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“加点”理论评价技师水平 玩了风暴半年多,稍微有一点浅薄的对游戏的理解,就是玩风暴时,一般同时要注意很多事情。而同时能关注的点越多(是能够关注,而非一直关注),就能一定程度上代表技师的水平。 A:所玩英雄的技能CD及连招释放(以及走A等等技术细节) B:非同屏队友在什么位置干什么 C:没有视野的对面的人在干什么 D:与自己同屏的敌人的关键技能CD E:同屏队友的关键技能CD F:同屏的队友和敌人的位置关系,是否会使敌人(或队友)被控制而能接关键技能(也就是队友或敌人会不会被开) G:机制、兵线、野的时间和位置 以上7点,是我个人总结出来的,游戏时需要注意的事情。其中,“关键技能”指: ①配合后能打出极强效果的,如圣光炸弹+源氏D/E、纳米激素+某个法伤英雄 ②关键控制/开人技能,如缝合怪钩子、牛头跳舞 ③关键保护技能,如各种不可阻挡、雷加尔老奶 “关键技能”包括但不限于这些有特别效果的技能。 再举几个“非关键技能”的例子:古尔丹QWE、维拉的W、查莉娅的Q、死亡之翼的喷火、阿塔尼斯的W、狂鼠的Q。这些技能虽然有“效果”,甚至有一些伤害,但是实际上对于打团时,并不太需要关注这些技能的CD,因为它们要么刮痧、要么打出来后,躲一下就行,不会起到“逆转局势”的效果。
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