都不掉一点;在对面泉水面前喷漆跳舞,就这凯子还空了QE,WR被我上天躲了 打完,是我这伤害还是最高,极其快乐,太爽了
阿巴瑟好好玩 埋屎恶心人,把对方无限打下马;点蝗虫20级后不知不觉把对面塔拆掉;点装备辅佐大主教伊利丹这种砍王。好快乐啊
有懂java编程的大佬么 今早水群的时候,看见我加入的两个MC群都在讨论件事,好像是关于java的一个漏洞,导致能使其他计算机远程执行任意代码。吧里有明白的大佬么
进入瓶颈期了 感觉玩啥游戏,都有个瓶颈期 刚开始玩,知道自己很菜,玩了一段时间后,膨胀了,以为自己很NB,其实还是很菜。然后进入瓶颈期,自己菜还不知道怎么练,这是最痛苦的。 刚玩一把乱斗,玩的火蝠,虽然赢了,但是明显感受到自己菜。1级点了减冷却那个,16因为对面凯子李敏,点了铁人装甲,R学了蓄力那个(我想队友有DJ,音障和地堡功能有重合)。所以16级后,我捋了捋,WQE12DR然后在里面游泳,但是就是按不出来。因为手上在躲凯子Q和传火,又躲李敏W,还要找角度撞人,脑子实在是转不过来
哈哈哈踩敏好爽 乱斗连着玩了两局李敏,7级都点的踩人,10级反斥,见残血就是QWER乱按,然后QWER继续乱按,连起来四杀五杀好tm爽啊,一局打完,友方一半人头都是我的,好爽啊,再也不点7级W了
串联分馏塔如何补氢? 众所周知,分馏塔产重氢极其省电,“转转乐”的方法产重氢也广为流传。但是,分馏塔若采用串联方式产重氢,有一个非常明显的问题:串联线路越靠后,单台分馏塔的重氢产速越低。为了解决这个问题,需要每隔若干台分馏塔就补氢。那么,究竟应该每隔多少台分馏塔补一次氢,而串联的一条线路以多长为最佳选择呢?
这厮一把乱斗,我玩的医生,看图猜故事
炉石抄袭风暴 如何评价炉石新版本奥特兰克,抄袭风暴的奥特兰克战道,就连俩首领都做成橙卡,名字一模一样,还有比这更明显的抄袭吗?实在是太过分了,暴雪早晚要完
克总多久做完30层算平均水平? 打乱斗,上限见过一个6级还是7级做完30层的,下限见过二十几级输了,刚出主动的。
安度因的强化罩子需要一个小改动 那就是把20级强化R的无敌,改成保护+不可阻挡,就合理多了。不然反而在特殊情况下成为反向强化这是不是很合理
石墨的燃烧热是否比金刚石低? 听老师说,石墨中共价键键能高于金刚石中的,所以我想,是否1mol石墨进行完全燃烧时,断裂化学键需要的能量比1mol金刚石更多,石墨的燃烧热比金刚石低?
卡拉之赐+达拉然战旗是多少法强? 如题,按照我的算法,假如五个人都在旗子附近,都在塔爹范围里,则塔爹有4*5+20=40的法强,而塔爹的40法强共享给队友,队友就有20+40=60的法强。 注意到队友从达拉然战旗中获得了两次增益,达到了160%法强,这合理么?
第一个认真玩档(其实是第一个玩到黄糖没重开的档,之前几个档玩到红糖就重开了)。 我自己刚玩,也迷糊,科技点完了(就差4k白糖通关了),才开始建戴森球,有几个问题: 1.戴森球只能建在星域里的一个星系么?还是任意星系都可以造(64星全造戴森球)? 2.成就里有一个不发射太阳帆通关,我就想反正我戴森球相关的事情我之前全没弄过,所以想顺便做下这个成就。但是做的时候发现,虽然我印象里没有造过电磁轨道弹射器(发射太阳帆的建筑),刚造了一个,顾问也弹语音(证明之前确实没有造过),但是我看戴森球的面板,里面显示有俩太阳帆。(如图)这是什么原因?影响我完成这个成就么?
【水】如何猜出一个英雄的QWE技能 如题,本帖纯粹为脑洞贴,随便写写 风暴中,绝大多数英雄开局都有QWE技能。那么假如之后风暴火了,出了新英雄,如何在只知道英雄技能效果,而不知道对应按键的情况下,“猜”出某个技能对应的按键呢?
乱斗半藏主什么 如题,最近打了几把乱斗,遇到半藏,发现不论是玩得好的还是玩的菜的,都是主Q+平A打伤害。难道乱斗W太弟弟了么?
能量枢纽怎么用啊 如题。我想通过能量枢纽,达到电网富裕电力时存电,缺电时放电(只在单一星球内)。这能通过能量枢纽办到么?蓄电器一个一个摆出来太占空间了(毕竟能量枢纽的最大功率是单个蓄电器的五十倍,用能量枢纽完成这一点能省空间)
乱斗鸟人强么? 如题,最近打乱斗,选了多次鸟人。天赋主Q,13减冷却,16点D减时间。虽然实战中,面板比较高,但是总感觉没什么用处。因为Q扔出去,伤害比较刮痧,W也是刮痧,R虽然伤害高,但是除非R四个,不然也至少要等30秒,还是刮痧。 所以想了想,好像乱斗鸟人就是个刮痧怪,空有面板,没爆发。我的理解对么?
“加点”理论评价技师水平 玩了风暴半年多,稍微有一点浅薄的对游戏的理解,就是玩风暴时,一般同时要注意很多事情。而同时能关注的点越多(是能够关注,而非一直关注),就能一定程度上代表技师的水平。 A:所玩英雄的技能CD及连招释放(以及走A等等技术细节) B:非同屏队友在什么位置干什么 C:没有视野的对面的人在干什么 D:与自己同屏的敌人的关键技能CD E:同屏队友的关键技能CD F:同屏的队友和敌人的位置关系,是否会使敌人(或队友)被控制而能接关键技能(也就是队友或敌人会不会被开) G:机制、兵线、野的时间和位置 以上7点,是我个人总结出来的,游戏时需要注意的事情。其中,“关键技能”指: ①配合后能打出极强效果的,如圣光炸弹+源氏D/E、纳米激素+某个法伤英雄 ②关键控制/开人技能,如缝合怪钩子、牛头跳舞 ③关键保护技能,如各种不可阻挡、雷加尔老奶 “关键技能”包括但不限于这些有特别效果的技能。 再举几个“非关键技能”的例子:古尔丹QWE、维拉的W、查莉娅的Q、死亡之翼的喷火、阿塔尼斯的W、狂鼠的Q。这些技能虽然有“效果”,甚至有一些伤害,但是实际上对于打团时,并不太需要关注这些技能的CD,因为它们要么刮痧、要么打出来后,躲一下就行,不会起到“逆转局势”的效果。
吧友们有没有感觉今年特别热? 楼主坐标上海,今天晴天,最高温度30℃左右,下午在外面热的要死。而且不是几天这样,从今年夏天开始到现在,除了台风那两天,就没凉快过。 但是往年国庆这会,气温虽然说不上冷,但是还是很凉快的,也就20℃的样子。今年怎么比前几年高了这么多走在外面感觉吃了一万个大螺丝的火浪,热的一批 所以,吧友,你们那天气热么
文明6的战斗机制是啥? 虽然我知道文明6的战力简化过,是对数运算这样。(差10点差一倍,20点吊打这样) 但是具体是怎么掉血的呢? 比如双方近战各满血(100),战力相同,打一架,双方掉多少血?差1点、2点、X点战力呢? 以及,单位受损时,战斗力有折扣,这又是怎么计算的呢? 我观察到一个现象(可能不正确):两个战力相近的残血近战部队站在一起。比如两个棒子都是30血,进攻方打一下防守方的棒子,虽然战力相同,血量相同,但是进攻方会留1点血不死,而防守方死亡。是有这么一个机制么?还是纯属巧合。 百科里好像也没有翻到血量的具体怎么计算的...所以新开了一个帖子问
假如锤和粮全国共产会怎么样 如题。 我之前玩了很久P社的游戏。P社游戏大多数都是所有资源全国共用。 比如《群星》,为了最大化产能,一般会某一个球(按照文明6世界观就是城)会专门搞食物、电(钱)、矿(一种造建筑货币)、消费品(一种关联到人口幸福度,从而关联到产能的货币)、合金(一种专门用来生产军事单位的货币),甚至科技也是单球专精科研,以获得最高加成。也就是说,因为所有货币全国共享,所以每一座城都有其特殊的任务,只用来生产一种特定资源,以最大化总产能。 然而文明不是这样,锤和粮是按照单城算的,单城的科技也有一个相对的上限,不能简单粗暴无视其他条件而专精科研。而这几种资源恰关乎人口、建筑、科技增长速度,比信仰、金币稍稍关键一些。 那么假如,文明的锤和粮按照全国统一合算,锤平均分配到每一个城市(除非该城没挂任何工程)、粮扣去每一个城已有人口需要的粮,再平均分配到每一个城(或者手动增减某一座城分配到的粮)。同时,单城允许建造多个相同的区域,但不能再建造其他区域的建筑。(比如造了俩学院,那么还能造工业区,但是不能造工坊、发电厂)那么玩法会不会出现大改?
这个是啥技能 如题,看一些风暴视频,经常能看到这个按钮,但是自己玩从来没见过。这干啥用的??
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