黑铁骑兵 黑铁骑兵
关注数: 10 粉丝数: 1,032 发帖数: 33,678 关注贴吧数: 43
[蓝帖] 《德拉诺之王》Alpha测试开始。全新的文件格式:CASC 我们正在努力加班加点开发《德拉诺之王》,今天我们将进入Alpha测试阶段。因此,我们将把数据转移到公开服务器上,因此你们或许会开始在那些惯常的地方看到各种数据挖掘信息。 我们在这个非常早期的测试阶段的目的之一,是通过雇员和他们的亲友的测试,来检测一些新的技术,包括全新的文件格式CASC(后面会有更详细的解释)。因此,这一阶段中所能提供的资料片内容还是非常有限的——很多主要内容,像是要塞,要在随后的测试中才会出现。这个早期测试能够帮助我们过渡到随后更大规模的Beta测试,届时我们也会邀请更多的玩家加入进来。 全新的文件格式:CASC 暴雪在过去的近20年里都在使用Mo'PaQ文件格式(缩写为MPQ)来压缩和保存游戏文件。我们在MPQ的基础上引入了很多全新的技术,例如我们的流式传输客户端,但我们对它的改造已经远远超出了它的技术设计极限。今天,它已经成为了《魔兽世界》众多技术限制的来源。 为了解决这些限制,帮助我们开发新的游戏体验技术,我们引入了一种新的文件储存格式,称之为CASC(“可寻址式内容存储容器”,Content Addressable Storage Container)。我们将在《德拉诺之王》的Alpha和Beta测试中开始使用这一文件格式,并计划在资料片正式上线前的补丁中将所有人的客户端转换到这一新格式下。 这听起来可能有些太技术宅向,不过我们是真的很高兴能转移到新的文件格式。它为我们提供了众多有利于我们维护和修补游戏的益处,而对玩家来说,它也将有很多好处。下面是新的CASC文件格式的几个优点: 文件损坏——修复工具将成为历史。新的文件格式拥有自我维持的能力,可以预防安装过程中出现的错误。 速度——很多玩家都将会发现实时游戏效能有了提升,因为这是一个无冗余的文件结构,用通俗一点的话来说,游戏现在可以更快地寻找到所需的素材了。 补丁——更新游戏的速度会更快也更可靠。补丁文件可以无缝嵌入,安装补丁时也不再需要双倍的硬盘空间来做解压缓冲。 客户端在线修正——CASC让我们可以像在线修正服务器一样修正客户端数据,让我们可以解决原本需要补丁才能完成的客户端问题。 流式传输——新格式为流式传输数据提供了更好的支持,让我们在决定内容的发布和传递方式时有更多的自由。 可扩展性——这个文件格式能让我们在未来实现更多的甚至从未想到过的新技术。 ……等等等等! 我们已经在《风暴英雄》的技术测试中开始使用这个文件格式了,我们非常期待在WoW中运用它的种种优势。如我们所说,第一步便是在资料片上线之前将所有玩家的客户端转移到新的文件格式下。我们的目标是让这个过程尽可能地无缝和简化,尽量使用现有数据来减少下载量。我们会在《德拉诺之王》接近上线时提供更多关于文件转换方面的信息。 注册Beta测试 我们仍处于Alpha测试的前期,不过如果你希望在将来的《德拉诺之王》的Beta测试中参与其中,你可以通过建立封测信息来告诉我们。你只需要登录战网账号,进入封测信息设置,下载并运行硬件检测工具,提交(或更新)你的电脑配置信息。在封测信息菜单下确保《魔兽世界》是勾选状态的。这样你就有机会被随机选中参加稍后进行的测试。 账户安全提醒 随着《德拉诺之王》资料片的日益临近,请提防任何钓鱼企图。一些居心叵测的人(可能在为钢铁部落效力)可能会向你发送虚假的电子邮件,宣称来自暴雪,但目的是为了盗取你的账户信息,关于如何鉴别这些电子邮件,请参阅我们的战网帐户安全网站。 请继续关注《德拉诺之王》的开发和测试进程,现在只是一个开始,我们将在未来与大家分享更多的情报!
MMO铲平网上一些额外的WOD信息 收集并翻译:1sa 原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mmo-champion.com%2Fmembers%2F794230-Xyronic&urlrefer=f890274292669d95596f3830294644d5 因为MMO上这个玩家的内容很零散,他是用搜索功能整合到一个列表内再翻译的 命中和精准100%移除掉了,在6.0资料片中将默认达到软上限。 取而代之的新三级属性是强度(Amplitude),强度是用来增加爆击伤害的属性,以及准备值(Readiness),准备值是用来减技能CD的。还会有一个多重率(Multistrike),这个是类似SOO饰品一样进行多重打击的属性。 在Blizzcon上公布的顺劈(Cleave)和移动速度的三级属性将会是稀有的三级属性。 坦克的复仇技能将会更加专注于增强坦的能力,而不像现在一样无脑堆攻强。现在他们要把所有坦克的输出能力平衡到一般DPS输出能力的75%左右。 DOT的属性快照功能移除了。(不用在触发的时候补DOT了) DOT将不再存在急速断点,最后一条的机制仍然保留。 敏锐贼和猫德根据正面背面来判断技能全部取消掉了判断,背刺(Backstab)的判断直接被砍没了。虽然我们做了这样的改动,但是正面的近战攻击仍然会有大约3%的几率被格挡掉,所以我们还是希望你能去找背,而不是被迫跑位。 装等和属性压缩到相当于5.4版本的属性的6%左右,虽然装备的等级没有降低,但是属性是按照这个比例来进行计算的。 智能团刷将会被削弱。智能团刷不会优先受伤最严重的队友了,而是随机对受伤的队友进行治疗,这样受伤最严重的队友可能需要你手动去治疗他们。这样就避免了总治疗输出形成的一个"bell curve"(钟型曲线),而智能治疗可能提供了足够的治疗而导致一些有限的治疗量不能被分流给其他受伤的单位。 将会有更多动态触发的饰品。就像雷神的饰品狗眼(UVLS)一样。 当然其他主动使用类饰品、RPPM饰品和ICD类饰品也会有。甚至将会只有加具体属性数值的饰品。 他个人承认术士现在太OP了,在DOT属性快照机制下面他们的技能输出太过于强大了。他个人觉得应该在这个方面削弱一下术士。因为他们发现在Blizzcon上试玩版90级新出生穿着一套528T16套装的术士一发混乱箭可以打29800而其他职业怎么爆击也只能打9K。 联盟种族的被动属性可能会被重做,一些种族的被动都将被加上输出性质的加成,大约提高输出在2-3%,而部落的种族技能将会和联盟差不多,只是全是主动技能。 所有的远程DOT职业(在这次交流中没有提及近战)将可能会有一个传染DOT的技能。
首页 1 2 3 4 下一页