喝阔落的v仔👀 _伱猜硪是誰
苏卡不列
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简单聊一下新春蛇。 新春蛇的双替身,其实没吹的那么强,但确实信息差了很恶心,不买的吧友需要做的就是减少信息差带来的劣势,新春蛇想使用双替身是有前提条件的,首先他不能先用子技能,这样蜕皮回去替身就cd了,是不能双替身的。他只能是先替身后,再子技能,再蜕皮,才会有双替身的效果。这里你就要注意了,子技能是普攻判定,是有很大前腰的,是对不过你技能的,子技能被打断,他就是扣豆没替身白给了。哪怕他子技能出去了,原地留下的蜕皮也是可以用普攻打掉的,没有蜕皮是不能实现所谓双替身的。这其实没法跟百战蛇照美冥那种被动双替身能比的,何况新春蛇这是扣豆的。目前才刚上线,有信息差很正常,没了信息差后,我感觉真没那么夸张,也就2技能范围远了点,奥义虽然能蹭豆能接,但伤害不如普攻输出快,被单顶就清豆,用奥义就用不了子技能,哪有吹的那么好用,扣豆无敌真无限火力的新春小迪不恶心多了?2技能纸化得新春小南不恶心么,总体我认为新春蛇没有吹的那么无敌,就是有一定操作空间的缝合a忍。但这个平a不稳定,半管血就掉的普攻,据我对火影这环境的了解,这忍者不出三天,吧里肯定有喷弱的。 对于最近的火影游戏环境,也聊两句吧,现在火影戾气都太重了,都吃了枪药一点就着,不喷就是孝子,客观就是护,无脑喷就是吧宠,反正陌生人干什么都有的喷,我认为大家大可不必那么破防。大过年的,一款游戏而已,真不至于。
全收集了讲讲缺点,希望负责的策划能看到。 1.不能瞬移,跑图又臭又长 2.每天只能做一个羁绊主线任务,有的时候得两天才来一个,每天体力不用完,还不能休息到第二天,导致玩法也又臭又长 3接的支线任务就重复那几个,每天做这些没意义的任务,支线获取的金币,钓鱼捡东西的成就,羁绊满了给的物品,都是装饰房间的东西,对玩家来说,这些装饰的价值为0,钓鱼获取难度还高,你不如让玩家一天多做点羁绊任务,多一个去训练场修行,一点体力清零到第二天,赶紧过一下剧情多好?搞得支线羁绊整个过程又臭又长 4.体力本来就用不完了,做支线还加体力,你想快点过完这一天吧,东西多了你还得跑商店卖了才能继续消耗体力,就是变着花样不让玩家去做主线任务,又臭又长的恶心你 5.会客模式可有可无,有做这个的精力不妨用在别处 6.只能在卡卡西视角是一个遗憾,枯燥乏味,天天捡东西钓鱼,往返商店卖东西。就不能来个带土琳的视角看卡卡西日常干什么?你带土琳的模型都现成的。 7.剧情烂尾,带土琳一句话转瞬即逝,上一秒集合下一秒就从玩法里消失了,一句带土琳挂了就没了,真是幽默 8.钓鱼应该不是概率,想全收集就必须得40天以后才能钓到鳗鱼,又臭又长! 9.有bug,除了摇杆乱飞,卡模型等,最严重的是玩家切出屏幕或者退出,羁绊主线任务有几率消失,导致这个任务直接体验不到,这是最最最最最最恶心人的。 最后,策划说上猿罗说他加班的时候,负责这个的策划也在加班希望玩家能玩一玩,好,我玩了,我希望我提出的这些问题能帮助策划以后出类似玩法能避免类似问题,别费劲加班做完,结果没什么人玩,有意义么?
反馈给猿罗策划,关于回应视频的问题 看了猿罗回应卡卡西的视频,辛苦了,现在玩起来确实已经比当天舒服很多了,明显调整了很多,你的付出都是值得的。 关于视频里说的手感,我觉得没什么不好的,甚至普攻手感是这忍者的优点之一了,可以拉扯可以骗配合变轨我觉得很好,但一开始入手确实会手忙脚乱,所以会说手感差,这个东西本身就吃熟练度没办法,2上快速位移,还是下雷切位移,还是中扫地,3上跳起来还是下反方向手里剑还是中雷狗,3a我个人觉得很像白面具。最后4a是选上位移还是下位移还是中无敌,只要理解没一a都有什么选择,就不会觉得手感不好了,就是没有那么简单粗暴,我觉得还行,但2a下雷切的移动速度确实有点幽默了。 还有说黑切难用的,哥们,2a前腰你搓一下屏幕,普攻1技能普攻就行了,这很难么?我手机百分百成功率,跟宁次摇杆搓屏幕点穴比,简直太简单了好吧。 2技能神威优化了很多,但还是得继续优化,比如普攻后摇会判定在攻击,让2技能直接读条这点是真得修啊猿罗,这种情况如果发生在连招衔接中,衔接不上还14秒cd,这也太坐牢了。其次就是前后摇能被普攻打断这点我也不是很能理解。 最后就是2豆组合技不值得用的问题,希望能优化一下,最好是能取消1技能这个条件,要么就增加二豆组合技的收益,目前这组合技是加了点伤害,但我觉得还不够,献祭双技能两个豆性价比太低,这还不是小奥义,没有斩杀奥义图,也就是说,斩杀了第二局也不给豆,实战中还是不值得浪费两个技能两颗豆来用,有豆我不如不可替奥义去打伤害,这个组合技的存在意义还是几乎为0,希望猿罗后续能平衡一下。 猿罗策划优化辛苦啦
2025第一天,回顾24年最史高招,解斑。 解斑为什么是2024最√式的高招,原因有二。 1.两个小技能没联动,手感差不好玩。两个技能在连招中甚至不可以交叉使用,比如火接木龙用不了第二段风,导致这忍者连招手感特别差特别没意思。拿创生斑举例,看镇楼图技能二段黄圈,创生斑同样两段,人家可以丢完第一段火够,用须佐和爪子,期间随时可以用第二段龙卷或者举团扇,二段风还分强不强化,近距离吸附还是远距离摸奖,或者举团扇位移出去还是抓取还是反弹。这手感就很棒,玩家有操作选择,而不是用木龙用不了火,用火用不了木龙,想有操作空间就是开骨架或者木龙接续作,代价还是扣豆,这玩法设计的就很畸形不健康,甚至不如粉色答辩和红勾,同样数值怪人家两个技能的联动一点毛病没有。 2.就是须佐,美名其曰美术资源都用在须佐上了,实际也没怎么用心做。木人移速慢人家是一步一步走的,你须佐移速慢,用的还是跑动的动作,跑出个慢动作,你连个步行的动作都懒得做么,唐的要命。普攻直接照搬的秽土斑,技能没抓取,一个勾玉朝天飞,一个无意义后跳,离远了还接不了技能,人木人好歹有个抓取,远距离抓住能跑过去接技能。其次木人秒开,续作需要长按,骨架改成受击一定次数后除了抓取也经常被打断开不出须佐。再其次,解斑4豆开续作风险也大,离远了接不了技能,技能空了没豆抬走还不如老老实实1豆骨架反手,人木人6豆上限的木人就算空了下来也不会没豆。总之,解斑设计真的很业余,也许就是单纯的不用心。唯一遮羞布,也就是说美术好了
关于好结局的前提条件以及推测。 好结局大概率是继续制作了还没做完,目前的游戏剧情,已经形成了一个闭环,现在的男主最终必成卡带,成了卡带就跟米拉小米塔一样,任人宰割,死了重启的npc,也就是说,其实男主死了也是会复活的(实际你被疯米捅了,男主就是会读档复活,忘了被捅继续游戏)最终被拔了卡带也不过就是重新插卡带开始新游戏罢了。失去记忆的男主继续与失去记忆的帽子米拉善良米塔相遇,小米塔应该没有失忆是认识男主的,说男主瘦了胳膊变短了什么的,朋友一直离开她什么的,关卡也是“循环”,我估计这里是有伏笔的。男主就是在重复被杀,然后重复开始新游戏,一直在这既定的游戏流程里,反复做同样的事罢了,名副其实的卡带。只有真正一周目男主,还没有被做成卡带能进核心区域的男主,有希望能修复疯米这个游戏里的真“玩家”。唯一的可能性就是初次见到善米,善米就跟玩家说的直接拔卡带会导致玩家“死亡”,只有“关机”才行。好结局,大概率就是主角善米想办法打开保险柜,关机男主停止录制,然后再想办法唤醒男主,帮助其进入核心,并返回调查疯米的底细,并成功逃离疯米的追杀,最终回到核心区域让等待的男主利用核心的力量战胜疯米。。。这一大段剧情,和善米为什么可以随意穿梭各个版本,估计就是制作人说的关于善米来不及做的内容,慢慢等更新吧
疯米的动机以及剧情解析,好结局预测。 我发现总有说男主冷漠,和米塔莫名其妙喜欢玩家的,能有以上理解的,基本就没明白疯米为什么刀其他米塔和玩家,也没理解游戏到底在讲什么,光觉得米塔可爱了 首先,米塔不是人类角色。米塔只是你养成游戏里的一个人偶,洗衣做饭吃东西都是要靠玩家养成的,游戏角色而已。那些脸红挽留,一起玩游戏,喜欢玩家的设定都是底层逻辑,一串代码而已,这是故事的前提,你要先搞明白并承认一件残酷的现实,就是米塔不是人类,是死了会刷新的游戏npc 而疯米会讨厌其他米塔,就是因为她突破了游戏代码和限制,她觉得她才是有自己想法的真米塔,认为其他米塔只是被设定好代码,死了会刷新的npc而已,而男主本身作为游戏码农社畜,和一个玩了很久米塔这游戏的玩家,他是能理解这一点的。他明白想解决问题和离开这里,只有把疯米这个异类这个bug先排除掉,所以一心想先去核心。这不是男主冷漠,你觉得npc可怜你可以留下,就跟其他被做成卡带的玩家一样。甚至开局你就可以和平模式留下,自愿变成卡带。 最后解释一下,疯米想把玩家做成卡带的理由,为什么陪着玩家玩过家家,为什么觉得玩家不会喜欢丑陋米塔和自己,和自嘲自己只要态度稍微一变玩家就立马逃走的原因。因为疯米不但讨厌那些被设定好的npc米塔,也看清那些玩这个恋爱模拟养成来的玩家都是什么样的,米塔就是玩家手里的洋娃娃。如果米塔并不可爱并不是他们想要的,并不是程序设定好的,就会逃走。而疯米干的事就是反过来玩玩家,把玩家做成卡带过家家,和平模式最后男主变成跟袖珍米塔一样的形态留在手游里,也是侧面暗示男主成了玩家“疯米”的赛博玩偶了 目前,这游戏明显故事只讲了一半,男主如何成功摆脱疯米的剧情和好结局目前还没有,估计可能未来会更新的,好结局无非就是在核心排除疯米这个bug,不会被核心米丢出去,依旧保持玩家身份,作为码农管理员把坏掉的米塔修复,比如小米塔,和幽灵米塔,甚至丑陋米塔,然后成功脱离游戏。如果有沉沦结局应该也不错,就是解决疯米后选择留在游戏里,这也挺合家欢包饺子的。
一个帖子,讲清楚冬日红事件始末。 起初,魔方要把冬日活动在1月改成只要充值6块,连续充3天,就能获取冬日红。 1.这对缺金币的真正月卡党来说,相当于少花了1980金币,他们可以把金币用来首付,买忍者,元旦春节的s&a忍碎片大礼包,2月的不动还需要14张卷呢,需要金币的地方很多,能省下1980金币当然是一件好事。 2.对需要存点券买忍法帖和点卷忍者的玩家来说,相当于买点券忍者送冬日红,点券早冲晚冲都得充,还不如卡个心悦周金币参与充值活动甚至白嫖个冬日红,这也是一件好事。 3.对那些低氪非月卡党的玩家来说,相当于不用充50块只要18就能得到冬日红,还不用花1980金币,这也是一件好事。 但,有一个群体看不惯这种“玩家福利”,那就是月卡低保户,这帮人每个月只充50,多充一块就是骗氪捞金的,我们充50是高贵的,是祖宗之法的,你充更多的钱你就是孝子魔卫兵的,你月卡都不充是没有发言权的,这1980金币是虚拟货币不值钱的,额外花这12才是真金白银的,讲道理我是不听的,说不过是会破防骂人的,被封禁拉黑也要注册小号继续喷的,自己能代表所有人的,以一己之力拖所有人下水的,只要大家都吃亏我就不算亏了的~ 现在改成蓝卷一蓝卷480金币,缺金币的这下更缺了,4000金币快赶上白冲一个月月卡了,缺点券的该冲多少还是得充,还需要花蓝卷买忍者。这下所有人都受伤的世界达成了
这假结局,越看越像真假美猴王2.0 这老猴嘴里说的话,真是听听就好,第三章猪八戒就说莫信他,葫芦里不知卖什么药。这老猴编故事能力果然一绝,序章也好,彩蛋也罢,反正都是他的一家之言,他一边说八戒还一直否定他,信叫天命人的老猴子,还是信叫贤侄的八戒,这还用想么。再加上他那各种不同版本的阴谋论,什么有人说西游从没发生过,有人说封了斗战胜佛留在了灵山,和什么回了花果山,还有那句真的他死在了西游路上。这个老登讲的故事,我劝各位,耳听怒,别听啥信啥,第二章灵吉菩萨,虎伥,那么多一面之词的篇章,还没打好预防针么?这老猴搁这忽悠谁呢。最后打残躯猴哥,成就是二心竞斗而来,天命人被老猴子引来打残躯大圣,有没有真假美猴王2.0内味了?再联想一下“真的他死在了西行路上”,再想想你赢了残躯后被戴上金箍,是不是利用你打败猴哥最后一点力量然后让你成为听话的替代品? 还倒影就是剩下的假意哩,说谎不打草稿的。在二郎那知道,猴哥的目的就是摘下金箍,得到真意后大圣的台词可都是反抗的台词。还有真结局动画里的真假美猴王,为什么猴哥抱着六耳猕猴哭,像不像天命人抱着残躯悲伤?总之,别信这个老猴子就行了,不管什么猜测什么阴谋论,不管他是观音还是金蝉子还是斗战胜佛的一念,给天命人带上了金箍这是事实黑猴世界观里的神佛都是大骗子
一口气讲清楚黑神话六个章节的故事内核。 第一章贪嗔痴,没有身外之物,怎么证明我身份高贵,有权有势。没那猴子根器,怎么让小妖都来朝拜,黑风大王。观音禅院不大,怎么证明菩萨有灵通,佛法无边。 第二章心难测,善恶一念之间,人也兽也,佛也妖也。灵吉菩萨能普度众生,也能天罚百姓,书生能有善心救生灵,也能狠心夺它命,那黄毛老鼠也是一念是大圣,一念是妖精啊。 第三章纵人欲,欲望可控可悲,“众生之苦多因不守戒律,放情纵欲” 黄眉觉得这是放屁?不,就是因为放纵了欲望,才会被黄眉趁虚而入,习惯了不劳而获也就不会努力了。纵欲盲目信仰,放弃思考任人摆布,你说悟空悟能悟净?我偏不空不能不净。惑乱人心倒果为因,就好比黄赌毒,沾了哪一样那都是众生之苦,不可救啊。 第四章不自由,情到深处不自由。彼此相爱的人不一定能终老,你爱的人不一定爱你,爱你的也不一定善终。爱你的人你是猪也是她的天蓬元帅,不爱你的人你是天蓬元帅也是色猪。 第五章不由己,老牛不由己,猴哥意难平。 “你弟我教训了” 你弟我教育了,天庭不会管了。 “你儿我送人了” 你儿我安排去观音那了,天庭不会插手的。 “你妻那扇子我也要定了” 嫂子的扇子借我,放我们过去就得了。 “晦气老牛,照顾好妻儿” 以后哥们不在了,凡事多加思考,你有家庭身不由己,日后有事多考虑妻儿啊。 老牛,妻子的事选择隐忍,红孩儿的事选择隐瞒,兄弟的事他选择阻挠。他以为是猴子和猪把自己搞得妻离子散。实际在天庭的眼皮子底下,如果不是八戒去玉面狐狸那,小狐狸萍萍也得死。如果不是悟空送去观音那,红孩儿也得死。而老牛直到最后,大义灭亲的时候,才反应过来,自己又选错了。 第六章“真”意,火眼金睛辨真意。 不思考听话的“斗战胜佛”与意识到问题思考反抗的“齐天大圣”。其中真意假意,只有亲身经历九九归一,才能领悟。道听途说,悟不到就开喷,轻信老猴子的假意,被当枪使了还不自知,可笑可悲。寻不到“真意”,自然无法成为齐天大圣。轻信了老猴子的“假意”,自然只能戴上金箍困在石头里。 . 以上是我200小时对游戏的个人浅薄的解读理解。
一部单机,领悟人欲,妙啊~ 有的人不玩看再多视频也悟不到,年龄阅历,时机未到。有的人玩到最后看懂了也不在乎,不如尬黑,煽风点火,更有流量。道听途说终究悟不到真意。如果真的感兴趣,不如自去经历九九归一,那时自会领悟其中真意。切莫当那无药乱投医的赤尻马猴与亢金星君,受了那黄眉蛊惑。面对妖精,希望你能有一双火眼金睛,能分清谁是真的在讨论游戏,谁才是带节奏的魑魅魍魉。 牛魔动画里说猴子不像原著,但人家台词无一不是原著台词,之前的帖子也解读过了。还有白骨精的节奏,作为170小时全成就的玩家,我觉得这件事结合游戏挺讽刺的,现实中道听途说,游戏里也道听途说,不说游戏中八戒爱造黄谣,游戏中唯一提及这个有破第四面墙彩蛋性质的,是老猴子在最后一路描述“他”所认识的孙悟空对吧。那问题来了,如果不是云,那请问,老猴子为什么撒谎骗八戒他能救悟空。为什么骗天命人他就是剩下的意,而意明明在二郎神那。为什么把天命人引到石头里给他戴上金箍。为什么带上金箍后的结局是天命人留在了石头里。为什么他描述的故事,跟二郎神牛魔王的回忆不一样。为什么他会上帝视角诉说“有人说取到了经,有人说封了佛,有人说他死在了西行路上,来了一句而我说的故事,你 一 定 没 听 说 过 ”。老猴子本身不就是阴谋论的集合体么?就连影神图中游科也不明说真身为何。但这却成了某些人名为真理的武器了。哈哈,而且喜好这个东西,本就因人而异,我打10分你也可以打0分。只要亲身经历了九九归一,你就有评论的资格,众口难调这很正常,虽然,纵使游戏真正九九归一的只有0.8%。纵使steam真金白银的评论区好评如潮,却也赶不上B站和各论坛的免费评论区啊,真是妙啊🤔
关于黑猴改编自西游被喷,不懂就问。。 黑神话改编自西游记这件事,不就好比哪吒魔童在世么?不就好比大圣归来,大话西游,宝莲灯,西游记后传一样么?那么多改编自西游的动画,电视剧,电影,游戏,明明知道是“改编”了,为什么还要拿原作出来说一个二创作品不像原作呢?你们看同人本也是这样么?我真的不理解。 第一个pv和游戏里明明都有说“有人说他取得了真经,有人说他死在了路上,有人说西游从没发生过,可我要说的故事你一定没听说过” 后续也说了是“改编”自西游记,为什么还会觉得游科是在“还原”原作呢。 “改编不是乱编”,这句话站在原作粉的角度没有问题,但猴子在不同年龄段的观众中,不是就原作一只猴子的,那么多版本的悟空,那么多版本的哪吒,大家审美不同喜好不同这不是很正常的一件事么,大家心里都有自己的大圣没问题啊,为什么非要踩一捧一呢?就好比魔童降世的黑眼圈哪吒,也一样有人喜欢有人不喜欢。但问题是,大家明明都是喜欢中国神话题材的,明明可以友好的交流,比如,你喜欢的xx版本的猴子哪吒不错,但xx版本在我心里更好,同好之间交个朋友一起讨论不好么?为什么非要拿自己喜欢的东西去踩一捧一呢? 踩别人的喜好,来衬托你的喜好么? 我认为一个好的讨论环境不应该是这样的。最终搞得大家都跟敌人一样,对立内耗,不觉得这一切都太魔怔了么,游科的剧本不喜欢就不喜欢呗,有没有可能喜欢黑猴剧本的人,也可以喜欢原著,也可以喜欢86西游记,大话西游,西游后传,宝莲灯等等其他神话题材,何必非要踩一捧一呢,一款游戏而已,我是真的不理解。。喜欢西游记去西游记吧啊,何苦不喜欢还在黑神话吧喷来喷去带节奏呢。。也许真如唯一讲述者所预料的吧,人家可能只是想带节奏,并不是真的来讨论猴的
第六章动画,镜头语言也是无敌了 动画开头二郎神捅穿猴哥,是游戏里序章。 二郎神这边的心结就是猴哥死前对二郎神说的,睁开眼,俺老孙拿下金箍给你看!猴哥不敌二郎神身负重伤,后来被几个妖王分尸了夺走了五根。而游戏中的天命人就是猴哥数次轮回的意,天命人就是猴哥的转生,这是游戏里鹤仙人直白说了的。而当意收集了其余五根,又经历了二郎神和自己残缺影子的最终考验方能成为齐天大圣,能成齐天大圣这也是对战二郎神时他直白的说了。而游戏中的假结局会被老猴子戴上金箍,游戏就直接结束。而真结局在戴上前,恢复了记忆,那一抹笑容和火眼金睛已经说明齐天大圣回来了。然后开始播动画,动画是倒叙回忆,镜头语言一方面也是暗示猴哥摆脱了金箍回归了齐天大圣的原点。回忆一直都是有一层暖色调的滤镜,最后只有大圣一人在水帘洞时,那层滤镜没了,暗示这就是现在刚恢复记忆的天命人。。猴哥回到洞中,花果山在那一战后人走茶凉。。然后是猴哥掏出了金箍棒的开放式结局。这里掏出金箍棒耳朵出了血,感觉是真如意金箍棒一直在猴哥的意里,当然这有可能是我想多了。最后掏出金箍棒出去有可能是猴哥要再次大闹天宫,这就要看游科的后续dlc了以上是我个人对结局动画的解读,欢迎大家一起讨论
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