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[MOC]MacrossF VF-171EX战机(美家宝比例) 种类:宇宙拦截可变战斗机 各项数据: Fighter Mode Gerwalk Mode Battroid Mode 长: 15.63m 12.85m 3.91m 宽: 14.18m 14.18m 6.54m 高: 3.68m 9.49m 15.18m 空重:11,950 kg 发动机:新中州重工/P&W/劳斯莱斯 FF-2100X 高热核涡轮发动机 x2 制御火箭:P&W HMM-6B 多数。 虚拟座舱:VF-17 上的新型设计。遍布于驾驶四周之显示屏可显示全方位状况 匿踪装置:VF-17 的设计使用了被动式匿踪:特殊的材质以及多面体设计,来减少雷达波的反射。 机体性能:飞行 670mph (1072 km/h)大气圈内 Battroid Mode 670mph (1072 km/h)大气圈内 Gerwalk Mode M1(高度10000m)Fighter Mode M4(高度10000~30000m) M21+(高度30000m以上) 引擎推力:55,000 kg×2 59,500 kg×2(VF-17S) 空力界限:可自力到达卫星轨道 G力界限:-18~+33.5 武器系统:对空雷射炮×2(×4),固定型小口径雷射炮×2,臂部中口径双炮口粒子炮×2,七管隐密格林机关炮×1,重型雷射模块×1,内藏导弹发射器×4,霍瓦德 PBS-03F 战机用针点护壁系统。 (在 2045年以后, VF-17及后续VF-171系列升级并且装备了与 VF-19 相同的针点护壁系统。) 改款:VF-171 Nightmare Plus(强化梦魇),VF-17的量产款,为使一般驾驶能顺利操控而降低部分性能;基本性能比VF-17系列低下,相对的操控性较佳且用途较广,首次将大气层内作战考量入设计,将机体伸长使高度降低从而增加空气力学效果,同时也使得机器人型态较为修长。由于生产时间点已经是AVF系列量产之后,因此实装小型化的针点防御系统,于格斗战时可将针点防御转为拳头攻击。为2050年末期新统合军主力机种中最普及的一款,在Macross Frontier船团上也以各种模式广泛运用。(MF小说版设定VF-171已采用VF-25的标准操纵系统EX-GEAR增强驾驶员抗G极限)。 改款:VF-171EX,针对Vajra而改装VF-171的改良型,改变涂装,并将加特林机炮更换为大型光束炮,并实装抗G操作系统EX-GEAR(EX-ギア),增加外部武装且腿部增设包覆式推进器。
[MOC]MacrossF VF-171EX战机(安布雷拉特别版) 种类:宇宙拦截可变战斗机 各项数据: Fighter Mode Gerwalk Mode Battroid Mode 长: 15.63m 12.85m 3.91m 宽: 14.18m 14.18m 6.54m 高: 3.68m 9.49m 15.18m 空重:11,950 kg 发动机:新中州重工/P&W/劳斯莱斯 FF-2100X 高热核涡轮发动机 x2 制御火箭:P&W HMM-6B 多数。 虚拟座舱:VF-17 上的新型设计。遍布于驾驶四周之显示屏可显示全方位状况 匿踪装置:VF-17 的设计使用了被动式匿踪:特殊的材质以及多面体设计,来减少雷达波的反射。 机体性能:飞行 670mph (1072 km/h)大气圈内 Battroid Mode 670mph (1072 km/h)大气圈内 Gerwalk Mode M1(高度10000m)Fighter Mode M4(高度10000~30000m) M21+(高度30000m以上) 引擎推力:55,000 kg×2 59,500 kg×2(VF-17S) 空力界限:可自力到达卫星轨道 G力界限:-18~+33.5 武器系统:对空雷射炮×2(×4),固定型小口径雷射炮×2,臂部中口径双炮口粒子炮×2,七管隐密格林机关炮×1,重型雷射模块×1,内藏导弹发射器×4,霍瓦德 PBS-03F 战机用针点护壁系统。 (在 2045年以后, VF-17及后续VF-171系列升级并且装备了与 VF-19 相同的针点护壁系统。) 改款:VF-171 Nightmare Plus(强化梦魇),VF-17的量产款,为使一般驾驶能顺利操控而降低部分性能;基本性能比VF-17系列低下,相对的操控性较佳且用途较广,首次将大气层内作战考量入设计,将机体伸长使高度降低从而增加空气力学效果,同时也使得机器人型态较为修长。由于生产时间点已经是AVF系列量产之后,因此实装小型化的针点防御系统,于格斗战时可将针点防御转为拳头攻击。为2050年末期新统合军主力机种中最普及的一款,在Macross Frontier船团上也以各种模式广泛运用。(MF小说版设定VF-171已采用VF-25的标准操纵系统EX-GEAR增强驾驶员抗G极限)。 改款:VF-171EX,针对Vajra而改装VF-171的改良型,改变涂装,并将加特林机炮更换为大型光束炮,并实装抗G操作系统EX-GEAR(EX-ギア),增加外部武装且腿部增设包覆式推进器。 此机型为安布雷拉制造的重型最新型主力空优战斗机,其综合性能已经超越了前代的F-37A鹰爪战机,另因为已经与雇主国星明帝国签订的永久续约的条约,故为了强化帝国的空军实力,除了VF171EX外,现在在设计的还有2款空优战机,分别为VF-1S和YF-29,这样可以在战力上形成高中低三档的搭配。以上三种飞机为安布雷拉V计划的一部份,当然这些战机所配属的重型装甲装备也会一起跟进。 PS:安布雷拉拥有极其强大的空军力量,现为补足,招收陆军和海军方面的杰出人才,有兴趣的可以私信我加入。
美军F-22猛禽战斗机(超可动) 洛克希德·马丁F-22“猛禽”(英语:Lockheed Martin F-22 Raptor)战斗机是由美国洛克希德·马丁公司和波音公司联合研制的单座双发高隐身性第五代战斗机。F-22是世界上第一种进入服役的第五代战斗机。 F-22于21世纪初期陆续进入美国空军服役,以取代F-15战斗机。洛克希德·马丁公司为主承包商,负责设计大部分机身、武器系统和F-22的最终组装。计划合作伙伴波音公司则提供机翼、后机身、航空电子综合系统和培训系统。洛克希德·马丁公司曾经宣称,猛禽的隐身性能、灵敏性、精确度和态势感知能力结合,组合其空对空和空对地作战能力,使得它成为当今世界综合性能最佳的战斗机。但由于F-22的制造成本过高、俄罗斯和中国的第五代战斗机的计划延迟导致的缺乏清晰空对空作战任务、猛禽的出口禁令和其它使用计划(包括F-35和无人机)都使得F-22的生产计划提前终止。2009年4月,美国国防部建议停止新订单,经国会批准最终采购187架战斗机。2011年12月13日最后一架F-22的上线仪式在多宾斯空军预备役基地举行。F-22采用双垂尾双发单座布局。垂尾向外倾斜27度,恰好处于一般隐身设计的边缘。其两侧进气口装在翼前缘延伸面(边条翼)下方,与喷嘴一样,都作了抑制红外辐射的隐形设计,主翼和水平安定面采用相同的后掠角和后缘前掠角,都是小展弦比的梯形平面形,水泡型座舱盖凸出于前机身上部,全部武器都隐蔽地挂在4个内部弹舱之中。 这次的飞机早在一年前就已经做好了,无奈身体始终不争气,长期生病卧床,所以一直拖到现在才发帖,期间也有过放弃积木的念头,好在还是决定坚持下去,只是以后的新作可能会出的比较慢,还请见谅。对了,可以无视背景中那个零式战斗机,是用多余的砖拼的,以后准备出剧场用的布景而已。
美军F-22猛禽战斗机(超可动) 洛克希德·马丁F-22“猛禽”(英语:Lockheed Martin F-22 Raptor)战斗机是由美国洛克希德·马丁公司和波音公司联合研制的单座双发高隐身性第五代战斗机。F-22是世界上第一种进入服役的第五代战斗机。 F-22于21世纪初期陆续进入美国空军服役,以取代F-15战斗机。洛克希德·马丁公司为主承包商,负责设计大部分机身、武器系统和F-22的最终组装。计划合作伙伴波音公司则提供机翼、后机身、航空电子综合系统和培训系统。洛克希德·马丁公司曾经宣称,猛禽的隐身性能、灵敏性、精确度和态势感知能力结合,组合其空对空和空对地作战能力,使得它成为当今世界综合性能最佳的战斗机。但由于F-22的制造成本过高、俄罗斯和中国的第五代战斗机的计划延迟导致的缺乏清晰空对空作战任务、猛禽的出口禁令和其它使用计划(包括F-35和无人机)都使得F-22的生产计划提前终止。2009年4月,美国国防部建议停止新订单,经国会批准最终采购187架战斗机。2011年12月13日最后一架F-22的上线仪式在多宾斯空军预备役基地举行。F-22采用双垂尾双发单座布局。垂尾向外倾斜27度,恰好处于一般隐身设计的边缘。其两侧进气口装在翼前缘延伸面(边条翼)下方,与喷嘴一样,都作了抑制红外辐射的隐形设计,主翼和水平安定面采用相同的后掠角和后缘前掠角,都是小展弦比的梯形平面形,水泡型座舱盖凸出于前机身上部,全部武器都隐蔽地挂在4个内部弹舱之中。 这次的飞机早在一年前就已经做好了,无奈身体始终不争气,长期生病卧床,所以一直拖到现在才发帖,期间也有过放弃积木的念头,好在还是决定坚持下去,只是以后的新作可能会出的比较慢,还请见谅。对了,可以无视背景中那个零式战斗机,是用多余的砖拼的,以后准备出剧场用的布景而已。
修改文件继续探索,想要护卫舰直接化身泰坦么?跟我来吧! 今天着重研究舰船,目的是为了让好的战舰只有自己能拥有,目前发现游戏原程序目录下,即G:\air\StarDrive\Content\Hulls里几个文件夹分别对应游戏里的几个种族的战舰设计蓝图,我们打开其中的Terran文件夹,这个就是人类种族的战舰蓝图,立面分别对应了各种战舰的设计图纸,我们以其中的Gunboat.xml为例,这个就是人族初始就送一艘的护卫舰,我们在里面查找到<ThrusterList>,此命令以下就是这艘战舰的设计格子的数量和位置如下 <ModuleSlotData> <Position> <X>216</X> (此为X轴座标) <Y>152</Y> (此为y轴座标) </Position> <Restrictions>O</Restrictions> (此为可以使用的对应插槽模块) <SlotOptions>NotApplicable</SlotOptions> </ModuleSlotData> 以上这几行命令表示了一个完整的小方块的定义属性,一艘护卫舰有70个小格子,那么也就有70项以上这几行的命令,理解座标值的玩家可以自行增加或者减少格子的数量,我数学不是很好,所以研究了2小时愣是没添加出一个格子来,好吧,那咱就走捷径好列,我们可以打开HeavyGunboat.xml文件,这个是重型护卫舰的文件,那么我们找到<Role>frigate</Role>这行,把这行下面的几行: <ThrusterList> <ThrusterZone> <Position> <X>235</X> <Y>361</Y> </Position> <scale>75</scale> </ThrusterZone> <ThrusterZone> <Position> <X>277</X> <Y>358</Y> </Position> <scale>75</scale> </ThrusterZone> 复制粘帖到Gunboat.xml文件里同样的位置并覆盖,然后继续往下查找到<ModelPath>Model/Ships/Terran/HeavyGunboat/ship10b</ModelPath> <DefaultAIState>AttackRunner</DefaultAIState>这几行,然后把下面开始的所有命令行全部复制到Gunboat.xml文件里同样位置并覆盖,好了以后进游戏看看吧,哈哈,现在护卫舰的格子数已经成为了重型护卫舰的格子数了,以此类推,咱也可以把泰坦的格子数套用到护卫舰上,嘿嘿~~你懂的~~~~
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