太棒了WD(小吧称号 无端忠粉
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生死狙击2追击模式 模式名称:终极追猎 时间:本月中体验服测试 本月末上线正式服 地图名称:木星求索 故事背景:DPC先锋队员为搜寻天外圣火族的遗迹,误入此前由该文明创造的木星太空站,搜寻过程中少数队员被空间站内的病毒感染,余下的队员能否逃出这座可怕的太空站…… 总人数:30人 玩法设计: 1,开局随机抽6人变鬼,其中五个小鬼,一个母体。 2,人类通过一系列关卡,利用机关,穿梭界点,回到地球。 3,绝大多数枪械伤害数值回调到PVP正常数值,但保留额外的击退和减速机制。 4,人类和变异体通过各种行为均可获得积分和能量,能量续满后可以变身榴弹英雄或者终极母体。(正在讨论制作中) 5,人类阵营获胜可加50积分,变异体阵营获胜可加最高120积分。 6,地图上会刷新大杀器以及星尘掉落物。大杀器由人类阵营指挥官调度指定某人获得。变异体捡拾星尘掉落物可获得随机BUFF。 7,加入额外系统:指挥官系统,第一局随机选出一名人类担任指挥官,分配大杀器并且享有特殊语音。从第二局开始指挥官交由上一局通过击退变异体的行为而获得分数最多的人类,即断后最深的玩家。 8,一大局总共五小局。 9,人类没有被感染一人所有人类基础攻击力增加25%。 地图流程: 1-1基地外围 1-2连接通道 1-3车库 2-1燃料电池仓库 2-2筒仓 2-3星尘聚合发电站 3-1配件管理室 3-2机械工厂 3-3重力控制室 4-1仓库 4-2磁场区域 4-3安全隧道 4-4仓库通道 4-5屋顶 5-1基地内部斜坡 5-2陨石实验室 5-3货物运送道 5-4星球道 5-5基地探查道 6-1宇航仓 枪械调整:(会在四月先上一部分,后续会陆续上新并平调) 1,M590A1单次击退1.5M,击退生效区间10M 2,AA12单次击退距离0.5M,击退生效区间50M 3,BSG备弹改为无限,取消开枪后摇。 4,AWM改为每开镜蓄力1S提高100%基础攻击力,最高提高500%。 5,巴雷特子弹具备穿透属性,最多穿透10个目标。 6,98K弹夹内最后一颗子弹增加300%基础攻击力。 7,MSR子弹命中后附带0.3S定身效果。 8,维克托手持时增加15%移速。 9,MP5弹夹以及备弹改为无限。 10,P90单颗子弹伤害改为目标生命值上限的1.5%。 11,UMP45子弹连续命中累计增伤5%。 12,SG550取消开枪后座力。 13,MK14EBR累计命中增伤6%。 14,ASVAL累计命中增伤6%。 15,QBZ192给目标施加一定伤害后射击不消耗子弹。 16,XM8开镜射击自瞄最多五个目标,但每个目标只承受30%伤害。 17,AKM爆头伤害翻两倍。 18,AUG子弹改为弹射子弹,命中变异体后会额外传递给附近2M内的其它变异体,但伤害会逐渐递减。 19,弓弩单次击退距离为10M,生效区间3M 20,M249连续开枪持续叠加射速,最高135%。 21,RPK每颗子弹额外附加目标血量上限1%的伤害。 22,所有近战武器增加3%移速。 变异体调整(局内每次复活均可重新选择种类): 1,疾风体改模,参考一代,血量调整为3000~8000。 2,缠绕体,血量调整为2500~7000。 3,噬影者,血量调整为2000~5000,使用技能后一秒内硬直,不可移动或攻击。 4,蜘蛛,血量调整为2500~7000。 5,疾风领主:血量调整为30000。开启技能后五秒内增加30%移速,50%免伤以及霸体效果。 6,咆哮领主:血量调整为25000。技能效果改为连续两次跃击。 7,暗影之王:血量调整为20000。开启技能后变异体可传送。 8,凋零蝶后:血量调整为2000。开启技能后遁入红雾,三秒内无视任何机关,无敌且霸体。
喷会WD。。 提醒:以下仅为我个人专挑WD毛病,不代表WD没任何优点,不是全面视角,不代表全盘否定WD。 游戏昵称是要留住一代老玩家的,是不考虑一代氪金为王的负面舆论影响的; 宣发是要蹭周杰伦的热度的,是不考虑阴间音乐和阴间切镜头的; 游戏操作按键是要抄袭吃鸡的,是不考虑与FPS的适配性的; 研发投资是号称的四亿的,是不考虑维修土豆服务器的; 外挂是要发公告蹭热度的,变异MK大哥是压根管不到的; 枪械原型是要出的,是不考虑有没有实战意义的; 战场模式是要下架的,是无视热度不考虑玩家感受的; 大头模式是要继承的,新的大头角色几乎都是要钱的; 墨金演戏是计划第一特色的,外挂优化是视而不见的; 免费的军备皮是要当头牌的,888RMB的行星动力和参差不齐的军备质量是幽幽又默默的; 联动是要提前半年宣传再拖半年上线的,接近2000RMB价格是捂嘴不让官方团发视频明说的; 策划是玩原神的,我们超频的本名是叫命座的; 游戏优化是要优化的,只不过我们是会偷偷砍特效的; 躲猫猫是要做的,挂机现象是模式不彻底凉不管的; 刀锋战士是要下架刀战的,质量是不如一代一丝一毫的; 变异战是等了两年多才有策划的,开局送抓炸点速通是必须的; PVE是不肝不氪的有操作含量的,249BSGNARMK数值膨胀轮椅操作是库库打脸的; PVE是说团队协作的,闪光弹燃烧弹提前开BOSS是祖传优良传统不管的; PVE奖励是丰厚的,A级晶粒和高品质主武器是不肯给的; 人物角色是精心设计的,原价1860卖成2200加配饰是要再写个限时优惠的; 付费的蝴蝶刀是第一时间优化特效加强的,免费的流光钻石是食言不优化的; 月卡是顶级性价比的,是不买卡背包买了换AI紫皮的; 李鑫是想做好游戏的,逆天项目组混吃等死是必须的; 玩家社区是要建立运营的,两次“别叫”和下架签到福利是活久见的; 主播团作者团是优待的,人民币奖励是没有的点卷是打折不够用的; 热爱是要挂在嘴边的,198的中式大作是瞧不上的; 转盘是要快马加鞭出的,军备炫彩是跟史一样的换皮质量的; 玩家是希望游戏越来越好的,官方是不作为乱作为的; 接下来的交给评论区。
关于膨胀问题 刚上线测试服看了下维克托超频 商家伤害爆炸 ****已经决定要去数值膨胀了,数值膨胀我认为可以分为两种人群考虑。 第一种小氪玩家,只追求有版本最强,能爽玩主线噩梦就行,只要热油pve以后和现在一样晶核培养成本一样的话(尤其是A晶粒),那么这其实彭不膨胀都基本没有关系,毕竟你可以分解旧的样本以及换购晶核,(牢底你98都不掏的话我建议你别玩所有pve游戏了)。 第二种大氪玩家,不仅追求版本最强,而且希望自己以前培养的晶核还能用(姑且称为怀旧玩家),目前nar数值膨胀加上盾机制碾压老晶核让老晶核根本用不了,其实伤害到了这种玩家的利益,还是挺伤的。 所以我的看法是,热油策划由于是个沙北,想不出技能多样化,只能选择数值膨胀化并且披上象征性的技能多样化的外衣(比如nar),这导致目前老晶核基本没用,那么如果热油pve晶核遵循的是,打个比方,AK强度为1,249为2,bsg为3,把他们视作第一个轮回(20%膨胀前),nar为第二个轮回的开始,强度为11,那下一把枪就是12,然后13,接着再次膨胀到40%,开启第三个轮回,强度为21,22,23。然后再次轮回。在这些轮回中,不仅新武器有晶核,老晶核也会再出样本/超频(参考变异的维克托),老晶核出新的样本/超频,也基本可以解决怀旧玩家能正常玩老晶核,从而以一种不鲜亮的方式去保证两类玩家的体验。(一切的前提是培养成本不变)
pve发展至今的t0的兴起与落寞 个人主观看法,欢迎评论区指正 输出晶核。 最开始的三区,192和AK其实基本平分秋色,但是爬塔中需要爆发,而AK在当时是唯一一个爆发输出晶核,对于精英怪克制效果非常好,于是AK略胜一筹,此为第一代t0。 接着是灾厄,灾厄的动来动去的幻蝶基本把192为代表的子弹流踢出上层晶核,同时也让AK不仅秒不掉幻蝶而且大电控自己被蝴蝶网黏住,此时249横空出世,凭借着轮椅操作和高额伤害以及低廉养成成本加上转盘249加持再加上灾厄能量棒掉落多,成为香喷喷的好菜,第二代t0,灾厄噩梦的出现让双持249暴击套成为唯一真神,打绝望傀儡可以一直炸,视觉效果拉满。(诶我好像忘记了极限AWM,算了你还是睡觉吧) 然后是菌母之战上篇,出现新晶核AUG和BSG,AUG凭借百分百多重几乎彻底把192倒进下水道,此外AUG本身吸球技能貌似给子弹流带来新生。BSG作为划时代晶核凭借本身极其变态的数值几乎彻底淘汰了旧时代残党AK,在主线中连续虚弱龙骸,在爬塔中(尤其是希斯巴纳和9.10层)大显神威,地位至少与249平起平坐成为第三代t0。 然后是菌母之战下篇,傀儡小丑的出现标志着没有bsg就别想过关,同时也能让菌母仰卧体坐,bsg的地位又被抬高。然而下篇噩梦让bsg在毁灭意志boss阶段颜面尽失,没错极限AWM转生了,唯一真神。(好像有个叫末日审判的晶核,算了你先睡觉吧) 最新的龙陵捧起唯一真神NAR,(爪刀被NAR光芒罩住了,而且我暂时还没有爪刀就不评价了),巨盾和护盾和没能量让249成为超级无敌小丑,BSG在主线打boss也是废铁一根,爬塔表现尚可。无论是英雄还是噩梦还是爬塔都几乎没一点鸟用,AK复活了,凭借打巨盾穿透以及不耗能量让没有NAR的玩家也有克制的办法,末日审判也复活了(dog),基本不耗费能量,群伤,让末日审判打龙陵小怪潮水时如鱼得水,也算是有了相当大的就业空间(和NAR配合使用极佳)。NAR作为唯一真神,打巨盾和剑客是轻而易举,法师除开金钟罩也是有手就行(95:爬塔没我95大帝你就去赤石吧),在爬塔更是有史无前例的巨大作用和不可替代性(比bsg更甚,bsg赛季的时候还没有说是没bsg一定过不了),自身20%数值膨胀晶核更是又划开了一个巨大的时代,NAR自身不仅有恐怖的爆发技能伤害 ,也有较高的子弹伤害,使得NAR成为第四代t0。 综上,AK兴于唯一输出晶核秒杀精英怪,衰于自己控自己伤害不够cd过长且只能穿透两个(但之后的复活也是因为穿透)。 249兴于轮椅操作自动追踪低成本高额范围伤害和地图能量棒掉落多,衰于新图不掉落能量且打不了巨盾。 BSG兴于打站桩爆发极高,衰于新图接二连三的高移速精英怪(cd和能量都不够)。 NAR兴于新的三大精英怪的特殊机制(护盾 ,巨盾)和短CD,不耗能量,巨额伤害,20%样本膨胀。至于衰落,也就看未来发展。 但我也想预测一波,NAR其实也有短板,比如小怪潮水时NAR相对无力,技能对小怪物没任何用,子弹伤害也不足以应对尸潮,技能破不了金钟罩以及技能不是追踪的且控制相对较弱,面对未来更快移速的怪也会变成小丑(参考249)。 辅助晶核: 唯一真神550,爬塔你可以谁没有,但你唯独不能少550,出道即巅峰,铁打的辅助,流水的C,只要不出霸体怪,550永远为神。 56和45为第二档。 tws和12k第三档,有时候有奇效。 由此可见,晶核强度不仅仅是由晶核本身决定的,更大程度上取决于环境演变(AK,AWM,末日的重生),所以说,我求求你们没复活币就别打龙陵
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