快乐小奏
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我们逸剑也有自己的蛊瘴姬气人 有一个蓝色角色,启动比较慢,总是被人乳,拥有叠甲抗伤的性能,身中奇蛊所以称蛊瘴,女性角色所以称姬,剧情里经常被垫所以气人,我们逸剑也有自己的蛊瘴姬气人
边吹边想,我们塔有哪些细思恐极的细节 1.标题杀戮尖塔,游戏名slay the spire,这个名字就很耐人寻味了,我们一般会说爬塔,杀戮这个词或许意味着这座塔很可能是活的,而不是单纯的建筑,而spire特指是螺旋式上升的塔尖,也许就表示我们在现实中一次次游戏慢慢增长自己的游戏能力,又似乎暗示着整座塔停滞在无尽循环般的时间,无论我们打败心脏多少次都只能重新开始下一局 2.塔,既然说到塔,我们就不由得想起来,神话中人类各族共同联合建造巴别塔,企图通向天界,最终被神明降下神罚,各族不再语言互通,人类分崩离析的故事,有很多证据指明尖塔也是类似这样大种族聚集的塔,诸如邪教徒,史莱姆,人类,恶魔,人工造物,真菌兽,带壳寄生怪,地精,这么多的种族齐聚一堂,我们爬的塔是否就是那座巴别塔呢,还是并非如此 3.同样的,既然提到了巴别塔的故事,那么我们就不得不提起神,这个世界真的有神么,我们大概数了一下,和神化有关的,观者的神格姿态和渎神,无色牌神化,神龛与金神像事件,神或许真的存在,但是到底是个什么样子的存在呢
噶人闷,为什么我的手机版不能爬塔
如果心脏有异格形态各位会如何应对呢 战士心脏,每回合力量加3力,且强化回合有概率力量翻倍,你每回合打的第一张牌会被消耗 猎人心脏,给你上小毒,意图有概率上99层易伤和减临时力量,开局无实体三回合 鸡煲心脏,启动后每回合意图两次,每回合叠护甲,三回合启动 观者心脏,第一回合暴怒姿态造成两倍伤害,受到两倍伤害,下回合进入平静姿态给自己,循环进入姿态,五回合内没打过进入神格姿态,造成3倍伤害 作为经常被腐乳的心脏,沉淀自己,学习了四职业的美德
这么农的局有可能会暴毙嘛 办卡加鼠鼠,三猛虎加潦草,还有发泄以手
如果塔是一所学校,那观者宝宝是读书时代的,那种隔壁家的好孩子吧 爬塔的时候,大家就像等待出分成绩的家长 老师老师,我们家鸡鸡煲怎么这期爬塔随堂小测又不及格,再这样下去还能不能从尖塔小学毕业了 家长您好,鸡鸡煲同学我一直有关注,鸡鸡煲同学最近注意力很不集中,又想进修运转课程,好不容易学了一门快速检索,又想进修数值课程,学了碎片又想要偏差,学习速度也比别人慢一截,本来尖塔小学一年级的时候,鸡鸡煲基础挺好的,现在越学越成绩跟不上班里的其他同学,建议要像学习委员观者小朋友学习,观者小朋友本来基础就非常扎实,而且只专精擅长的课程学习,最近猛虎下山学的特别厉害,同龄的小朋友还在二年级啃课程,观者小朋友已经有能力升到尖塔小学三年级了,而且观者小朋友自学能力特别强,一直勤学给自己查漏补缺
噶人闷,打六火绝对不能睡觉 六火的这个机制就是你越睡觉,打你越疼,老玩家都知道,这个绝对不能睡,给我敲牌攻哈,懂吗,你打六火睡觉就是游戏理解低下的表现
如果心脏偷了四职业的能力,会把难度增加多少 如题,来点心脏异化diy
观者算不算最适合换4的职业 莲花开
嘎人闷,这是什么bug 我怎么有两个警惕
我很生气,请给我钱 无实体也给我死
萌新提问,为什么不能腾跃跳过这个事件 太痛了吧
不可以,不可以呀 就差一滴血,被一镰刀砍烂了,小红毁了我的观者连胜梦
我锐评一下我很少抓的牌之观者篇 如题,最近玩了很多观者,才发现观者居然有这么多卡很少抓的,阿尔法镇楼
众所周知,血上限也是上限,来一把观者 我说+7大于普通遗物出草莓,你能反驳嘛
萌新不懂就问,点穴不是相当于强化版的毒和暴走 如题,复数点穴可以做到等差数列增长,配合冥想也很好,为什么没有人用呢
萌新问问,这里要买神话嘛 如题,观者不缺敲,是不是应该删牌大于一切
无奖竞猜,送了我什么 提示,很香
今年a20,感觉和身边的人没有共同语言 今年a20(rosl上的),平时爱玩观者(强度很低的弱角色),不爱玩故障机器人(很多人玩的高强度角色),最喜欢破碎的星光brkstar(画画水平一流),白夕seal(尖塔第一vtb,小男娘),平时最爱玩孤杖急气人(暴怒力量高了可以秒掉老头),爱用招牌技(病娇攻击卡),感觉身边人都在玩故障机器人,没有共同语言,理解不了一个角色技能需要启动几回合的角色
地精最私募的一集 还指望小血瓶给我回点,下一个就是精英了,被入穿入烂了
谁能想到刚过完精英三柱出来就遇到这四个 终于给气笑了
大佬们觉得二层这个卡组应该买什么呢 打钱手很强还可以赚钱,发泄很强可以配合以手,删牌或者买医疗箱?
噶人闷,招牌技是不是相当于占有欲很高的病娇 如果你想打招牌技,手里就不能再有其他的攻击牌了哦,而且控制你的思想多删攻击牌,已经有人家了,不可以再要其他人
听说观者是班上最勤奋好学的学生,门门功课都能拿满分 勤学开,看看聪明观者如何化解三职业前期的难题
观者是不是这个游戏最难玩的角色 几乎开局就要硬吃一个敲位敲暴怒,愤怒姿态受到双倍伤害实在太危险了,蓝色姿态退不出去就没有费,难道不应该删暴怒,用精神护盾配合潦草,阿尔法慢慢cos电动力嘛,烟斗开
今日大起大落的一生 一层出虎发表胜利宣言,选择我已膨胀,秒选黑星,哪知二层刚遇女鬼索命,又遇蛇花痛打,再来暴躁地精头子,强如怪物,拼尽全力,无法战胜,精英堵路过不去,试探带火滋味被打回塔底
理性讨论,观者最强开是不是打钱手开 如题,打钱手有优秀的费伤比,作为不缺敲位而是缺删位和关键卡的观者来说,保护金币大于一切,配合观者暴怒下50斩杀线更是前期横扫天下,废话不多说,启动
吧友们会摔哪个 是陪你度过最艰难岁月的过渡卡,还是摔了你后期核心的卡,手心手背都是肉啊
如果机器人涂成紫色,是不是就是最强角色了 众所周知,塔的紫色角色是最强的
开局潦草算不算最强开局之一 如题,还就那个众所周知,观者过牌弱,最怕的一层精英居然是默默无名的三柱,如果有潦草开局,观者就拥有了丝滑的体验
不是,哥们,我真的很需要这个,能不能打个小折 开局100金没有选,看前面有精英选了敲暴怒
突然发现观者真的好无聊 成型之后的观者,打谁都是一套连到死,心脏只不过是死缓罢了,前期战斗力又足够高,一层猛猛冲精英,二层甚至拿到强过渡都能不睡觉冲精英,不拿加费都不一定会多难受,我觉得真不如玩机器人一层遇到小红时肾上腺素飙升来的紧张刺激
这三个是什么 杂鱼心脏竟然敢谋害有暴怒之力的观者
这星盘给我变的要高超了 最缺过牌的时候,一下就目光清澈了
有一说一,玩过国际服的老哥说说国际服竞技压力比国服大还是小 就我自己的脑测,国际服压力应该小不少,毕竟漫威在欧美火的一塌糊涂,很多人都喜欢玩自己喜欢的角色,而不是非得赢,国内是结果论英雄,一堆主播高玩挂苟炸鱼打单子号,就是为了赢而玩,一把游戏结束了之后基本上没有什么赞扬,只有ez嘲讽和压力队友,反正就我这个这个月从青铜一路打上钻石段位确实如此,只有极少数人可以称得上有素质,三位置互相压力是常态
有猛虎心堡内宁发泄勤学,甚至还拿了碰撞类固醇,我想喊杂鱼三奴隶 我承认刚刚是我说话太大声音了
有一说一,灵蝶和暴风女这两个大招就是必须嗯奶大接 后排就是没有什么反制手段,没奶大嗯死完,灵蝶好歹可以考虑多奶多人抗,暴风女大招一出地图稍微小一点就必死,而且暴风女这版本强的离谱,充能速度太快了,感觉浣熊接不了这两大所以被讨厌,其他c大招好歹可以规避,这两阴的一批,大招也没有什么前摇
低分段最适合新手的奶是不是斗篷与匕首 如题,斗篷与匕首是自瞄奶,按左键就有稳定奶量了,生存也不算差,大招也算可以counter对面的大招,如果队友没有站到大招位置,那完全可以说是队友的问题,狗位来切马上变成黑人遮他眼狠狠地吸,实在不行斗篷右键直接逃跑,也没有什么太多技巧,就几个技能按住,而且屁股很翘
来吐槽一下很多根深蒂固的刻板印象和隐藏的混子角色 以下基本上是基于白金钻石分段,也就是大部分的人所在段位,这几天玩了tcn三个位置,有表现好也有表现不好的时候,在这个分段的人,基本上都有不少毛病, 刻板印象1,t必须选盾,所谓盾其实一般就是指的奇异博士和老万,甚至很多人觉得选双盾才对,这个应该根据阵容搭配,你非出个双盾,对面出个金刚狼隐形女不爽扣才怪 刻板印象2,c输出必须最高,这个真不一定,如果是枪位确实输出应该更高,但是狗位更看击杀,这游戏t位输出并不低,但是t吃伤害一堆一样是充电宝 刻板印象3,出于纳新考虑,网易加强了斗篷,还有隐形女,上手和自保还是比冰月和虫女简单不少的,而且强度不低,冰月和虫女在低分段最大的问题,就是命中率,这两你命中率不高真的没得玩,而且自保没有那么强,事实上虫女亚当明明混的人很多,但是很少人发现这个问题 最后选什么角色都没有问题,问题是能不能打出作用,绝活哥肯定有,问题是这是不是你了,骂战毫无解决问题也非常失态
大晚上给气笑了 碰撞,当头,四个打击,都不看一眼,就嗯找我红蓝无限删是吧
噶人闷,毒猎是不是后期最好打心脏老头的 如题,众所周知,猎宝很容易转来转去变成小丑,因为数值依赖运转,但是毒猎一旦有催就完全不同了,甚至敢拿狗圈这种,只需要考虑防的问题
不吹不黑,好兄弟们,觉得tcn三个位置的数据一般得多少 一个正常一局,基本上打15分钟到20分钟左右,一局基本上得什么数据,虽然说数据不能代表一切,但是数据烂肯定没话说了,人很容易主观判断觉得自己很强,其实玩的一坨,我个人感觉来说, t输出1w,合格,2w优秀,3w超一个段位,5w跨级碾压,抗伤2w合格,3w优秀,但是并非越多越好,越高搞不好就是对面充电宝,越低也不是越好,得看死亡数,死多了纯纯充电宝,t输出真的不低 c单看输出和最后一击指标,2w合格,3w小优,最后一击20人合格,30人小优,小于这个的都不算猛c n治疗2w合格,3w小优 输出最好也别太低,怎么也得打个七八千,能打个1w算小优, 当然还有命中率,击杀这些也很重要,命中率50%基本上是分界线了,counter对面大招次数也不能太低,具体情况具体分析
塔教会了你什么? 我先来,噶人闷,火焰屏障输出特别高
有没有人觉得观者很可怜 当时光老头被渎神诸神红牛弹珠袋斋戒吃药观者一回合秒杀的,老头说不出,“一。直。都。不。喜。欢。你”,感觉观者好可怜
原来强的一直是我自己 开始一直玩的观者,经常随便碎心,一直以为是观者太强了,选了个机宝不小心重开选了观者找回猛虎不惧发泄,还是随便打,才明白强的一直是我自己
什么时候快进到火焰屏障输出特别高 典中典之嗯抓硬撑听重振肚皮
塔的音乐打分 突然发现塔的音乐也不错,无事水一水
端口化是不是塔最成功的理论 甚至你可以运用在其他游戏上面,有一种面多了加水,水多了加面的具象化,为了胜利不择手段,压榨一切资源,如同韩信受胯下之辱,后成将军,就连狗看了都摇头的东西,也能忍下恶心用,拼尽全力战胜一切,从对他人的拙劣模仿成为在不可能中寻求胜利的魔术师
想不到观者也能有今天 一张防没上来,哪怕没有防,有个暴怒药水全交,也不一定会死
设计组会不会爬a20通关率没有到顶层玩家水平 众所周知,塔a20基本上才是真正的开始,人的追求是无止境的,一旦开始打到a20,那就继续追求连胜和通关率,大家觉得塔的设计组无论a20的sl和nosl是否有达到顶层玩家水平呢,会不会在a20通关率检测中鉴定为不合格
端口化真的对嘛 萌新大放厥词,有点怀疑端口化是不是卡组割裂的天然的联动性,就比如说红蓝猛虎,黑球递归,杂技本能战术,黑拥无惧重振硬撑,几乎是天然地具有联动性了,本质上已经是设计组一开始就准备给大家提供的一套打法对
最近有一点孤独了 应该就一点点,想问问联机有没有那个,就是那个,成年人很稀有的朋友一起玩,刚玩没多久
游戏是不是一定会有超模角色和超模卡 众所周知,肉鸽游戏是在随机化游戏体验上突出的游戏,风险失败死亡生存胜利应该每一次都尽可能给出不同的体验,平衡性也是一种保证玩家体验的环节,太简单的游戏很容易被人体验完,这样会导致公式化玩游戏,可惜似乎是一种默认的事,不管什么游戏总有人高高在上,一家独大,正如本作的观者,与生俱来的强大,正是由此诞生的孤独
塔是不是一层就能看出来一个人的基本功 如题,众所周知,爬塔的一层是抢发育,抢抓牌的时候,二层过于凶险不敢乱冲,三层基本成型,甚至更暴论的可以说,捏奥选项和路线选择,前三抓可以看出来一个人的基本功对嘛
除了塔,还有哪些肉鸽卡牌值得一玩 如题,特别喜欢卡牌构筑的乐趣,自认为玩的肉鸽卡牌比较多了
突然发现超舟没有直播贴 先来一个直播贴,桃莉西斯开,唉,数值怪
如果塔可以偷敌人的buff会怎么样 如题,众所周知,塔的buff多种多样,一些是通用的buff比如力量易伤虚弱多层护甲再生,敌我都会添加,有一些则是专属的buff只有特定敌人会添加,如果可以偷敌人的buff会对游戏产生什么样的变化,我发敌人buff你打分
有一说一,这张卡给战士哥,是不是最强白卡了 如题,刀舞吃四段力量加成,后期还能配合无惧黑拥,1费出四小刀消耗无条件过4牌,起16甲,前期过渡也算可以用
有一说一,战士哥这张卡给猎宝,是不是堪比幽魂了 众所周知,猎宝起防一直是个大问题,费防比最高是初始牌生存者有点闹麻了,灵动什么的也不顶用,猎宝一般追求攻杀也不会带很多防御牌,狂怒不怕幽魂debuff的同时,可以参与猎宝的小循环起防,而且猎宝优质攻击牌特别多,弃牌成型后还偏低费,还有刀舞这种一费打四小刀,起20防
全角色a20了,你发卡牌我评价 看看我的理解是不是独步天下
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