第10086号丘比 第10086号丘比
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竞技场新系统,职介与令咒! 每位玩家在进入游戏前,需要依次选择自己英雄的职介或职介分支,每个职介分支每方只能选择一个,不同的职介有不同的一系列效果。 - 在较后选择的玩家拥有一些额外的职介和分支可以选择。靠前选择的玩家也可以主动放弃选择,将自己的顺序移动到最后,来选择这些额外的职介。 - 职介会为你提供额外的每等级属性成长,不同职介额外属性成长的偏向不同。有些职介具有分支,你也可以选择一个分支,在基础的职介之外,获得同时具有正面和负面特性的额外能力。 - 有些职介或分支拥有主动技能,默认按~键来使用。 - 基础职介: -------------------------------------------- saber:比一般职介更多的更全面的属性成长。 每级成长属性:80生命,50法力,3攻击,5法强,2护甲,3法抗,1双穿透,1点移动速度,1%冷却缩减,3%攻击速度。 ---------------------- Lancer:造成伤害会附加重伤效果,你的攻击不会被闪避。 每级成长属性:40生命,3攻击,1护甲,2法抗,2护甲穿透,1%冷却缩减。 ----------------------- Archer:提升攻击距离100(远程75) 每级成长属性:25法力,4攻击,1双穿透,3%攻击速度。 ----------------------- Rider:提升15%移动速度,获得主动技能 冲锋 冲锋:向目标方向冲锋,速度会越来越快,撞到任何目标后停止,点击鼠标右键来轻微偏转方向,cd15秒 每级成长属性:40生命,2护甲,3法抗,1双穿透,2点移动速度。 ----------------------- Berserker:很高的属性成长,每隔两秒,会随机沉默,缴械,定身之中一个效果对自己0.3秒。 每级成长属性:120生命,4攻击,7法强,4护甲,4法抗,2双穿透,3%攻击速度。 ----------------------- Assassin:如果你从敌人视野之外发动攻击,造成的伤害提升20%,被发现后持续2秒。技能 气息遮蔽 感知。 气息遮蔽:只能使用一次,必须在敌方视野外使用,进入影身,影身过程中造成或受到任何伤害都会解除影身,每当回到泉水时恢复使用次数充能 感知:你能知道自己是否在敌方视野中。 每级成长属性:3攻击,5法强,1双穿透,1移动速度,1%冷却缩减。 ----------------------- Caster:普通攻击附加额外0.2ap伤害。法术强度提升10%。 每级成长属性:50法力,7法强,1法术穿透,1%冷却缩减。 ------------------------------------
竞技场新系统,职介与令咒!取代天赋与召唤师技能 每位玩家在进入游戏前,需要依次选择自己英雄的职介或职介分支,每个职介分支每方只能选择一个,不同的职介有不同的一系列效果。 - 在较后选择的玩家拥有一些额外的职介和分支可以选择。靠前选择的玩家也可以主动放弃选择,将自己的顺序移动到最后,来选择这些额外的职介。 - 职介会为你提供额外的每等级属性成长,不同职介额外属性成长的偏向不同。有些职介具有分支,你也可以选择一个分支,在基础的职介之外,获得同时具有正面和负面特性的额外能力。 - 有些职介或分支拥有主动技能,默认按~键来使用。 - 基础职介: -------------------------------------------- saber:比一般职介更多的更全面的属性成长。 每级成长属性:80生命,50法力,3攻击,5法强,2护甲,3法抗,1双穿透,1点移动速度,1%冷却缩减,3%攻击速度。 ---------------------- Lancer:造成伤害会附加重伤效果,你的攻击不会被闪避。 每级成长属性:40生命,3攻击,1护甲,2法抗,2护甲穿透,1%冷却缩减。 ----------------------- Archer:提升攻击距离100(远程75) 每级成长属性:25法力,4攻击,1双穿透,3%攻击速度。 ----------------------- Rider:提升15%移动速度,获得主动技能 冲锋 冲锋:向目标方向冲锋,速度会越来越快,撞到任何目标后停止,点击鼠标右键来轻微偏转方向,cd15秒 每级成长属性:40生命,2护甲,3法抗,1双穿透,2点移动速度。 ----------------------- Berserker:很高的属性成长,每隔两秒,会随机沉默,缴械,定身之中一个效果对自己0.3秒。 每级成长属性:120生命,4攻击,7法强,4护甲,4法抗,2双穿透,3%攻击速度。 ----------------------- Assassin:如果你从敌人视野之外发动攻击,造成的伤害提升20%,被发现后持续2秒。技能 气息遮蔽 感知。 气息遮蔽:只能使用一次,必须在敌方视野外使用,进入影身,影身过程中造成或受到任何伤害都会解除影身,每当回到泉水时恢复使用次数充能 感知:你能知道自己是否在敌方视野中。 每级成长属性:3攻击,5法强,1双穿透,1移动速度,1%冷却缩减。 ----------------------- Caster:普通攻击附加额外0.2ap伤害。法术强度提升10%。 每级成长属性:50法力,7法强,1法术穿透,1%冷却缩减。 ------------------------------------
来设计最后之作技能卡 z:妹妹军团 妹妹不再被你直接操控,相对的,妹妹们不再计算为英雄单位,同时数量获得巨大提升 不再初始携带装备御坂网络主控协议 每隔10秒获得一个召唤妹妹充能,最多获得10个充能。你可以用qwe技能部署一个妹妹到一个防御塔,或非战斗状态友方英雄身边,或一片有视野的空地上。 最后之作和妹妹可以获得经验和分享金币,但只有正常分享量的10%(不减少队友获得的经验和金币) Q: 技能无cd,升级增加每条线妹妹的最大数量:1/2/3/4/5和基础属性 部署妹妹到防御塔身边,妹妹会伴随兵线向敌方进攻,移动速度同小兵,基础生命400/500/600/700/800,基础攻击20/30/40/50/60,攻击速度1.0。并额外享有你所有属性的50%(生命,攻击,护甲....没有装备特效), W: 技能无cd,升级增加基础伤害 部署妹妹到友军英雄身边,妹妹会伴随友军英雄移动和作战,伴随友方英雄的妹妹没有血量与碰撞模型(相当于一个附赠妹妹模型的buff,不具有单位实体),友方英雄攻击时妹妹共同攻击,造成50/70/90/110/130+0.2(你的攻击)伤害,并触发你的攻击特效,友方英雄死亡妹妹也会撤退。 E: 技能cd10秒。 部署妹妹到空地,妹妹拥有1/1/2/2/3点绝对血量(同眼),和仅限于身边的视野,部署3秒后,妹妹会进入潜伏状态,保持隐身,持续180秒后,妹妹会主动撤退。当敌方英雄进入妹妹的视野范围时,妹妹会连续使用电击发起攻击(间隔1s1次)伤害同原本q电击,每次攻击消耗自身一点绝对生命值,并消除隐身效果。 R:精密操作模式 升级减少cd 对某个妹妹使用,5/3/2/1秒cd(一级自带一级r) 对Q技能兵线妹妹使用,妹妹获得你的全部属性和装备效果,你的操作改为操控该妹妹。获得全新的qwe技能 ,再次使用r取消,取消后r进入cd。 q:电击,同原q电击 w:快速射击,连续攻击3次,每次0.4攻击力,触发3次攻击特效。 e:快速翻滚,小距离小段位移。 对W技能妹妹使用。获得全新qwe技能,技能释放改为以目标友方英雄为中心,再次使用r取消,取消后r进入cd。 q:电击。同原q电击 w:放电:小范围自身为中心的aoe,伤害为电击的80%,附带打断效果。cd10秒 e:掩护模式:妹妹掩护友方英雄,为其提供200+0.5攻击护盾值,cd12秒 对E技能妹妹使用。令妹妹视野范围和电击范围提升至英雄视野范围,提升2点绝对生命,持续10秒,10秒后无论是否发起过攻击都会撤退。使用后r进入CD。
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