快乐小奏
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如题,看到前面是老头,感觉还是得玩毒,毒雾是不是得留着,那摔哪个呢,内切也感觉挺好的
有没有人觉得这个遗物启动很慢 虽然说是稀有遗物,第三回合止损能力就不太行了
这个印记为什么感觉长的好像 说是痛楚印记,还能加费
想起来一个有意思的挑战,全局只能出一种牌,可以通关a20嘛 如题,只能出攻击牌的情况下,基本上只能靠铁斩波,冲刺,寒流,当头棒喝起防,防御压力巨大,只能出技能牌,战士好像没有单靠技能牌输出的,猎人靠毒牌转毒贼,可能得靠耗尽电容器和挖掘机,起防也不是很大问题,观者大概率靠点穴输出了,只靠能力牌除了鸡煲其他人应该没法打吧
大家觉得这张卡和铁斩波比之如何呢 没敲过6防1小刀,感觉不如铁斩波数值好吧
不知道是不是我的错觉 猎人前期战斗力比其他角色差好多,战士有痛击,鸡煲有电球,再怎么样也不至于被大呃虫打太多战损,观者前期战斗力只要敲完暴怒就可以想着进二层了,猎人前期攻防比例失调的太严重了,中和生存者加五张防御本质上都是防,一层又要贪,不然猎人这个抓卡烂完进二层大概率也是死
猎人a20开局 这里噶人闷会选哪个,我感觉死吧死吧算优质过渡,肾前中后期都可以
被涅奥带回来了 猎人前期这么弱,估计白嫖是好选项了
突然发现没有人水塔的药水 我发药水,你们打分,塔的药水是分普通罕见稀有的,当然还是那句话,稀有度只能说明稀有程度,不能说稀有等于强
有没有觉得猎宝这个面具和族群猎杀的设定 有点像铁血战士
鸡煲卡a20了,来个高手指导指导 这里选无色开,感觉的一般,想来想去,还是拿个绊倒,cos光束射线吧
猎人我感觉特别难玩,来个高手指导指导 至今还没有通关a20,玩的有点唐,这里我选无色开,选深呼吸吧,感觉深呼吸增加手牌特别强
唉,转来转去和个小丑一样 1费0伤
噶人闷,有一个特别容易华出来的角色 哇,金闪闪的华,身上还是红色形态
突然发现猎宝碎心的图有点怪怪的 猎宝肚子怎么看着这么大,感觉好像好像
为什么这个角色刚出门打个大呃虫掉半血
才发现这张卡,战士哥身上都是恶魔的手 难怪叫黑暗之拥
幽魂形态敏捷掉光了我防什么 被凌迟处死了
给我气笑了
为什么冲刺卡面是猎宝的脚呢 如题,更神奇的是可以同时获得阻挡和造成伤害,是不是因为猎宝用脚挡住了伤害
突发奇想,如果塔加入死门机制 如题,如果塔加个死门,血量清空的时候,本层无法回血,90%的概率能扛得住下一击,每抗一下概率下降,让大伙在提心吊胆中玩会怎么样
一直以来都好奇为什么鲜血药水是白色的 战士哥好变态
这张卡有点怪怪的 0费50看着特别强,但是抽牌堆要怎么过光牌呢,难不成猎人是一个过牌能力特别强的职业
观者为什么要抽猎宝 让我也抽打抽打
还好我选的是机器人,早就被抢光了 不然真要付钱了
听说血量上限也是上限 上次死于太贪,这次+7开
萌新觉得机械臂可能强 2回合就能挖个洞,我们鸡煲真是太厉害了,配合耗尽岂不是无限堆叠集中
萌新越玩越觉得机器人不只是启动慢的问题 众所周知,机宝需要的组件特别多,缺球你要拿球牌,然后拿了球牌又需要拿集中,没有上限又需要拿回响扩容,续航太重要又想拿自修,卡组太大又需要拿过牌,有了过牌还需要拿爆费,机宝还有一个问题就是伤害太随机了,电动力学特别重要的过渡能力也是这样,雨露均沾的电球,只打血量最低的黑球,很多时候伤其五指不如断其一指
汗流浃背了,残血走问号之捶捶煲 这种意图,我能活嘛
一人发一张难绷的图可以嘛
为何肉鸽游戏众多,塔多年经久不衰的秘诀究竟是什么 如题,最近玩了不少肉鸽游戏,塔始终是在肉鸽游戏中,特别是卡牌游戏中独树一帜的存在,大胆一点,也可以说高高在上,后来者甚多却至今难有超越塔的同类型游戏,塔究竟做对了什么,萌新以玩家的眼光分析
前面两个火堆,已经特意走问号嘴多的路线了,一进来开幕雷击,二层小怪真的哈人,而且没有药水和好遗物
完辣,看书要看死了 怎么看书怎么痛啊
噶人闷,爪击伤害特别高 这把拿了五个爪击,还有药丸回响偏差,为什么大家都黑爪击呢
有没有人觉得观者的设计不是很精妙 如题,观者作为本作最强角色,卡池里面有很多不清楚的设计,比如阿尔法和点穴,和观者大部分体系格格不入,观者特色我认为是姿态转换,还有很多跨回合收益的卡,但是观者是作为一个偏攻杀,整体节奏很快的角色,是很难接受拖回合的
萌新a20通关了 最喜欢的战士哥,真是一个充满了想象力的职业,卡牌效果看上去简简单单,用起来却有着近乎无限的可能性,即便你自己都觉得要放弃的时候,只要战士哥没死就还有希望,也许你觉得不可能,但是用尽全力再试一次又一次在不可能中寻找可能,不就是肉鸽的魅力嘛
萌新突然发现一种好强的卡 自燃,我有75血的战士,如果拿了十个,岂不是一回合70群伤,谁能顶得住
蘑菇壳怪也太哈人了 脆弱加易伤,开局打你21+6只是算轻的了,一层打完boss还没有加费,嗯拿狂暴冒充加费,前面火堆敲不了,上限卡也是没有的,一层打怪少了,只有上勾拳,以血还血,残杀,这难道真要进死局了
大胆铜人,吃得下战士爷爷的大肚皮嘛 腐化也来了,小小心脏,我顶死你
地牢是不是有模型的说法 如题,原版角色虽然说尽量平衡了,但是显然也有超模角色,和弱势角色,专属饰品和饰品的适配性,肯定也可以算在里面,比如说神秘学者的奶是0-20,期望算10,上流血1*3,修女单奶是7-9,所以神秘学者对标的效果基本上近似于7-10之间,二者基本上接近了,因为流血有抵抗的可能
塔是不是有模型的说法 所谓的费伤比,还有卡本身占牌位,以及,打出卡的收益是不是都可以拿来说道
自从上次战士哥暴毙后,我更加谨慎了,二层活下来得小心 一层打完,我感觉什么都别选,血量+2,双发打击,没有用,重锤我费很紧张没有放血,死亡收割我没有力量,boss遗物想来想去只能拿符文立方体了,不然后期我打不了循环也没有数值也是死
开局打23,下回合还上虚弱
典中典之刚拿断魂斩,马上出重振精神
萌新战士a18玩一把,战士哥是那种看着简单玩起来其实特别难精通 虽然电脑已经过了a20但是手机版还没有玩过
众所周知,塔应该没有完爆,我发功能接近的卡,你们觉得算不算完爆 如题,来点节奏才能有热度,发泄镇楼
萌新入坑也玩了一个星期差不多了 现在就基本上只打大战场模式,主玩那个有点像玩偶姐姐的侦察兵,这角色怎么样,算不算强的
有没有人觉得这张卡特别可爱 观者可爱喵
如果地牢改成出击要佣金,难度会不会大一截 众所周知,人为财死,鸟为食亡,地牢这个游戏特别奇怪的问题是,这么多人雇佣干活居然不要钱,假设雇佣需要额外的金钱,而且越是等级高的英雄,花费越昂贵,低级的打不过,高级的用不起,游戏会难多少呢
咕,杀了我吧,我也不会给你们的 士可杀不可辱,让我给钱不如杀了我
突然发现观者没有可复用的加费技能牌 只有一个天人形态和收集可以加费,但是不可复用,战士哥有放血,猎宝有战术大师,机宝有内核加速和汇聚,所以说观者严重依赖姿态带来的收益,没有平静姿态或者神格的加费很难实现卡组循环,同理还有无色牌也没有加费
人工防负面有顺序的嘛 如题
塔有哪些精妙的数值设计 如题,比如说这种打10的地精,刚刚好11血,必须得升级的顺劈斩能打死,又比如说升级过的硬撑刚刚好是20防御可以挡住乐嘉老师一下,而没有升过的就只能多打一张防才刚好挡住,还有很多一层的13血小怪,就是限制你两张打刚刚好打不死
不,我的书 好想看书唉
有哪些是萌新喜欢做的,但是容易导致出事的事情 如题,比如萌新喜欢见牌就拿,越拿卡组越大,最后启动越来越慢
哪些是萌新喜欢做的但是容易导致团灭的事情 如题,比如是手贱看到东西喜欢摸一下,结果摸出一大堆红癖,还有就是死人不撤退,爆折磨继续打,拿东西不懂取舍
话说为什么地牢里面听听狗叫也可以减压 萌新觉得很神奇,听小丑弹琴可以减压好理解
强卡和弱卡都评价完了,不如来评价一下哪张卡的立绘是最帅的吧 如题,陆陆续续也玩了一段时间,我发几张个人觉得特别帅的卡,聚能成刃镇楼
越玩越发觉观者的离谱了 甚至见过一张牌不抓,用初始卡组通关a20的,好恐怖的数值,真的和其他角色是一个游戏里的嘛
好想手快全拿了唉
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