铁裤衩兄 铁裤衩兄
战胜自己要越快越好,最好明天,今天
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作为一个不肯充值的0元玩家,聊聊暗区的问题: 先说体验, 带着几个朋友,51入坑,平均每天至少遇到2盘挂(尤其团斗,歼灭模式),基本都是MP5腰射硬锁头打一个点2发子弹速秒那种。 但游戏高度抄袭塔可夫,个人的拟真感受非常赞,朋友们都赞不绝口。 · 51这四天过后,感觉挂少点了(挺明显的),然后开始渐入佳境,玩着玩着感觉还行。 但就是偶尔遇到挂(尤其是这类游戏死亡惩罚挺大,被挂击杀后的沮丧感也更大), 其中值得注意的是,没有人觉得死亡惩罚很大,是一个问题,甚至觉得这是“拟真硬核”的一部分,挺好。 · 再说充值, 我们这几个朋友里,算是给游戏充值几百不眨眼那种。 但这游戏开服属实让人没充值的欲望。 1,月卡,冲它干嘛?免费送一堆4格,高级给6格,有啥用?不就多点货币吗? 2,战令,突出一个看不明白的搞笑尴尬,整个战令里,找不出半个让人产生购买欲的东西。 3,人物皮肤(就那个老头),直接被恶心吐了,无论是人物造型,动作,还有皮肤内容,都让人感觉难看丑陋简陋到令人尴尬。我们这几个人,全都选的女角色。结果开服皮肤是个老萝卜。我们恰好不是GAY,买不了一点。 · 最后再说淡游退坑的原因: (我算是坚持最久的了,其他人基本都退了) 原因特简单, 1,赢了有啥用?货币有啥用?货币多了能咋地又不租不卖?! 2,皮肤太丑,没什么吸引人的付费内容,还特么挺贵! 3,疑似外挂的行为并不少。 (都说这游戏外挂比三角洲少,总数上看确实是,但比例实际上我仔细观察求证后,其实并没低多少,尤其是娱乐模式,强化封锁区,尤其是半夜的强化封锁区。这游戏挂少纯粹是因为第1点退坑原因。) · 然后现在S2所有的改动都非常扯淡, 包括哪个大金传送装置,监控探头,空间标点,死亡播报 · 如果S2这些东西真的落实了, 我肯定无沉没成本,删游跑路的(我1分钱没冲,秀一下优越感 我反正体验了一下,这个大金传送+监控+空间标点,我敢说,这功能端上来1个月后,日活必定按50%以上下降。 因为大多数散人玩家根本玩不了哪怕一点,真没开玩笑。 (当然,肯定有一堆孝子等着喷我洗地呢,没事,你们也快失业,哦不对,是灵活就业了
这人是挂吗,进来帮鉴定吧: 为什么我认为这个人是挂,且至少开了吸物资的挂。 因为我这盘封锁区山谷开局就刷在了“小型工厂”旁边,毫无疑问,开局直接冲刺从后门进工厂(出生点 & 路线如图),结果我开了后门的箱子后,发现是空箱(我就感觉坏事了,可能是有“物资挂”。于是打消了进入小心工厂的念头(虽然里面还没有枪声,因为我几乎算是最快到达这个点位的玩家了) , 但是我顺着地图往东跑听到树丛脚步声, 本能的举枪往东侧树林里看,似乎看到人影。 我当时就感觉,这个玩意可能就是开了物资挂的。 但不作不死(毕竟我6+6套,对自己枪法还算自信)于是就远远的尾随他。。。 · 如图所示,到了第地图东边最顶端的木房子哪里,我远远看到他走到木房子附近,没进去,然后进入了树林。 我也就跟着进了木房子搜点。 果然, 里面5个箱子,其中一个是空的,其余四个都是估价几百块的垃圾(但都显示为没开过的状态,我一个个打开验证) · 紧跟着就出事了, 我本来想继续尾随这个古儿,结果我发现远处草丛动了,还有声音,我果断对着动的草丛区域开枪。 结果对面帮帮几枪,我身体多个部位变黑(几乎同时),我赶紧往回跑,一直往回跑一直找人,但我完全看不到它人,它却一直能命中我,还精准丢雷。 直到最后,我蹲在一棵树后作为掩体(我身后位置是河道,哪个位置没有掩体,走过去必死了)试图反击。 结果还是,连人都没看到,被弄死了。 从击杀回放看(我不会弄视频),它找到我躲藏的位置,并且绕开树干避弹区域,把我喷死了。 (但是最后几秒的击杀回放,其实也看不出是100%是挂,因为如果他能听声(虽然我吃了止疼片)大概判断我位置,也不见得找不到我),但他整个的追击我的过程,以及往木屋走但不进去哪个轨迹+木屋里也出现了“未开空箱”,让我觉得有点匪夷所思。 · 本来我一直以为它是用三连发打的我, 结果打完一看,喷子+倍镜。。。 这搭配,多少有点绷不住了。。。。
关于这次测试后迟来的个人想法&建议: 废话不罗嗦,直接谈重点。 这游戏我拉了几个人来一起玩,大家感觉是不错的。 原因: 1,角色建模的“材质感”不错,角色建模设计凑活。 2,第三人称视角,女角色能看身体。 3,大部分时间运行流畅(个别bug偶发,但没影响到整体游戏体验) 4,原创角色有新鲜感。 · 但是也提出一些悲观的态度: 1,都不喜欢第一人称射击,其中他们都玩过APEX,并没有觉得第一人称比第三人称更好。 2,APEX外挂泛滥成灾,他们评价APEX不开挂最好别玩,纯搞自己心态。这游戏钻4以上分段一样群魔乱舞。 3,虽然,角色建模材质感尚可,但角色皮肤设计不行。魅影是最受欢迎的女角色,但没什么好看皮肤。 4,大部分角色使用技能卡顿现象严重,严重影响操作感,尤其是喜欢“跑酷”的玩家。 5,地图上角色可使用的动作特技过少(仅有一个滑铲)过于枯燥,对于很希望秀操作的玩家而言,建模在大世界的各种动作显得僵硬,尤其是快速释放技能,释放宠物的卡顿感尤其严重。爽感不足。 6,角色技能及升级树设计过于简陋枯燥固化,对比OW同期端出来的第三人称角斗模式,更凸显简陋。 · 基于以上,我重点思考,到底是第一人称,还是第三人称? 如果未来远光84硬推第一人称,毫无疑问,喜欢看妹子的男性玩家会直接流失,至少进入0元边缘玩随时流失的状态。 市面上第一人称射击的游戏,已经彻底烂大街都玩不过来了,难道仍然需要再多一款吗??需要吗?如果你硬走第一人称,一大堆APEX优越狗账号立马全天24小时踩踏你,毕竟你游在我个人眼里,如果不是第三人称,那完全=“APEX”抄袭版了。。。 玩你游还充值=低人一等的心理感受不开玩笑 (就跟 别人吃康师傅方便面,你吃康帅傅方便面还跟那到处跟人说“康帅傅方便面你们吃过吗?真好吃我花钱买了好几箱呢~”,自己想,你游如果完全模仿走第一人称,84玩家的心理状态) · 卖枪皮?现在各种枪皮游戏都烂大街了吧?玩家是否都审美疲劳了?而且如果你定价过高,立马一大堆人抬着各路游戏枪皮价格跟你对账,你怎么做生意? 你现在只是小范围小圈子回声箱测着玩,很容易被“专业友商”带着走,带到坑里,我建议,你们团队成员谨慎思考自己产品的定位和出路。 · 另外我看到贴吧里有人说什么搞第一人称是为了“比赛”??? 我觉得挺搞笑的,如果你们团队也是这样想,那我就觉得更搞笑了。 为什么会有比赛?因为玩家特别多,玩家都乐于在游戏里互相博弈对抗,博弈对抗一定程度,希望达到一个更高层的博弈对抗来向所有人“证明自己”,这时候就会出现“公开比赛”,这样的比赛才有人看,才有收益。 反而, 为了适合“比赛”而去做一款游戏,甚至可能砍掉具有吸引力的特色,属于本末倒置的想法和行为。 · 最重要的是: 现在绝大部分玩家,已经对“比赛”脱敏了。LOL,OW,瓦,CSGO比赛看的人越来越少。甚至我身边这些玩射击游戏的玩家,根本不关心比赛,别看贴吧里一点到晚一堆水军号搁哪造热搜,至少我身边的人,没半个人关心这些。 问他们原因: 1,真不关心,自己就是个娱乐玩家(实际上好几个人都段位钻石,大师往上)爱比不比跟我有什么关系? 2,假赛内定太多了,还偶尔开挂事件,还看这玩意干嘛? · 因此,我个人总结下来对你游的建议是: 1,坚持做第三人称,把局内人物建模的动作流畅度,技能流畅度,动作丰富度,技能丰富度进一步加强完善。 2,从游戏设计角度去规避外挂问题(纯靠反外挂你们没前途的)可学习一下OW,比如降低爆头伤害,提高技能收益,团队战术收益,道具选择收益,降低纯射击收益,降低开图透视收益。这样,即使铺天盖地开挂,也不见得有技术有配合有头脑的玩家会被挂车队伍干输。 3,做好角色建模和局内建模动作,现在大部分角色建模看起来依然身体有点别扭(包括魅影) 4,做好皮肤,现在大陆玩家普遍年龄高度成年化,且男女比例失调情况极为严重。多做点好看的女角色和女角色皮肤没坏处。 5,如何部分规避第三人称对对局平衡性的影响: A,镜头视野适当拉近角色背部,在确保玩家能够整体观赏自己购买的角色皮肤和局内动作前提下,最大程度降低第三人称带来的额外视野。 B,设计一个DEBUFF(从距自角色身体*米内的的掩体后射击前方*角度内的敌人时,伤害降低30%,持续1s) · 以上,基本上就是这些了 吧主看到反馈到开发团队手里吧,希望你们的产品端出来的时候,不是一个被人说“低端山寨抄袭版APEX”的路边一条。然后被各路水军各种角度各种冲,跟网易前阵子刚出的哪个什么破玩意射击游戏啊??叫什么来着??什么什么?想起不来名字了已经,反正很像CF的一个垃圾游戏。。。。然后在无人问津的角落里对内裁员减编,对外画饼忽悠。
剧本之神比赛结果:7日世界已死 天天逛 7日世界吧 的玩家肯定知道我参加了 7日世界 的剧本创作比赛 (玩家投票数15票,全无拉票刷票等等违规行为) https://tieba.baidu.com/p/9255758392?pn=1 (感谢7日世界 大小吧对我方案的肯定) · 不多废话 聊聊这个 决定7日世界在玩家心中 生死的“剧本比赛”: · 这个比赛, “我认为”被推出的最大内因是7日世界自开服后,玩家退坑率居高不下。 无论是海量的优化问题,bug问题,还是玩法/模式的扭捏拼接残缺,抑或是不接地气的“高端审美”。 基于种种, 7日团队借鉴了“明日之后”运营后期自我盘活的营销方案:向玩家征集剧本 这个营销手段确实一定程度上盘活了已经垂垂老矣的明日之后。 · 不过, 7日世界,毕竟它不是明日之后。 (无论是产品本身,还是团队人员构成) · 讲道理, 当时我看到这个比赛时候 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fqrsj.163.com%2F202410%2Fjbzj%2F&urlrefer=340008e42e8dafa27b52f5eaa2b94d1b 我真没急着参加,体验了这么久的7日,我本能地觉得这个比赛不靠谱。 而且我跟朋友聊了这个比赛,朋友极力劝我别操这个闲心,而且说得还挺难听。。。 这也是我拖了很久才决定给官方投稿的原因。 · 但因为我愿意相信(这种相信,来自于明日之后搞过这个营销活动) 包括我注意到咱贴吧里,有个“大河”在跟玩家做日常沟通。 因此我当时还是想: 赌一把算了,把自己的好东西拿出来些,我认为这个产品是想活下去的。 (但是最终结果表明:很显然,我大错特错!) · 首先我必须澄清各位, 我并非因为“我没获奖而恼羞成怒而言语攻击这款游戏。” 我客观地详细说明, 为什么我标题判断:“7日世界已死” · 参与这个比赛的文案总共783份,大概参与人数在650人以上。 这个比赛,玩家群体的投票热情不高 (主要是官方的后续推广基本没怎么做,对于不参与这次比赛的玩而言,属于有点神不知鬼不觉) 其中,我大致看完了300份左右的方案,其中有大致4份,我认为比较专业有夺冠希望。 (但这4份专业方案结果全都没进 拉票奖的前20,也没有获得剧本之神奖,更没有获得临时增加的莫名其妙奖) · 讲道理,我及我身边朋友参与过不少各创作类比赛,也见识过各种“黑箱操作”。 但7日的这个剧本比赛, 是我体验过的“最不正规,且黑箱操作最猖狂的“比赛: · · ~~ 1,比赛规则含混。 这也是当时我朋友劝我别参加的重要原因,它官方根本没说自己什么时候公布结果,剧本之神奖励也让人感到有点匪夷所思。这一眼有问题,里面操作空间大。 我认同他的观点,但是我也相信,即使官方没说什么时候公布,也犯不上拖拖拉拉很久吧? 毕竟这游戏 日活玩家们都盯着呢。而剧本之神奖是跟策划面基,属于剧本后续制作 必要的沟通。 虽然这跟一万元奖金有点不沾边,但也能变通理解。 · 这是个剧本比赛(其实是游戏的新玩法,新模式,附带新剧情)的一个全盘策划方案的招投标。 这种比赛,作为甲方(游戏公司),应充分向乙方(游戏玩家)展示自己的详细需求面以及制作能力范畴。以方便乙方根据甲方需求相对精准提供方案。 比如, 这比赛官方说 ”由七日世界项目组(游戏策划、运营组成的官方评审团)根据剧本创意度&落地性综合评选,最终选出1个最佳作品授予【剧本之神奖】“, 那么你官方就应该摆出你项目的落地能力范畴告诉各位,否则乙方胡写乱写吗?? 是的, 你胡写乱写,然后你被PASS · · ~~ 2,主办方(7日团队)不遵守规则,在玩家投稿后,修改/暗改比赛规则 & 参选文案的文档内容。 这是最严重的问题,是我活到这么大,在看到的各种黑幕比赛里,第一次见识到的极端案例。瞋目结舌 在玩家投稿截止日之后, A,脑洞剧本奖从10个人,莫名其妙地突然变成20个人。 (在玩家发现的同时,官方也做了声明。但是~这种改动因为不伤及玩家利益,所以无事发生。这像不像是”作案前的底线试探“?) · B,修改比赛活动细则第一条内容: 参与作品需在10月17日-11月06日期间在 ”活动页面成功发布并通过审核“ ,引号里的原话是”活动页面内完成上传“。 它们为什么会修改这一条的后半句话呢? 我只能说的,评委团队们太看得起我了 (因为我的方案就是按比赛规定,最后1天下午5:00左右上传的,我当时还@了大河,让他帮我看看为啥没出来。 但是我估计是负责审核这块业务的员工提前离岗了?? 所以我的方案是第二天审核后显示出来的。这证明我的方案没有违规。) 但是, 官方评审期间,他们偷偷摸摸地修改这条规则的后半句, 只有一个原因:”为了把我从获奖范围里合理合法的剔除出去,绞尽了脑汁“ (其实我在看到他修改规则后,我是有感到受辱的。而且是极大侮辱,这种受辱感恐怕他人难以共情。但是我保持了冷静理智克制以及最后的悬崖边的信任。) · C,偷偷修改”剧本之神获奖方案“的的具体方案文本内容: 这个获奖方案,各位可以自己去它们网站看,非常潦草,病句繁多,逻辑混乱,创意很像”借鉴“其他帕鲁游戏甚至TX内测的SOC大世界的帕鲁模式。 且初始版本我看过,很多详细内容没有,就像喝高了写出来的草稿一般。但是投票数名列前茅。 (因为这比赛,有个声称禁止刷票的”玩家投票“奖品,所以就算这种烂玩意刷票排名靠前,也无人在意。大家都心知肚明,水平很低很低的玩家投票奖,也就到此为止了。) 然而~ 这个搞笑的剧本方案获奖之后, 有玩家也跟我一样发现它们暗改了这个方案的部分文本, 主要集中在后半段,增加补充一些人话。整体内容做了点细化和调整 · 我很奇怪, 既然它”超越者麦克阿瑟到底说了“获得了万元大奖,剧本之神。 快点出来给玩家们打个招呼,让我们认识认识你, 说说你的获奖感言吧 · ~~ 3,活动规则:禁止一切违规刷赞、刷评论等作弊行为,一经发现将取消评选资格; 请问, 官方自己遵守这条规则吗? 我不想多说,就这剧本之神冠亚军两个剧本,里面的投票数据你们不按IP查重吗?? 行吧,那你说没有,那就没有这哈哈哈哈 · 这比赛其他值得吐槽的地方不少,但我也懒得挨个拉清单了 (包括公布颁奖时候突然冒出来的”莫名其妙奖二等奖“) · 综上, 我重点说一下,这个比赛,作为7日世界开服以来,面向留存玩家而言,最重要的营销活动, 七日团队竟然在众目睽睽之下,用2份公认的低水平方案,公然侮辱了所有留存玩家。 尤其是参与了这次剧本比赛的核心玩家。 且作为主办方,胡乱修改暗改规则。 · 这种行为, 无论从哪一个点出发,去做延申推想,都只能得出一个结论: 这游戏的开发团队,实际上才是”蝗一波就跳槽的小鬼儿“ · 手游版是为了最后收割一波手游玩家的韭菜。 而端游玩家,已经通过7日世界剧本创作大赛,给差不多轰走了。 就这种丑事发生了,你们PC玩家还有多少人会往里面框框充值吗?? · 比如我, 看到这个比赛结果后,当场退游了已经。 · 我相信, 7日团队里,是有”好人“的。 但是我更相信,这几个”好人“并非位高权重,属于大事儿说不上话,处于边缘化状态。 佐证如下:”由七日世界项目组(游戏策划、运营组成的官方评审团)根据剧本创意度&落地性综合评选“ · 各位看明白了吗? 官方已经告诉我们了,评委组都直接给你违规换人了! 不问你服不服,先问你懵P不懵P ` 我说了这么多惊悚奇葩的东西,你觉得,做这件事的7日团队,会不知道会有玩家跳出来说这些东西吗? 他们不是不知道,而是他们真的根本不在乎你们。 因此7日世界,在我眼里。 已经彻底死了(无论是个人情感/对这项目未来的理性推理研判) · 各位仍健在的玩家, 也许,你仍然听不懂我在絮叨什么,也不能共情于我们这些参加比赛而受辱的玩家们心情。 但是, 我给你一个忠告,在给这游戏充值方面: 请你务必谨慎,谨慎,谨慎,谨慎,谨慎,再谨慎。。。 · 我跑了~ 各位88
剧本之神比赛结果:7日世界已死 天天逛 7日世界吧 的玩家肯定知道我参加了 7日世界 的剧本创作比赛 (玩家投票数15票,全无拉票刷票等等违规行为) https://tieba.baidu.com/p/9255758392?pn=1 (感谢7日世界 大小吧对我方案的肯定) · 不多废话 聊聊这个 决定7日世界在玩家心中 生死的“剧本比赛”: · 这个比赛, “我认为”被推出的最大内因是7日世界自开服后,玩家退坑率居高不下。 无论是海量的优化问题,bug问题,还是玩法/模式的扭捏拼接残缺,抑或是不接地气的“高端审美”。 基于种种, 7日团队借鉴了“明日之后”运营后期自我盘活的营销方案:向玩家征集剧本 这个营销手段确实一定程度上盘活了已经垂垂老矣的明日之后。 · 不过, 7日世界,毕竟它不是明日之后。 (无论是产品本身,还是团队人员构成) · 讲道理, 当时我看到这个比赛时候 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fqrsj.163.com%2F202410%2Fjbzj%2F&urlrefer=340008e42e8dafa27b52f5eaa2b94d1b 我真没急着参加,体验了这么久的7日,我本能地觉得这个比赛不靠谱。 而且我跟朋友聊了这个比赛,朋友极力劝我别操这个闲心,而且说得还挺难听。。。 这也是我拖了很久才决定给官方投稿的原因。 · 但因为我愿意相信(这种相信,来自于明日之后搞过这个营销活动) 包括我注意到咱贴吧里,有个“大河”在跟玩家做日常沟通。 因此我当时还是想: 赌一把算了,把自己的好东西拿出来些,我认为这个产品是想活下去的。 (但是最终结果表明:很显然,我大错特错!) · 首先我必须澄清各位, 我并非因为“我没获奖而恼羞成怒而言语攻击这款游戏。” 我客观地详细说明, 为什么我标题判断:“7日世界已死” · 参与这个比赛的文案总共783份,大概参与人数在650人以上。 这个比赛,玩家群体的投票热情不高 (主要是官方的后续推广基本没怎么做,对于不参与这次比赛的玩而言,属于有点神不知鬼不觉) 其中,我大致看完了300份左右的方案,其中有大致4份,我认为比较专业有夺冠希望。 (但这4份专业方案结果全都没进 拉票奖的前20,也没有获得剧本之神奖,更没有获得临时增加的莫名其妙奖) · 讲道理,我及我身边朋友参与过不少各创作类比赛,也见识过各种“黑箱操作”。 但7日的这个剧本比赛, 是我体验过的“最不正规,且黑箱操作最猖狂的“比赛: · · ~~ 1,比赛规则含混。 这也是当时我朋友劝我别参加的重要原因,它官方根本没说自己什么时候公布结果,剧本之神奖励也让人感到有点匪夷所思。这一眼有问题,里面操作空间大。 我认同他的观点,但是我也相信,即使官方没说什么时候公布,也犯不上拖拖拉拉很久吧? 毕竟这游戏 日活玩家们都盯着呢。而剧本之神奖是跟策划面基,属于剧本后续制作 必要的沟通。 虽然这跟一万元奖金有点不沾边,但也能变通理解。 · 这是个剧本比赛(其实是游戏的新玩法,新模式,附带新剧情)的一个全盘策划方案的招投标。 这种比赛,作为甲方(游戏公司),应充分向乙方(游戏玩家)展示自己的详细需求面以及制作能力范畴。以方便乙方根据甲方需求相对精准提供方案。 比如, 这比赛官方说 ”由七日世界项目组(游戏策划、运营组成的官方评审团)根据剧本创意度&落地性综合评选,最终选出1个最佳作品授予【剧本之神奖】“, 那么你官方就应该摆出你项目的落地能力范畴告诉各位,否则乙方胡写乱写吗?? 是的, 你胡写乱写,然后你被PASS · · ~~ 2,主办方(7日团队)不遵守规则,在玩家投稿后,修改/暗改比赛规则 & 参选文案的文档内容。 这是最严重的问题,是我活到这么大,在看到的各种黑幕比赛里,第一次见识到的极端案例。瞋目结舌 在玩家投稿截止日之后, A,脑洞剧本奖从10个人,莫名其妙地突然变成20个人。 (在玩家发现的同时,官方也做了声明。但是~这种改动因为不伤及玩家利益,所以无事发生。这像不像是”作案前的底线试探“?) · B,修改比赛活动细则第一条内容: 参与作品需在10月17日-11月06日期间在 ”活动页面成功发布并通过审核“ ,引号里的原话是”活动页面内完成上传“。 它们为什么会修改这一条的后半句话呢? 我只能说的,评委团队们太看得起我了 (因为我的方案就是按比赛规定,最后1天下午5:00左右上传的,我当时还@了大河,让他帮我看看为啥没出来。 但是我估计是负责审核这块业务的员工提前离岗了?? 所以我的方案是第二天审核后显示出来的。这证明我的方案没有违规。) 但是, 官方评审期间,他们偷偷摸摸地修改这条规则的后半句, 只有一个原因:”为了把我从获奖范围里合理合法的剔除出去,绞尽了脑汁“ (其实我在看到他修改规则后,我是有感到受辱的。而且是极大侮辱,这种受辱感恐怕他人难以共情。但是我保持了冷静理智克制以及最后的悬崖边的信任。) · C,偷偷修改”剧本之神获奖方案“的的具体方案文本内容: 这个获奖方案,各位可以自己去它们网站看,非常潦草,病句繁多,逻辑混乱,创意很像”借鉴“其他帕鲁游戏甚至TX内测的SOC大世界的帕鲁模式。 且初始版本我看过,很多详细内容没有,就像喝高了写出来的草稿一般。但是投票数名列前茅。 (因为这比赛,有个声称禁止刷票的”玩家投票“奖品,所以就算这种烂玩意刷票排名靠前,也无人在意。大家都心知肚明,水平很低很低的玩家投票奖,也就到此为止了。) 然而~ 这个搞笑的剧本方案获奖之后, 有玩家也跟我一样发现它们暗改了这个方案的部分文本, 主要集中在后半段,增加补充一些人话。整体内容做了点细化和调整 · 我很奇怪, 既然它”超越者麦克阿瑟到底说了“获得了万元大奖,剧本之神。 快点出来给玩家们打个招呼,让我们认识认识你, 说说你的获奖感言吧 · ~~ 3,活动规则:禁止一切违规刷赞、刷评论等作弊行为,一经发现将取消评选资格; 请问, 官方自己遵守这条规则吗? 我不想多说,就这剧本之神冠亚军两个剧本,里面的投票数据你们不按IP查重吗?? 行吧,那你说没有,那就没有这哈哈哈哈 · 这比赛其他值得吐槽的地方不少,但我也懒得挨个拉清单了 (包括公布颁奖时候突然冒出来的”莫名其妙奖二等奖“) · 综上, 我重点说一下,这个比赛,作为7日世界开服以来,面向留存玩家而言,最重要的营销活动, 七日团队竟然在众目睽睽之下,用2份公认的低水平方案,公然侮辱了所有留存玩家。 尤其是参与了这次剧本比赛的核心玩家。 且作为主办方,胡乱修改暗改规则。 · 这种行为, 无论从哪一个点出发,去做延申推想,都只能得出一个结论: 这游戏的开发团队,实际上才是”蝗一波就跳槽的小鬼儿“ · 手游版是为了最后收割一波手游玩家的韭菜。 而端游玩家,已经通过7日世界剧本创作大赛,给差不多轰走了。 就这种丑事发生了,你们PC玩家还有多少人会往里面框框充值吗?? · 比如我, 看到这个比赛结果后,当场退游了已经。 · 我相信, 7日团队里,是有”好人“的。 但是我更相信,这几个”好人“并非位高权重,属于大事儿说不上话,处于边缘化状态。 佐证如下:· 而,这个剧本比赛规则的原文是:”由七日世界项目组(游戏策划、运营组成的官方评审团)根据剧本创意度&落地性综合评选“ · 各位看明白了吗? 官方已经告诉我们了,评委组都直接给你违规换人了! 不问你服不服,先问你懵P不懵P ` 我说了这么多惊悚奇葩的东西,你觉得,做这件事的7日团队,会不知道会有玩家跳出来说这些东西吗? 他们不是不知道,而是他们真的根本不在乎你们。 因此7日世界,在我眼里。 已经彻底死了(无论是个人情感/对这项目未来的理性推理研判) · 各位仍健在的玩家, 也许,你仍然听不懂我在絮叨什么,也不能共情于我们这些参加比赛而受辱的玩家们心情。 但是, 我给你一个忠告,在给这游戏充值方面: 请你务必谨慎,谨慎,谨慎,谨慎,谨慎,再谨慎。。。 · 我跑了~ 各位88
剧本之神比赛结果:7日世界已死 天天逛 7日世界吧 的玩家肯定知道我参加了 7日世界 的剧本创作比赛 (玩家投票数15票,全无拉票刷票等等违规行为) https://tieba.baidu.com/p/9255758392?pn=1 (感谢7日世界 大小吧对我方案的肯定) · 不多废话 聊聊这个 决定7日世界在玩家心中 生死的“剧本比赛”: · 这个比赛, “我认为”被推出的最大内因是7日世界自开服后,玩家退坑率居高不下。 无论是海量的优化问题,bug问题,还是玩法/模式的扭捏拼接残缺,抑或是不接地气的“高端审美”。 基于种种, 7日团队借鉴了“明日之后”运营后期自我盘活的营销方案:向玩家征集剧本 这个营销手段确实一定程度上盘活了已经垂垂老矣的明日之后。 · 不过, 7日世界,毕竟它不是明日之后。 (无论是产品本身,还是团队人员构成) · 讲道理, 当时我看到这个比赛时候 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fqrsj.163.com%2F202410%2Fjbzj%2F&urlrefer=340008e42e8dafa27b52f5eaa2b94d1b 我真没急着参加,体验了这么久的7日,我本能地觉得这个比赛不靠谱。 而且我跟朋友聊了这个比赛,朋友极力劝我别操这个闲心,而且说得还挺难听。。。 这也是我拖了很久才决定给官方投稿的原因。 · 但因为我愿意相信(这种相信,来自于明日之后搞过这个营销活动) 包括我注意到咱贴吧里,有个“大河”在跟玩家做日常沟通。 因此我当时还是想: 赌一把算了,把自己的好东西拿出来些,我认为这个产品是想活下去的。 (但是最终结果表明:很显然,我大错特错!) · 首先我必须澄清各位, 我并非因为“我没获奖而恼羞成怒而言语攻击这款游戏。” 我客观地详细说明, 为什么我标题判断:“7日世界已死” · 参与这个比赛的文案总共783份,大概参与人数在650人以上。 这个比赛,玩家群体的投票热情不高 (主要是官方的后续推广基本没怎么做,对于不参与这次比赛的玩而言,属于有点神不知鬼不觉) 其中,我大致看完了300份左右的方案,其中有大致4份,我认为比较专业有夺冠希望。 (但这4份专业方案结果全都没进 拉票奖的前20,也没有获得剧本之神奖,更没有获得临时增加的莫名其妙奖) · 讲道理,我及我身边朋友参与过不少各创作类比赛,也见识过各种“黑箱操作”。 但7日的这个剧本比赛, 是我体验过的“最不正规,且黑箱操作最猖狂的“比赛: · · ~~ 1,比赛规则含混。 这也是当时我朋友劝我别参加的重要原因,它官方根本没说自己什么时候公布结果,剧本之神奖励也让人感到有点匪夷所思。这一眼有问题,里面操作空间大。 我认同他的观点,但是我也相信,即使官方没说什么时候公布,也犯不上拖拖拉拉很久吧? 毕竟这游戏 日活玩家们都盯着呢。而剧本之神奖是跟策划面基,属于剧本后续制作 必要的沟通。 虽然这跟一万元奖金有点不沾边,但也能变通理解。 · 这是个剧本比赛(其实是游戏的新玩法,新模式,附带新剧情)的一个全盘策划方案的招投标。 这种比赛,作为甲方(游戏公司),应充分向乙方(游戏玩家)展示自己的详细需求面以及制作能力范畴。以方便乙方根据甲方需求相对精准提供方案。 比如, 这比赛官方说 ”由七日世界项目组(游戏策划、运营组成的官方评审团)根据剧本创意度&落地性综合评选,最终选出1个最佳作品授予【剧本之神奖】“, 那么你官方就应该摆出你项目的落地能力范畴告诉各位,否则乙方胡写乱写吗?? 是的, 你胡写乱写,然后你被PASS · · ~~ 2,主办方(7日团队)不遵守规则,在玩家投稿后,修改/暗改比赛规则 & 参选文案的文档内容。 这是最严重的问题,是我活到这么大,在看到的各种黑幕比赛里,第一次见识到的极端案例。瞋目结舌 在玩家投稿截止日之后, A,脑洞剧本奖从10个人,莫名其妙地突然变成20个人。 (在玩家发现的同时,官方也做了声明。但是~这种改动因为不伤及玩家利益,所以无事发生。这像不像是”作案前的底线试探“?) · B,修改比赛活动细则第一条内容: 参与作品需在10月17日-11月06日期间在 ”活动页面成功发布并通过审核“ ,引号里的原话是”活动页面内完成上传“。 它们为什么会修改这一条的后半句话呢? 我只能说的,评委团队们太看得起我了 (因为我的方案就是按比赛规定,最后1天下午5:00左右上传的,我当时还@了大河,让他帮我看看为啥没出来。 但是我估计是负责审核这块业务的员工提前离岗了?? 所以我的方案是第二天审核后显示出来的。这证明我的方案没有违规。) 但是, 官方评审期间,他们偷偷摸摸地修改这条规则的后半句, 只有一个原因:”为了把我从获奖范围里合理合法的剔除出去,绞尽了脑汁“ (其实我在看到他修改规则后,我是有感到受辱的。而且是极大侮辱,这种受辱感恐怕他人难以共情。但是我保持了冷静理智克制以及最后的悬崖边的信任。) · C,偷偷修改”剧本之神获奖方案“的的具体方案文本内容: 这个获奖方案,各位可以自己去它们网站看,非常潦草,病句繁多,逻辑混乱,创意很像”借鉴“其他帕鲁游戏甚至TX内测的SOC大世界的帕鲁模式。 且初始版本我看过,很多详细内容没有,就像喝高了写出来的草稿一般。但是投票数名列前茅。 (因为这比赛,有个声称禁止刷票的”玩家投票“奖品,所以就算这种烂玩意刷票排名靠前,也无人在意。大家都心知肚明,水平很低很低的玩家投票奖,也就到此为止了。) 然而~ 这个搞笑的剧本方案获奖之后, 有玩家也跟我一样发现它们暗改了这个方案的部分文本, 主要集中在后半段,增加补充一些人话。整体内容做了点细化和调整 · 我很奇怪, 既然它”超越者麦克阿瑟到底说了“获得了万元大奖,剧本之神。 快点出来给玩家们打个招呼,让我们认识认识你, 说说你的获奖感言吧 · ~~ 3,活动规则:禁止一切违规刷赞、刷评论等作弊行为,一经发现将取消评选资格; 请问, 官方自己遵守这条规则吗? 我不想多说,就这剧本之神冠亚军两个剧本,里面的投票数据你们不按IP查重吗?? 行吧,那你说没有,那就没有这哈哈哈哈 · 这比赛其他值得吐槽的地方不少,但我也懒得挨个拉清单了 (包括公布颁奖时候突然冒出来的”莫名其妙奖二等奖“) · 综上, 我重点说一下,这个比赛,作为7日世界开服以来,面向留存玩家而言,最重要的营销活动, 七日团队竟然在众目睽睽之下,用2份公认的低水平方案,公然侮辱了所有留存玩家。 尤其是参与了这次剧本比赛的核心玩家。 且作为主办方,胡乱修改暗改规则。 · 这种行为, 无论从哪一个点出发,去做延申推想,都只能得出一个结论: 这游戏的开发团队,实际上才是”蝗一波就跳槽的小鬼儿“ · 手游版是为了最后收割一波手游玩家的韭菜。 而端游玩家,已经通过7日世界剧本创作大赛,给差不多轰走了。 就这种丑事发生了,你们PC玩家还有多少人会往里面框框充值吗?? · 比如我, 看到这个比赛结果后,当场退游了已经。 · 我相信, 7日团队里,是有”好人“的。 但是我更相信,这几个”好人“并非位高权重,属于大事儿说不上话,处于边缘化状态。 佐证如下:而,这个剧本比赛规则的原文是:”由七日世界项目组(游戏策划、运营组成的官方评审团)根据剧本创意度&落地性综合评选“ · 各位看明白了吗? 官方已经告诉我们了,评委组都直接给你违规换人了! 不问你服不服,先问你懵P不懵P ` 我说了这么多惊悚奇葩的东西,你觉得,做这件事的7日团队,会不知道会有玩家跳出来说这些东西吗? 他们不是不知道,而是他们真的根本不在乎你们。 因此7日世界,在我眼里。 已经彻底死了(无论是个人情感/对这项目未来的理性推理研判) · 各位仍健在的玩家, 也许,你仍然听不懂我在絮叨什么,也不能共情于我们这些参加比赛而受辱的玩家们心情。 但是, 我给你一个忠告,在给这游戏充值方面: 请你务必谨慎,谨慎,谨慎,谨慎,谨慎,再谨慎。。。 · 我跑了~ 各位88
(免费)给7日个建议: ~~~~~~~~~~鬼图镇楼~~~~~~~~~~ · 各位也看了, 友商们陆续都在推出类SOC类的7日竞品。 褒贬不一,众说纷纭。是翔是屎到公厕拉出来自然就知道了。 所以咱说点对7日有益的。。。 · 我这儿老生常谈一问题: “都是SOC类,你产品对于 ’玩家‘ 而言的差异化亮点到底在哪呀?以及如何凸显?” · 思考: 在玩家眼里,7日的SOC世界,跟TX的SOC世界到底能有啥区别? 玩家凭什么更喜欢你7日的SOC世界? 玩家凭什么把你7日的SOC捧高,砸踩TX的SOC? · 现在7日无论PVE还PVP的玩家,都免不了每天扫图(尤其黑原), “扫图”这个游戏过程,我不知道官方有没有深入用心反复反复再反复地体验。 · 按玩家时间占比看, 7日玩家在扫图这件事上 支付的时间成本占比总游戏时间恐怕是最高的,当然这也是沙盒游戏特色。 玩家的操作量大且密集,视觉注意力转移快,但过程高度重复且机械。 玩家在一遍又一遍的扫图过程中,也没有除了“抢精英怪/捡宠物”之外更多刺激点位。 即使偶尔,这些怪物会给玩家造成一点小小的麻烦 OR 大世界据点的个别精心设计被玩家留意到。。。 · 玩家一般都是抱着“赶快快快快快”的心态去扫图。 且都认准了黑原→绿茵镇,这个资源最丰富的地区。 他们的注意力往往会放在: 1,开箱子出家具图纸没? 2,打小怪掉了多少酸液了? 3,打特定精英怪怎么又没给没我宠物? 4,我这枪伤害高,我这枪伤害不高(类似于在家打假人) · 那么, 你怎么可能让玩家在这种机械疲劳的游戏体验下,对你7日世界的大世界产生足够的好感呢? 果然,贴吧里都是喷的,甚至有人说“7日世界就是个非常无聊刷子游戏”。 当然,没准儿官方也有类似定位。。。。 但是, 我们有什么“低成本”的办法,帮助玩家改善眼下这种游戏体验? 能够更好的在玩家脑海中,帮助他们勾勒出7日大世界的独特 以区别于其他SOC世界?? · 我有办法:如图, 我们是18+的游戏(当然我不知道为何标识仍是16+) 那么我们已知,我们的目标客群自然跟TX的SOC有天然不同。 所以美术审美上,我们应该向成人化尽量靠拢。 (现在懂王马上三位一体上台了,SWEETBABY们也凉了,美术方面该怎么做恐怕不用我说,这几年墙里游戏玩家们普遍是个什么精神需求状态我不多说,从业者不可能不知道) · 从大世界的文本内容概念上, 我们可以通过一些低成本办法,让我们的“成年人”玩家,在探索7日世界沙盒时,让其感受到“这是一款给成年人玩的高级SOC”。 · 具体怎么做,我抛一砖:如上图, 是我扫图黑原一圈的成果, 你们可以看到,每一个待分解垃圾里,都有一小段文本介绍。 我敢打赌,95%的7日世界玩家,都根本不看这些文本。 · 这些文本目的初衷: 用来助构7日世界的世界观,给玩家提供一些关于7日世界特色的故事概念, 但我相信,越是老玩家,越是不看这些文本。 新玩家的注意力也绝不在此,更顾不上看这些东西。 那么, 这些文本其实可以被“100%优化”掉,减少不必要的玩家硬件资源占用(尤其手机端) · 同时取而代之的是, 我们可以在下图这个区域里做文章:每次, 我们在打到各种僵尸/罗塞塔小兵/房屋箱子时, 都会弹出这个收获物资清单,而这个也是大世界扫图玩家视觉注意重点过目的地方。 · 如果我们直接在这里做文章(而不是前面图例里的在具体待分解垃圾上文章) 会有更好的机会 让玩家感受到7日世界的成人化的世界观。 我们可以针对大世界上的一些人形僵尸怪物,设计一些概率%掉落的特殊垃圾。 · 比如举例: 打倒一个女性僵尸, 概率%掉落物品:黄金首饰 分解结果:铜块 梗分析:众所周知,盛世珠宝,乱世黄金。但乱世牛马怎可能在乱世买到货真价实的黄金?往往这些被掺假的黄金里面含有铜,锡等非专业人士难以区分的合金。因此,当玩家捡到“黄金首饰”后,以为回家分解 能得到“黄金”。结果得到黄铜,他要么被戳中笑点,要么发帖来社区咆哮,引发话题。 · 比如: 打倒一个罗塞塔士兵, 掉落物品:年度最佳优秀员工证明 分解结果:无 梗分析:毫无疑问,纵使你是公司里的勤奋卷王,各种奖状于一身,末日来临时,这些所谓的“荣誉”一文不值,甚至令人嗤之以鼻。相信很多有过打工经历内卷得疲惫不堪的玩家,在捡到这个占重量又没用的东西并果断丢弃掉它到时候,是会有点点发泄式快感的 (*^_^*) · 比如: 打倒一个男性僵尸, 掉落物品:红色MAGA鸭舌帽 分解结果:普通纺织物 梗分析:能跟这个梗产生共鸣的,说明是已经至少在关注社会的玩家。而且这会是个很应景很有话题性的梗。 · 比如: 打倒一个女护士僵尸, 掉落物品:加班调休申请表单 分解结果:废旧塑料碎片 梗分析:众所周知,一般在重大伤亡/传染病事件前后,医院医生/护士都是最忙加班最严重的一个群体。 而7日世界的世界观,正是被星尘污染而导致的世界毁灭,在毁灭过程中,各个地区的医疗系统肯定是呈现超负荷→被击穿的状态。因此,我们在打败这些女护士僵尸时候,可能会掉落“加班调休申请表”,这说明她们都是牺牲在了第一线最后一刻。。。(默哀) · 类似的创意, 各位大可按照这个思路去想象研究, 我们只在掉落物的“名字/图片小样/分解获得”上做文章。 我们不需要,也不应该去给这些掉落物写“小作文”,对生活有感触的玩家,碰到了遇到了,自然会会心一笑。 · 这样, 我们通过这个对于玩家而言,比“小文本”更加“直接直观且节省硬件空间”的方式,帮助勾勒了我们7日SOC大世界在玩家心目中的模糊概念。 七日世界, “这是一个“成年人,你一定很懂”的末日SOC大世界。”
这游戏已经彻底废掉了,不要再充1分钱: 首先第一啊,这游戏PVE的星彩收益远低于PVP,就已经很得罪核心玩家群体了。 · 在这个基础上,它们又利诱半强迫玩家去玩它们的PVP剧本逆位。 (你不去PVP你就得在鬼服PVE等半个月没事做,连公共事件都找不出活人) · 做个逆位,不让玩家根据比分选阵容,还要你先手盲选?这么罔顾平衡性的设计,你如何评价这游戏的策划能力? 然后这个逆位PVP里,外挂横行且嚣张跋扈,甚至脚本工作室主播挂p队天天在公平疯狂挑衅。正常玩家举报键都按烂掉了,都不见几个挂被举报成功。 · 但是特别神奇的是!! 那些主播挂p队,甚至是一大群小号的脚本队,随便举报正常玩家,正常玩家随随便便就被禁言。然后他们一直在公平嘲讽,啥事没有。 所以,你很难否认,这游戏团队内部,跟这些外挂,工作室,主播公会内部没有利益勾结。 · 整个国庆节,玩家在贴吧里各种情绪化的反馈逆位PVP外挂横行泛滥,阵容平衡性严重失调的问题。 但是呢?它们只在更新皮肤时候发了帖,敷衍的冒了个头。然后又又又又又又又消失得无影无踪了。 · 那么这样的团队, 你凭什么还要相信它们?以及它们的产品呢? 因此,降低沉没成本,不要再充值了。 这么烂的运营团队,真是活久见了。 这游戏注定会死的难看, 我反正是不再充哪怕1分钱了。
公测新玩家,这游戏还行,但还是给点建议: 这游戏公测到现在,我几乎没在贴吧发表过意见, 不是不想说,没得说,而是想沉淀沉淀再观察观察。 这游戏质量还行,我正文里大概不会表扬,但不代表这游戏是一坨√⑩。 它总体水平是OK的,至少比一众伪大世界二游的综合表现强得多。 但游戏体验中的劝退负反馈和急需完善的东西在我看来,确实不少。 · 首先从我个人的游戏侧重开始谈(我战令玩家,没开328玻璃房) 我个人非常侧重造房子,基本上65%以上的时间都是在造房子自娱自乐。 至少我第一个房子大概十几人插眼打卡说牛p,好看 (当然我已经拆了,只剩下个模板图,去看过那个房子应该能一眼认出来)第二个半途而废,其实挺好的,但是连稿子都没存。 第三个同样半途而废,同样不想存稿子了。 · 造房子这个游戏点上的一些负反馈令我感到异常沮丧,以至于想退坑了。。。 比如我第一个房子: 把地形,地图植物,外部风景跟房子设计融为一体,不用任何付费资源,作出了至少我认为的最高艺术拔高,同时右侧哪个4层云台(我定义为设备房),是完全没有楼梯(用动力吹风替代)跳上每层楼板的设计。下面3层楼板是云朵形状,最高层是一只雏鸟造型,整体为“云中雀”的概念(这么说都有点抽象了,毕竟房子都拆干净了) · 我为什么要拆这房子,本来我是打算继续深化精修这款设计,但。。。。 我房子所在位置不够好,属于距离传送点比较远,周边资源只有初级矿产,干什么都不太方便的地方。 当时又加了个好友,时不时就要传送来传送去跟他一起去各种做任务打怪,但是自己房子所在地又很偏僻。 十几天来来回回着实给我搞恶心了,看着十几个(几十个?)来访者插眼打开对我这房子设计的认可,最后还是只能被迫搬家了。。 · 这就是第一个问题: 为什么玩家的家里不能是个传送点呢?? 必须跑到地图指定传送点去折腾,意义何在呢?这游戏玩到后期,就是无聊的刷副本刷装备刷符文满世界蹭活动副本,每天登录上线还得跑很远去传送点折腾,有什么意义呢?这不是彻头彻尾的负反馈吗? 同时再来说第二个问题: 模板其实卵用都没有。 当我充分认识到,我只想佛系的玩这游戏,对于各种挖矿肝地图比赛装备强弱属实没兴趣,想搬回第一套房子坐标时候,我发现,我用模板套在原地址坐标上时,始终是歪的,不是这里悬空bug,就哪里莫名其妙方向不对,或者丢东西。以至于折腾半天,还是彻底放弃搬回原址了。。。 那咱这游戏,号称能存房屋模板,但复原回迁的时候,又一堆异常和bug,又有多大意义呢?这模板还有啥用啊?这不是纯搞笑自欺欺人了么有点?? 第三个问题: 造房子功能模块,对玩家创造力限制非常巨大。 举几个单的例子: A, 核心建材的吸附点过于刻板简陋: 比如我是用“小正方形天花板”来做二楼的地面,这时候你会发现,如果你的“小正方形天花”的边缘,恰好不在“大正方形天花板”4边上,那么你无法让“月牙/扇形/三角”等一众异形配套大块正方天花的异形天花 吸附 到 小正方形天花上。(读着拗口,但喜欢造房子的应该能立即明白我在说什么) 以及同样的, 如果我是用“小正方地基”铺地板,同样无法在小正方地基的四角 吸附 立柱。能吸附立柱的点位,必须符合“大正方地基”的四角位置。 . B, 功能模块里的“框架”选择严重过少,玩家可选择面很窄: 我第三个房子,本来想创新利用“斜式屋顶”的堆叠做一个从高空向地面俯冲延展的摩托车跑到(形如“ J ”,然后摩托车冲刺到最下端时候利用“倒置拱形屋顶” 让摩托车起飞。但实际情况则完全不行,因为这个造房子模块里你找不到一个可以衔接“斜式屋顶”~“倒置拱形屋顶”之间的连接框架,同时你也没有办法制造一个具有替代作用的框架。 经过我反复尝试+测试,(当然你这游戏摩托车的碰撞逻辑也有点搞笑),这摩托车最后只会撞到试图引导摩托车起飞的框架上,而绝对10000%不会顺着起飞。 这只是我在造房子过程中遇到的万个问题中的其中一个而已,类似的因为框架模板严重同质化且过少,而打消的创意不下十余种。 C, 房屋地基逻辑过于诡异: 有些地基,你可以歪着铺,你可以用ALT+滚轮调整高度,而有些不能。 有些平地,不知道为什么,你地基只要铺出来,就自带一定高度,用ALT+滚轮试图调整则完全无效。 每块地基只要挨着,必须处于同一高度,用ALT+滚轮调整高度无效。 事实上“ALT+滚轮”不仅仅调整地基高度无效,在任何建造环节都无效,这个“ALT+滚轮”可以说仅在个别莫名其妙的地基铺设过程中,莫名其妙地可以使用。。。。 以至于,玩家没有办法在地基层面做任何创意延申。 D, 部分家具并不是模板,而是一次性道具。这导致下个赛季会被清理,玩家又不得不重复收集: 是有个什么自闭岛能存是吧?但不好意思我根本不碰,也不想碰,即使被恶心退坑了,也懒得去碰。我相信99%的玩家都不会对这个什么自闭岛感兴趣,你们大可以把这个转存功能整合到PVE的终端里面,把这个没用还麻烦的自闭岛删了99.99999%的玩家不会反对。
还是让我来严谨一些地评论ZZZ这款游戏吧: 开服当天就吃上了,但没着急评论ZZZ, 毕竟沉淀沉淀再吃上几口,才能深刻的体会其中的别致滋味。 · 怎么说呢, 这款公测于2024年7月的游戏,市场表现正如它的名字“绝区零”一样。 · 主地图小箱庭世界的构建挺好,算是精雕细琢。 角色建模其实能看得出来,也是煞费苦心,从男女主角的动作前摇后摇,以及3D建模的面位分配,看得出来美术上它们确实很努力的在“画质”VS“优化”上尽可能地取得了最大公约数。这一点上应该是表扬的,这也是米盒游一贯的优势和吸引饭圈的核心优势。 · 但米盒游这家厂商的问题,也在ZZZ被放大了,即“游戏性极差”,游戏本体”极其无聊“。 这也是很多玩家在诟病的, 无论是“走格子”,还是“仿古小游戏”,以及战斗过程中自动播片AAAAAA · 能看得出出来, 米盒游实际上至少从2022年以后,一直以来的核心路线就是“扩圈”, 而且是着重扩那些”从来不玩游戏,没接触过游戏的人群“的圈。 因为常玩游戏的群体,往往会对米盒游的产品和历史嗤之以鼻,难以被转化大爆金币。 · 扩圈的效果很难有详尽的数据评估, 反正从身边统计学看,我身边不玩游戏的人依然不玩游戏。 反而像我这种在玩游戏的用户,反而是确确实实地被有恶心到。 . 这些厂商(包括不限于米盒游)为了扩圈而做的很多策划行为,对于游戏本体的游戏性都做了的削减。 更不要提这家厂商是米盒游(圣遗物,命座专武,深渊)它传家宝三件套本身对游戏性的打击就非常大。 · 所以, ZZZ后面”无聊“的问题,我想会被越放越大, 而且米盒游最重要的经营策略就是: 社管水军孝子+官方装死+带头内涵贬损玩家。 因此, 玩家社区的海量负面反馈,我认为米盒游是不会做什么重要改善的。 毕竟,玩法无聊,走格子无聊这些问题,内测阶段就已经在被那些参与内测的资深玩家们反复提及了。 最后,还不是一样,基本上改都没改就给端上来,全球公测了。。 · 更不要提,ZZZ除了无聊, 还有很多其他问题,如部分角色的LGBT倾向问题,主箱庭世界过于日式,刷遗物,氪命座,当期up促销专用深渊等等问题。这些问题,都是劝退正常玩家的挺核心的问题。 就算是已经被提纯过的米玩家,接受LGBT,接受氪命座,接受刷遗物,自己就是米孝子。 我也不认为, 这样的人,能爆出多少金币。 从ZZZ开服的福利水平看,米盒游很可能在考虑的盘算是:”让那些天天护短的米孝子爆金币“。 · 毕竟, 养*多日,用*一时。 到底谁才是最忠诚的米玩家,社区里大喊大叫不算,实打实地给米盒游氪金了,才算。 这个ZZZ,我个人感觉至少开服阶段的玩法,很大程度是意图收割米孝子用的。
瞎叨叨“两句”游戏行业的变化感悟: 结合最近“冥钞”褒姒开服,对于现在大陆游戏行业有一些结论性的想法: · 1,现在绝大多数二游都追求全XP受众,全年龄。但全都不得好评好死。 现在的大陆2游市场其实早过了跑马圈地,画大圈搞饭圈的原始积累的初级阶段。 行业也不再有3年特殊情况的巨大风口,能让🐖都在天上乱飞还以为自己是充满智慧的神鸟。 产品定位错误,定位模糊含混的产品最终都不得好活,无论你是库洛,米盒游,甚至腾讯。 各位可以看一下日本漫画的产品类型分类,异常精细化,你去点开那些不同分类下的漫画,你很容易发现,那些成功的头部作品,真的不会乱揉xp元素来胡写剧情,乱做角色设计,更不妄想胡乱扩圈。 · 2,玩家意识已经整体进化: 玩家群体已经整体意识到,玩家是消费者,而游戏公司是服务提供单位。 玩家的充值意味着对游戏公司的预支信任。 因此,很多玩家对游戏本体的无脑诉求,进化为对厂商服务态度的揣摩考察。 (成功案例:尘白 / 失败案例:冥钞) 基于此, 能得到玩家群体信任的厂商,将获得远超它产品本体体量的现金流入。 反之,玩家不信任的厂商,即使开发规模再强,也会遭到玩家群体的摒弃甚至故意砸盘。 · 3,未来的新游戏产品将更加注重保护游戏本真的“游戏性”,而非催氪把戏。 随着3年结束,米盒游神话破裂,越来越多清醒过来的厂商都已在计划筹划,甚至已实施摒弃改造米盒游的发财三板斧“机制拆分,米卡池抽卡,饭圈社管”。 大多数厂商通过实践发现,米盒游三板斧不仅并没有它们想得那么睿智,甚至反而对游戏玩家的留存率,游戏本体的品质,厂商口碑以及游戏后续开发有非常巨大的不可逆的破坏性。 很可能, 未来的手游会逐渐进化到 “角色机制完整,玩法深度过硬,玩家为爱买单”这条路上来。 而“机制残缺,玩法无聊,骗氪催氪”这个特殊风口期的模式会被迭代淘汰。 能认识到这一点并充分实践的厂商,很可能成为下一个新王。 · 4,马上针对游戏行业的各种新规即将落地,毫无疑问,至少直接打击试图联合垄断的几个沪圈厂商及饭圈社管水军业务。从顶层权力变更上看,很多一把手位置也全数从沪变鲁了。顶层环境发生巨大变化,传导到末端让普通民众感受到,也就最多5年时间。因此还在追随沪圈的厂商,未来难讲。。。 · 5,LGBT问题: 如果说,一些大陆厂商在游戏里大量引入LGBT元素,是为了打开欧美市场。那这个理由在今天看,已经不太成立了。 现欧美主流价值观已经走上“拨乱反正”的阶段了。 米国绝大部分人都开始顶着“ZZZQ”勇敢地表达对LGBT的厌恶和憎恨了,甚至很多家庭为了不让后代受LGBT的污染,直接不让自家孩子接受公立教育(因为公立教育系统目前是LGBT教化重灾区),转而去教会学校,社区学校,私营学校了。 且,全球LGBT总人口只占5%左右,泛LGBT文化人群也远不到10%) 为了5~10%的人恶心剩余90~95%的玩家,这件事,无论从哪个角度看,都是异常诡吊和不被市场买账的。 因此, 从大陆游戏内容中过量植入LGBT元素这件事上来说,就显得异常了。 (如最近的冥钞角色 - 伤痕)
很久没吐槽了,瞎叨叨“两句”游戏行业的变化感悟: 结合最近“冥钞”褒姒开服,对于现在大陆游戏行业有一些结论性的想法: · 1,现在绝大多数二游都追求全XP受众,全年龄。但全都不得好评好死。 现在的大陆2游市场其实早过了跑马圈地,画大圈搞饭圈的原始积累的初级阶段。 行业也不再有3年特殊情况的巨大风口,能让🐖都在天上乱飞还以为自己是充满智慧的神鸟。 产品定位错误,定位模糊含混的产品最终都不得好活,无论你是库洛,米盒游,甚至腾讯。 各位可以看一下日本漫画的产品类型分类,异常精细化,你去点开那些不同分类下的漫画,你很容易发现,那些成功的头部作品,真的不会乱揉xp元素来胡写剧情,乱做角色设计,更不妄想胡乱扩圈。 · 2,玩家意识已经整体进化: 玩家群体已经整体意识到,玩家是消费者,而游戏公司是服务提供单位。 玩家的充值意味着对游戏公司的预支信任。 因此,很多玩家对游戏本体的无脑诉求,进化为对厂商服务态度的揣摩考察。 (成功案例:尘白 / 失败案例:冥钞) 基于此, 能得到玩家群体信任的厂商,将获得远超它产品本体体量的现金流入。 反之,玩家不信任的厂商,即使开发规模再强,也会遭到玩家群体的摒弃甚至故意砸盘。 · 3,未来的新游戏产品将更加注重保护游戏本真的“游戏性”,而非催氪把戏。 随着3年结束,米盒游神话破裂,越来越多清醒过来的厂商都已在计划筹划,甚至已实施摒弃改造米盒游的发财三板斧“机制拆分,米卡池抽卡,饭圈社管”。 大多数厂商通过实践发现,米盒游三板斧不仅并没有它们想得那么睿智,甚至反而对游戏玩家的留存率,游戏本体的品质,厂商口碑以及游戏后续开发有非常巨大的不可逆的破坏性。 很可能, 未来的手游会逐渐进化到 “角色机制完整,玩法深度过硬,玩家为爱买单”这条路上来。 而“机制残缺,玩法无聊,骗氪催氪”这个特殊风口期的模式会被迭代淘汰。 能认识到这一点并充分实践的厂商,很可能成为下一个新王。 · 4,马上针对游戏行业的各种新规即将落地,毫无疑问,至少直接打击试图联合垄断的几个沪圈厂商及饭圈社管水军业务。从顶层权力变更上看,很多一把手位置也全数从沪变鲁了。顶层环境发生巨大变化,传导到末端让普通民众感受到,也就最多5年时间。因此还在追随沪圈的厂商,未来难讲。。。 · 5,LGBT问题: 如果说,一些大陆厂商在游戏里大量引入LGBT元素,是为了打开欧美市场。那这个理由在今天看,已经不太成立了。 现欧美主流价值观已经走上“拨乱反正”的阶段了。 米国绝大部分人都开始顶着“ZZZQ”勇敢地表达对LGBT的厌恶和憎恨了,甚至很多家庭为了不让后代受LGBT的污染,直接不让自家孩子接受公立教育(因为公立教育系统目前是LGBT教化重灾区),转而去教会学校,社区学校,私营学校了。 且,全球LGBT总人口只占5%左右,泛LGBT文化人群也远不到10%) 为了5~10%的人恶心剩余90~95%的玩家,这件事,无论从哪个角度看,都是异常诡吊和不被市场买账的。 因此, 从大陆游戏内容中过量植入LGBT元素这件事上来说,就显得异常了。 (如最近的冥钞角色 - 伤痕)
让陈平安来聊一下KL今天的道歉: 首先, 能不再继续装死,是好事。 但问题是: 道歉了。但道歉的让人感觉不对味。 · 1,鸣潮对于玩家群体而言,最大的问题首先来自常驻池的“雪豹”。没有个几个玩家愿意抽到内测嘲讽侮辱玩家的角色,就算整过容改过剧情,也没有玩家愿意抽到这个角色。 因为,雪豹这个角色应该从常驻池子里BAN掉,换成其他角色。 · 2,这游戏的XXN文案团队以及XXN运营团队,也是始终没有对于未来游戏的走向给玩家一个定心丸。这更是鸣潮目前留存玩家最巨大的担忧。为什么?没人想成为下一个被LGBT转移支付的跳楼胖猫。 3,从道歉文案中可以观察到,基本上是为了抢流水(避开后面MHY的两个女角色吃,尘白禁区高人气角色凯西娅)而提前公布了未来3期卡池。3期全女卡池,意思就是爆玩家金币,抢营收。 而结合我上面提到的1,2两点,大部分玩家是不太可能配合你鸣潮的运营去“哐哐”充值,让你的XXN策划,文案舒服起来的。 · 4,后面撅蛆灵,黑猴子,燕云16声也很快就上线了,你KL只关注“蘸豆爽”的玩家,1000%会移民到这些游戏去。 · 那么, 明朝团队到底是怎么规划自己的产品定位的呢?? 这是很多玩家唯一关心的事情。 如果鸣潮依然坚持混厕,那么玩家将不可避免也不可挽回地继续流失。 如果鸣潮确定了核心用户是男玩家,并作出了具体行为上的改革调整,给玩家信心。 玩家自然会给与充值的回馈。 · 总而言之, 2024年起,游戏行业的混厕时代已经结束了。 仍存的“胖猫型玩家”存量也不足以现存的混厕游戏瓜分了。 也许, 第一只从空中坠落的🐖就是KL的鸣潮。
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