一口得
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明年初游戏本cpu应该提升不小? 新的U200桌面cpu虽然性能提升拉胯但是低功耗的能效提升很不错,之后移动端hx的表现应该值得期待(图来自b站up硬件茶谈)
所以低身高小模型主角有啥坏处么? 新档主角最开始是身高体格全拉满,虽然长得霸气但日常死于流矢。一气之下直接把身高拉最低,感觉对生存能力提升堪比跑动大招啊,大圆盾一摆人都看不到: before:半个肩膀和腿都在外面after:基本就漏个头盔尖而且步行的时候也不容易被打到,所以低身高从强度上来说是不是完爆高身高啊?目前已知的“坏处”: 脚踢和盾击打不到人(不过这玩意本身也不是必需的) 说是步行横扫的时候打不到头(但实际上视角习惯稍微往上一点完全不影响) 形象不够帅(但强就是帅)
获得r站年度动画 评选结果以“评审团”及“公众”两类区分,滚在公众分类赢麻了
目前看到最详细的动画的拉片解读分享 发在b站专栏的,每集一篇,今晚刚更新完全部12集(链接是12集,评论区有前面的链接) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv21917326&urlrefer=e0088efd017723d7361b1c3c59c08513 主要看阅读量好像不高,但个人感觉总体还是不错的。虽然感觉有些部分是有过度解读的(我是完全业余,个人感觉),但因为从头到尾非常细致所以能注意到很多之前没注意过的点,比如这张(目前被波喜多制作组挂在官网上的)图:从两次虹夏夜谈我们都能看出制作组对脸部光影和情绪的对应这点很考究,但这张图为了表达情绪甚至制造了虚拟光源同时打亮了两个人的脸。有不少类似这种细节,感觉看完还是加深了不少了解。 同时还有个制作笔记也不错不过还没更新完,也是b站专栏http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv21904746&urlrefer=c6f3d6a1056d8a7b255c3b2606aa6f72
官方营业。 吧里好像还没人搬
大家都最喜欢孤独摇滚的哪几集? 分开看各级数单独评分,个人来说的话: 9.5分: 第8集:貌似也是公认最好评的一集,整集的情绪走向把控完美,尤其结尾的文戏很难想象把这么简单(甚至单独看可以说俗套)的情节展现流畅到这种程度,非常触动人,我认为难度和意义完全不输复杂剧本,甚至更高; 第6集:睁眼那里的叙事节奏实在是太好了,尤其动画原创了蒙太奇切入乐队的闲聊,既和本集首尾呼应又通过乐队和路人对波奇担心的共鸣,为波奇这里的成长更加触动人(芳文社世界真是温柔的世界啊)。考虑到自带前情提要甚至挺适合入坑试看?
如果12级星座solo那里再长些观感会不会更好 又回看了几遍12集,感觉星座solo那里真是细节太多了,包括: 喜多段:喜多的临场救场;对波奇感情的表露(而且这里这个“因为波奇很厉害”可是前面两次埋了没说完的伏笔);波奇对喜多情感的接收与振作(捡瓶子);凉对喜波2人状态的把握以及和虹夏的交流; 波奇段:波奇的表演,台下人的反应,店长和广井的解说(这里相对漫画已经删减了)等; 但可能是考虑还原现场和音乐的流畅性,乐曲本身并没有慢下来啦之类的特殊效果,导致这些都挤在非常短的一点时间里,就看一遍的话完全没跟上就过去了,就给人很平淡的感觉。尤其喜多那句都很难想到这是之前她想说的话。 我知道原曲本身也没有那么长的solo,目前喜多+波奇已经是原曲间奏长度的2倍了,但本身学园祭就是喜多波奇的主场,而且前面也说了要增加波奇的solo,摇滚表演本身中间插入solo就算几分钟长也是常有的事吧? 感觉如果把这段solo再延长一些,比如两个人都各加几个小节,对喜多来说可以加一些回想啦之类的给与更多情感积蓄的时间,波奇来说也可以给更多解说和表演的时间,会不会观感还能提升呢
关于版本更新后外脚背 首先表态个人感觉外脚背削一削挺好,只是对于更新后外脚背踢法的疑问。 按照更新日志,“减少了外脚背射门的精度,最高可达30%,有外脚背特性的球员则只降低10%”,按照字面意思理解的话大概是原本能进10个球现在同样操作能进7/9个的样子。 但是踢了几场,感觉如果按照原本大禁区侧面射门的话,每次都偏的离谱,即使有特性的球员也原本进十个现在恨不得一个都进不了。是不是这个调整不单单是概率变化,而是有更复杂的影响(例如对力度、角度或射门位置有其它要求)? 各位大佬讲讲现在在什么情况下外脚背实用呢?(或是操作有什么要点么?)
萌新求教,关于各个地图的难度和趣味性 萌新之前本体刚玩了不到五十小时,本来看大家都说季票DLC地图很难很折磨,不如前三张图好玩,本来打算本体再精进之后再入(晚买享折扣),但碰到打折就先单入了第六季缅因,想着试一试,结果发现好像没有想象中的难?路线选择多自己找路还挺有趣的,感觉比本体泰美尔还简单些(当然我还没开黄岩公园也可能后面更难吧) 想问下已经买了年票的大佬,各个地图如果从难度和趣味性两个方面排名或者分档次大概是怎样的?想看下目前玩的地图都是什么级别。我只知道阿穆尔最折磨
关于克劳耐挂车和节油 最近入了克劳耐DLC,但感觉游戏里用途比较小。 但后来发现一般挂车默认是最差的轮胎,而克劳耐的挂车都默认是自家的A级节油大胎,就想问下在货运市场的挂车选择里,选择克劳耐挂车的话能做到比默认挂车省油么?如果能的话感觉还是挺好的。 另外一个问题,挂车选择克劳耐的大胎的话,高度会变高么?车头装大号轮胎的时候经常即使悬挂降到最低也塞不到挂车下面,只能撞进去....
这周地图上推荐的eventlab的质量真高 这周地图上推荐的eventlab的质量都挺高的。 浅滩竞走赛那个是之前吧友提过的中国风建筑(144 722 134),景色和路线设置都挺不错; 山顶下坡越野赛的是一个沿着山脊攀爬然后从山峰连续跳跃下山的(500 349 627),攀爬的时候是真有登山的感觉,跳跃下山的路线过程也很流畅很有游戏开场下山的感觉; 铜鼓冲刺赛的是个末世风格的图(108 544 942),路上放置了很多残骸障碍,氛围感很强。首尾是两个限时竞速,中间有个地方要撞6个箱子。 体育场环道那个把竞速游戏整个改成了平台跳跃(855 566 501),体量之大小细节之多真的惊到我了,就是有些地方太难了(比如那几个双边桥,梦回科目二)。 还有是之前玩过的一个印象深刻的,从山顶下山不能刹车全程发动机制动下山,很有趣(129 224 400) 感觉这代eventlab的可玩性真是比四代高了不止一点,其实是一个很大的进步不过一般很少有人提。感兴趣可以去玩玩
关于帕加尼huayra bc动态气动的个人研究和成果
发现帕加尼huayra bc的气动是真的神奇 本来是觉得四个主动空气套件很酷炫所以试着调教,结果调的时候发现这车无论胎压调到多高都不.会.打.滑,简直神奇。难道是气动检测到打滑就会自动加大下压力? 调了个s1四驱漂移胎的版本,实际转弯感觉远强于显示的g值水平,起步需要稍微控油。跑了个铜谷劲敌居然比自己用fxx还快一秒....感兴趣可以试试。
4代马拉松商店这周上了ae86 4代里没收集到的可以回去拿一下哦
【霓虹系列涂装】保时捷 911 GT1 ‘98 分享码:112 279 766 同系列其它车辆见:https://tieba.baidu.com/p/7677700347?pid=142675940416&cid=0&red_tag=3112864894#142675940416
地平线4/5代对比主观评分初初步结果 大家好,之前开贴在吧里收集大家对于地平线4代及5代的评分数据,目前已经收集到8位吧友评分,虽然远少于预想所需数据,还是想先把阶段性结论写出来,就瞅瞅嘛,首先一图流结果:
【看看大家的看法】地平线4/5代对比主观评分收集与统计 背景: 5代从刚出就被很多媒体认为是进步很小的一作, 5代出来也有一定时间大家也有了一定心得,bug也比开始少不少了,最近也不少人问4/5代的比较。 每个人喜好不同,看法不同,个人的主观评分对别人的参考性有限,但是如果统计足够人数的数据就具有意义。所以虽然现在圣诞促销以及快结束了,还是想统计看看大家对这两个游戏各方面的看法是怎样的。 目的: 大家来打分,楼主把打分收集起来,有足够数据多之后spss处理完给大家看结果(目前想起码先收集30份数据,后面如果增加了会更新结果)。 评分项目(共10项,主要是我看到的大家比较关注的一些方面): 1.画质(就说在自己电脑上运行的效果,结合效果和流畅度); 2.风景(逛街拍照满意否,可以说是结合画质和景色设定的体验分); 3.音乐(电台); 4.音效(声浪、驾驶氛围感等); 5.驾驶手感(顺不顺手,乐趣高不高); 6.难度合理性(难度设置是否让人玩的有乐趣,npc的表现魔不魔法之类的都算,按你主观感受给分); 7.季节赛机制(因为比较重要所以单拿出来,评分按个人的满意度); 8.系统机制(赞赏机制和星等卡片机制对比啦,剧情表现啦,bug影响多大啦,除季节赛的所有东西综合给个体验分); 9.总分; 10.推荐度(综合现在的价格和完整度,在目前对别人安利的程度); 关于格式: 10分制,可整数也可以精确到到0.1,觉得2代差不多大可以同分; 由于是主要目的是统计,也为了节省大家的时间,请大家评分的时候按着上面的项目顺序对4/5代分别评分,“”项目号- 4代评分/5代评分”,然后换行,具体看后面范例; 如果有什么具体想说的请在给出所有评分之后再具体说明。如果没有按照格式评分的,默认没有仔细阅读评分规则,为保证评分的合理性暂不计入统计; 因为想看4/5代对比的结果,暂只统计4/5代都玩过的玩家评分; 因为是主观评分,大家不用太纠结与别人给分多少,萝卜青菜各有所爱,最后统计出结果才更有意义; 评分格式范例: 1-9/9.2 2-9/8 3-9.5/9 4-7/8 5-8/9 6-9/8.5 7-8/8 8-8/9 9-9/9 10-9.5/8.5
【霓虹涂装分享+教程】更新3辆共7辆,可自调颜色 2楼正文
【霓虹系列涂装】分享 4款常用车
求问玩过前几代的老玩家 随着永动机85*10的推出,可以看到fifa21为了绑住玩家已经祭出了“不管你之前玩到什么阶段现在都能阵容毕业”的条件,从此阵容再也不是问题。我是第一年玩UT,好奇两个问题: 1:阵容肯定是每代后期更容易毕业,但是现在这么大力度(基本白嫖一切)是每年都有还是今年策划尤其敢搞? 2:现在到22还有一段时间,策划有没有可能丧(xi)心(wen)病(le)狂(jian)的放更大的大招?比如过去的SBC再开放,水爷这种强卡或者像我错过想做的闪回小白之类的,再开放肯定还是有人去做。过去有类似的经验么? 各位老哥解答下?
萌新求教,够做c罗么? 各位大佬,现在想做c罗,我现在除了主力全部身家有:90以上35张(其中95以上14张);85以上8张;80以上50张(其中82以上14张);78以上110张,其它金卡若干,金币只有36W。 没做过这么大型的SBC,怕做不完,各位大佬看够不够。
【小技巧】关于武将技能点加点“跳点”和应用 跳点的乐进镇楼
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