喝阔落的v仔👀 _伱猜硪是誰
苏卡不列
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这游戏唯二一局都不想玩的忍者。 楼主是全忍者收集的老登,终雏出之前,该说的已经都说了,出了之后还能看到喷这个雏田的视频,就感觉挺碍眼的,能不能让这个玩应从我眼前消失,不要再讨论了。这个忍者跟跟夏日鼬一样过阵子游戏内肯定见不到了,本来就不是什么好作品,真没必要明知是史还硬赤,还一直把世搬出来鹅心人。就当这个夏天没出新忍者就行了,热爱这款游戏的时候心疼有限的形态做崩了,会各种反馈希望能让魔方看到,能你喜我做,做些什么售后,现在忍者敷衍一下,售后也不售后直接蓝卷给🐦✌🏻️了,乍一看跟金章一样忍战胜利了,实际阎王爷制作不差问题是贵白给了解决了问题的关键。雏田的问题不是198是制作的史,玩家期望的是优化重做,但直接蓝卷了,敷衍的感觉就让热爱这个游戏的玩家挺小丑的。搞得我也无所谓了,不抱期望清醒了也是好事,实际无所谓了之后,看看号里将近400个忍者,玩玩old也挺好的,何必明知是史还去赤呢。至于后面的雷影止水药师兜,我也一点期待都没有了,心态变化真的挺大的,估计这次是真把8年一路过来剩下的一点热情消磨光了。游戏反正也不缺🐦✌🏻️,祝蒸蒸日上就好了,反正不抱期待也就不会失望了,大家都有美好的未来,挺好~ 水个贴,经验加三
以前的史和old放在2024都眉清目秀了。 只能说,全靠同行衬托。我看有吧友疑问以前也有史,为什么现在反应这么大的。首先要知道,哪怕是答辩元年22年,也不是像2024这样接连不断生产式的。以前的忍者玩家不喜欢,策划会加班修改的,所谓你喜我做,老初代的奥义玩家不喜欢加班重做一个。这是小作坊时期。现在的魔方能做到么?哦做一个大西瓜售价98。有多余的钱和能力通通安排去做新ip吸你火影玩家的血。曾经的火影手游,玩家是知道制作的策划是谁的,也会跟玩家分享制作过程和设计思路的,哪怕是史,那也是能力不够,是有设计为之付出过努力的。现在呢? 缝合就算了,照搬也算了,吃老本你魔方传统了。但连最起码的还原,或者说,热爱,我已经看不到了,策划为之付出的努力我也看不到了,我只看到敷衍。以前一个忍者史了,下一个新忍者还是有惊喜的,是有c忍b忍签到蓝卷等等各种渠道的忍者测机制练手给予惊喜的。现在呢?拿198练手。老策划通通给我分配海贼区,重点放在海贼ip上。随便拉两坨敷衍一下火影玩家。以前的老old和老答辩,放在2024都已经是有设计的,有强度的,眉清目秀的。 跟现在的史相比,以前很多史都不再是史了。 底线是一直被试探的,我是有啥说啥的。怀念小李宁次志乃的时期。如果这次终雏还跟夏日鼬一样冷处理,年底还保持这种态度,那我只能说,也许天下真的没有不散的宴席吧。只有老玩家老吧友,才能理解我现在的感受吧。
不懂?那我细🔒今年火影手游多√式 帖子比较长,耐心听我盘,讲道理,只要你游戏内容没毛病,卖皮肤恰饭是可以理解的。玩家是来玩游戏的,不是atm提款机。游戏做的一坨厚实,都蹲在玩家脑袋上拉史了,还想恰米恰饱饱的?咱好好盘一下2024年火影运营,算算今年这笔帐,新年我爱罗,皮肤登场通灵,当时有夏日鼬这种节奏么?1是我爱罗制作确实还ok,手感是好的加上当时玩家没有什么怨言,高招忍法帖忍者都不错。就1月紫√的制作y1s1确实帅,虽然现在审美疲劳了。过完这个年,开始了, .宁次褒贬不一,会玩的恶心别人,不会的恶心自己。 .漂泊小南,制作一坨浓浓的谢特,有幸体验过刚上线没加强的版本,太亏贼了哥们,然后解决方案是强行加强加数值。 .然后是果粒橙解斑,天才策划爆料各种须佐啊砍大山啊,骨架一笔带过,结果上线全用骨架没人用你那须佐,纯浪费美术资源,制作一坨数值却逆天到家了,还拖着不削。 .再就是桃喇嘛和博人,博人制作明明可以就强行控制数值,滞空不如死迪,其他全方面不如一个17年的止水,同样可以配合平a飞出屏幕外躲通灵散,博人就是t1止水就是t3?止水3刀可以转向还有无敌帧还可以不砍后续几刀接平a无敌帧博人呢?技能不可转向取消不了技能。在空中止水可以随时空降地动八连火处理脚底下敌人,博人处理不了脚底下的人只能保持距离或者祈祷自己飞的够高,对面没有对空不是雷电击,还有奥义,止水奥义同样可以接却不会被单顶也不会没有后续伤害,结果你告诉我止水t3,博人t1?桃喇嘛更是褒贬不一,现在游戏文艺复兴old潮流,都去玩old说明什么?不就是新忍者不如old么,博人不如死迪止水这都老生常谈了。再加上更重量级的博文录,取消25得罪低氪,少了高级卷得罪高氪,最后只能游戏内168直购打的爱算账那批玩家措手不及,博文录这事不买就行了,然后又是夏日鼬拖着不爆料,拖到最后一天告诉没夏日元素,实际到手设计的也没啥亮点,本身一个个就都在气头上呢,又吃相难看的分开销售,涨价销售第一个98胜利结算,还有皮肤刚出的时候是精良却要传承98价,这后面还有雏田198+皮肤那一套呢,还有小店,还有卡卡西,下半年的新忍法帖博文录,冬季忍者新年忍者9月s和11月a,都不知道什么样呢,就目前来看,今年火影手游就是一坨筹够史,目前唯一真神,峨眉天天。 你就继续做你海贼王,继续调走老策划,继续各种游戏内宣传新ip,反正你现在也不公布制作策划,做好了夸不着,做差了骂不着,糊弄火影玩家赚着固定工资摆烂呗,√式运营搞得一坨就算了,组长🐸广你是干啥吃的,战斗策划做成啥了你管么? 游戏平衡磨磨唧唧,有的是理由,非要凑一个系列调,就今年的解斑博人就能看出来,你策划懂个勾八的平衡,还承诺加强重做呢,新建文件夹画饼你倒是挺痛快的,说了这一大堆,能理解了?知道为什么节奏大了?积怨已久罢了
博人负反馈这么大的游戏内容,策划都发调查问卷了居然还不优化 还有几个坚持玩博人的?我是一个。红标84胜率,拿博人的极限是上个影3,说来挺好听,实际完胜不了几局,全靠另两个叠发力。上限是需要熟练度的,但就算熟练度练满了,有没有游戏体验也是要看对面脸色的,实话说,这是我没弃过坑连着玩8年以来,最让我崩溃最让我想弃坑的一个忍者没有之一。在我拥有的360个忍者里,博人的奥义是最鲨波一的,没有之一。奥义被随便顶掉也就血压高点,真正让人崩溃的是,你技能不能强化,放弃了飞天滞空,你只有奥义一条路的时候,你要思考的就多了,因为你轻易奥义对面可以随便顶掉,所以你努力走位尽可能骗出密卷,最后骗出对面熊猫我奥义抓取后摇,结果人家霸体掉下去了。嗯,掉下去了。那种自己的努力一文不值的感觉真的太强烈了。没豆了对面为了不让复活,就只能浪费彼此的时间折磨你,本来负反馈就大还要这样折磨你,策划你真的是嫌玩你游戏的人多了,逼人弃坑啊,这是什么粪作啊,有考虑玩家的游戏体验么?忍者负反馈真的很大。越玩越崩溃。讲道理,我已经玩小半个月了,主播也玩小半个月了,居然还顶着“待开发”的头衔,厚个脸皮留在t1上。如果这样都能跟青水黑土那些叠在一个t队上,那我理解不了红面具为什么不能t0。神威反手无敌好么?你没开发出来罢了,是这样么?武斗段位拿博人玩了小半个月,越玩越对这游戏绝望了,对面永远在康特我,有对空伤害的我不敢轻易滞空因为后摇不能取消。2技能地面使用要十分小心,因为不能转向不能取消。面对霸体要么散要么祈祷对面会被我面对面x轴2技能踩到。奥义我要思考的就更多了。算了不说了,一提我就疲惫。前天魔方给我发调查问卷,问博人制作怎么样,魔方会问就已经说明数据不怎么样了,还没优化不就是因为那帮主播搁那“待开发”么,换做以前估计博人早就已经调了。 那么多毒瘤不调,硬控博人红面具这类忍者强度,真是版本最公平的一集呢。玩博人遇到青水那批叠,就感觉对面是爽游,我玩的是魂类,人家丢技能就行了,博人玩家要考虑的就多了。游戏体验真的就是折磨自己,玩这游戏心情从没这么崩溃过,最近这游戏各种问题,没一件让我开心的,在这种心态下又一想后面一堆氪金,真就想弃坑换个游戏了,这个帖子昨晚就想发,都已经卸载了,连着玩了8年第一次有弃坑的想法,冷静了一天现在才发,吧友们,听劝,别玩博人,策划,游戏体验该反馈都反馈了,爱听取不听取吧,蒸蒸日上。拜👋🏻
关于死门凯无视防御能不能踢爆须佐 2024了,还分不清防御和减伤么,就算战力模式下减伤调整了,也不要混淆在一块啊,防御是减少伤害,比如大守鹤,忍龟,御,效果就是增加防御减少受到的伤害。而须佐雷凯木人等是减伤效果,跟小守鹤一样,伤害是以个位数跳的。但重点来了!这里就要强调一下了,有的人会把战力模式带入到正常决斗场,实际现在的减伤已经不是以前的减伤了,以前的减伤是无视战力的,现在战力模式下,只要伤害高于你一定程度减伤是会失效的,一开始调的是须佐,然后木人,现在雷凯也是这样了,我感觉这样调也无可厚非,现在减伤太烂大街了,萌新一局3高达高战秒不了确实没啥体验。但还是区分开,不要把战力模式的情况带入到决斗场比较好,现在的减伤只要对方伤害高于你7个怒,你就会失去减伤效果。反之,你也可以说现在的减伤约等于7个御。 你也可以说现在的减伤就是超级御,超级防御,都没问题,但正常pk中,没人可以同时开7个怒7个御。防御和减伤不是一个东西,就比如忍龟,他是同时给你防御和减伤的,守鹤给的防御,小守鹤给的减伤,这都是游戏里有所区分的,非要把减伤当防御我认为不妥。实战中防御也确实做不到减伤那样受到的伤害以个位数跳,除非对方开了。话说回死门凯吧,公告只说无视防御,没说无视减伤,正常是不会技能踢爆减伤的,除非他的伤害高到8个怒,如果是夜凯的话,那是真的有可能踢爆减伤的,具体还是得上线看,如果是改为无视减伤,那就类似宁次终式了,也不是不可以,但我觉得大概率还是小技能无视百分之30~百分之80的防御buff
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