不笑的香菜 甲★虫
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第一后裔闪退,回车闪退,游戏崩溃,视频/显存内存不足之类问题 结论:都是CPU问题 为什么呢?这是因特尔的CPU很经典的常年缩缸问题,对虚幻引擎的游戏特别严重 13代和14代CPU是高发,如果你使用的是这两代CPU,那么症状99%正确。 12代和更早的CPU出现这个问题比较少 玩遗迹2,绝地求生,第一后裔,三角洲行动等等虚幻引擎的游戏出现这些问题,就99%是CPU问题 我一条条和你们说明 1:steam启动游戏的时候,弹出视频内存不足2:刚进入游戏读取的时候闪退 3:读取主城的时候闪退,下面这界面闪退4:西格玛或者其他地图游玩途中突然闪退 5:打开地图,或者打开背包的时候,或者玩游戏途中莫名其妙画面卡顿超过10秒~30秒,类似于程序未响应 答案:CPU问题 提示框显示的是视频内存不足,显存不足对不对?如果你真以为是显卡问题,那恭喜你上当了,这提示框是逗你们玩的,就是CPU问题 那些加速器推广的UP主和自媒体,让你们去设置什么虚拟内存,换什么显卡,就是骗你们的 还有打开地图,打开背包卡顿,这不该是硬盘问题吗? 不是的,哥们,这游戏在你开地图的时候卡顿1秒钟,那可能是硬盘问题 但如果你的症状是按地图,按背包的时候卡顿长达20秒左右,或者打枪的时候屏幕也卡住长达20秒,这也是CPU问题 问:为什么我有时候能进游戏?为什么西格玛更新了以后闪退情况减少了? 回答:那是因为NE做了个骚操作,降低了你的CPU主频,降低你CPU性能的方式让你减少了闪退概率 如果你出现的是以上5个问题,解决方案有三个 3选1就可以了 1(适用于懒狗和因特尔CPU):去下因特尔官方提供的一个软件叫Intel(R) Extreme Tuning Utility 我不提供下载点,得大家自己去搜 安装以后把你CPU主频降低到50以下,如图2(不想下软件,需要一定的技术):重启进入BIOS,在BIOS超频界面手动将CPU的主频限制在50倍以下,主频不要超过5GHz3(一劳永逸,有风险):去你的主板商更新BIOS,所有主板商都对于这个问题有最新BIOS解决 以微星主板为例子 主板商特意更新的0x12b问题,正是为了解决CPU缩缸引发的“视频显存不足”报错,和虚幻引擎的游戏闪退问题的 根据主板提供商给的教程操作,完成主板更新即可--------------------分隔 第6个问题:游戏登录界面按回车闪退回答:30%概率也是上面的CPU问题,60%是加速器问题,10%是我不知道的其他问题 第7个问题:玩游戏突然黑屏,显示器黑几秒钟,然后恢复,游戏也闪退了 如果你是50系显卡,那恭喜你中招了,这次真是显卡问题了,不是CPU问题了 老黄已经承认了这个问题,该问题在显卡驱动572.70得到解决 但是你看到我这里也别立刻下载这个驱动,因为这个驱动还有问题,看我下面第8条 第8个问题:使用50系显卡,玩游戏的时候巨卡,帧率低到个位数,打开GPUZ和微星小飞机的时候发现显卡频率只有几百或者一千,达不到50系显卡普遍的两千多以上的频率 回答:这也是老黄驱动的问题,在前几天新发的572.83驱动解决了这个问题
win11和win10帧数对比实测 昨天win11正式版来了,巨硬吹得***,说是臭打游戏的必须要升级,有提升。是不是真的这么牛比啊我试试,我估计你们也在等这个评论。 先说结论:很迷 第1组: 测试环境:家里出生站着不动 上图win10 dx9 故意设置末尾的4个物理核心CPU,在win10里面CPU负载很低,4个物理核心仅仅只使用了1个核心,负载47%左右跳动 下图win11 dx9 也使用相同的4个物理核心,但是在win11里面负载接近100%,其他几个核心也没有全看戏,出来帮忙了第2组: 测试环境:在城里跑5圈然后站在这里不动,升级系统相差3个小时,无法保证同屏人数 上图win10 dx9 下图win11 dx9第3组: 测试环境:进入游戏后站在家里不动,这组是我最迷惑的一组,win11在dx11的表现里面不升反降。显卡负载相同,CPU的负载在win11里面明显上升,理论上肯定是win11获胜,可以事实摆在面前,我看不懂了 上图win10 dx11 下图win11 dx11第4组: 测试环境:城里跑5圈然后站着不动,在这组测试里面,win11形成了辗压优势。值得注意的一点,同屏幕人数不同,所以仅供参考,不要把这个测试当成真理 上图win10 dx11 下图win11 dx11最后说下我个人的阅读理解: win11可以更好的调用CPU资源,对落英的支持非常好,纸面数据是这么写的,能让CPU满负载,落英又非常吃CPU,所以纸面数据说明win11玩落英必定好于win10。可是第3组数据很迷,帧数不升反降,所以我没办法确信实际玩起来真的好于win10 然后是肉眼可见的某个优势:dx11的帧数高于dx9,但是美术表现会发生变化,只能说大家看喜好决定吧 关于玩游戏的实际体验,今天我去试试,结论会发在楼下
哈斯塔 超级 BOSS行动模式(非拆包) 这里我只列举一下BOSS的行动模式,怎么打?各位马猴烧酒自己判断。 ----------------- 前言:BOSS屏幕左侧的为(左手),该部件使用魔法攻击 BOSS屏幕右侧的为(右手),该部件使用物理攻击 本体物魔组合双打 --------- 以下数值未计算玩家防御力的初始数值,大家可以自行计算 ---------- ---------- 第1回(3C): 第1次行动:右手增加右手的【物理】攻击 【+ 5112】,增加攻击回合数预计为【2回合】 第2次行动:右手随机点名1人,造成【20000】左右【物理】伤害,此处的数值为原始数值,未计算防御力 第3次行动:左手增加左的【魔法】攻击 【+ 5112】,增加攻击回合数预计为【2回合】 第4次行动:左手随机点名1人,造成【18000】左右【魔法】伤害 第5次行动,本体随机点名1人,造成【15000】左右【物理】伤害 ---------------------- 第2回合(4C): 第1次行动:右手发动【群体物理】攻击技能,对全员造成【20000】点伤害 第2次行动:右手给BOSS全体增加【+5612】点【物理】防御,预计增加【2回合】 第3次行动:左手发动【群体魔法】攻击技能,对全员造成【18000】点伤害 第4次行动:左手给BOSS全体增加【+4852】点【魔法】防御,预计增加【2回合】 第5次行动:本体清除玩家所有支援 第6次行动:本体清除【本体】的妨碍,【不清除】左手和右手的妨碍 第7次行动:本体随机点名1人,造成【10000~11000】的【魔法】伤害 第8次行动:本体随机点名1人,造成【13000~14000】的【物理】伤害 ------------------ 第3回合(5C): 第1次行动:右手增加右手的【物理】攻击 【+ 5112】,增加攻击回合数预计为【2回合】 第2次行动:右手随机点名1人,造成【22000~23000】点【物理】伤害 第3次行动:左手增加左的【魔法】攻击 【+ 5112】,增加攻击回合数预计为【2回合】 第4次行动:左手随机点名1人,造成【18000】左右【魔法】伤害。 第5次行动:本体增加本体的【双攻击】【+6482】 第6次行动:本体发动【群体魔法】攻击技能,对全员造成【16000~17000】点伤害 第7次行动:本体发动【群体物理】攻击技能,对全员造成【19000】点伤害 ----------------- 第4回合(6C): 第1次行动:右手发动【群体物理】攻击技能,对全员造成【24000~25000】左右伤害 第2次行动:右手给BOSS全体增加【+5612】点【物理】防御,预计增加【2回合】 第3次行动:左手发动【群体魔法】攻击技能,对全员造成【24000】点伤害 第4次行动:左手给BOSS全体增加【+4852】点【魔法】防御,预计增加【2回合】 第5次行动:本体随机点名1人,造成【23000】左右的【物理】伤害 ----------------- 第5回合A组(7C): 本组数据默认没有双破部件的数据,并且BOSS本体的血量大于10万 第1次行动:右手增加右手的【物理】攻击 【+ 5112】,增加攻击回合数预计为【2回合】 第2次行动:右手随机点名1人,造成【22000~23000】点【物理】伤害 第3次行动:左手增加左的【魔法】攻击 【+ 5112】,增加攻击回合数预计为【2回合】 第4次行动:左手随机点名1人,造成【20000】以上【魔法】伤害 第5次行动:本体清除玩家所有支援 第6次行动:本体清除【本体】的妨碍,【不清除】左手和右手的妨碍 第7次行动:本体随机点名1人,造成【21000】以上【魔法】伤害 第8次行动:本体随机点名1人,造成【21000】左右【物理】伤害 -- 第5回合B组(7C): 本组数据为部件双破数据,并且BOSS本体的血量大于10万 第1次行动:本体清除玩家所有支援 第2次行动:本体清除【本体】的妨碍 第3次行动:本体随机点名1人,造成【21000】以上【魔法】伤害 第4次行动:本体随机点名1人,造成【21000】左右【物理】伤害 --------------- 第6回合A组(8C): 如果【本回合刚刚双破部件】,并且BOSS血量大于10万 第1次行动:本体清除玩家所有支援 第2次行动:本体清除【本体】的妨碍 第3次行动:本体随机点名1人,造成【14000】以上【魔法】伤害 第4次行动:本体随机点名1人,造成【14000】左右【物理】伤害 -- 第6回合B组(8C): 如果【提前1回合破了部件】,并且BOSS血量大于10万 第1次行动:本体增加本体的【双攻击】【+6482】 第2次行动:本体发动【群体魔法】攻击技能,对全员造成【17000】点伤害 第3次行动:本体发动【群体物理】攻击技能,对全员造成【18000】点伤害 -------------- 第7回合以后就不写了,估计你们要么已经打死了哈斯塔,要么已经被哈斯塔打死了 ------------- 【【【【【提醒:如果BOSS本体的血量低于10万,将会触发【双清】+【4连雷电单点】,每下伤害为20000左右,物理魔法混合双打】】】】】 【【【【提醒:如果BOSS的两个部件被干掉,将会无视以上行动表,强行变成 双清+单点2次。请掌握破部件时机】】】】 ----------- ----------- 以上数据全是猜测,不是准确数值,只是个大概的数值,欢迎纠正 --------- 正文为以上内容,基本说完了 接下来我说说我个人想说的废话 ---------------------------- ---------------------------- 从以上数据得出,第2回合是个小关键点。 A路线:如果在第2回合强行干掉左手或者右手,我们将会遭到1次AOE攻击+双清+2次单点 1:如果豪霸霸打了支卡,此处将会0附加防御,吃下满额伤害。但只要血量高于1.8,双抗高于7K。不被连点两下就不会死。 2:如果豪霸霸打出对应防御卡,丘姬靠努力破了部件。此处将会吃下超低伤害的AOE+2次全额单点,甚至连点某个人都点不死人 B路线:如果在第2回合没有破部件,我们将遭到2次AOE+双清+单点 1:如果豪霸霸打出了支卡,却没有双破部件,那么将会吃下2个满额AOE,预计造成算了装备防御之后的2万AOE伤害+2次单点,团灭或者半团灭 2:如果豪霸霸打出了对应防卡,没有破部件,和上面说的一样,将会吃下1个低额AOE+1个全额AOE+2次全额单点 发现这两条路线的差别了吗?一条路线极为激进,没有退路。一条路线偏向防守,有来有回。 建议豪霸霸刷本的时候特意点明白防守队还是攻击队,从经济效益来说,如果能2T打出1万左右的盾量,那么防守队的价值更高。 ----------------------------------------- ---------------------------------------- 然后提一下贼宝宝的事情。 从我上面的正文可以得出一个很恐怖的事情,BOSS的双清只【清除本体】的妨碍,这意味着什么呢? 意味着贼宝宝可以为所欲为妨碍部件,几乎可以无脑妨碍,不怕被清除。 妨碍本体的时候建议看队友进度,因为BOSS的部件双破的时候将会强制双清,大家得看脸撑过去,跟什么人打什么牌已经没有关联了。这个时候建议贼宝宝给歌姬叠C,争取满血,这是唯一能做的事情了。建议偷偷藏一张【爱之大游行】,有奇效 ===================== 最后的题外话:如果是防守队,稍微计算一下数据,得出1.7万血+7500双抗可以满足最低要求,如果豪霸霸贼宝宝能打出1万盾量或者妨碍量(不是指主属性值),那么这种超级混子其实是有机会混过去的。你们都这么强了带我一个混子怎么了,jpg
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