我人傻了,这游戏的额外暴击率算法不是加法
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level 1
真有你的,武器本身20%暴击率
词条洗出13%暴击率,不是20+13=33暴击率
而是20X1.13=22.6%暴击率
[阴险]
2024年07月12日 00点07分 1
level 7
如果暴击率这么好叠,火箭筒不是分分钟就满爆了,但是为什么大家都不弄暴击流火箭筒[滑稽]
2024年07月12日 00点07分 2
level 1
加法那不是无敌了[滑稽]
2024年07月12日 00点07分 3
level 1
很多游戏都不是加法
2024年07月12日 00点07分 4
level 7
你得找个高基础暴击的武器
2024年07月12日 00点07分 5
level 6
是的,只能找高基础暴击的武器去堆爆伤,爆伤倒是加法
2024年07月12日 00点07分 6
不是哦,爆伤也是一样的,图里显示的很清楚。2X1.34=2.68爆伤
2024年07月12日 01点07分
@不笑的香菜 是我弱智了
2024年07月12日 01点07分
有没有可能乘算加成更高
2024年07月12日 01点07分
@锐利- 所以等个数学家写个公式,我的都还给老师了,不会写公式了,看看理论数据要堆多少暴击率和暴击伤害
2024年07月12日 01点07分
level 11
wf 300%暴击都有 还加伤,这游戏暴击不好叠啊
2024年07月12日 00点07分 7
wf的mod提升高,随便就是一两百的爆率乘算,这游戏的mod提升抠抠搜搜的,拉满了才加一点点
2024年07月13日 04点07分
300❌800!
2024年07月12日 07点07分
level 11
所以说训练者也没有那么超模就是这个原因[滑稽]
2024年07月12日 00点07分 8
还有一把4%暴击的机枪表示那我呢那我呢?能不能给我也加点白字?[阴险]
2024年07月12日 01点07分
我之前洗了两个金双爆,结果一看面板人傻了,现在只洗攻击力和属性攻击了
2024年07月12日 02点07分
就是因为这个原因训练才超模好吗,你雷暴不叠爆伤,暴击了才和人家普通一下差不多。
2024年07月12日 05点07分
level 6
这就是为啥说不要盲目堆双爆的原因,要看枪的基本属性来搭配词条
2024年07月12日 01点07分 9
这游戏绝大部分枪暴击面板都是残疾,再加上暴击卡数值低的要死,暴击流就没其他游戏那么吃香了
2024年07月12日 08点07分
level 9
加法轻易满爆好不好?[汗] 以前wf滑砍就是加法 只要ctrl+e一按保底90%暴击 虽然被不是本意了 但是你细想一个射击游戏所有人都玩体操 你觉得可笑不?[捂嘴笑]
2024年07月12日 01点07分 10
没关系,现在拆地板,一样的[捂嘴笑]
2024年07月12日 11点07分
@purpletun 肯定要改震地攻击高度 de这帮老小子可坏了
2024年07月13日 07点07分
@liouwei897 新版本会有新神
2024年07月15日 03点07分
level 1
我没记错的话,好像工作台洗的暴击词条是加算,模块是乘算。也可能是我记错了,因为我没太留意。
2024年07月12日 02点07分 11
全是乘算,我确认过了,除了BUFF的没看之外。武器词条和模块词条给的全是乘算
2024年07月12日 10点07分
确实是,是我看错了。
2024年07月12日 10点07分
level 1
那雷暴还要上双爆吗
2024年07月12日 02点07分 12
你要看基础面板,基础是20%暴击率的武器其实都是比较适合上双爆了。
2024年07月12日 02点07分
@甩得像二条 雷暴的暴击还是很多的,双爆还可以,主要是也上不了弱点倍率卡,后坐力太大了打不准,不上双爆也没啥特别好用的卡了
2024年07月12日 03点07分
雷暴底子好啊 高射速高暴击的武器都适合上双爆
2024年07月16日 23点07分
level 1
因为他爹不是加算
2024年07月12日 04点07分 13
哈哈哈,一语道破玄机[哈哈]
2024年07月12日 11点07分
他爹的数值高
2024年07月15日 03点07分
level 1
抄的沃肥mod体系啦,就这样
2024年07月12日 04点07分 14
这游戏的mod数值和warframe比感觉是对半砍
2024年07月12日 11点07分
体系没问题,数值有大病,拉满面板50暴击都达不到,然后爆伤很好拉,打怪看着大片白字脑溢血,反过来就行,大片红字,爆伤难搞,靠希望角色或者技能就行,只能说这都老公司了,还玩不明白。
2024年07月12日 05点07分
是的,但wf一张步枪的铜卡就150%暴击率加成了,d1的已经不止是对半砍了;而且,一张卡写的是150%暴击率加成,就很容易让人马上明白这种卡是乘算,但写着几十的这种,大部分人不瞄一眼数据真可能看不出来。
2024年07月14日 06点07分
@EdwardSShing 是对半砍。因为他一部分数值挪到了词条随机里,另一部分是游戏刚开得给后续加强留余地。他后面出新地图新副本新武器,30%暴击率2暴伤正常白值面板,再出个对应肉度的怪,那不刷就牢[呵呵]
2024年07月13日 18点07分
level 1
雷暴的爆伤收益还可以的,36爆伤有12%的提升,但是暴击13提升就非常有限了,2-3%,所以爆伤是要的,暴击不用
2024年07月12日 05点07分 15
基础暴击率20%,基础暴伤×1.36之后实际提升应该是36%×20%=7.2%……当然我玩训练者的,双爆mod都没拉,不确定具体暴伤mod的数值[小乖]
2024年07月13日 18点07分
@路过的伪宅2 是(1+0.2*(2.76-1))/(1+0.2*(2-1))=12%,你这算的不对滴,基础爆伤已经是2倍了,是乘算,而且你没算稀释,乘算+稀释以后是12%
2024年07月15日 07点07分
@摸鱼划水睡大觉 啥玩意?mod应该是相对安装这张mod之前的增幅吧?安装之前的伤害是(1×(1-0.2))不暴击+(1×0.2暴击率×2暴伤)=1.2 安装之后的伤害是(1×(1-0.2))+(1×0.2×(2×1.36))=1.344。提升为1.2/(1.344-1.2)=8.333333333%而不是1.344-1.2=0.144=14%……
2024年07月16日 03点07分
@路过的伪宅2 回复 路过的伪宅2 :你前面算的都是对的 最后一步错了[你懂的] 是0.144/1.2=0.12
2024年07月16日 18点07分
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