铁裤衩兄 铁裤衩兄
战胜自己要越快越好,最好明天,今天
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·三角洲的局内体验是否已经“倒挂”了??? 如题, 就游戏的局内体验而言, 现在普通局的游戏体验是最正向的。 机密局其次, 最差的就是绝密。 · 抛开战备和战损, 就单说局内玩家的心智表现,就很鲜明,拿我今天的对局举例子: 普通局长弓,连续遇上新手玩家(其实我也才玩一个半月) 既听指挥,又愿意配合,同时走位抱团,不抢东西。 后来带着一个新玩家打了几盘普通长弓,对局强度一点都不低(主要是受我账号拖累,我撤离率71%) 对手动不动就443全装队伍,但是一样我带个新手反复灭队,打的挺好。 · 2+1的1这个路人队友,也有个基本的配合(虽然往往是自己走单,然后最先纯白给送死的存在) ··················· 然后是机密长弓, 总共5盘,4失败1撤离。 第一盘,小镇开局(3个队伍),其中一个队友说“哎呦进错图了” 然后自己就往车站跑了。。。。 剩下我跟另外一个,在小镇混战。 我还打字呢:“谨慎点,别出去。” 刚打完字,那人就不知道为什么横跳出去,然后被小镇后山坡上的队伍当场给狙死。 · 结果剩我一个不说,哪个队友还把我信息暴露了, 导致小镇里面(另外一队),冲我屋子,我挣扎后被围殴暴毙。 · 第二盘, 地图左侧农场开局,我打字:“各位别太送人头,谢谢” 说完这俩一个往北跑,一个往酒店冲。 然后这来几乎同时分别被打死。 死了之后,既不报点,也不说话,也不打字。 一个劲儿的在哪点“治疗我,复活我,救救我”。 · 这俩人死了以后唯一做的沟通,就是拼命点鼠标左键。。。 这俩段位一个黑鹰2,一个黑鹰3。
这是不是有锁血(自动回血)挂了??? 是这样, 我这号昨天开始机密/常规一直赢,撤离率都给整成70.4%了。想着今天估计可能系统得给我扔到 低爆高挂的黑屋局。 然后我尝试性的玩了一盘“红鼠窝”, 想试试在这模式下死1盘能不能算我个战损,或者在这里给我进个黑屋局,常规搜打撤咱就别让我进黑屋了。 (题外话:我们队友打了2个回合后被系统T了,第三回合就剩我自己一个人。。。这) · 然后我输了这盘红鼠窝之后, 我还是不放心,于是开了1盘普弓, 开局在雷达站东侧1号位,但是我有事儿挂机了2分钟。 因错过了进场最佳机会,于是扭头往小镇一路吃过去。。。 · 我在小镇X扫出一个22的威龙。 我是443的MP5全装。心想肯定没问题,毕竟平时有拆解1V2,1V3的信心和经验, 而且这威龙一看就是跑刀芝士套,问题不大。 · 但是怪事就发生了。。 不是我找得它打架,而是他主动冲过来找我打。。。 我总共带了150发3级9*19的子弹,我死的时候就剩下30发了。打它身上大约120发/4梭子。。 · 整个好几轮战斗过程,就是我俩8~12m距离内贴脸输出。 然而它不仅没被我打死,还因为我打不死他,我被他反复打得残血, 在最后一次逃跑治疗途中被他飞过来点死了我。 打完我看了一眼战损 (战损不全,因为:它打死我是在我俩一轮贴脸对射后,我大残没办法钻窗户逃跑了3秒,它喷七飞过来,从空中一枪带走我。。。 · 但是, 还是能看出一些非常不对劲的地方: 这人ID: 我i播花小龙 战绩是隐藏的,公开信息似乎看不出多大问题。· 但是这张图问题挺明显, 可以看到,我俩一轮对射后,它血量30.9,然后我也大残(而且子弹打完了) 于是我后撤+翻窗+换子弹+趴在斜坡台阶中间位置刚要打药治疗(我带的治疗是:强效注射器,启动时间3秒,每秒恢复12),总共时间不超过3.5秒。 然后它飞出来在空中把我点死,它是野牛1级子弹。·
三角洲的搜打撤,越做越歪了(或许一开始就歪的: 我以前暗区玩家, 也就转过来不到一个月,对比下来感受挺强烈的。 · 三角洲的绝大部分搜打撤地图的设计理念:想办法让你死,消耗你的哈弗币。 地图设计概念: 只有一个出气阀的高压锅。 · 三角洲的绝大多数地图设计,都有一些共性: 1,非核心区资源极少(甚至有些图非核心区几乎可以用“没得可搜”来形容),尤其是3人小队的情况下,任何一个非核心区物资都贫瘠得令人发指。 2,阴间出生点过多(比如巴克什-巴别塔门口,长弓-坠机地1号位),这类出生点一般都是出生落地就被前后夹击,而且缺乏掩体自保。系统甚至可以做到让你落地死。尤其是长弓的坠机地1号位,南边检查站落地就AW,开枪就能打死人,真不开玩笑。 3,根据你的撤离率,KD表现,让你周围的出生队伍扎堆。(结合上面说的第2点,落地死不是梦,尤其是那些开局读图慢一点的玩家,可想而知。) 4,堵撤离点非常容易。绝大多数地图(比如航天,巴克什,监狱)的撤离点周围几乎没什么可用于周旋的掩体设计。不能说每盘都遇到,但堵撤离点简直司空见惯,而且收益巨大。 · 基于以上, 都在说三角洲玩家跑刀玩法很不健康,官方似乎也在通过调整爆率等方式来限制跑刀。 但实际上玩家都会发现,对于绝大多数普通玩家而言,跑刀甚至三角洲的搜打撤的唯一解。 尤其是这个动态爆率的系统控制上: · 拿我自己账号举例, 我基本上只玩普通,机密,地图基本就是大坝,长弓,巴克什。 撤离率69~71%之间浮动。 基本上只要我连续8~10盘不死,我机密的爆率就会降低的比别人的普通局爆率还低, 除非我每盘撤离前丢甲,或者拼命开卡,或者我连续死了几盘。 否则机密我背着金包,搜满30分钟,结果30万~50万撤离这不是偶然发生,而是我账号日常。。。 · 因此,为啥有那么多跑刀蜂医,自爆威龙? 即使官方在降低这种玩法的爆率,但这种玩法依然是三角洲搜打撤的最优解。 · 猛攻?? 别逗了,这游戏我大概玩了十几天时候,就属于猛攻状态。 基本上我做excel数据统计发现,猛攻几乎都是赔钱的。 第一,5头5甲价格昂贵,维修昂贵,甲修昂贵,子弹昂贵,改枪昂贵。 第二,这游戏背包格子数都非常小。你就算猛攻杀了人,也带不走多少东西(相比暗区,暗区可以套3个包,而且包,弹挂格子数很多,你如果战果丰厚,背包塞满高价值的死人头盔挺常见的) 第三,这游戏头甲但凡烂一点,就没法挂交易行。而且磨损甲上交易行折价严重。这就导致你猛攻后,死人身上的烂头烂甲你根本没法要(而且还特占格子) 第四,九格保险泛滥,导致你猛攻杀完人开包一看,要么背包空空如也,要么连包都不带,要么包里全是屎,你不得不在一堆不值钱的屎里浪费时间精挑细选,反复琢磨。。。 第五,这系统也会有类似与ELO的系统,根据你的撤离率,KDA给你选择队友,对手。比如我今天输的一盘机密长弓,我全装,但是俩队友凑战备冲保险跑刀的。但是我麦X扫描对手,55,45,66。。人都麻了,打不了一点,何况三角洲绝大部分地图,想避战难度极大。 不仅如此,如果你近期KD高了,或者举报吃多了(毕竟大多数玩家习惯都是被杀就无脑举报),你第二天就会进黑屋局,明显肉眼可见的挂多,然而你不是挂,你能不能在黑屋局里活下来,纯看黑屋局里的挂🐕们想不想杀你。 (这一点上跟暗区类似,也是稍微打好一点,就要进黑屋局,在几个挂护队伍里等死) · 所以综上, 普通玩家几乎没法正常获得一个优质的游戏体验,博弈体验。 如果要继续玩,最终最终都会变成“跑刀玩家”。。。 · 因为对于不开挂的普通玩家而言:跑刀, 确实是目前三角洲这个设计理念有点畸形的搜打撤游戏的唯一最优解。
半新玩家,聊聊麦晓雯这个技能全是唐氏缺陷的干员: 入坑大概14天? 目前主要还是一边做任务,顺便竞技体验体验 (主要是为了升级仓库,新手仓库特别紧张,尤其是主线任务强行送的一堆垃圾,贱卖也不是,留着贼占地方) · 目前玩的最多的就是长弓,巴克什,其次航天。 (玩长弓多因为新手大堆任务都在长弓,但特别不爱玩大坝,总感觉大坝地图设计不是很好,而且资源很少,新手如果为了做大坝任务+顺路捡垃圾的话,差不多能穷死。) · 目前撤离率70.4%(刚刚连败输了2盘,应该降了点了,没看) 水平属于偶尔1V3灭队,1V1很难直接被踢死那种。 (我以前暗区也是主玩强封电视台,撤离率也是68~70%的水平,但是暗区强封后来挂🐕变得特别多了,主要是三角洲更新了个什么反作弊,导致DMA都转去暗区了,我就转来三角洲了。。。) · 题外话, 暗区真的真的根本不封外挂,建议外挂玩家一定一定一定一定要去暗区爽玩,连魔法子弹内存挂都不封(除了大主播专门为了某个挂狗做视频,然后视频火了,暗区的官方才会出面意思意思) 你开个透视,自瞄,对面4个人举报你100次都没用。 · 回正题, 三角洲我目前玩儿的最多就是麦晓雯(因为她烧)· 但麦这干员玩得越多,越恶心。 它的所有技能,都存在设计上的唐氏缺陷,甚至可能是BUG?? ` 就那我刚刚机密航天被打死那盘举例它技能的设计缺陷,如图(我死亡回放截图:我先手打了她(露娜)1枪,然后我听到他往这个豁口转移, 我开大招,然后在如图位置(再稍微往前一点点的距离),分别朝着正前方,天上俩方向释放了2个无人机。 (目的就是不同方向双闪,如果对面要打我第第二个从天上飞出来的无人机,那么就会导致丢先手,不打我会被闪) 从图里,你们可以看到这个露娜是没有掩体保护的。因此只要我能抓到先手,她必死。 · 然后搞笑的情况出现了, 不是说麦晓雯开大招之后用无人机,无人机会顺着线追着人飞吗??? 不,完全不会,我丢的这俩无人机, 既没有跟我想的一样,顺着红线往前飞追人,也没有直线飞出去,更没有越过矮墙来个高空闪 · 这俩无人机。。 这俩无人机。。。。 这俩无人机。。。。。。 特麽放出来之后,立即就像被吸铁石吸住一样,在我画圈的地方,疯狂撞墙,发出“咣咣咣咣”声音 (死亡回放都给我看乐了,本来对面露娜还左右豁口找我位置,结果我无人机疯狂撞墙,直接锁我这边出口了。。。) 我当时冲太快还来不及退回来,结果出去一瞬间直接撞枪口, 对A了不超过0.3秒直接被抬走了 · 题外话, 我死了这俩无人机还在继续咣咣咣咣的撞墙。。。
外挂一到周末就变多了??? 刚刚又被挂搞死一盘, 今天可能也是我胜率太高了,普通,机密来回换着玩,几乎连胜没断过(但明显爆率被降得非常非常非常非常低,连胜最后一把我捡黑卡开个资源点位挺多的小保险房,真就一个蓝都没开出来。。。我人都惊呆了。。。 我那盘撤离时候几乎一书包绿。。。 · 然后上网看了看各路说法,意思是得送死,得亏钱,才能让自己出货率和出货额度提高, 就连着光速送了2盘。。。 · 第三盘爆率确实吓人 就普通大坝,打死个火箭筒,开尸体一看“小金-最佳员工奖杯”。。。 新玩家入坑这么多天,第一次碰上杀小兵出金,连这个金,我都是第一次见 · 但是我俩队友在行政楼分别被一个挂打死,ID:火辣爆汁大蟑螂 我虽然没跟他们在一起(我走单做各种新手任务 但从他俩死亡提示的过程,以及第二个队友死亡前后的枪声我明显感觉有异味。。 (第二个队友听声音维克托只响了一发子弹,他就被人瞬秒了,同时瞬补射死。 · 我玩游戏一般习惯于没事时候走单,队友打架了我去帮那种,(尤其三角洲可以扶队友 于是我也进行政楼了, 我毕竟玩暗蛆过来的,所以习惯性谨慎心机+随时随地架点(我用的麦小蚊,从地下管道猥琐静步慢慢进的楼1层,一直静止+静步+大招,走走停停,架来架去,这个过程非常墨迹冗余但又不可或缺。 · 我从1楼一直摸到2楼(一路上满地盒子,但我中途几乎没开过任何资源,就藏信息+听信息 最后在2楼一小房间窗户哪里往大坝集装箱方向架点(因为那里有个任务:破坏物资铁门 这行政楼看起来像是被清图的感觉,而且比赛时间已经过半了, 那活着的人大概率会有人去接这个爽吃的任务,然后撤离 · 后面比赛还剩大概12分钟结束了, 我刚说走了算了(毕竟我撤离点在地图另一侧最远端 我本来是趴着的(趴着是为了不暴露信息情况下纯听信息,听到了再站起来) · 然后站起身想走,我身体从窗户边上闪过了一下 我瞬间看到集装箱附近平地上一个人(距离大概50m+,正走路着,后背都已经对着我了,瞬间突然转头射我)就最多也就0.4秒,直接把我头家耐久清零,血量几乎减成0。 · 这铁挂,于是拔腿就逃 · 为什么我觉得是挂? 浮木不在阴间的玩家不会走走路,突然140转身精准射击,而且脚丫子还是持续在往前走的。。 不仅脚丫子还在往前走,他还射得贼准贼刁钻,我就窗户边站起来闪了一下,就差点死了,如果不是枪械伤害距离衰减的原因,我估计我连反应的机会都不可能有。 跑的过程中我听到对面跑步,试图抓我, 因为我俩距离很远,同时我逃得又非常果断迅速, 我吃个止疼药很快地跑出行政楼,跑到几乎到了“小变电站”跟它南边一个小楼的豁口附近(身后大概是树木+草丛) (其实已经距离行政楼很远了,正常人拉直了追都不见得追得上,更不要提他还要判断我的方位 本来挺安静了, 突然背后枪声,我直接倒了 · 战败后我查了一下, 果然我们队伍3个人,从头到尾都是它1个人杀的, 很可能,整个行政楼就是这个献祭全家的挂🐕清的图。 而且这p还隐藏了战绩不让人查
作为一个不肯充值的0元玩家,聊聊暗区的问题: 先说体验, 带着几个朋友,51入坑,平均每天至少遇到2盘挂(尤其团斗,歼灭模式),基本都是MP5腰射硬锁头打一个点2发子弹速秒那种。 但游戏高度抄袭塔可夫,个人的拟真感受非常赞,朋友们都赞不绝口。 · 51这四天过后,感觉挂少点了(挺明显的),然后开始渐入佳境,玩着玩着感觉还行。 但就是偶尔遇到挂(尤其是这类游戏死亡惩罚挺大,被挂击杀后的沮丧感也更大), 其中值得注意的是,没有人觉得死亡惩罚很大,是一个问题,甚至觉得这是“拟真硬核”的一部分,挺好。 · 再说充值, 我们这几个朋友里,算是给游戏充值几百不眨眼那种。 但这游戏开服属实让人没充值的欲望。 1,月卡,冲它干嘛?免费送一堆4格,高级给6格,有啥用?不就多点货币吗? 2,战令,突出一个看不明白的搞笑尴尬,整个战令里,找不出半个让人产生购买欲的东西。 3,人物皮肤(就那个老头),直接被恶心吐了,无论是人物造型,动作,还有皮肤内容,都让人感觉难看丑陋简陋到令人尴尬。我们这几个人,全都选的女角色。结果开服皮肤是个老萝卜。我们恰好不是GAY,买不了一点。 · 最后再说淡游退坑的原因: (我算是坚持最久的了,其他人基本都退了) 原因特简单, 1,赢了有啥用?货币有啥用?货币多了能咋地又不租不卖?! 2,皮肤太丑,没什么吸引人的付费内容,还特么挺贵! 3,疑似外挂的行为并不少。 (都说这游戏外挂比三角洲少,总数上看确实是,但比例实际上我仔细观察求证后,其实并没低多少,尤其是娱乐模式,强化封锁区,尤其是半夜的强化封锁区。这游戏挂少纯粹是因为第1点退坑原因。) · 然后现在S2所有的改动都非常扯淡, 包括哪个大金传送装置,监控探头,空间标点,死亡播报 · 如果S2这些东西真的落实了, 我肯定无沉没成本,删游跑路的(我1分钱没冲,秀一下优越感 我反正体验了一下,这个大金传送+监控+空间标点,我敢说,这功能端上来1个月后,日活必定按50%以上下降。 因为大多数散人玩家根本玩不了哪怕一点,真没开玩笑。 (当然,肯定有一堆孝子等着喷我洗地呢,没事,你们也快失业,哦不对,是灵活就业了
这人是挂吗,进来帮鉴定吧: 为什么我认为这个人是挂,且至少开了吸物资的挂。 因为我这盘封锁区山谷开局就刷在了“小型工厂”旁边,毫无疑问,开局直接冲刺从后门进工厂(出生点 & 路线如图),结果我开了后门的箱子后,发现是空箱(我就感觉坏事了,可能是有“物资挂”。于是打消了进入小心工厂的念头(虽然里面还没有枪声,因为我几乎算是最快到达这个点位的玩家了) , 但是我顺着地图往东跑听到树丛脚步声, 本能的举枪往东侧树林里看,似乎看到人影。 我当时就感觉,这个玩意可能就是开了物资挂的。 但不作不死(毕竟我6+6套,对自己枪法还算自信)于是就远远的尾随他。。。 · 如图所示,到了第地图东边最顶端的木房子哪里,我远远看到他走到木房子附近,没进去,然后进入了树林。 我也就跟着进了木房子搜点。 果然, 里面5个箱子,其中一个是空的,其余四个都是估价几百块的垃圾(但都显示为没开过的状态,我一个个打开验证) · 紧跟着就出事了, 我本来想继续尾随这个古儿,结果我发现远处草丛动了,还有声音,我果断对着动的草丛区域开枪。 结果对面帮帮几枪,我身体多个部位变黑(几乎同时),我赶紧往回跑,一直往回跑一直找人,但我完全看不到它人,它却一直能命中我,还精准丢雷。 直到最后,我蹲在一棵树后作为掩体(我身后位置是河道,哪个位置没有掩体,走过去必死了)试图反击。 结果还是,连人都没看到,被弄死了。 从击杀回放看(我不会弄视频),它找到我躲藏的位置,并且绕开树干避弹区域,把我喷死了。 (但是最后几秒的击杀回放,其实也看不出是100%是挂,因为如果他能听声(虽然我吃了止疼片)大概判断我位置,也不见得找不到我),但他整个的追击我的过程,以及往木屋走但不进去哪个轨迹+木屋里也出现了“未开空箱”,让我觉得有点匪夷所思。 · 本来我一直以为它是用三连发打的我, 结果打完一看,喷子+倍镜。。。 这搭配,多少有点绷不住了。。。。
关于这次测试后迟来的个人想法&建议: 废话不罗嗦,直接谈重点。 这游戏我拉了几个人来一起玩,大家感觉是不错的。 原因: 1,角色建模的“材质感”不错,角色建模设计凑活。 2,第三人称视角,女角色能看身体。 3,大部分时间运行流畅(个别bug偶发,但没影响到整体游戏体验) 4,原创角色有新鲜感。 · 但是也提出一些悲观的态度: 1,都不喜欢第一人称射击,其中他们都玩过APEX,并没有觉得第一人称比第三人称更好。 2,APEX外挂泛滥成灾,他们评价APEX不开挂最好别玩,纯搞自己心态。这游戏钻4以上分段一样群魔乱舞。 3,虽然,角色建模材质感尚可,但角色皮肤设计不行。魅影是最受欢迎的女角色,但没什么好看皮肤。 4,大部分角色使用技能卡顿现象严重,严重影响操作感,尤其是喜欢“跑酷”的玩家。 5,地图上角色可使用的动作特技过少(仅有一个滑铲)过于枯燥,对于很希望秀操作的玩家而言,建模在大世界的各种动作显得僵硬,尤其是快速释放技能,释放宠物的卡顿感尤其严重。爽感不足。 6,角色技能及升级树设计过于简陋枯燥固化,对比OW同期端出来的第三人称角斗模式,更凸显简陋。 · 基于以上,我重点思考,到底是第一人称,还是第三人称? 如果未来远光84硬推第一人称,毫无疑问,喜欢看妹子的男性玩家会直接流失,至少进入0元边缘玩随时流失的状态。 市面上第一人称射击的游戏,已经彻底烂大街都玩不过来了,难道仍然需要再多一款吗??需要吗?如果你硬走第一人称,一大堆APEX优越狗账号立马全天24小时踩踏你,毕竟你游在我个人眼里,如果不是第三人称,那完全=“APEX”抄袭版了。。。 玩你游还充值=低人一等的心理感受不开玩笑 (就跟 别人吃康师傅方便面,你吃康帅傅方便面还跟那到处跟人说“康帅傅方便面你们吃过吗?真好吃我花钱买了好几箱呢~”,自己想,你游如果完全模仿走第一人称,84玩家的心理状态) · 卖枪皮?现在各种枪皮游戏都烂大街了吧?玩家是否都审美疲劳了?而且如果你定价过高,立马一大堆人抬着各路游戏枪皮价格跟你对账,你怎么做生意? 你现在只是小范围小圈子回声箱测着玩,很容易被“专业友商”带着走,带到坑里,我建议,你们团队成员谨慎思考自己产品的定位和出路。 · 另外我看到贴吧里有人说什么搞第一人称是为了“比赛”??? 我觉得挺搞笑的,如果你们团队也是这样想,那我就觉得更搞笑了。 为什么会有比赛?因为玩家特别多,玩家都乐于在游戏里互相博弈对抗,博弈对抗一定程度,希望达到一个更高层的博弈对抗来向所有人“证明自己”,这时候就会出现“公开比赛”,这样的比赛才有人看,才有收益。 反而, 为了适合“比赛”而去做一款游戏,甚至可能砍掉具有吸引力的特色,属于本末倒置的想法和行为。 · 最重要的是: 现在绝大部分玩家,已经对“比赛”脱敏了。LOL,OW,瓦,CSGO比赛看的人越来越少。甚至我身边这些玩射击游戏的玩家,根本不关心比赛,别看贴吧里一点到晚一堆水军号搁哪造热搜,至少我身边的人,没半个人关心这些。 问他们原因: 1,真不关心,自己就是个娱乐玩家(实际上好几个人都段位钻石,大师往上)爱比不比跟我有什么关系? 2,假赛内定太多了,还偶尔开挂事件,还看这玩意干嘛? · 因此,我个人总结下来对你游的建议是: 1,坚持做第三人称,把局内人物建模的动作流畅度,技能流畅度,动作丰富度,技能丰富度进一步加强完善。 2,从游戏设计角度去规避外挂问题(纯靠反外挂你们没前途的)可学习一下OW,比如降低爆头伤害,提高技能收益,团队战术收益,道具选择收益,降低纯射击收益,降低开图透视收益。这样,即使铺天盖地开挂,也不见得有技术有配合有头脑的玩家会被挂车队伍干输。 3,做好角色建模和局内建模动作,现在大部分角色建模看起来依然身体有点别扭(包括魅影) 4,做好皮肤,现在大陆玩家普遍年龄高度成年化,且男女比例失调情况极为严重。多做点好看的女角色和女角色皮肤没坏处。 5,如何部分规避第三人称对对局平衡性的影响: A,镜头视野适当拉近角色背部,在确保玩家能够整体观赏自己购买的角色皮肤和局内动作前提下,最大程度降低第三人称带来的额外视野。 B,设计一个DEBUFF(从距自角色身体*米内的的掩体后射击前方*角度内的敌人时,伤害降低30%,持续1s) · 以上,基本上就是这些了 吧主看到反馈到开发团队手里吧,希望你们的产品端出来的时候,不是一个被人说“低端山寨抄袭版APEX”的路边一条。然后被各路水军各种角度各种冲,跟网易前阵子刚出的哪个什么破玩意射击游戏啊??叫什么来着??什么什么?想起不来名字了已经,反正很像CF的一个垃圾游戏。。。。然后在无人问津的角落里对内裁员减编,对外画饼忽悠。
剧本之神比赛结果:7日世界已死 天天逛 7日世界吧 的玩家肯定知道我参加了 7日世界 的剧本创作比赛 (玩家投票数15票,全无拉票刷票等等违规行为) https://tieba.baidu.com/p/9255758392?pn=1 (感谢7日世界 大小吧对我方案的肯定) · 不多废话 聊聊这个 决定7日世界在玩家心中 生死的“剧本比赛”: · 这个比赛, “我认为”被推出的最大内因是7日世界自开服后,玩家退坑率居高不下。 无论是海量的优化问题,bug问题,还是玩法/模式的扭捏拼接残缺,抑或是不接地气的“高端审美”。 基于种种, 7日团队借鉴了“明日之后”运营后期自我盘活的营销方案:向玩家征集剧本 这个营销手段确实一定程度上盘活了已经垂垂老矣的明日之后。 · 不过, 7日世界,毕竟它不是明日之后。 (无论是产品本身,还是团队人员构成) · 讲道理, 当时我看到这个比赛时候 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fqrsj.163.com%2F202410%2Fjbzj%2F&urlrefer=340008e42e8dafa27b52f5eaa2b94d1b 我真没急着参加,体验了这么久的7日,我本能地觉得这个比赛不靠谱。 而且我跟朋友聊了这个比赛,朋友极力劝我别操这个闲心,而且说得还挺难听。。。 这也是我拖了很久才决定给官方投稿的原因。 · 但因为我愿意相信(这种相信,来自于明日之后搞过这个营销活动) 包括我注意到咱贴吧里,有个“大河”在跟玩家做日常沟通。 因此我当时还是想: 赌一把算了,把自己的好东西拿出来些,我认为这个产品是想活下去的。 (但是最终结果表明:很显然,我大错特错!) · 首先我必须澄清各位, 我并非因为“我没获奖而恼羞成怒而言语攻击这款游戏。” 我客观地详细说明, 为什么我标题判断:“7日世界已死” · 参与这个比赛的文案总共783份,大概参与人数在650人以上。 这个比赛,玩家群体的投票热情不高 (主要是官方的后续推广基本没怎么做,对于不参与这次比赛的玩而言,属于有点神不知鬼不觉) 其中,我大致看完了300份左右的方案,其中有大致4份,我认为比较专业有夺冠希望。 (但这4份专业方案结果全都没进 拉票奖的前20,也没有获得剧本之神奖,更没有获得临时增加的莫名其妙奖) · 讲道理,我及我身边朋友参与过不少各创作类比赛,也见识过各种“黑箱操作”。 但7日的这个剧本比赛, 是我体验过的“最不正规,且黑箱操作最猖狂的“比赛: · · ~~ 1,比赛规则含混。 这也是当时我朋友劝我别参加的重要原因,它官方根本没说自己什么时候公布结果,剧本之神奖励也让人感到有点匪夷所思。这一眼有问题,里面操作空间大。 我认同他的观点,但是我也相信,即使官方没说什么时候公布,也犯不上拖拖拉拉很久吧? 毕竟这游戏 日活玩家们都盯着呢。而剧本之神奖是跟策划面基,属于剧本后续制作 必要的沟通。 虽然这跟一万元奖金有点不沾边,但也能变通理解。 · 这是个剧本比赛(其实是游戏的新玩法,新模式,附带新剧情)的一个全盘策划方案的招投标。 这种比赛,作为甲方(游戏公司),应充分向乙方(游戏玩家)展示自己的详细需求面以及制作能力范畴。以方便乙方根据甲方需求相对精准提供方案。 比如, 这比赛官方说 ”由七日世界项目组(游戏策划、运营组成的官方评审团)根据剧本创意度&落地性综合评选,最终选出1个最佳作品授予【剧本之神奖】“, 那么你官方就应该摆出你项目的落地能力范畴告诉各位,否则乙方胡写乱写吗?? 是的, 你胡写乱写,然后你被PASS · · ~~ 2,主办方(7日团队)不遵守规则,在玩家投稿后,修改/暗改比赛规则 & 参选文案的文档内容。 这是最严重的问题,是我活到这么大,在看到的各种黑幕比赛里,第一次见识到的极端案例。瞋目结舌 在玩家投稿截止日之后, A,脑洞剧本奖从10个人,莫名其妙地突然变成20个人。 (在玩家发现的同时,官方也做了声明。但是~这种改动因为不伤及玩家利益,所以无事发生。这像不像是”作案前的底线试探“?) · B,修改比赛活动细则第一条内容: 参与作品需在10月17日-11月06日期间在 ”活动页面成功发布并通过审核“ ,引号里的原话是”活动页面内完成上传“。 它们为什么会修改这一条的后半句话呢? 我只能说的,评委团队们太看得起我了 (因为我的方案就是按比赛规定,最后1天下午5:00左右上传的,我当时还@了大河,让他帮我看看为啥没出来。 但是我估计是负责审核这块业务的员工提前离岗了?? 所以我的方案是第二天审核后显示出来的。这证明我的方案没有违规。) 但是, 官方评审期间,他们偷偷摸摸地修改这条规则的后半句, 只有一个原因:”为了把我从获奖范围里合理合法的剔除出去,绞尽了脑汁“ (其实我在看到他修改规则后,我是有感到受辱的。而且是极大侮辱,这种受辱感恐怕他人难以共情。但是我保持了冷静理智克制以及最后的悬崖边的信任。) · C,偷偷修改”剧本之神获奖方案“的的具体方案文本内容: 这个获奖方案,各位可以自己去它们网站看,非常潦草,病句繁多,逻辑混乱,创意很像”借鉴“其他帕鲁游戏甚至TX内测的SOC大世界的帕鲁模式。 且初始版本我看过,很多详细内容没有,就像喝高了写出来的草稿一般。但是投票数名列前茅。 (因为这比赛,有个声称禁止刷票的”玩家投票“奖品,所以就算这种烂玩意刷票排名靠前,也无人在意。大家都心知肚明,水平很低很低的玩家投票奖,也就到此为止了。) 然而~ 这个搞笑的剧本方案获奖之后, 有玩家也跟我一样发现它们暗改了这个方案的部分文本, 主要集中在后半段,增加补充一些人话。整体内容做了点细化和调整 · 我很奇怪, 既然它”超越者麦克阿瑟到底说了“获得了万元大奖,剧本之神。 快点出来给玩家们打个招呼,让我们认识认识你, 说说你的获奖感言吧 · ~~ 3,活动规则:禁止一切违规刷赞、刷评论等作弊行为,一经发现将取消评选资格; 请问, 官方自己遵守这条规则吗? 我不想多说,就这剧本之神冠亚军两个剧本,里面的投票数据你们不按IP查重吗?? 行吧,那你说没有,那就没有这哈哈哈哈 · 这比赛其他值得吐槽的地方不少,但我也懒得挨个拉清单了 (包括公布颁奖时候突然冒出来的”莫名其妙奖二等奖“) · 综上, 我重点说一下,这个比赛,作为7日世界开服以来,面向留存玩家而言,最重要的营销活动, 七日团队竟然在众目睽睽之下,用2份公认的低水平方案,公然侮辱了所有留存玩家。 尤其是参与了这次剧本比赛的核心玩家。 且作为主办方,胡乱修改暗改规则。 · 这种行为, 无论从哪一个点出发,去做延申推想,都只能得出一个结论: 这游戏的开发团队,实际上才是”蝗一波就跳槽的小鬼儿“ · 手游版是为了最后收割一波手游玩家的韭菜。 而端游玩家,已经通过7日世界剧本创作大赛,给差不多轰走了。 就这种丑事发生了,你们PC玩家还有多少人会往里面框框充值吗?? · 比如我, 看到这个比赛结果后,当场退游了已经。 · 我相信, 7日团队里,是有”好人“的。 但是我更相信,这几个”好人“并非位高权重,属于大事儿说不上话,处于边缘化状态。 佐证如下:”由七日世界项目组(游戏策划、运营组成的官方评审团)根据剧本创意度&落地性综合评选“ · 各位看明白了吗? 官方已经告诉我们了,评委组都直接给你违规换人了! 不问你服不服,先问你懵P不懵P ` 我说了这么多惊悚奇葩的东西,你觉得,做这件事的7日团队,会不知道会有玩家跳出来说这些东西吗? 他们不是不知道,而是他们真的根本不在乎你们。 因此7日世界,在我眼里。 已经彻底死了(无论是个人情感/对这项目未来的理性推理研判) · 各位仍健在的玩家, 也许,你仍然听不懂我在絮叨什么,也不能共情于我们这些参加比赛而受辱的玩家们心情。 但是, 我给你一个忠告,在给这游戏充值方面: 请你务必谨慎,谨慎,谨慎,谨慎,谨慎,再谨慎。。。 · 我跑了~ 各位88
剧本之神比赛结果:7日世界已死 天天逛 7日世界吧 的玩家肯定知道我参加了 7日世界 的剧本创作比赛 (玩家投票数15票,全无拉票刷票等等违规行为) https://tieba.baidu.com/p/9255758392?pn=1 (感谢7日世界 大小吧对我方案的肯定) · 不多废话 聊聊这个 决定7日世界在玩家心中 生死的“剧本比赛”: · 这个比赛, “我认为”被推出的最大内因是7日世界自开服后,玩家退坑率居高不下。 无论是海量的优化问题,bug问题,还是玩法/模式的扭捏拼接残缺,抑或是不接地气的“高端审美”。 基于种种, 7日团队借鉴了“明日之后”运营后期自我盘活的营销方案:向玩家征集剧本 这个营销手段确实一定程度上盘活了已经垂垂老矣的明日之后。 · 不过, 7日世界,毕竟它不是明日之后。 (无论是产品本身,还是团队人员构成) · 讲道理, 当时我看到这个比赛时候 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fqrsj.163.com%2F202410%2Fjbzj%2F&urlrefer=340008e42e8dafa27b52f5eaa2b94d1b 我真没急着参加,体验了这么久的7日,我本能地觉得这个比赛不靠谱。 而且我跟朋友聊了这个比赛,朋友极力劝我别操这个闲心,而且说得还挺难听。。。 这也是我拖了很久才决定给官方投稿的原因。 · 但因为我愿意相信(这种相信,来自于明日之后搞过这个营销活动) 包括我注意到咱贴吧里,有个“大河”在跟玩家做日常沟通。 因此我当时还是想: 赌一把算了,把自己的好东西拿出来些,我认为这个产品是想活下去的。 (但是最终结果表明:很显然,我大错特错!) · 首先我必须澄清各位, 我并非因为“我没获奖而恼羞成怒而言语攻击这款游戏。” 我客观地详细说明, 为什么我标题判断:“7日世界已死” · 参与这个比赛的文案总共783份,大概参与人数在650人以上。 这个比赛,玩家群体的投票热情不高 (主要是官方的后续推广基本没怎么做,对于不参与这次比赛的玩而言,属于有点神不知鬼不觉) 其中,我大致看完了300份左右的方案,其中有大致4份,我认为比较专业有夺冠希望。 (但这4份专业方案结果全都没进 拉票奖的前20,也没有获得剧本之神奖,更没有获得临时增加的莫名其妙奖) · 讲道理,我及我身边朋友参与过不少各创作类比赛,也见识过各种“黑箱操作”。 但7日的这个剧本比赛, 是我体验过的“最不正规,且黑箱操作最猖狂的“比赛: · · ~~ 1,比赛规则含混。 这也是当时我朋友劝我别参加的重要原因,它官方根本没说自己什么时候公布结果,剧本之神奖励也让人感到有点匪夷所思。这一眼有问题,里面操作空间大。 我认同他的观点,但是我也相信,即使官方没说什么时候公布,也犯不上拖拖拉拉很久吧? 毕竟这游戏 日活玩家们都盯着呢。而剧本之神奖是跟策划面基,属于剧本后续制作 必要的沟通。 虽然这跟一万元奖金有点不沾边,但也能变通理解。 · 这是个剧本比赛(其实是游戏的新玩法,新模式,附带新剧情)的一个全盘策划方案的招投标。 这种比赛,作为甲方(游戏公司),应充分向乙方(游戏玩家)展示自己的详细需求面以及制作能力范畴。以方便乙方根据甲方需求相对精准提供方案。 比如, 这比赛官方说 ”由七日世界项目组(游戏策划、运营组成的官方评审团)根据剧本创意度&落地性综合评选,最终选出1个最佳作品授予【剧本之神奖】“, 那么你官方就应该摆出你项目的落地能力范畴告诉各位,否则乙方胡写乱写吗?? 是的, 你胡写乱写,然后你被PASS · · ~~ 2,主办方(7日团队)不遵守规则,在玩家投稿后,修改/暗改比赛规则 & 参选文案的文档内容。 这是最严重的问题,是我活到这么大,在看到的各种黑幕比赛里,第一次见识到的极端案例。瞋目结舌 在玩家投稿截止日之后, A,脑洞剧本奖从10个人,莫名其妙地突然变成20个人。 (在玩家发现的同时,官方也做了声明。但是~这种改动因为不伤及玩家利益,所以无事发生。这像不像是”作案前的底线试探“?) · B,修改比赛活动细则第一条内容: 参与作品需在10月17日-11月06日期间在 ”活动页面成功发布并通过审核“ ,引号里的原话是”活动页面内完成上传“。 它们为什么会修改这一条的后半句话呢? 我只能说的,评委团队们太看得起我了 (因为我的方案就是按比赛规定,最后1天下午5:00左右上传的,我当时还@了大河,让他帮我看看为啥没出来。 但是我估计是负责审核这块业务的员工提前离岗了?? 所以我的方案是第二天审核后显示出来的。这证明我的方案没有违规。) 但是, 官方评审期间,他们偷偷摸摸地修改这条规则的后半句, 只有一个原因:”为了把我从获奖范围里合理合法的剔除出去,绞尽了脑汁“ (其实我在看到他修改规则后,我是有感到受辱的。而且是极大侮辱,这种受辱感恐怕他人难以共情。但是我保持了冷静理智克制以及最后的悬崖边的信任。) · C,偷偷修改”剧本之神获奖方案“的的具体方案文本内容: 这个获奖方案,各位可以自己去它们网站看,非常潦草,病句繁多,逻辑混乱,创意很像”借鉴“其他帕鲁游戏甚至TX内测的SOC大世界的帕鲁模式。 且初始版本我看过,很多详细内容没有,就像喝高了写出来的草稿一般。但是投票数名列前茅。 (因为这比赛,有个声称禁止刷票的”玩家投票“奖品,所以就算这种烂玩意刷票排名靠前,也无人在意。大家都心知肚明,水平很低很低的玩家投票奖,也就到此为止了。) 然而~ 这个搞笑的剧本方案获奖之后, 有玩家也跟我一样发现它们暗改了这个方案的部分文本, 主要集中在后半段,增加补充一些人话。整体内容做了点细化和调整 · 我很奇怪, 既然它”超越者麦克阿瑟到底说了“获得了万元大奖,剧本之神。 快点出来给玩家们打个招呼,让我们认识认识你, 说说你的获奖感言吧 · ~~ 3,活动规则:禁止一切违规刷赞、刷评论等作弊行为,一经发现将取消评选资格; 请问, 官方自己遵守这条规则吗? 我不想多说,就这剧本之神冠亚军两个剧本,里面的投票数据你们不按IP查重吗?? 行吧,那你说没有,那就没有这哈哈哈哈 · 这比赛其他值得吐槽的地方不少,但我也懒得挨个拉清单了 (包括公布颁奖时候突然冒出来的”莫名其妙奖二等奖“) · 综上, 我重点说一下,这个比赛,作为7日世界开服以来,面向留存玩家而言,最重要的营销活动, 七日团队竟然在众目睽睽之下,用2份公认的低水平方案,公然侮辱了所有留存玩家。 尤其是参与了这次剧本比赛的核心玩家。 且作为主办方,胡乱修改暗改规则。 · 这种行为, 无论从哪一个点出发,去做延申推想,都只能得出一个结论: 这游戏的开发团队,实际上才是”蝗一波就跳槽的小鬼儿“ · 手游版是为了最后收割一波手游玩家的韭菜。 而端游玩家,已经通过7日世界剧本创作大赛,给差不多轰走了。 就这种丑事发生了,你们PC玩家还有多少人会往里面框框充值吗?? · 比如我, 看到这个比赛结果后,当场退游了已经。 · 我相信, 7日团队里,是有”好人“的。 但是我更相信,这几个”好人“并非位高权重,属于大事儿说不上话,处于边缘化状态。 佐证如下:· 而,这个剧本比赛规则的原文是:”由七日世界项目组(游戏策划、运营组成的官方评审团)根据剧本创意度&落地性综合评选“ · 各位看明白了吗? 官方已经告诉我们了,评委组都直接给你违规换人了! 不问你服不服,先问你懵P不懵P ` 我说了这么多惊悚奇葩的东西,你觉得,做这件事的7日团队,会不知道会有玩家跳出来说这些东西吗? 他们不是不知道,而是他们真的根本不在乎你们。 因此7日世界,在我眼里。 已经彻底死了(无论是个人情感/对这项目未来的理性推理研判) · 各位仍健在的玩家, 也许,你仍然听不懂我在絮叨什么,也不能共情于我们这些参加比赛而受辱的玩家们心情。 但是, 我给你一个忠告,在给这游戏充值方面: 请你务必谨慎,谨慎,谨慎,谨慎,谨慎,再谨慎。。。 · 我跑了~ 各位88
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(免费)给7日个建议: ~~~~~~~~~~鬼图镇楼~~~~~~~~~~ · 各位也看了, 友商们陆续都在推出类SOC类的7日竞品。 褒贬不一,众说纷纭。是翔是屎到公厕拉出来自然就知道了。 所以咱说点对7日有益的。。。 · 我这儿老生常谈一问题: “都是SOC类,你产品对于 ’玩家‘ 而言的差异化亮点到底在哪呀?以及如何凸显?” · 思考: 在玩家眼里,7日的SOC世界,跟TX的SOC世界到底能有啥区别? 玩家凭什么更喜欢你7日的SOC世界? 玩家凭什么把你7日的SOC捧高,砸踩TX的SOC? · 现在7日无论PVE还PVP的玩家,都免不了每天扫图(尤其黑原), “扫图”这个游戏过程,我不知道官方有没有深入用心反复反复再反复地体验。 · 按玩家时间占比看, 7日玩家在扫图这件事上 支付的时间成本占比总游戏时间恐怕是最高的,当然这也是沙盒游戏特色。 玩家的操作量大且密集,视觉注意力转移快,但过程高度重复且机械。 玩家在一遍又一遍的扫图过程中,也没有除了“抢精英怪/捡宠物”之外更多刺激点位。 即使偶尔,这些怪物会给玩家造成一点小小的麻烦 OR 大世界据点的个别精心设计被玩家留意到。。。 · 玩家一般都是抱着“赶快快快快快”的心态去扫图。 且都认准了黑原→绿茵镇,这个资源最丰富的地区。 他们的注意力往往会放在: 1,开箱子出家具图纸没? 2,打小怪掉了多少酸液了? 3,打特定精英怪怎么又没给没我宠物? 4,我这枪伤害高,我这枪伤害不高(类似于在家打假人) · 那么, 你怎么可能让玩家在这种机械疲劳的游戏体验下,对你7日世界的大世界产生足够的好感呢? 果然,贴吧里都是喷的,甚至有人说“7日世界就是个非常无聊刷子游戏”。 当然,没准儿官方也有类似定位。。。。 但是, 我们有什么“低成本”的办法,帮助玩家改善眼下这种游戏体验? 能够更好的在玩家脑海中,帮助他们勾勒出7日大世界的独特 以区别于其他SOC世界?? · 我有办法:如图, 我们是18+的游戏(当然我不知道为何标识仍是16+) 那么我们已知,我们的目标客群自然跟TX的SOC有天然不同。 所以美术审美上,我们应该向成人化尽量靠拢。 (现在懂王马上三位一体上台了,SWEETBABY们也凉了,美术方面该怎么做恐怕不用我说,这几年墙里游戏玩家们普遍是个什么精神需求状态我不多说,从业者不可能不知道) · 从大世界的文本内容概念上, 我们可以通过一些低成本办法,让我们的“成年人”玩家,在探索7日世界沙盒时,让其感受到“这是一款给成年人玩的高级SOC”。 · 具体怎么做,我抛一砖:如上图, 是我扫图黑原一圈的成果, 你们可以看到,每一个待分解垃圾里,都有一小段文本介绍。 我敢打赌,95%的7日世界玩家,都根本不看这些文本。 · 这些文本目的初衷: 用来助构7日世界的世界观,给玩家提供一些关于7日世界特色的故事概念, 但我相信,越是老玩家,越是不看这些文本。 新玩家的注意力也绝不在此,更顾不上看这些东西。 那么, 这些文本其实可以被“100%优化”掉,减少不必要的玩家硬件资源占用(尤其手机端) · 同时取而代之的是, 我们可以在下图这个区域里做文章:每次, 我们在打到各种僵尸/罗塞塔小兵/房屋箱子时, 都会弹出这个收获物资清单,而这个也是大世界扫图玩家视觉注意重点过目的地方。 · 如果我们直接在这里做文章(而不是前面图例里的在具体待分解垃圾上文章) 会有更好的机会 让玩家感受到7日世界的成人化的世界观。 我们可以针对大世界上的一些人形僵尸怪物,设计一些概率%掉落的特殊垃圾。 · 比如举例: 打倒一个女性僵尸, 概率%掉落物品:黄金首饰 分解结果:铜块 梗分析:众所周知,盛世珠宝,乱世黄金。但乱世牛马怎可能在乱世买到货真价实的黄金?往往这些被掺假的黄金里面含有铜,锡等非专业人士难以区分的合金。因此,当玩家捡到“黄金首饰”后,以为回家分解 能得到“黄金”。结果得到黄铜,他要么被戳中笑点,要么发帖来社区咆哮,引发话题。 · 比如: 打倒一个罗塞塔士兵, 掉落物品:年度最佳优秀员工证明 分解结果:无 梗分析:毫无疑问,纵使你是公司里的勤奋卷王,各种奖状于一身,末日来临时,这些所谓的“荣誉”一文不值,甚至令人嗤之以鼻。相信很多有过打工经历内卷得疲惫不堪的玩家,在捡到这个占重量又没用的东西并果断丢弃掉它到时候,是会有点点发泄式快感的 (*^_^*) · 比如: 打倒一个男性僵尸, 掉落物品:红色MAGA鸭舌帽 分解结果:普通纺织物 梗分析:能跟这个梗产生共鸣的,说明是已经至少在关注社会的玩家。而且这会是个很应景很有话题性的梗。 · 比如: 打倒一个女护士僵尸, 掉落物品:加班调休申请表单 分解结果:废旧塑料碎片 梗分析:众所周知,一般在重大伤亡/传染病事件前后,医院医生/护士都是最忙加班最严重的一个群体。 而7日世界的世界观,正是被星尘污染而导致的世界毁灭,在毁灭过程中,各个地区的医疗系统肯定是呈现超负荷→被击穿的状态。因此,我们在打败这些女护士僵尸时候,可能会掉落“加班调休申请表”,这说明她们都是牺牲在了第一线最后一刻。。。(默哀) · 类似的创意, 各位大可按照这个思路去想象研究, 我们只在掉落物的“名字/图片小样/分解获得”上做文章。 我们不需要,也不应该去给这些掉落物写“小作文”,对生活有感触的玩家,碰到了遇到了,自然会会心一笑。 · 这样, 我们通过这个对于玩家而言,比“小文本”更加“直接直观且节省硬件空间”的方式,帮助勾勒了我们7日SOC大世界在玩家心目中的模糊概念。 七日世界, “这是一个“成年人,你一定很懂”的末日SOC大世界。”
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