caimuxi11
caimuxi11
关注数: 4
粉丝数: 200
发帖数: 2,715
关注贴吧数: 116
基于RPGO的汉化MOD合集【WOTC+TLP】 贴吧好久没有更新MOD合集了,我来发个自用的MOD汉化合集吧。 一共一百多个MOD均已汉化,汉化来自贴吧或者steam。没汉化的或者更新后缺失汉化的也已经自行汉化补上。 需要全DLC。我自己已经打通关,没发现任何跳出和崩溃问题。 懒人包解压即用,学习版和steam版皆可用。 MOD名字已从steam数字形式改成以A~Z带名字归类,有排序要求,因而不能改动MOD文件夹名字。 这是个基于RPGO及其RPGO技能扩展包的MOD合集。添加了大量敌人种类,提供了一个敌人属性随时间动态成长并获得随机技能的难度MOD(可选) 什么是RPGO?RPGO取消了所有普通士兵的职业,所有士兵会随机获得特质,军衔提高到了准将,自行选择武器、技能组合,并根据你在不同技能树上投入的比重来决定职业名称。 同时可以在“士兵数据”面板自行提升生命、命中、防御、移动等等属性,但属性越高,消耗的SP就越高。 武器本身会自带技能,霰弹枪造成的伤害与敌人距离相关、狙击枪带小队视野、突击步枪带扫射、加农炮带压制,携带加农炮这类重型武器降会低移速等等。可以在技能面板右边拖动滚动条来选择技能 开新档前必须删除 C盘 我的文档\My Games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\Config 下的所有文件。 度娘 s/1dfxJgxoI5enrrnIpa4VE6Q 提取码 7tu9
游戏解包出来的uasset究竟能不能导入? 新手想做个游戏MOD,但无论用quickbms还UE4自带的解包工具解出来的资源,拖进UE4都显示未知扩展名,按网上的办法新建一个空项目,把资源拖进Content重开也不行,只显示文件夹但uasset、uexp通通都没有。 解包出来有个uproject显示该游戏开发的版本号是4.19,但无论我用4.19还是4.20都不行,项目文件也不存在什么中文空格,但用umodel选中4.19版本打开PAK可以正常浏览并导出模型贴图文件。 所以问题出在哪?
1
下一页