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亮出你们的乱斗胜率,来击败我! 本赛季 乱斗 115场 65.2%胜率 这个号前几天才开始打,这几天就打了100多把。大概和一个朋友开黑打的局数占一半吧,剩下的都是单人打。 不得不说,两个人开黑,由于俩人都会玩,发挥基本稳定。路人就不一样了,几乎每把都有队友不会玩的、操作稀烂的、打两分钟就摆烂的。所以开黑还是能很大程度提升胜率的。 开黑还能输的局,一般就是对面实力碾压(比如对面玛维才子+小吼100级金标,吊打五个);或者阵容碾压(对面祖尔金墨菲斯托,我们这主T都没有);或者队友太能送了。 单人排,就算拿到自己会玩的英雄,队友不会玩,也是心有余而力不足...
分享一个精灵龙邪道玩法 特别适用于弹头枢纽站,也适合天空殿。其他图都没这俩图大。 天赋如图。主要思路就是在兵线旁边打团,刷Z。因为刷Z快(一般半分钟不到就能刷一个出来),所以跑图几乎不需要手动跑,直接Z过去奶人,然后蹭下线,继续Z。没蓝了就B,呆家里两秒再Z,我玩这套基本除了开局跑一次路到中间,就没跑过长途 玩的时候,注意要看小地图和队友血量。队友被开了,马上要Z过去救他。特别是弹头枢纽站这图,(四舍五入)没有机制,一直在线上,要一直看着队友血量。所以精灵龙的全图飞奶人就很实用。 大招看情况选,对面有冲脸的近战就吹风,没有就闪现。16也看情况,需要打断安度因罩子这种就沉默,否则就冰箱。这个冰箱看起来时间很短,但是因为CD短,很厉害。况且冰箱的作用之一就是躲一下瞬时的爆发,就很好。4 13俩层也是看着点。4级W有减速、伤害,可以用来抓人补伤害,很好用。 说这么多,其实就是注意自己蓝量,有没有Z,队友血量和小地图就行。
怎么老是有这个 最近玩风暴,玩累了,切后台一段时间不看,再回来看就黑屏卡死。任务管理器关掉后,再开风暴就会弹窗这个,无法启动。但是重启下电脑就又好了有没有吧友知道这是什么bug?
乱斗螺丝铁fw 各方面都弱。唯一有作用的敌方就是等对面冲塔,然后上塔Q昏迷R敲一下其他时候都在混
Minecraft基岩版铁砧将不能重命名物品为night,因为"night"带有字段"nig"。
大家猜猜下个重做的英雄是啥? 有段时间没发补丁了,感觉下一个快了,而且有个英雄重做不如大家讨论一下下一个补丁内容会是啥?有啥增强削弱重做呢
玩风暴太怕死,只能等死吗 如题,玩风暴太怕死,只能等死吗玩大多数后排都是主T上了我才上,不然就缩在后面,丢丢技能,A几下对面前排,只能等死吗
东方吧是我见过最干净的吧之一 是主吧,不是隔吧主吧一两年逛下来,碰见的倒垃圾帖少之又少,楼中楼互喷的也没怎么见过。创建隔吧的人真是网络天才,垃圾集中倾倒其他很多吧,无论是火的,不火的,基本上长则半个月,短则两天就能见到一个纯粹是倒垃圾的帖子。 虽然隔吧不是一个多么神圣的地方,但是对于主吧来说却必不可少 图文无关
后天等级考,风暴老哥赐予我力量! 又是一年高考季 上海因为疫情,高考延期一个月,周六就等级考了 此处我想@别里º科夫 ,一年了奥
两年没玩游戏了 两年没玩游戏了,你们可以问我问题,看我还能不能凭我印象答对
这天赋啥意思 孤注一掷效果是啥啊...缝合怪的路E不是瞬发的么,那么是怎么判断“损失生命值”的啊
刚打游戏看见的,什么水平
对推荐一个MCJE启动器 开门见山,启动器名字:PolyMC。对比吧里比较推荐的PCL2和HMCL,有一些优缺点: 缺点:非国人制作,汉化生硬。没有PCL2那样方便的搜索&下载mod。 优点:更加专业(方便调试出现的问题)。(似乎)兼容性更好。 前几天,只要用PCL2,就一直连不上某个我玩的服务器,急于找一个替代。群内有大佬推荐我这个PolyMC,确实厉害。 不过我估计,吧内大多数不知道的用不上,用的上的已经在用了只是告诉大家还有这么一个国外的启动器
想要在贴吧上通过长篇大论传播观点是很难的。 当在互联网上,想要传播一种(并不广为接受)的观点,而给出了一些论据和一些足以支持的事实,进而得出结论。这样较为严谨的论证,在贴吧上的效率很低。如果直接抛出结论,不加论证,其接受度似乎反而高一点。 举一个例子: 最近我在玩某款游戏,玩的比较菜,所以经常要到贴吧来请教大佬。玩的时候总归会产生某种思路,就想问问吧友是不是正确。因此我发长篇大论,来论证观点,一般是:“众所周知,事实A;我的实践,得出B;从我的实践,得出思路C;综合A和C,得出结论D。我想问D是否正确?” 我期望收到的回帖无非是支持和反对D的。对于支持D的,我希望看见“没毛病,实际上实践B的情况很多,所以你的结论D是正确的”,或者“顶尖大佬都是按照你这个思路C的”;对于反对D的,我希望从中学习反思,因此我希望看见“你的实践B只是偶然情况,C只有在那种情况下才适用,因此你的结论D不正确。”或者“你的B虽然是大多数情况,推出C也没什么问题,但是有另一种更好的思路E,得出的结论F才是更好的。” 然而,事实上,以上几种回帖占少数。更多的是无意义的内容。首先抛开“字多不看”和“经验加三”,最多的是“事实A是对的”这类回帖,重复无意义、众所周知的内容,对于论证没有帮助;其次是“结论D有问题”或诸如“结论D搞笑呢?”这样的反对观点,却不指出我的观点为什么错误,只是对结论进行反对;也会有相当一部分人,忽视你的内容,发“其实事实G,所以结论H。”这样,根本和我的观点毫无关系的内容。真正认真读完的我的论证,然后加以评价的人占比很低。 想要更高效地传播我的观点,其实不需要长篇大论,只需发“结论D。不支持结论D的都是搞笑”这样的标题。都不用我自己论证,贴吧的人看见就会自动思考,来帮你分析。 我这个帖子其实也是一种长篇大论,可能认真回帖的人很少吧
JE命令求问 版本JE1.18.2 如何利用命令使玩家身上仅保留指定物品,其余全部clear掉? 想让玩家身上仅有给定装备,不能从地图上以非常规手段获取任何其他物品。
打乱斗遇到的一个bug
恋恋好像也不难啊 初见就过了一二阶段,然后卡死等bug修复后马上来试了试三阶段 第一次不知道恋恋机制,了解后直接送了第二次试就过了,时间还剩一半连2/3的时间都没到
李敏7级天赋选择 7级李敏天赋,Q靠队友控制,E靠队友伤害和自己操作,W靠对面智商和地形。 顺便算一下7Q敏,16学镜光魔珠(5Q)和萤火虫(加速减CD)的站桩dps,只计算Q技能的。(0级数据) 无天赋dps:(147*3/3)=147 7Q,16不学天赋的dps:(147*3+140)/3=194 7Q 16 5Q :(147*5+140)/3=292(蓝耗8.33每秒) 7Q 16减CD:(147*3+140)/2=291(蓝耗7.50每秒) 16俩天赋对于主Q敏,dps近似相同。5Q爆发高,减CD手感好 如果一级学了以太行者增伤,那还是5Q的dps略胜一筹
现代科技果然会拉远人和人的距离 一直有说法说,现代科技疏远了人和人的关系,我本来是不信的,但是玩了食堂后,看到了端倪。 之前还没解锁电话的时候,每天早上的事情就是跑图,叫好友们帮我采集食材,顺便扫货,每天不落下。但是解锁了电话后,第一天还想“这个道具好厉害,不用跑图了”,然后第一天还兴致勃勃在电话里叫好友们采集食材,第二天也是这样,第三天就想“好像还是很麻烦,算了”,然后就懒得叫好友们采集食材了... 所以说电话,这个看起来方便了人和人沟通的工具,反而减少了我和好友们的沟通
所有英雄的一些数据 如图,展示了所有英雄的攻击伤害、CD、dps、射程、hp和每秒回复hp 注意:我是直接抄的面板数据,所以DJ的dps需要×4,源氏dps需要×3才是对单体的真实dps;猎空是无换弹时间的普攻dps,实际dps需要×0.625。雷加尔是按了Z后人形态的面板。 表中数据均为一级数据。
让钻石大神见识一下白银玩家的操作 我就放一张图,附上时间点,让你们感受一下。 玩的安度因,看看白银分段的主T副T是如何带节奏的。 面对这种队友,我都不知道怎么扳回局面
覆盖存档方法和辉夜妹红决战存档 原来那个帖子没详细的覆盖存档教程,也有很多与之无关的内容(我的吐槽)。所以重新发一个帖子吧。下面是覆盖存档的方法。 2楼的楼中楼里放存档链接。 此存档经过了修改,有非正常的食材酒水金钱数量,不要拿来当自己的存档认真玩哦
鱼人东对英普瑞斯的理解 看昨天教练播了一局恐魔园英普瑞斯,虽然输了,但是我认为教练嘤嘤嘤玩的还是很好的,那局鸟人和玛维坑了,而且是大坑。 本帖想要讨论的是,这局东哥16级学了追击(闪现)那个。东哥解释是玛维不会玩,不然学E破甲了。我就在弹幕里问16级攻速厉不厉害,他回答:“攻速不厉害啊,厉害的是那个破甲”。 我想了想,这和我过去在贴吧里看到的,嘤嘤嘤16级只有一个攻速天赋能用的认知不一样啊,我就想了想,觉得好像是破甲厉害一点,原因是: 破甲能提供爆发,三层印记再A一下,爆发伤害有1级百分比、三层标记额外伤害、平A(顺劈)伤害。这三者叠加起来,再加破甲,爆发伤害之和能近乎秒杀后排。昨天这一局教练没学破甲,好几次都是一套把凯子打残了,有破甲肯定杀了。攻速效果和追击一样的,不提供瞬间爆发。 相较而言,攻速需要配合20级无限印记。然而绝大多数情况下,20级都是不可阻挡稳定。20级没不可阻挡学无限印记的话,意味着需要一直A目标,而且吃一下控制,目标走远了,伤害就断了。 综上,我得出的结论是: 嘤嘤嘤如果学攻速+无限印记,则打后排爆发不足秒不了人,吃控制就致命了;打前排则需要一直AAA,伤害来的也慢,意义不大 学破甲+不可阻挡,基本上Q中就能稳定杀一个后排,而且能近乎满血出来等下一套技能。 教练的理解是后者,我想问问吧友对此的理解是什么?
DLC2的最终挑战是有bug么? 打完二阶段就出存档提示了,存完档,游戏就黑屏了altF4再开游戏,好像也没找到地方重新挑战
你们说的都是错的,我找到了青铜段位上分秘诀 你们说的都是错的,我找到了青铜段位上分秘诀。 我的答案就是选格雷迈恩。 前几天发了这个贴http://tieba.baidu.com/p/7827467529 我相信不少吧友也看过。昨天今天我又更新了几局,我发现了一个规律:玩狼人,除了一局队友没选奶,都赢了(2楼放战绩) 我就想,这玩意怎么玩起来那么猛,青铜白银能乱杀呢?总结了以下几点 1.操作要求不高:只需要会走A,瓶子砸的中,手速快就行了,而且不是李敏刷技能/泽拉图飞雷神这个级别的手速,看见斩杀了就EAQR,设成快捷施法后,半秒内打出这套绰绰有余 2.能打野运营:低分段局最大一个问题,就是副T位不知道带线。比如一张三线图(炼狱圣坛/恐魔园)十级前算他刷10波线,这个段位的副T能漏8波,就喜欢打架,打完死了就死了,残血就B了,然后继续找人打架。漏线理由就是“我看你们在打团,我来支援”这时候,狼人就能发挥很大作用:清线方便——变狼E法师Q后排兵,各A一下三个弓箭手和法师兵,基本就清完一波线了。至于你问我对面线上有人怎么办,答案是: “格雷迈恩 想要帮助 阿塔尼斯” “和桑亚对线去,我去下路,我脆,打不过他” 格雷迈恩打野也快,这点就不多说了,毕竟是少数几个能一级单刷F4的英雄之一,打野速度杠杠的 3.打团伤害稳定。只要你有血,格雷迈恩就有很高伤害。就算自己血不多,不敢变狼去咬,人形态下开W平A,伤害就已经很稳定了。而且格雷迈恩自身血量就比大多数主C厚了(大概和祖尔金差不多,但是祖尔金可没有位移,比维拉硬多了,当然还是比不过苟命之王雷诺)。打团时,狼人甚至还有一个可选项:如果资源很充足,若想要打出更高伤害,直接A后排或者变狼用头狼杀手咬前排,吃的资源多很多,同时,dps直接起飞了 综上所述,低端局想上分?格雷迈恩就对了! 最后得艾特一个人:@格雷迈恩的奴😚
即日起本吧禁止发恶搞丁真先生的表情包。 为了展现风暴英雄玩家的顶级素质,即日起本吧禁止发恶搞丁真先生的表情包
今日起立志上分 一直来吧里问,白银V怎么上分,学习了很多理论,今天开始实践。 这个贴可能长期更新,楼主也不是经常有空,估计每天也就两三把排名。我把今天起排名打的局的数据贴出来,反思一下为什么输了/赢了。
半藏是不是当前版本最强远刺? 优点:有爆发(满散)、手长不吃资源(四个技能手都很长)、有控制(绝&正中靶心)、能开视野(散、音)、有位移、有百分比(巨人杀手)、 缺点估计就没有回复、依赖地形。在花村这种墙少的图就必须救赎了。 所以半藏是不是当前版本综合能力NO.1远刺? 其他一些热门英雄,比如维拉主Q,虽然爆发厉害点,但是手短很多,被开没资源就是死,E逃跑的距离多少有点搞笑。 另外,半藏1级几何学,4级的Q W分别在什么情况下点出啊?看大佬直播,恐魔园也学Q;10级绝,20级全场最佳是不是被正中靶心完爆?
有没有人测过 炎爆术的火球飞行速度是多少倍普通英雄速度?
风暴英雄•同寄 风暴英雄•同寄 别tmlgb 上去就是送, 亏成狗了, 能不能拉扯一下 笨比
随便写点游戏的细节 有些时候玩乱斗,看队友某些操作是真的高血压虽然不算无关紧要,但是也算有点用,楼下总结下
13x13布局火柴盒需要哪些房间啊 我想法是谒见厅+餐厅+娱乐室三合一占两个区块 卧室+医疗室+研究台一个区块 冷库一个区块 水培槽房间一个区块 仓库一个区块 工作间一个区块 放需露天的机器+蓄电池一个区块 囚犯 奴隶各1/4区块,高级卧室1/2区块,合计一个区块 这样子合计9个区块,3x3刚好,我的思路有问题么? 在想医务室和卧室要不要分开,这样医务室和卧室就可以多分配点床,共用的话太挤了,医疗床4张,普通床10张,来任务都没地方接待
给那些没有强化的大招DIY一下 风暴有一些大招没有强化,这不赶紧DIY一下水一帖 没有强化的R: 菲尼克斯「净化齐射」 玛维「禁锢环刃」「守望者牢笼」 泽拉图「虚空禁锢」 死亡之翼「巨龙怒吼」虽然默认不是R键,但是在10级选择 阿拉纳克「致命冲锋」「反击」虽然名义上是有强化,但是有点潦草,也给算进去
居然有小女孩忍心欺负人 您猜怎么着?还有俩C是诺娃和克总
打不过袭击啊 纯新手,没看过什么攻略,玩了几个档,目前这个档基地建造如图。 然后根本打不过袭击部落来袭击就直接SL,刷出机械来休眠的等商队打,或SL出狂暴症动物待室内几天,实在是太羞耻了 有没有什么大佬能提一点建议啊
求求你们不要再玩风暴英雄了 我估计各位已经能看这个图脑补我要说什么了别的游戏吧应该水烂了。咱们吧小,不重复水了,我顺便问一个我一直以来有的问题吧 就是我看一些大佬直播,虽然说一些比较秀的英雄(源氏 泽拉图 半藏etc),我的操作比不上他们,但是一些简单的英雄,还是玩的差不多的(比如维拉这种,Q命中率也在90%以上,一场下来输出也是最高) 但是打来打去,还是在白银V挣扎。原因是我的对于英雄的操作虽然比较到位(也可能很烂),但是意识不够好么?
整点乱斗英雄理解 最近一直和一个朋友开黑乱斗,有些英雄我玩的还行,他玩不来,就整点乱斗理解。就发我对局场数>=10,胜率>60%的。 楼下开更: 克罗米,羊蝎子,祖尔金,小强,嘤嘤嘤,dva,扎加拉,安娜,李敏,乔汉娜,安度因,缝合,阿紫,探机
我玩风暴怎么了 和同学一块吃饭。从东聊到西,都已经找不出新鲜事了。于是一个同学问,你们都喜欢玩什么游戏。我抢答:风暴英雄!结果他们指着我的鼻子嘲笑我,说风暴要火了啦。听到这句话,我化身为死亡之翼一把掀了桌子。不让我好过就都别吃了!【图片】【图片】
野外铺的电缆要如何防火? 如题,野外打个雷,很容易烧到铺地热能的电缆,然后断电有没有什么方法能防火啊?
这波谁的问题? 乱斗。玩小美。前期大家都不厉害,我敢走对面脸上开人。后期大家伤害起来了,我不敢主动走上去开人,怂了一点。(站在最前,但是除非对面有明显的走位失误,不会主动再向前开人)对面也是如此。然后队友(纯踩敏)自信E上前,想杀满血敌方祖尔金,然后吃诱捕网,阴差阳错W+QA被秒。死了后开喷T怎么Q致盲都不会放。如此反复三次,被平推。
拱火真好玩袭击打不过就叫任务招机械,机械打不过就叫支援我的小人躲在角落放几个阴枪,轻松胜利袭击也打退了,任务也做了
所有近战都是屠夫 理由如下: 近战一般都有自疗,屠夫也有 近战一般都有一段小控制,屠夫也有 近战是近战,屠夫也是 所以所有近战都是屠夫 不信的话我举几个例子: 阿塔尼斯,艾尔屠夫,平A叠任务,叮叮剑法,QE上去就是当莽夫,是屠夫 英普瑞斯,勇气大屠夫,一个Q冲入敌营,是屠夫 瓦里安,暴风城屠夫,一个E上去AAAAA,是屠夫 伊利丹,恶魔猎手屠夫,清兵杀人叠老练,是屠夫 你看,这么多近战都是屠夫,所以所有近战都是屠夫
贴子标题至少5个子哦~ 扎加拉WE,加老板炮台都能踩狂鼠夹子,但是老狗图腾好像踩不了。明明都是有血条的召唤物...这背后有啥逻辑么
弹头枢纽站这图真的烦 对面选个扎加拉 阿紫 德哈卡,就硬带线,从头带线到尾。扎加拉一级感染,十级坑道虫,一个人抓还被远程小兵打残;两个人去抓就坑道虫跑了;几个人一起去,好不容易抓死,阿紫又在推塔。杀完阿紫还没喘息,扎加拉复活了又坑道虫开始推。boss好不容易拿到了,对面也清的贼快。正面就没正经打过团。最后被破两路,对面就掉一个外塔。。。 这图就纯恶心人呗两个人带节奏把五个人带崩
疾病是什么个机制? 就看这个图,我的理解是3 流感后面百分比走到100%就死亡; 治疗前面一串就是debuff 治疗质量走到100%就治愈,每次治疗时会根据小人治疗技能等级、医药类型等增加治疗质量,随着时间推移减少治疗质量 免疫性只会随着时间增减。免疫性越大,疾病后面百分比增加速度就越慢,走到100%就完全免疫。 我这些理解有问题么?也就是说,图上这个小人,基本没救了。
今天看B站某位主播直播 其实和主播本人没啥关系。就是看到钻石V左右分段,有个叫“小蝎”id的玩骷髅王挂机送头 当时没看是不是本人,不过应该不是吧。账号好像600多级 怎么能乱毁坏小蝎名誉呢
乱斗阿塔尼斯是不是不强? 注意我说的是不强,不是垫底。比萨尔嘤嘤嘤这种弱,但比桑亚强,算中间档的。 理由如下: 自身输出全靠近身A,Q刮痧,E没伤害,W就是平A,很吃环境,盲目上前很可能会被集火死。 其他操作全靠QE耍杂技,伤害主要看队友/塔。 致盲R没伤害,灯柱要等20才厉害。 所以大主教就是更脆的小吼(相近的开人能力和难度)。打了几次主教,面板伤害特别低,打完一局队友直接tab开喷
萌新有几个问题 之前发了一个一样的帖子,但好像被吞了,重新发一遍... 1.有“成瘾品痴迷”特性的小人是终身无法彻底戒除成瘾品么?好像隔一段时间不磕药,就会有“成瘾品渴求”减心情,但是至少不发疯。 2.种地的时候,太阳灯实用吗?我铺太阳灯的时候,一下雨,就短路起火,感觉还不如不弄。是操作有问题还是太阳灯本来就鸡肋? 3.精密装配台里,每个精密零部件要0.3个黄金。这0.3是怎么算的?好像没看见能存小数个物品啊。
萌新刚买游戏,被震撼了 运输仓天降36头颅
做了一个梯度表 谁能猜到我是怎么排的非常逆天
还没买游戏 对游戏挺感兴趣刚看到游戏好像打折了,92块。查了下史低也就88。是不是推荐这会买?感觉等88不现实。 还有俩DLC值得购买么?
游戏的开发者能掌握多少游戏的技术? 对于一款游戏,游戏的开发者(个人)对于游戏中的技术有多少掌握? 假如按照技术的习得率,能够懂得游戏内多少知识、能打出多少操作,来作为衡量标准的话,那么百分率最高的游戏类型是不是解密游戏,而百分率最低的游戏是RTS或者moba类游戏? 举例来说,「星际争霸II」,最为经典的RTS游戏之一,我确信游戏的开发者无法做到游戏的顶尖水平,最多做到前1%;而像「艾迪芬奇的记忆」这类解密游戏,由于关于游戏本身的知识、操作并不复杂,我相信一个开发者能够做到知道游戏的几乎全部细节。
风暴的历史 我号是有五六年历史,但以前玩的炉石,没怎么关注过风暴。刚在B站刷到一个视频,记录很久以前的乱斗模式。风暴是不是很久以前还算繁荣的游戏,然后迅速衰败到如今这个地步了?
打了一场乱斗,来请教吧友了 我方:羊蝎子(我)、陈、美、小强、安度因 对面:542、红龙、泰凯斯、菠萝、瓦里安(筷子) 最后输了,主要原因是杀不了人,对面tks盯着一个T搞,几秒就死了。我点的主W,面板几乎是tks两倍,但是后期几乎杀不了人。这种局点Q能挽救么?
禁区上单米莎无敌 禁区上单米莎无敌,对面先手选无解,单挑不可能打赢,求反驳
284适用场景 284是不是最适合弹头枢纽站、战道、天空殿三张图? 284本身是吃经验的,中后期才能显现出厉害的地方,而这三张图感觉最容易拖到后期(即使大劣势,往往都能拖到20)。所以这仨图最适合284?而且这三张图,线与线之间距离比较远,一般的吃双线英雄可能不大来得及赶路。尤其是弹头枢纽站,地图最大,非常适合284前期吃线,后期点蝗虫偷堡,或者装备流成型。
钓鱼房是有什么神奇操作吗 我自己手动钓鱼,一直在亏钱啊(总钱数一直减少)。开CE调满速度,每个鱼都掉成功,还是亏钱。但是我看有的人在钓鱼房赚的盆满钵满,是什么操作 我DLC只买了最开始上架那个,有俩角色的
白银排名心得 心得一: 1.想赢,首先选斗士位吃线的(选个有点伤害能打野的),其次选主C(祖尔金维拉这种叠任务的最好),然后是T,然后是副C,奶最难带动队友。 2.撤退信号按十次以上,要开人前G五次目标。总之就是所有信号×5,不然看不见 3.反正打了一个月白银4→白银2,随便玩了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈好
机车启动问题和其拓展 机车启动问题中的机车,速度会在有限时间内达到最大值吗? 机车启动问题:机车的功率恒定为P,在水平路面上从静止开始行驶,受到恒定阻力f。显然,根据P=Fv,当v=P/f时,机车速率达到最大,而在达到最大速率前,v-t图的图像曲线是逼近v=P/f直线的。 分析:达到最大速度前,记速率为v'(v'<v),则机车受到牵引力为F=P/v',加速度大小为a=(P/v'-f)/m,即与其速率大小成反比,然后就不会推了... 另一个相似的问题是:导体棒会在有限时间内静止吗? 在一个空间存在一个匀强磁场,强度为B,磁场线方向垂直于水平面。其在水平面上长无限延伸,宽恒定。此时一个电阻为R,质量为m的导体棒以初速度v开始沿磁场无限延伸的方向运动(忽略摩擦和竖直方向的力),有效长度为L,根据F=BIL=BEL/R=B^2*L^2*v/R,得出其加速度与其速率成正比,然后又不会推了... 这两个问题中,机车和导体棒会静止吗?为什么?
核爆DVA算多少法强? 如题,假设安娜点降智,给正在自爆的机甲挂了5层减50法强,然后小dva又吃了一个战旗加20法强。那么自爆是多少倍法强?0.5?1.2?1?
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