寂寞的乌宝宝 寂寞的乌宝宝
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网石公布Q3财报:2026年推出《石器时代:崛起》 韩国游戏公司网石公布,2025年第三季度公司实现销售额6960亿韩元(同比增长7.5%,环比下降3.0%),营业利润909亿韩元(同比增长38.8%,环比下降10.1%),当期净利润406亿韩元(同比增长97.1%,环比下降74.7%)。 截至今年第三季度,网石公司的累计销售额为2兆375亿韩元,累计营业利润为2417亿韩元。 第三季度海外销售额为4726亿韩元,海外销售额占比达到68%。各地区销售额占比为:北美34%、韩国32%、欧洲11%、东南亚8%、日本8%、其他7%,维持了多元化的业务组合。 在第三季度,得益于8月26日上线的《吸血鬼》的成功,以及5月中旬推出的《七骑士革命》的持续良好表现,销售额(同比增长7.5%)和营业利润(同比增长38.8%)均实现了显著的同比增长。由于坚实的销售额基础以及自有IP比重扩大带来的支付手续费率持续下降,营业利润率达到13.1%。 网石公司计划在2025年第四季度推出▲《我独自升级:ARISE OVERDRIVE》。此外,公司计划在2026年推出共计8款备受期待的新作,包括:▲《石器时代:崛起》▲《七大罪:起源》▲《SOL: enchant》▲《魔御: STAR DIVE》▲《我独自升级:Karma》▲《EvilBane》▲《香格里拉边境:七大最强种》▲《Project Octopus》。 网石公司CEO金炳圭表示:"今年凭借《RF Online Next》、《七骑士革命》、《七骑士》等新作的接连成功,我们再次证明了其在全球市场的竞争力。"他进一步强调,"到2026年,我们将通过《七大罪:起源》、《魔御: STAR DIVE》等多款备受期待的作品,进一步增强网石公司的游戏竞争力,并在全球市场延续网石独特的差异化成果。" 另一方面,网石公司计划在11月13日起于釜山BEXCO举行的"G-STAR 2025"上,展出包括《EvilBane》、《我独自升级:Karma》、《七大罪:起源》、《魔御: STAR DIVE》、《SOL: enchant》在内的共计5款备受期待的新作。 넷마블, 3분기 실적…매출 6,960억원, 영업이익 909억원 기록 - 3분기 매출...6,960 억원(YoY +7.5%), 영업이익 909억원(YoY +38.8%), 당기순이익 406억원(YoY +97.1%), - 4분기 ‘나 혼자만 레벨업:ARISE OVERDRIVE’ 출시, 26년 기대 신작 8종 출격 예정 - G-STAR 2025서 ‘일곱 개의 대죄: Origin’, ‘몬길: STAR DIVE’ 등 신작 5종 선보여 넷마블(대표 김병규)은 2025년 3분기 연결기준으로 매출 6,960억원(YoY +7.5%, QoQ -3.0%), EBITDA(상각전 영업이익) 1,224억원(YoY +19.1%, QoQ -6.6%), 영업이익 909억원(YoY +38.8%, QoQ -10.1%), 당기순이익 406억원(YoY +97.1%, QoQ -74.7%)을 기록했다고 6일 밝혔다. 넷마블의 올해 3분기까지 누적 매출은 2조 375억원, 누적 EBITDA는 3,351억원, 누적 영업이익은 2,417억원으로 집계됐다. 3분기 해외 매출은 4,726억원으로 해외 매출 비중은 68%를 기록했다. 지역별 매출 비중은 북미 34%, 한국 32%, 유럽 11%, 동남아 8%, 일본 8%, 기타 7%로 다변화된 포트폴리오를 유지 중이다. 3분기의 경우, 8월 26일 출시한 ‘뱀피르’의 흥행과 지난 5월 중순 선보인 ‘세븐나이츠 리버스’의 온기 실적이 더해져 매출(YoY +7.5%)과 영업이익(YoY +38.8%) 모두 전년 대비 눈에 띄는 성장을 보여줬다. 견고한 매출 및 자체 IP 비중확대에 따른 지급수수료율 감소세 지속으로 영업이익률은 13.1%를 기록했다. 넷마블은 25년 4분기에 ▲나 혼자만 레벨업:ARISE OVERDRIVE를 출시할 계획이며, 26년에는 ▲스톤에이지 키우기 ▲일곱 개의 대죄: Origin ▲SOL: enchant ▲몬길: STAR DIVE ▲나 혼자만 레벨업: 카르마 ▲이블베인 ▲샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 ▲프로젝트 옥토퍼스 등 총 8종의 기대 신작을 선보일 예정이다. 넷마블 김병규 대표는 “올해 ‘RF 온라인 넥스트’, ‘세븐나이츠 리버스’, ‘뱀피르’ 등 신작의 연이은 흥행으로 글로벌 시장에서 경쟁력을 다시 한 번 입증했다”며 “2026년에는 ‘일곱 개의 대죄: Origin’, ‘몬길: STAR DIVE’ 등 다수의 기대작을 통해 넷마블의 게임 경쟁력을 한층 강화하고, 글로벌 시장에서 넷마블만의 차별화된 성과를 이어가겠다”고 밝혔다. 한편, 넷마블은 11월 13일부터 부산 벡스코에서 열리는 ‘G-STAR 2025’에서 ‘이블베인’, ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, ‘일곱 개의 대죄: Origin’, ‘몬길: STAR DIVE’, ‘SOL: enchant’ 등 총 5종의 기대작을 선보일 계획이다. (끝)
网石发布《石器时代》系列最新作《石器时代:宠物世界》 网石(Netmarble,社长:金炳圭)于近期宣布,由Netmarble N2开发中的新作大型宠物乱斗RPG《石器时代:宠物世界》首次公开了预告片,并开启了全球预注册。网石在公开《石器时代:宠物世界》首支预告片的同时,也同步开启了全球预注册。玩家可以通过游戏官方网站、Google Play商店和Apple App Store进行预注册申请。成功预注册的玩家在游戏正式上线后,将免费获得2种骑乘宠物以及游戏中出现的所有宠物。 在《石器时代:宠物世界》中,玩家将踏上成为“最强驯兽师”的旅程,在此过程中体验收集和培养各种宠物的乐趣。特别是,“莫加洛斯”、“贝鲁加”、“扬基洛”等原作粉丝熟悉的怀旧宠物也将大量登场。捕捉到的宠物可以根据自己的策略进行组合。《石器时代:宠物世界》中,玩家可以组合最多6名驯兽师和18只宠物,打造出多达24个单位的超大规模牌组,每位驯兽师和每只宠物都拥有差异化的技能。此外,原作的核心系统——“宠物骑乘”、“宠物捕捉”以及利用驯兽师和宠物进行的战斗策略,都在《石器时代:宠物世界》中得到了重新诠释。玩家还可以体验到与部落成员协作发展村庄的“部落”系统,以及最多100只宠物同时出战的超大规模Boss突袭战“降临战”。- THE END -
【GM采访】分享一下PC版的石器时代运营商华义公司的故事 你知道有哪一款游戏因为挂太普及,制作小组只好「挂变内挂」?又有哪一款游戏的玩家集体抗议,不希望游戏变精致、变漂亮,只因为这样不能开挂练功?  是的,就是《石器时代》。这款国内现存最长寿的游戏,因为各种内外因素,成就了独特的「挂文化」。更「神奇」的是,即使面对挂的侵蚀,《石器时代》依然能维持相当不错的在线人数,4年下来,它始终是支撑华义营运的最大获利来源。   到底《石器》的挂情况有多严重?让它能继续生存下去的动力或原因为何?制作团队又是如何看待它未来的发展?今天编辑部特地请到昵称「工头酷哥」的《石器时代》制作人庄智强以及行销企划郭光文来为大家解答,一方面让所有玩家更了解《石器时代》的真实面貌及开发背后的艰辛,同时更希望能以此为借镜,提醒大家反思台湾的游戏文化。 ◆日本金融风暴造就华义「金鸡母」   要了解《石器时代》的现在,得先知道它的过去。酷哥表示,大约5年前,单机版游戏市场已呈现饱和状态,原先经营单机的华义开始着手朝网路发展,但当时国内环境尚未成熟,自行研发有相当大的技术瓶颈,于是决定以代理角色出发。后来1999年在日本游戏展看中并顺利签下《石器时代》,2000年4月便正式在台推出。   后来为何会由华义接手改版开发?酷哥解释,一开始华义签的只是代理权,但原开发厂JSS公司碰到日本金融风暴,产生财务危机而无法继续经营,华义眼看后续版本即将中断,便以1亿日币的价格买断台、中、港版权,日后可自行改版和发行周边产品,从此《石器时代》就成了华义道道地地的「金鸡母」。对华义来说,可以称得上是因「祸」得福,日本的金融风暴,造就它此后4年的荣景。   酷哥也附带说明,当初《石器时代》的授权金不过5万美金,约等同一款单机版游戏的价码,和现在随便一款游戏都可以喊到百万美金天价的状况真是不可同日而语。会演变成这种局面的因素很多,主要还是国内厂商自己恶性竞争,把外商胃口养大了,游戏产业界实在应该好好检讨,以免情况继续恶化。 ◆首创「内挂」功能系统辅助挂网练功   线上游戏中既普遍又麻烦的问题就是挂,一般常见的有辅助型的「加速挂」、自动解任务的「剧本挂」、自动练功的「练功挂」,以及连主程式都不用开、直接丢封包给伺服器的超强型挂等,种类相当繁多。   几乎没有一款游戏是真正无挂的,但《石器时代》的问题在于,不但每种挂都有,而且数量之多、使用之普遍,俨然形成游戏的不成文规范,玩家如果不开挂,甚至会遭到其他玩者或家族的排挤。情况之严重,连官方都不得不低头。   酷哥表示,《石器时代》在2001年改版时开始将挂功能内建在游戏中,以「自动战斗」为例,系统内建AI,遇敌即可自动战斗。往好处想,这项功能可避免组队时有人睡着或离开、导致整队人在一旁干等的困扰,但换句话说,只要有一个「活」玩家,就可以组队带一堆帐号练功,如果再搭配上可自动遇敌的道具「恶魔宝石」、或是模拟滑鼠原地自走的挂,根本连唯一的「活人」都不需要,协助「挂网团练」作用十分明显,首开业界「挂内建」的先例。 ◆市场施压「反挂」无疾而终   一般游戏公司多是以「挡挂」来引导游戏风气,当初华义怎会出现「建内挂」的念头?谈起这点,两人都显得相当辛酸。原来制作团队不是没有挡过挂,可惜敌不过市场压力和已经变质的玩家生态而被迫中止。   酷哥解释,华义之前也曾进行过一次严密的防挂行动,但是结果惨不忍睹,玩家大量锐减,最后甚至只剩下1/3在线人数,可见「挂」已经内化为一种不得不认同的文化,如果不希望《石器》就此关门,只有寻求别的应变之道,「内挂」就是在这种情况下产生的。   他说,当时官方为了解决问题,前后召开过好几次座谈会,结果与会玩家一致表示:「只要把练功的功能内建,我们就不用挂了!」面对强大的市场压力,制作小组也只有咬着牙「顺应民意」。「其实站在制作游戏的角度上,我自己当初也相当反弹建内挂的做法」酷哥语带无奈地表示:「可是没办法,这就是《石器时代》的生态。」 ◆什么样的玩家造就什么样的游戏文化   到底是什么原因,造就这种奇特的「挂文化」?行销企划郭光文表示,《石器时代》明明在日本运作得很好,一到台湾却状况频出,追根究柢,还是台湾玩家的心态问题。   酷哥也说,《石器时代》是款早期的游戏,程式组译简单,防骇措施也并不周全,加上日本玩家非常守规矩,原开发团队根本没想到台湾玩家会这么「不择手段」以求变强,所以「挂」泛滥的状况产生时,他们也没有实际应变的经验和方法,一延误处理先机,问题就如滚雪球般越滚越大。
全新大型宠物对战RPG《石器时代:宠物世界》台服   全球手机游戏开发与发行公司网石集团(Netmarble Corporation) 宣布,旗下即将推出的大型宠物对战RPG 手机游戏《石器时代:宠物世界》已正式开启全球事前预约。  官方表示,《石器时代:宠物世界》是以1999 年首次推出、全球超过2 亿玩家喜爱的经典IP《石器时代》为基础所打造,承袭原作的魅力与经典玩法并注入全新风貌。玩家将可在充满活力的史前世界中,捕捉并培育数百种独特宠物,重温原作的精神。这款游戏专为现今行动装置玩家设计,透过直觉且现代化的系统,强化该系列的经典。  官方指出,为庆祝全球事前预约开跑,网石公开了游戏首支预告影片。玩家可透过游戏官方网站、Google Play 以及Apple App Store 进行事前预约。完成事前预约的玩家将可在游戏上市时获得专属游戏内奖励,包含2 款宠物坐骑,以及免费使用游戏内所有宠物的权利。  官方表示,在《石器时代:宠物世界》中,玩家将展开一段成为最强宠物训兽师的史诗旅程,收集、培育并与多样化的宠物并肩作战,其中也包含原作系列中深受粉丝喜爱的巴朵兰恩、贝鲁卡与扬奇洛斯等角色。游戏内提供深度的战略自订,玩家可打造最多由6 位训兽师与18 只宠物组成的大型战斗阵容,总共可同时上场24 个成员。每位训兽师与宠物皆拥有独特技能,让战略组合更加多元灵活。  原版《石器时代》里的经典特色如宠物骑乘、捕捉,以及训兽师与宠物协同作战的混合战略,均已针对现今玩家进行全面升级。玩家还可以享受全新动态玩法系统,例如可以进行合作部落建设的「家族」,以及史诗般的BOSS 讨伐「降临战」,最多可同时让100 只宠物参与战斗。  更多关于《石器时代:宠物世界》全球事前预约的详细资讯和更新,将在官方游戏网站上揭晓。   官方表示,在《石器时代:宠物世界》中,玩家将展开一段成为最强宠物训兽师的史诗旅程,收集、培育并与多样化的宠物并肩作战,其中也包含原作系列中深受粉丝喜爱的巴朵兰恩、贝鲁卡与扬奇洛斯等角色。游戏内提供深度的战略自订,玩家可打造最多由6 位训兽师与18 只宠物组成的大型战斗阵容,总共可同时上场24 个成员。每位训兽师与宠物皆拥有独特技能,让战略组合更加多元灵活。   原版《石器时代》里的经典特色如宠物骑乘、捕捉,以及训兽师与宠物协同作战的混合战略,均已针对现今玩家进行全面升级。玩家还可以享受全新动态玩法系统,例如可以进行合作部落建设的「家族」,以及史诗般的BOSS 讨伐「降临战」,最多可同时让100 只宠物参与战斗。   更多关于《石器时代:宠物世界》全球事前预约的详细资讯和更新,请持续关注石器时代百度贴吧,有新消息我们会和大家分享。。
石器时代132层英雄战场打法,分享给大家。 英雄战场可以说是石器时代中获得下身装备,以及合成下身装备所必须要挑战的副本了。132层后的黄金十二宫更是可以获得奖品:封印的腰带、封印的靴子、封印的手套、封印的盾牌。今天我就分享一下我个人的英雄战场132打法。1、准备工作:   装备:月神服,月神帽,手套位置为空,武器卡坦的旋风(卡坦的盗贼任务可得,超简单),为毒雾精灵五级全体的。萨母吉尔的首饰,合成守护一个。   道具:料理好的加气100的料理4个,备用。毒蛇肉6-8个,其他气瓶即可。   宠物:1800血攻击还可以的NONO机暴一只,2000血以上会忠犬及猛毒攻击宠物二只,   设置快速战斗,战斗加血为86%,战斗时复活宠物选上,落马逃跑点选,不开自动KNPC.   必要条件:此为法师打法,建议移行在92以上,冰镜97以上,火星越高越好,建议骑金飞、红暴,骑C血量在1650以上(越高越好),人物血量1500-1600最容易。 2、打法:1-80层,boss除外,均可快速过:。外挂可设置如下:   人物:人物动作为攻击状态,   战C:为机暴,战斗及一般动作都为背水三。   20,40,60boss打法:   人物:首次移行,移行回合数为1,7,13,19,25,31。。。。   战c:用会忠犬的高血C一只,首次用忠犬,其余建议用猛毒攻击,死了复活,人物可放毒雾精灵,或冰镜。不用扔毒肉。,回合高了,也可提高魔法抗性,为以后打高级boss打好基础。 80-110打法:   人物:首次及平时都用守护,守护对象为机暴。设置战斗加血为86%,战斗时复活宠物选上,落马逃跑点选。   战C:为机暴,战斗及一般动作都为背水三。   注意战斗资料,如果战c飞了,赶快点选逃跑,重新打。   110以上,建议手动,因为毕竟打到110以上也是费了半天功夫的,剩下也没多少了,安全第一,保证成功率要紧。   80,100,120,132boss打法:   进入战斗时,人物、c尽量满血,满气,人物首次移行,宠物忠犬,第二回合人物用毒肉毒boss,C猛毒boss C,打时注意移行及补血。boss中毒后,用冰镜先将boss打死。   注:人物和C的魔法抗性是很重要的,越高越好,手套位置为空,是为了节省一个道具位置,把新打出的手套装备上即可,打boss时最好空出三个道具位置,尽量保留战场药,以备打boss时使用。 NONO是相当厉害阿 ,有的 两回合就 ok,爽不爽自己看   我用此法打,用机暴一直打到131层,132boss只用16回合,打完英雄战场,我的各项魔法抗性都在90以上,英雄战场是个不错的练魔法抗性的地方,有些boss有强力魔法,一次即可升级抗性一个。
石器时代在卡鲁他那牧场赚石币 建议等级:30等以上 有骑宠 人物需求:敏至少60以上 PS 如此设定推算原因是因为我抓了很多支克克洛斯发现30等敏捷应该是不可能爆发到60 伤害需求:160左右 所谓伤害指的是你打克克洛斯的伤害 并不是人物状态的攻击 基本上克克洛斯的血 大概在16X~20X之间 我是防敏人40等骑绿虎 带武器也才打16X 防敏人大推赚钱地... 如果要脱武器伤害才会控制在16X的话可以去买个最低阶的武器 避免人物疯狂乱抓XD 大置流程 首先先清出4格宠物空间 只带骑宠 前往卡鲁他那牧场(328.661) 进屋子裡找牧场主人 跟他拿介绍信 前往牧场上方的洞穴 跟里头的柜檯人员说话他会给你蓝色的戒指(魅力+10) PS我不知道会不会拿到其他颜色 如果魅力不够的话可以将蓝色戒指戴上 然后再跟柜台人员说话再拿一个戒指 这样可以同时装备戒指又可以自由进出抓宠的地方 前往对应蓝色戒指的传送员(是二哥吗...有点忘了) 进传送后就开始遇克克洛斯呗 我个人是认为在接近传送出去的地方四周会比较容易遇到 金鸟~~(心理作用...) 快的话 小弟是三分钟内抓到4隻 然后回到下方屋子裡找穿蓝色衣服的柜台女孩~ 跟她换取证明书 然后再回去继续抓克克洛斯 一支等于一张 并且可以累计兑换5.10.20张证明书 累计换到20张的再去跟牧场主人换钱 20张价格=14400石币 目前我抓下来大概15-20分钟可以抓好20隻 所以换算一小时至少会有5万 这样无限循环大家一起赚石币呗 以上是小弟的心得 分享给大家^^ 祝大家玩得愉快
石器时代觉醒布鲁宝皮肤创意手绘稿 布鲁宝·麒麟 创意作者:老白 设计概念:以中国神话中的麒麟为设计灵感,设计出布鲁宝背鳍和头部的麒麟纹与麒麟角,搭配战鼓和尾环,让布鲁宝显得更具威严。桔青以8:2的比例进行配色,让布鲁宝耀眼但不刺目,加上周身的吉祥云纹图案,国风满满,彰显勇武祥瑞。 设计点评:福满祥瑞的这只皮肤,会带来好运吧!-布鲁宝·麒麟作品线稿示意图- 布鲁宝·矿石 创意作者:忠毅 设计概念:以“龙与宝藏”的故事为概念背景,将布鲁宝设计为守护神秘矿洞的守护者,因长期被矿石侵蚀,周身通过坚硬闪亮的红黑色矿石晶修饰,亦为布鲁宝的铠甲。若隐若现的神秘符文增添布鲁宝释放危险的信号。坚毅的目光,似乎随时备战、冲锋陷阵。 设计点评:身披铠甲的这只布鲁宝,似乎可以增加战斗必胜的信心!-布鲁宝·矿石作品线稿示意图- 布鲁宝·玩偶 创意作者:正义的伙伴! 设计概念:作者以颜色鲜亮的漂亮玩偶为设计灵感,将布鲁宝周身线条设计的柔软可爱,然而流星锤状的尾巴和依然尖利的牙齿,又透露出其无所畏惧的战意。弹簧纽扣形状的眼睛和拉链设计的嘴巴,想必是玩偶风格的凸显吧。 设计点评:背鳍上还有一个小小的吊牌细节,不知有没有打动你呢?-布鲁宝·玩偶作品线稿示意图-
【Sababy肥】与【模天下】的恩怨 本来不想写这些,有人天天泼脏水颠倒黑白,那我就来聊聊他们吧,作为前吧主,本不愿介入太多这类商业利益的纷争。 我接收贴吧大致在2014年,那时SS的官服基本被螺丝打的不行了,玩家大量流失,贴吧也非常惨淡,那个时期是石器时代贴吧最黑暗的时期,几乎没有人正常人发帖(基本就是私服或者卖模型的模天下,还有我和一些铁粉会坚持着来贴吧看看,到2015年起源上线贴吧里人才多起来)还记得那时,3.0的小GP包 7788上的价格是30~40元,黑羊包不超过300,2.5的老手红暴包大全套也只要700~800左右,但是之后这个价格就是坐着火箭上升,也可能是大佬入场但我分析是某些利益集团的炒作(比如:Sababy肥)为什么我那么确定呢?因为我是看着价格涨上去的。 之后Sababy肥自己成立了群,也就是“CQ”所谓的大群(到目前实际只有200多人把,为什么人少?因为精准定位,只邀请有消费能力的潜在人群,进群洗脑然后高价出货,并且他们似乎还很在意群内聊天记录外泄,有什么见不得人的呢?我也不知道)大概是在 2015~2016年开始,这些纸片(点卡、产品包等等印刷品)开始大幅涨价,到现在甚至于上万都收不到,不得不说他们炒作有两把刷子,到了2017~2018年价格基本和现在差不多了吧。 有人想问,为什么还没说到模天下,这就说,模天下是2008年前后卖模型起家的吧?至少很早在贴吧就看过他们卖模型,有很多自己做的也翻了华义的模型(模天下称作复刻版)当时Sababy肥和某些人想炒手办但模天下一直出售这些翻模的复刻模型(到现在还在卖好像还是100多一个)这势必影响到 Sababy肥群体的销路,但具体他们是怎么闹翻的我不得而知,只知道因为模型两边开始敌对,Sababy肥群里开始形成固定话术(也就是官方群里CQ天天挂在嘴边的那几句),我认为他们只有坚持抨击模天下才能壮大发展他们的事业(Sababy肥和摩天下的关系有点类似主流相声和德云社), 俗话说的好挡人财路如杀人父母,天下没有永远的仇恨只有永远的利益。 虽然Sababy肥等人极力否认,但我在之前的帖子里也说了天下无奸不商,商人本就为了利润,炒作那些小纸片不就是为了赚钱么?里面多大利润大家都不傻,我就不详细算出来了吧? 就和虚拟币、普洱茶、荷兰的郁金香等等一样击,鼓传花,到最后总有一个冤大头吃下(最近李亚鹏不是吃下了一个大普洱),因为大家都受益了也就没人愿意捅破这层窗户纸 ,要不是这几天天天有人给我泼脏水我也不会说这些。也的确,石器时代产品包做工精美,也有稀缺性,适合炒作。肯定有人想说,他们也是收藏着,但你有没有想过价格是怎么突然起来的呢?这里我不展开了,自己想吧。 在我看来Sababy肥一直想进军模型行业(也就是和模天下一样去翻模正版来销售)苦在有人做了而且模天下在石器时代模型内体谅不小,那不喷模天下难道他还喷别人? Sababy肥翻过几个模型吧?动网先锋的烤肉的吐舌头的机暴、腾讯的红暴(这两个我记得是Sababy肥翻模的吧?不是很确定,如果不是欢迎来骂我), 冤冤相报何时了。。。反正都不是什么好鸟。 那CQ又是什么人呢?看他们吵架我得知他是法院的法警?但次人基本没脑子,被人当枪使,属于被人卖了帮人数钱的类型,文化程度不高,说话粗俗,但人不坏应该是被Sababy肥等人长期洗脑的产物,克里格死亡兵团的炮灰(玩过战锤的朋友应该知道吧。) 冷静思考,石器时代的产品包、点卡等等是不是值这点钱?我的答案是无忧所值,但如此手段抹黑对手....(不想写下去了)总结一下吧,你要热爱石器时代,Sababy肥群里的藏品可以卖,模天下的模型也值得卖,反正他们都赚你钱的。因为是石器时代,是我们共同的回忆。仅供参考,不保证全部说的对;另外本人文采一般,逻辑思维跳跃,大家担待着看吧。
石器时代精灵魔法 想要使用咒术,你身上必须装备内含精灵的武器、防具或道具,不然是无法使用咒术的,各种精灵分为以下五个系,不同的精灵系所施展出来的咒术也是不一样的,下面是五大系精灵的咒术表:攻 击 精 灵 咒 术 系 精灵名称 等级 效果 消耗气力 猛毒的精灵 LV1 令敌单体在3回合左右内中毒 0 LV2 令敌单体在3回合左右内中毒 0 LV3 令敌单体在4回合左右内中毒 0 LV4 令敌单体在4回合左右内中毒 0 LV5 令敌单体在5回合左右内中毒 0 毒雾的精灵 LV1 令敌全体在3回合左右内中毒 6 LV2 令敌全体在3回合左右内中毒 8 LV3 令敌全体在4回合左右内中毒 10 LV4 令敌全体在4回合左右内中毒 12 LV5 令敌全体在5回合左右内中毒 14 睡眠的精灵 LV1 令敌单体在3回合左右进入睡眠状态 0 LV2 令敌单体在3回合左右进入睡眠状态 0 LV3 令敌单体在4回合左右进入睡眠状态 0 LV4 令敌单体在4回合左右进入睡眠状态 0 LV5 令敌单体在5回合左右进入睡眠状态 0 昏睡的精灵 LV1 令敌全体在3回合左右内进入睡眠状态 6 LV2 令敌全体在3回合左右内进入睡眠状态 8 LV3 令敌全体在4回合左右内进入睡眠状态 10 LV4 令敌全体在4回合左右内进入睡眠状态 12 LV5 令敌全体在5回合左右内进入睡眠状态 14 硬化的精灵 LV1 令敌单体在3回合左右内进入石化状态 0 LV2 令敌单体在3回合左右内进入石化状态 0 LV3 令敌单体在4回合左右内进入石化状态 0 LV4 令敌单体在4回合左右内进入石化状态 0 LV5 令敌单体在5回合左右内进入石化状态 0 石化的精灵 LV1 令敌全体在3回合左右内进入石化状态 5 LV2 令敌全体在3回合左右内进入石化状态 7 LV3 令敌全体在4回合左右内进入石化状态 9 LV4 令敌全体在4回合左右内进入石化状态 11 LV5 令敌全体在5回合左右内进入石化状态 13 酒之精灵 LV1 令敌单体在3回合左右内进入醉酒状态 0 LV2 令敌单体在3回合左右内进入醉酒状态 0 LV3 令敌单体在4回合左右内进入醉酒状态 0 LV4 令敌单体在4回合左右内进入醉酒状态 0 LV5 令敌单体在5回合左右内进入醉酒状态 0 酩酊的精灵 LV1 令敌全体在3回合左右内进入醉酒状态 4 LV2 令敌全体在3回合左右内进入醉酒状态 6 LV3 令敌全体在4回合左右内进入醉酒状态 8 LV4 令敌全体在4回合左右内进入醉酒状态 10 LV5 令敌全体在5回合左右内进入醉酒状态 12 伪装的精灵 LV1 令敌单体在3回合左右进入混乱状态 0 LV2 令敌单体在3回合左右进入混乱状态 0 LV3 令敌单体在4回合左右进入混乱状态 0 LV4 令敌单体在4回合左右进入混乱状态 0 LV5 令敌单体在5回合左右进入混乱状态 0 混迷的精灵 LV1 令敌全体在3回合左右内进入混乱状态 4 LV2 令敌全体在3回合左右内进入混乱状态 6 LV3 令敌全体在4回合左右内进入混乱状态 8 LV4 令敌全体在4回合左右内进入混乱状态 10 LV5 令敌全体在5回合左右内进入混乱状态 12 防 御 精 灵 咒 术 系 精灵名称 等级 效果 消耗气力 守护精灵 LV3 令攻击无效2次 20 LV4 令攻击无效2次 15 LV5 令攻击无效2次 10 镜之精灵 LV2 反射攻击三次 20 光之精灵 LV2 吸收攻击一次 25 LV3 吸收攻击一次 20 回 复 精 灵 咒 术 系 精灵名称 等级 效果 消耗气力 治愈的精灵 LV1 回复自己的耐久力+50 5 LV2 回复自己的耐久力+100 8 LV3 回复自己的耐久力+200 11 LV4 回复自己的耐久力+300 14 滋润的精灵 LV1 回复单体的耐久力+50 8 LV2 回复单体的耐久力+10 12 LV3 回复单体的耐久力+200 16 LV4 回复单体的耐久力+300 20 恩惠的精灵 LV1 回复己方全体的耐久力+50 20 LV2 回复己方全体的耐久力+100 30 LV3 回复己方全体的耐久力+200 40 复活的精灵 LV1 令单体复活,并回复耐久力+100 20 LV2 令单体复活,并回复耐久力+200 35 属 性 精 灵 咒 术 系 精灵名称 等级 效果 消耗气力 大地的精灵 LV1 在3回合提高地属性能力60% 2 LV2 在3回合提高地属性能力70% 4 LV3 在4回合提高地属性能力80% 6 LV4 在4回合提高地属性能力90% 8 LV5 在5回合提高地属性能力100% 10 水的精灵 LV1 在3回合提高水属性能力60% 2 LV2 在3回合提高水属性能力70% 4 LV3 在4回合提高水属性能力80% 6 LV4 在4回合提高水属性能力90% 8 LV5 在5回合提高水属性能力100% 10 火炎的精灵 LV1 在3回合提高火属性能力60% 2 LV2 在3回合提高火属性能力70% 4 LV3 在4回合提高火属性能力80% 6 LV4 在4回合提高火属性能力90% 8 LV5 在5回合提高火属性能力100% 10 疾风的精灵 LV1 在3回合提高风属性能力60% 2 LV2 在3回合提高风属性能力70% 4 LV3 在4回合提高风属性能力80% 6 LV4 在4回合提高风属性能力90% 8 LV5 在5回合提高风属性能力100% 10 调和精灵 LV1 令全体变成无属性 2 虹之精灵 LV2 令单体的属性反转 19 LV3 令单体的属性反转 16 极光精灵 LV1 令全体的属性反转 40 LV2 令全体的属性反转 35 LV3 令全体的属性反转 30 LV4 令全体的属性反转 25 净 化 精 灵 咒 术 系 精灵名称 等级 效果 消耗气力 净化精灵(混乱) LV1 令单体回复混乱状态 3 LV2 令不明数目人物回复混乱状态 5 净化精灵(睡眠) LV1 令单体回复睡眠状态 5 LV2 令一定数目人物回复睡眠状态 9 净化精灵(中毒) LV1 令单体回复中毒状态 1 LV2 令一定数目人物回复中毒状态 2 净化精灵(石化) LV1 令单体回复石化状态 1 LV2 令一定数目人物回复石状态 2 高等净化的精灵 LV1 令单体回复所有异常状态 12 LV2 令全体回复所有异常状态 21
石器时代2波马村的自卫团任务 1、和哈斯斐鲁对话 2、任务发生后,与哈斯斐鲁的战斗胜利 3、再和哈斯斐鲁对话,即可完成任务 NPC名:哈斯斐鲁 MAP名:波马村 场  所:自卫队的训练所(X27,Y21) 执行次数:1次 触发条件:无1、和亚洛多对话 2、任务发生后,与亚洛多的战斗胜利 3、再和亚洛多对话,即可完成任务 NPC名:亚洛多 MAP名:波马村 场  所:自卫队的训练所(X38,Y29) 执行次数:1次 触发条件:完成任务自卫团1 1、和史帝巴对话 2、任务发生后,与史帝巴的战斗胜利 3、再和史帝巴对话,即可完成任务 NPC名:史帝巴 MAP名:波马村 场  所:自卫队的训练所(X27,Y61) 执行次数:1次 触发条件:完成任务自卫团2 1、和艾斯法洛斯对话 2、任务发生后,与艾斯法洛斯的战斗胜利 3、再和艾斯法洛斯对话,即可完成任务 NPC名:罗黑林 MAP名:波马村 场  所:自卫队的训练所(X40,Y48) 执行次数:1次 触发条件:完成任务自卫团3 1、和艾斯法洛斯对话 2、任务发生后,与艾斯法洛斯的战斗胜利 3、再和艾斯法洛斯对话,即可完成任务 NPC名:艾斯法洛斯 MAP名:波马村 场  所:自卫队的训练所(X27,Y37) 执行次数:1次 触发条件:完成任务自卫团4任务奖励:格尔顿,布鲁宝,迪迪儿,斯洛米任意一只
#我与石器的故事#最美好的回忆留在了石器 摘自《石器时代:觉醒》官方论坛 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:张元英 记得那个秋天,我在同学朋友的洗脑下,下载并注册了《石器时代》的账号,也是同年,我上了高中,开学的头一天,在班级里就看见了一个在当时我认为是最可爱漂亮的女生——阿欣。 班主任分了小组,我和她被安排在同一组,但是他在头头,我在尾尾,能够一起交流聊天的机会少之又少,我也为此很懊恼。 过了一个礼拜,班主任把我调到了阿欣隔壁,这样我们就有机会聊天了,在一起聊天的时候,发现越聊天越聊的来,我和阿欣都是7月生日的并且都是在“计划生育”下还有哥哥姐姐,为此我们经常互相调侃为“天涯沦落人”,聊得来的同时也互相留了电话。 一次周末回家,我打了她的电话,她在和我抱怨周末不在学校没有人聊天是多么多么的无聊透顶,我当机立断向她推荐了《石器时代》这款游戏,也一步一步的教她注册账号,就这样隔天我们就一起玩起了《石器时代》。 因为之前班里的时候就聊的特别来加之又一起在《石器时代》里一起玩,一起练级,越来越有一种情窦初开的感觉从我的内心深处萌发——我感觉我好像喜欢上了她,但是并没有勇气告白,却约约约感觉她好像也有这个意思。 两个月后,我们都快50级了,在琉璃练级的时候宁愿自己被飞也要帮她加血,然后她自己竟然为了帮我加血被打晕了,有一次,就一个回合后,我的血所剩无几,就只能加镜来增加反弹,阿欣居然不加镜而是选择为我加血(现在看来挺可爱的,但是在当时我真的感觉阿欣这人太好了……) 从这以后,我就按下决心升级加防不能再让她受到伤害(现在看来确实略显中二了),然后跟阿欣说以后不能再让你受伤害,让我来保护你!(这件事后我们家的默契更上一层楼了) 在游戏里我们结了婚,在萨姆吉尔村外的爱情树一起定下了约定,传说中在下面用石币摆出心型的男女会得到幸福,记忆中它美得惊人,在清晨和黄昏还会有着不同的颜色。转眼就快毕业了,她去了县里念书,联系渐渐的少了起来,《石器时代》也偶尔才上一下,上课的时候总是喜欢偷偷看她写作业的样子,如今这份懵懂也只能藏匿于心。 在《石器时代》的懵懂情绪真是太令人怀念了,感谢《石器时代》也祝游戏上线的时候能够重拾更多玩家的回忆。
#我与石器的故事#童年的第一款网游 摘自《石器时代:觉醒》微信游戏圈 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:123 石器时代是一款让我回忆至今的游戏,也是童年接触的第一款网游。那时候还在上小学,有一次去同学家玩,他的家庭条件还不错父母给他买了电脑,他就在那玩石器时代,那时候还没有骑宠系统,他选的是个豆丁,我印象特别深,就是他去加加村门口打威威,打愿藏总是被飞,于是就怂恿我也去玩,我用他的号体验了一下,瞬间被吸引,于是开始了我的攒钱计划,早餐省下来一半的钱,就这样持续了两周,买了第一张点卡,家里没电脑,于是周末偷偷跑去网吧,那也是第一次去网吧,我去的那个网吧不大,就是家里开的那种,有十几台电脑,几乎所有电脑的画面都是石器时代,于是我也就有了自己第一个号,人物选择的也是豆丁,名字我还很清楚的记得,叫使者,我选了和同学一个区,那时候感觉能玩上一会就很满足,于是我就开始了自己的石器之旅,那时候世界上GM总是会刷一些口号,我记得比较深的就是石器时代我的家,团结才能力量大。那时候不懂宠物什么样子才是极品,只是感觉好看的宠物就是厉害的,那时候的目标就是得到一个人龙,当然这个目标很快就达成了,因为同学比我等级高,他在福村那边给我抓了一只。那时候交易是真的很自由,大家也很单纯,你问一些等级高的玩家要宠物,有的人就是会给你,他会组队到没人的地方仍给你,当然运气好,你也可能捡到别人丢地上的宠物。那时候大家不会在意你是不是小学生,会不会玩。石器时代占据了我整个童年时光,随着年龄的增长,学业的忙碌,慢慢的只有偶尔才能玩一次,不过只要有机会,哪怕是半个小时,也会上号去看看,再玩的时候,不是为了升级,也不是为了装备和宠物,而是上去看看邮件里还有几个好友在线,会去跑图看风景,那时候多少网图和网络用语让我们记起。各种符号组合的表情。各种爱情表白的话语,在那时候感觉很酷,现在虽然看起来很可笑,但那是青春,是所有80后忘不了的回忆。记得大学的时候石器时代就关服了,那时候有时间玩了,却没办法玩了,虽然童年画上了句号,但是也留下了很多回忆。这些回忆至今难忘。现在都已为人父母,当整理房间看到石器时代的点卡和杂志时,还是会有一些说不出的情感涌上心头,时隔20多年,那些玩石器的点滴历历在目,仿佛就在昨天发生一样。当听说石器时代觉醒是还原老端游时,心里还是很期待的,看过宣传动画后更是被吸引,虽然内测因为手机的原因,没能体验,不过对公测还是很期待的,希望觉醒能带我们回到那个充满回忆的石器时代。
#我与石器的故事#童年接触的第一款网游 摘自《石器时代:觉醒》微信游戏圈 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:商业空间设计-薛 石器时代是我童年接触的第一款网游,也是唯一的一款让我回忆到现在的游戏。记得刚开始玩的时候都是偷偷跑去网吧,当时服务器是上海网通三,那时候不懂都是盯着屏幕手动战斗。看着也很过瘾,我记得最深的就是当时自己等级很低,在加加村附近练级,突然发现有人扔了一只红人龙,还是一级的,我赶快跑过去捡走了,那时候别提多高兴了。就是靠着这只人龙开始了自己石器时代的序章,后来看到别人都有年兽,自己也很喜欢,当时最流行的就是马年。但是价格太高了,要100一只,那时候零花钱才几块钱,根本买不起,感觉土豪才能拥有。心里一直惦记着,后来呢,随着等级的提升,做了红暴任务,得到了一只还算极品的红暴,红暴是我期待已久的宠物了,他的成长值还算不错。我就抱着试一试的态度在世界上喊换宠物,那时候都是世界喊了单独约在哪交易的。还真有人看上了,说要用扑满乌力给我换,我直接同意了,约在渔村交换,可是交易的时候他突然换了宠物,一个金色凯比,还好我点的慢,发现后果断取消,他直接跑了。吓了我一跳,还有这样的骗术。就这样我在世界上大概喊了一个月左右,还真有人愿意拿年兽给我换,就这样我的年兽到手了。名字我还记得很清楚,因为那个宠物交易的时候没改名字,名字叫撒尿虾。虽然不好听,但是他是年兽呀。小伙伴知道后都投来了羡慕的目光。也就是因为这个年兽让我加的热爱石器了。我对石器的喜爱一只没有删减,到石器退出的时候我是很失望的,因为我的好多极品宠物没了,同时我感觉我的回忆也没了。后来我又陆续收集了一些石器周边来寻找回忆,包括在大学的雕塑课上,还做了个蓝暴的头雕,当知道石器时代觉醒要公测了,我感觉我的童年又回来了,希望石器时代能拍我们这群人一直走下去,期待觉醒公测,附上自己纯手工做的渔村供大家娱乐
【转载分享】石器时代2.0珍惜宠物档案 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 邦恩多斯(黄雷龙) New!Lv1宠物能力体力:59-70攻击: 8-12防御: 9-11敏捷: 2-5宠物技能格:4属性:火2风8捕获地:50年前的波拉岛(500.517)(489.532)ViVa:邦恩多斯属性是火风,火风属性是攻击与敏捷的象征,在雷龙系也体现了他的属性优点,敏捷是雷龙系成长最高的,敏捷成长率不会超过0.690,这个对于雷龙来说已经很不错了,由于宠物的总成长是在一个范围只内的,邦恩多斯的总成长大约是在4.200--4.400之间的,所以敏捷高的攻击就可能就会低在1.82里面,由于雷龙系的血多防高,一向是攻人宠物的首选之一,在2.0里面,防人也开始养雷龙了,这也许是新PK战术的影响吧,防人骑雷龙变成了流行。邦恩多斯属性火2风8,在雷龙系敏成长最高,可以说在雷龙系新宠里面是最容易捕获的,推荐饲养。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 斯天多斯(绿雷龙) New!Lv1宠物能力体力:63-72攻击: 9-11防御:11-13敏捷: 0-3宠物技能格:4属性:地5水5捕获地:英雄岛后传任务奖品(从爱丽尔队获得) 。ViVa:斯天多斯属性地5水5,在雷龙系防御成长最好,不过想要拿到,可不是那么容易的哟,任务道路比较慢长,最好开始就做好准备工作,这样可能节省不少时间。Eagle・恶魔:斯天多斯从尼斯大陆消失了50年,在英雄们的努力下重新展现了它 的雄姿,它拥有地水两种属性,虽然五五分成,但对于属性相克说又是利大于弊,斯天多斯据传说是所有雷龙中抗魔法力最强的家伙,敏低是雷龙通病,但攻防高又是其特色,斯天多斯也继承其家族的传统,优点多多,大家可以去试一试,在所有的雷龙里,只有绿雷最独特,它只为MM们服务,男同胞无法用来骑,又是一道靓丽风景;斯天多斯还拥有一身环保的外表,绿色间伴有蓝条,长长的脖子,有个MM戏称她的雷龙为“棕榈树”,细细想来却有些道理啊。一级的斯天多斯只有通过金虎的艰巨任务中获得,数量稀少,来之不易,古人云 :物以稀为贵。因此有一只斯天多斯确实令人骄傲倍增。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------邦达霍恩Lv1宠物能力体力:48-57攻击:9-12防御:7-10敏捷:9-12宠物技能格:7 属性火5风5捕获地:目前限于购买“养羊得益包”获得。迪奥:黑羊的初始三围是比较平均的,攻防敏血4项数值同其它LV1的宠物比较起来每一项单比,可能只能算上等,达不到极品的要求,但是4项加起来再和其它宠物比那就真是“梦幻”级的宠物了,当黑羊LV到100以上的时候,可能会出现三围全部达到200以上的效果哦,标准的“水桶美羊”: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------巴朵兰恩(红暴)Lv1宠物能力体力:46-56攻击:11-13 防御:6-7 敏捷:6-8宠物技能格: 4 属性水2火8捕获地:(英雄岛)解迷失的小女孩任务奖品苹果:极品红暴和极品红人龙相比,如果不看属性,红暴的攻可以和红人龙相差无几,防敏都比红人龙高,但血就不是很理想。如果看属性就没绝对的了,PK时放个火,这时红人龙绝对比红暴有优势。可做红暴任务还能得到5点红利和逃跑100%、不偷袭,复活光精灵的萨姆吉尔的首饰。扬浊清:暴龙中的王者,黑暗家族的守护者。火红的外表暗示了它强悍的攻击力,在1。0中被封杀的梦宠终于出现在原始人的面前。红暴,回首又见红暴。迪奥:攻击力强,防敏适中,和人龙比,命中率要稍高一些,如果有庄园且属黑暗精灵可以骑乘,样子还是蛮酷的。ps:抽奖得到的红暴,其初始三围和成长都相当好,宠物技能比普通红暴要多,达到了7项技能格。希望今后玩家能够再有机会得到,不要就此绝种才好:) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------左迪洛斯(蓝暴)Lv1宠物能力体力: 50-56 攻击:9-11防御:7-9 敏捷:5-7宠物技能格: 4 属性水8火2捕获地:猜谜3兄弟苹果:由于石器属性上的定理,蓝暴是水属性,所以血的成长比红暴多,但其他成长真是掺目人睹,很多养蓝暴的人,应该都遭遇过升级喷血成长的经历:9、1、1、1。而蓝暴的优势就是,现在火宠相比之下还是比较多的,属性上能克别人火宠,这还是能弥补成长上的差别。扬浊清:暴龙中的智者,光明家族的守护者。以礼品出现在原始人的面前,然而得到它----不啻一次石器精神的洗礼。蓝暴,你何时能够摆脱"烂暴"的污名?迪奥:血长,属性好,其它成长不算理想,不过PK的时候因为属性的优势,可以克制现在PK比较流行的几种宠物。如果有庄园且属光明精灵可以骑乘。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------金格萨贝鲁(金虎)Lv1宠物能力体力: 38-47 攻击:8-10 防御:5-7 敏捷:6-9宠物技能格: 6 属性地3风7捕获地:四圣石(先得解过红暴才能做)苹果:金虎可以在5个字上充分体现出:中看不中用。成长是老虎中最低的,就比绿虎敏高一点点。一般的成长是4.6。极品的也不到5。做此任务时还需要做N个小任务,说小,其实还是烦!比如拿个伐木证书要走28楼!我劝大家如果做金虎的任务时,拿好石头先别去换金虎,先利用石头的作用,可以在英雄岛海边打120蓝雷,等要转生的时候再去换。金虎好的地方就是靓,如果老人拿了个金虎,再练个骑金虎的新人,这可是帅的没话说了。 扬浊清:虎中的潘安。本想用"王虎"称呼它,却有着与其华丽外表不相称的成长,金玉其外,败絮其中,来形容它可真是恰如其分。迪奥:和其它虎相比并没有显示出这只梦幻宠物有多大的优势,可能是大家对它的期望太高导致实际有些失望,不过不可否认的是金虎确实是骑宠类里最漂亮的一种,因为刚刚开放,并且拿到金虎的任务很是困难,目前石器里的金虎数量并不是很多,希望金虎里也有传说中的极品吧,这还有待于玩家们的慢慢发掘。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 文章转自17173石器时代频道
【转载分享】石器时代2002超猛PK梦宠马年兽X档 案   年兽的故事   相传这些奇兽原自盘古开天辟地的时期,为盘古所拥有的坐骑,听说它巨大如马、独角长尾、血盆大口、行走如飞,但从盘古逝去之后,这些奇兽竟也莫名地消失匿迹。有人说它们是一群非常可怕的怪兽,会发出震耳欲聋的叫声,拥有凶猛无比的攻击力;也有人说,它们是一群非常忠心的宠物,跟随着盘古的死去,而相继灭亡……许多原始人为寻找这些奇兽,一去无回,各种神奇传说,也就跟着纷飞四起。   而根据老一辈原始人的说法,这些奇兽,长眠于深遂的海底,每隔十二年的春节时期为寻找食物将会出现陆上,许多人将此奇兽命名为《年兽》。它们各自拥有自然生态的四种不同属性,相生相克,不仅存活寿命非常长,还同时拥有凶猛的外表,过人的力量,行动非常敏捷,从来没有人可以驯服它们。虽然它们凶猛无比,但听说它们害怕“砰砰啪啪”的炸雷声,因此后人才发明了鞭炮,不过这些都只是一般民间谣言的流传而已,没有人可以真正证实这些流言,但……若照先前的传说,今年春节正值十二年的周期,今年的春节年兽是否将会现身?它们真如传说中那样的厉害吗?它们究竟会有多么凶猛呢?是否真的有人可以驯服它们?恐怕得等到你遇到时,才会知道吧!   年兽的种类  地之属性奇兽――葛雷基欧 为地之属性的年兽,拥有过人的寿命、憨厚的个性,力大无穷、凶猛无比、敏捷的行动力,只要你能训服的了,它是超强的PK宠物,绝对让你爱不释手! 前头及背上长有毛发。拥有陆地植物的保护色。头长触角及尖锐的锯齿,足以让人无法招架它的攻击。背上长有一对翅膀,可迅速躲闪敌人的攻击。  水之属性年兽――葛雷洛比   为水之属性的怪兽,有蓝色的水保护色,头及背上长有鳍。个性较为温顺,但只要面临敌人攻击时,一样会给敌人致命的一击。攻击力非常强大且凶猛,只要你惹上它,你绝不可能毫发无伤!让你又爱又恨的超强PK宠! 酷似骏马的外表,又尖又大的巨齿,一口咬住,绝对让你大失血!另外有如利刃的爪,也有可能让你毙命的唷!  火之属性年兽――葛雷吉鲁   为火之属性的年兽,所有年兽的个性就属[葛雷吉鲁]最为火爆,也最为凶猛,似乎没有人可以逃得过它的兽掌!最爱打门,非常适合PK时带着它出征。身上拥有特殊的红色保护,及强健有力的双臂,攻击力无穷,凶猛无常,因臂上的那对翅膀,行动绝对迅速敏捷。只要你和它的属性相和,那对你就有如天助落!  风之属性年兽――葛雷马恩   为风之属性的年兽,不受拘束,最难训!你可得好好照顾它!不然跑掉了,你可是欲哭无泪!攻击力是所有年兽中最弱的,但训练的好,它也是一只非常勇猛的PK宠呦! 别看它有着鲜艳的颜色,就认为它非常温顺,有许多人就因它的外表,而轻视它的攻击!他的双腿可是它的秘密武器喔!它会趁敌人不经意之时,来个重重的一后马踢,那不死也剩半条命喔!文章转自17173石器时代频道
【转载分享】石器时代四大魔法兽  魔法兽相当恐怖,小豆丁人物站在魔法兽旁边,一副快被压扁的样子=_=”,那个体积应该有狼人的1.5倍吧!恐怖死了,尤其是打凯比特或昆伊的时候,魔法兽会跑过去将双手张开,把凯比特抱死=_=”(啊~~~好恐怖啦……)  地魔兽――赫拉克勒斯 属性:地10 魔法技(特殊技能):大地铠甲――我方全体防御力3回合内上升15% 个性:它的个性阴沉险恶,而且它有着极为坚硬的皮肤和过人的耐力,使得它可以承受任何强力的攻击而面不改色。说到赫拉克勒斯,或许人们会认为它是四魔兽中最为难缠的。   火魔兽――翟贝里恩 属性:火10 魔法技(特殊技能):火焰威能――我方全体攻击力3回合内上升10% 个性:它就像一团移动的火球一般,狂暴而任性的吞咽一切。巨大的身躯加上浑身包围的红焰,有如地狱来的使者一般。尤其是它所主宰的火焰,就是它最忠实的朋友更是它力量的来源。   风魔兽――缪那 属性:风10 魔法技(特殊技能):风之吹息――我方全体敏捷力3回合内上升10% 个性:混乱的化身。有人认为或许它本身并不邪恶但是…它就是会带来灾难。因为它有迷惑人心的特殊本质,没有人愿意跟缪那过于接近的。因为它甚至不用对你展开攻击,你就毫无招架之力了。   水魔兽――洛奇斯德 属性:水10 魔法技(特殊技能):水灵滋润――我方全体HP回复300? 个性:是四魔兽里的军师。它的诡计多端,它的阴险毒辣,都是人闻之色变。如果说翟贝里恩是四魔兽的心脏那洛奇斯德就是它们的头脑了。文章转自17173石器时代频道
【转载分享】石器时代梦幻宠物机豹 -- 艾迪希洛 机豹--艾迪希洛的出现:  机豹以其流畅的线条,敏捷的奔跑速度成为动物中"极速"的表征。在石器时代中,"机械宠"是另类文明下的产物,拥有着强大的攻击力量,而机豹-艾迪希洛更可说是豹类宠物的首创。机豹--艾迪希洛的技能: 疾速攻击机豹--艾迪希洛的属性: 地5、水5 机豹--艾迪希洛的故事:  两千多年前,机械文明的颠峰时期,原始人们过着便利的生活,直到过度被发展的机械文明却悄悄的开始了反扑动作,人们以为能够控制所有的机械,但事实并不尽然。在机械渐渐发展出自我意识思想的同时,人们却仍不自知,仍一味的追求、建设心目中的优越文化-机械文明…机暴-帖拉所依朵便是该文明的代表。  然而,致力于机械文明建构的不仅只特定的一群人,另一群对机械文明着迷疯狂的团体,也发展出了堪称极致的机械生物…机械豹-艾迪希洛。如果说帖拉所依朵是以强力的攻击见称,那么艾迪希洛便是在速度上有着超乎想象的能力,本来;这两种威猛的机械生物并没有交锋的机会,直到有一天,两方势力有了磨擦冲突,一心想削减对方势力,帖拉所依朵与艾迪希洛便成为了主角,在战场上交锋,由于他们各自拥有不同且独特卓越的能力,无法分出胜负,双方人马为此不停的强化他们的机械生物,殊不知;这样的行为同时也使自己迈向毁灭之路。  有一天,原始人们发现再也无法控制指挥他们一手创造的生物,这两种机械生物也开始了反扑的行动,运用着在不断改造的过程中发展出的高度智慧,人类在他们眼中是渺小的。眼看着原始人将要遭到灭忙,精灵王为了拯救原始人免于死难,运用强大的力量将整个机械文明封印在尼斯大陆,虽然世界因此获得了重生,但这两种可怕的生物并没有彻底消失,随着时间流逝,帖拉所依朵再度出现在这个世上,艾迪希洛也发出了阵阵怒吼声………文章转载自石器时代17173频道
【转载分享】端午蛇兽的档案   端午蛇兽的故事:  端午蛇兽,头呈圆形,血盆大口,身体两侧长鳞,喜栖息于森林地区。拥有特殊嗜血绝技,毒性极强,毒液属出血性毒,被吸伤后定让敌人血气大伤。原为千年蛇精,长年被海龙王封印在海底,于每年端午时分出没……   端午蛇兽的种类: 1.顶着蜡烛的卡恩法尔   2.戴着竹蜻蜓梦想遨游世界的卡恩修比  3.最喜欢吃香菇的卡恩格登  4.贴着海星幻想是只鱼的卡恩米兹   端午兽新增魔法--虚术:  「虚弱术」乃为一种强力且带有魔性的技能,因此非一般的生物可以加以学习并应用.截至目前为止,根据大众的口耳相传,人们只有在带邪气的蛇类生物及偶尔出没在伊甸大陆的魔族生物上曾经目睹此术。由于此术破坏力超强,只要看过的人八成都难逃魔掌,能逃走的人也都残废余生,因此,言人人闻此技能而色变并不为过。  凡被敌人使用了虚弱技能,命中者即会全身虚软无力,顿时丧失原本应有的敏捷力,是种会严重破坏身体防御力机能的终极杀技。玩家只要在每颗星系的最后一个服务器,前往萨姆吉尔村的宠物店,找「蛇的训练师」学习虚弱术。当然想学此术就必须花个小钱3000S当作学费,这样就可以让爱宠端午兽加添如此极具伤害性的「虚弱术」文章转载自石器时代17173频道
#我与石器的故事#我与石器的那些年,那些事 摘自《石器时代:觉醒》官方论坛 “我与石器时代的故事”第一章 —— 作者:ゞ灬董~ "2000是不平常的一年。我接触到了网络游戏,接触到了陪伴我多年的石器时代。在那个电脑及网络资源极其稀缺的年代,初次与石器相遇是在同学家里。那天放学,来到了为数不多拥有电脑和拨号网络的小伙伴家里,软磨硬泡,总算许诺让我玩半个小时,本想打开熟悉的星际争霸,不经意发现了石器时代的图标,听着同学嘴里说着一些不明所以的新鲜名词,什么灰龙,绿虎,pk,镜子…感觉这个游戏愈发神秘。随着同学磕磕绊绊的输入账号密码,排队登陆,映入眼帘的是一个青发青裙,骑乘一只绿色老虎的赛亚人发型男孩。“你看这就是灰人龙,可是个大极品,多少人找我换我没同意,骑着的这是绿虎,这个拴绳的绿疙瘩就是镜子,pk,也就是打架用的,特别厉害,很难搞的,我马上要去做任务,得跟上大部队”,看着同学眉飞色舞的样子,看着满屏幕的“组队++++”,我也深深的被石器时代吸引了。一直蹭同学的账号玩,心痒难耐,终于,以两个肉包子的代价,我了解到了打怪升级,骑宠,抓宠,pk等名词。以半个月早餐费的代价,成功入手序列号,这期间版本已经从1.82过渡到了2.0以及2.5精灵王传说,从此,我正式开启了石器之路。
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