黑铁骑兵 黑铁骑兵
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【MOP测试服】15640版本各职业改动 【死亡骑士】 【通用技能】 死亡缠绕:现在消耗35点符文能量,从40点下调。 死亡之握:现在有25秒冷却,从35秒下调。 死疽打击:现在使怪物的施法速度降低50%,玩家的施法速度降低25%,而不是固定30%。 【天赋】 反魔法领域 :基础吸收提高1000%,现在受400%力量加成,而不是200%攻击强度。 活力分流:现在最多产生12层,从10层上调。 死亡虹吸:伤害降低了33%,现在受40%攻击强度加成,从60%下调。现在治疗相当于伤害值100%的生命值,从75%上调。 死亡脚步:现在使移动限制效果无法令你的移动速度降低到正常速度的100%以下,从75%上调。 邪恶之地:不再造成伤害。 血魔之握:不再造成伤害。 炼狱(新):邪恶的契约赋予你通过伤害杀死凡人的能力。每当你遭受致命伤害,你将被炼狱之罩包围,吸收相当于所阻止伤害的治疗,持续3秒。如果炼狱之罩效果结束,那么你将死亡。如果在效果结束前通过治疗移除炼狱之罩,那么你将存活。这个效果每2分钟最多触发一次。 巫妖之躯:现在使死亡缠绕能够治疗你。 瘟疫水蛭(新):从敌人身上抽取感染,通过你在目标身上施加的血之瘟疫和冰霜疫病随机将一个完全耗尽的符文激活为死亡符文。30码,瞬发,25秒冷却。 【邪恶】 黑色热疫使者:现在也使你的疾病造成的伤害提高60%。 【鲜血】 战争精英:不再缩短爆发的冷却时间。 【雕文】 爆发雕文:你的爆发不再有冷却时间,但现在消耗40点符文能量。
5.0胸毛人的一些前瞻内容 MoP最后一个补丁名为《围攻奥格瑞玛》!联盟和部落联合起来围攻这座城市,将脑残吼从部落宝座上日翻! mmo铲平网原话 The final patch of Mists of Pandaria will be the Siege of Orgrimmar! Both factions lay siege to the city to bring Garrosh down and end his reign of Warchief. 原文www点mmo-champion点com/content/2687-Mists-of-Pandaria-Press-Tour 最新爆料其他重要改动: 每个服务器可以创建第11个人物 MoP不存在物品碾压(我估计意思就是大灾变的一些装备在新开5.0时不会那么快就淘汰掉) 可以群体拾取物品(a了一堆怪后捡一次就全捡到了) 目前的5.0测试版本还没有增加新的种族模型 副本挑战模式(就是那个副本竞速模式啦),绝大多数玩家都会获得铜牌,5.0刚发出时只有6个新5人本拥有副本挑战模式,6个本都获得铜牌后会给予玩家一个成就和一个头衔,6个本都获得银牌会给予玩家一套拉风幻化装备,6个本都获得金牌会给予玩家一个独特的史诗飞行坐骑 9个英雄本,3个raid本,raid本3个难度,有2个野外boss 术士是所有职业里改动最多的,会增加新萌物(就是宝宝啦) 熊猫人的种族坐骑是云蛇(原文cloud serpents) 新声望Tillers Faction可以让你种田!(wow版偷菜么?)有新的每日种田任务,种出各种草药,食材,和提升声望的物品等等(就是不知道能不能偷别人的菜。。。) 各种奖励的坐骑会多样化,尽量减少同一模型换个颜色就拉出来晒的情况(你相信么 反正我是不信) 装备样式会多样化,尽量减少同一模型换个颜色就拉出来晒的情况(观点同上) 85-90的新地图从5个区域增加到7个区域,增加游戏内容,因此从85升级第二个第三个号也不会让人厌倦。(我估计意思是新地图任务没做完就能到90级) 宠物对抗系统只会统计你赢了多少局,不会统计你输了多少局。宠物对打时,你看不到对方玩家叫什么,也无法和对方聊天(私聊当然没问题,前提是你知道对方叫什么) 5.0刚发布时会有1个新竞技场和2个新战场 5.0发布前2周会有前置事件,包括塞拉摩场景副本和联盟部落对抗的内容。老陈也会造访一些城市,告诉大家熊猫人来啦!
武僧技能和天赋预览(未完整转载) 酿酒大师技能(坦克天赋) 醉牛姿态(10级) 受到的伤害降低20%,触发醉拳的几率提高25%。 醉拳 你耸肩攻击,立即造成50%的伤害,并在3秒后造成剩余的50%伤害。酿酒专精减少醉拳后受到的伤害。 火焰吐息(18级) 2点气,40码,瞬发 需要公牛姿态 朝目标喷吐火焰,造成3573点伤害。伤害根据目标身上的醉酒云雾叠加层数翻倍。 醉酒云雾(22级) 40点能量,40码,瞬发 需要公牛姿态 你投掷一桶最佳酒酿,使8码内所有敌人的移动速度降低15%。受影响的目标有3%的几率使他们的攻击失效,并攻击自己造成12299点伤害,最多叠加3次。 公牛侧目(24级) 瞬发,20秒冷却 需要公牛姿态 你的公牛雕像引起目标仇恨,使他们的移动速度降低50%, 并使其在8秒内攻击雕像。雕像必须处于目标40码范围内。 需要激活公牛雕像。 守卫(26级) 3点气,瞬发 需要公牛姿态 你的守卫抵挡以后的攻击,在8秒内吸收38478点伤害。 在守卫持续期间对自己的任何治疗提高30%。 易忘麦芽酒(34级) 1点气,瞬发,45秒冷却 需要公牛姿态 使你躲闪近战和远程攻击的几率提高50%,持续45秒。 避免伤害(48级) 15码,瞬发,1分钟冷却 需要公牛姿态 你减少附近10码内所有友方目标的20%的所受伤害,并使剩余伤害的一般转移给你。持续15秒。 避免伤害会在你的生命值达到或低于10%时取消。 弹跳(56级) 每当你躲闪攻击,你获得5点气。 召唤黑牛雕像(70级) 40码,5.5秒施法,3分钟冷却。 需要公牛姿态 在目标位置召唤一个黑牛雕像,持续10分钟。同一时间只能召唤一个黑牛雕像。 黑牛雕像能够与你的激怒和醉酒云雾相互作用。 守卫(点击效果) 同伴右键点击雕像在获得守卫效果,吸收12826点伤害。守卫激活时武僧的任何治疗效果提高30%,守卫有10层。 酿酒训练(72级) 你成为酿酒专家,强化你的2个法术。 猛虎掌 使你下一次守卫的效果提高5%,持续30秒,最多叠加3次。 致晕踢 当你招架后,你的下一次致晕踢不消耗气,并且无论目标生命值百分比多少都可以使用。 精通:醉拳专家(80级) 使你受到醉拳的伤害降低14.5%,并使你的守卫的效果提高14.5%。 每点精通使受到醉拳的伤害额外降低1.1%,守卫的效果额外提高1.1%。 曳步(82级) 2点气,引导 需要公牛姿态 你使用曳步,使所有近战攻击被畏缩。曳步时,你无法移动,攻击或施法。 醉拳 你耸肩攻击,立即造成50%的伤害,并在3秒后造成剩余的50%伤害。酿酒专精减少醉拳后受到的伤害。
5.0胸毛人的部分新雕纹资料(无敌炉在石重现江湖) 雕文 主要雕文(大雕文)这一分类被移除。加入大量的美化类小型雕文。 新雕文: 众星雕文:用星界形态代替枭兽形态,享受相同的加成,但是外形变为你的人型形态的星界附魔版本。 变色龙雕文:你每次进入猎豹形态或熊形态时,变形后的形态将会显现为一种随机的毛发颜色。 虎鲸雕文:你的水栖形态的外观变为一头虎鲸。 牡鹿雕文:你的旅行形态的外观变为一头牡鹿,并且可以作为坐骑让盟友乘骑。 树人雕文:使你可以变形为树人形态。变形可以解除施法者身上的减速效果。 月之野兽:你可以施放治疗之触,滋养和宁静而不取消枭兽形态。 正义撤退雕文:当圣盾术激活时,你的炉石的施放时间缩短50%。 缓落复仇者雕文:当你开启复仇之怒时,你的下落速度减缓。 利刃审判雕文:当你装备剑或斧时,你的审判的法术效果显示为剑或斧,而不是锤。 展翅复仇者雕文:当你开启复仇之怒时,你的体型变大。 乘骑王者雕文:当你召唤圣骑士坐骑时,将自动对自己施放王者祝福。 耀眼战马雕文:你的圣骑士职业坐骑散发出耀眼的圣光。 天堂之火雕文:你的审判和愤怒之锤暴击将从天空中召唤烈火。 冰枪雕文:你的冰枪术现在可以命中1个额外的目标,造成50%的伤害。 法术反制雕文:你可以在施放或引导其他法术时使用法术反制,但是法术反制的冷却时间增加4秒。
5.0胸毛人的部分新雕纹资料 雕文 主要雕文(大雕文)这一分类被移除。加入大量的美化类小型雕文。 新雕文: 众星雕文:用星界形态代替枭兽形态,享受相同的加成,但是外形变为你的人型形态的星界附魔版本。 变色龙雕文:你每次进入猎豹形态或熊形态时,变形后的形态将会显现为一种随机的毛发颜色。 虎鲸雕文:你的水栖形态的外观变为一头虎鲸。 牡鹿雕文:你的旅行形态的外观变为一头牡鹿,并且可以作为坐骑让盟友乘骑。 树人雕文:使你可以变形为树人形态。变形可以解除施法者身上的减速效果。 月之野兽:你可以施放治疗之触,滋养和宁静而不取消枭兽形态。 正义撤退雕文:当圣盾术激活时,你的炉石的施放时间缩短50%。 缓落复仇者雕文:当你开启复仇之怒时,你的下落速度减缓。 利刃审判雕文:当你装备剑或斧时,你的审判的法术效果显示为剑或斧,而不是锤。 展翅复仇者雕文:当你开启复仇之怒时,你的体型变大。 乘骑王者雕文:当你召唤圣骑士坐骑时,将自动对自己施放王者祝福。 耀眼战马雕文:你的圣骑士职业坐骑散发出耀眼的圣光。 天堂之火雕文:你的审判和愤怒之锤暴击将从天空中召唤烈火。 冰枪雕文:你的冰枪术现在可以命中1个额外的目标,造成50%的伤害。 法术反制雕文:你可以在施放或引导其他法术时使用法术反制,但是法术反制的冷却时间增加4秒。
【搬运自NGA】【原作者:我是小青龙】技能模型修改 最实用的修改就是技能修改了,别的修改其实没什么用处,技能修改可以让原本不显眼的技能变得显眼,这个在很多情况下都是非常实用的。 改技能可以从两个方面入手,Spell.dbc和SpellVisual.dbc。想修改某个单个技能,从Spell.dbc入手,想修改某个效果(比如徽章和驱散的效果),从SpellVisual.dbc入手。当然大多数时候,我们要同时修改两个才能得到一个比较好的效果。 Spell.dbc 就一列与效果相关,老套路,打开Spell.dbc,法术名称往前数第4列即为法术效果ID,别的地方不要管。我们如果想把一个法术的效果完全的替换成另外一个法术的效果,那直接替换这个数字即可,比如骑士无敌换冰盾,那么找到神圣之盾的法术效果ID:1726和冰盾的法术效果ID:4302,用4302替换掉1726即可,具体效果自行测试。利用这点,我们可以把没有法术效果的的法术加入法术效果,或者将有法术效果的法术取消效果(132列处写上法术效果ID或者0)。 如果想改动更具体的效果,那么就要改动SpellVisual.dbc,我们以寒冰箭和精神鞭笞作为例子,稍微解释下一个具体的法术和法术效果的关系。 进Spell.dbc ,查找 "寒冰箭" 的法术效果ID,我们会发现有很多叫 "寒冰箭" 的法术,到底哪个才是法师用的呢?一般说来这种有等级的法术我们直接找带等级的寒冰箭即可,如果一个法术存在等级,那么在158列会有显示,而且最好多对照几个,仔细看一遍法术说明和附加效果说明,以确定我们找到的法术ID是我们需要的,这个没有什么便捷的方法,如果找的多自然就很少找错。我们经历一番筛选,找到寒冰箭的法术ID为13,这时我们打开SpellVisual.dbc,找到ID 13,同理我们找到精神鞭笞的法术ID,我们分别复制下来, 13,194,202,4991,3531,0,0,1,4807,0x0,1,3013,0,0x1,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0, 12637,0,11947,0,11745,0,11744,0,0,0x0,5,0,0,0x0,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0, 以寒冰箭为例,数字代表分别是: 194:吟唱效果ID, 202:出手效果ID, 4991:命中效果ID, 3531:持续效果ID, 3531后的第二个0:引导效果ID(由于寒冰箭不是引导法术,所以代码是0,而精神鞭笞是引导法术,所以精神鞭笞在这个位置的代码是11744) 1:是否有飞行效果, 4807:飞行效果模型ID。 由于精神鞭笞是有引导无飞行,而寒冰箭正好反过来,所以可以对比着看。注意引导法术必无飞行效果,反之亦然。 现在就可以随意的修改法术了。
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