level 4
找到程序下,即X:\air\StarDrive\Content\RacialTraits\RacialTraits.xml文件,用记事本就可以打开,然后查找<Cost>,此项后面的数值为耗费的点数,修改所有正数值为0后保存即可,<ConsumptionModifier>后面的数值则是效果的百分比,比如<ConsumptionModifier>-.25</ConsumptionModifier>就是说明是减少25%,反之则增减,可以把聪明修改99%(经测试只能到99),嘿嘿,你懂的~此外程序下的X:\air\StarDrive\Content\ShipModules下的所以文件都是飞船的升级设备,如引擎,护甲等等,可以根据自行修改,比如Titan Engine.xml,这个就是大名鼎鼎的泰坦引擎。里面的数值索对应的属性还在摸索,如果有已经找到方法的也可以一起讨论哦。
补充一下,程序下G:\air\StarDrive\Content\Technology下应该是科技属性文件,其中的<Cost>后的数值应该是需要支付的的研究费用。
2013年05月02日 11点05分
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level 4
程序文件下x:\air\StarDrive\Content\Races下的级个文件分别对应各个种族的初始属性,比如说人族就是humman.xml文件,打开后可以发现诸如<TaxMod>.25</TaxMod>这样的带有小数点的数字,表示该项技能的初始优势百分比,如果改成.99就是百分之99了,基本无敌了。
2013年05月02日 12点05分
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level 4
注意:武器数值可以在程序根目录下的G:\air\StarDrive\Content\Weapons里修改,其中的<fireDelay>后面的数值应该是伤害,<Range>后面的数值应该是射程。以上这些如果有错误欢迎随时指正。
2013年05月02日 12点05分
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level 4
接上:<BeamThickness>后面的数值应该是指穿透伤害?厚度?<BeamPowerCostPerSecond>这后面的数值可能对应的是再发射时间。
2013年05月02日 12点05分
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level 4
你要改钱的话目前只能靠GM8或者FPE搜索数目来修改。
2013年05月02日 23点05分
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level 9
楼主想过自己添加一些模块上去吗
我尝试了一次
<NameIndex>946</NameIndex>
<DescriptionIndex>947</DescriptionIndex>
上面两句该怎么改呀
2013年05月03日 05点05分
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我现在还只是把所有的文件都浏览了下,看下关系,修改也有很多不清楚的地方,如果你有好的研究,咱可以相互交流下。
2013年05月03日 05点05分
好呀,我认为修改上面的两个参数应该可以产生新的东西
2013年05月03日 06点05分
回复 yan5881803 好呀,我认为修改上面的两个参数应该可以产生新的东西
2013年05月03日 06点05分