空闪 空闪
爱好幻想,为人很懒
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闲着无聊,会让人机ai互打,发现ai逻辑很奇怪。 原版、起义时刻和日冕都有玩,主要说说日冕: 1.盟军的ai是最弱的,感觉谁也打不过。甚至大地图两家帝国和神州,可以打三家盟军。 2.日冕里的前期是帝国强,后期是神州和苏联的舞台。 3.日冕里的各个阵营会疯狂造同一个出兵建筑甚至会堵门,但是运作效率贼差。 4.原版和起义的ai对决兵力往往是小规模互殴,长时间对局,而日冕的节奏就快很多。 5.日冕的对战剧情十分重复,前期主要是看盟军的疯狂空军骚扰,以及帝国的人海战术,后期主要看苏联和神州的装甲部队,大后期看神州和苏联的空军(双刃海和基洛夫海) 6.如果是2v2,有时候某个ai会突然摆烂,出一支一二本部队就开始摆烂停止运行。以盟军尤为严重。 7.日冕的ai战斗胜负的决定,往往就是在于前期谁的侵略性更强。部队对决中往往不是看谁的建筑和经济好,而是谁的主力部队率先被歼灭后,敌方部队只要还剩十几个单位,都能一点点摧毁败军的基地,哪怕败军有更多的建筑在,造的兵也只会一个个添油被干掉。而侵略性低的ai往往在野战中虽然胜利多次,但是不会进一步威胁对方基地,最后被敌方后期崛起而干掉。 8.出兵逻辑混乱,苏联和神州有时候面对地方的多开一本兵营,居然要先出防空车。 9.超级特工单位白送,往往只要三四个单位,就能击杀一个百合子、谭雅或者娜塔莎,但是如果地图够大,又会出现双方在前线拉锯野战,但是这三个姐姐绕后没人管,一下子拆了大部分建筑而获胜。 10.欢迎大家补充补充。
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