铁裤衩兄 铁裤衩兄
战胜自己要越快越好,最好明天,今天
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这游戏已经彻底废掉了,不要再充1分钱: 首先第一啊,这游戏PVE的星彩收益远低于PVP,就已经很得罪核心玩家群体了。 · 在这个基础上,它们又利诱半强迫玩家去玩它们的PVP剧本逆位。 (你不去PVP你就得在鬼服PVE等半个月没事做,连公共事件都找不出活人) · 做个逆位,不让玩家根据比分选阵容,还要你先手盲选?这么罔顾平衡性的设计,你如何评价这游戏的策划能力? 然后这个逆位PVP里,外挂横行且嚣张跋扈,甚至脚本工作室主播挂p队天天在公平疯狂挑衅。正常玩家举报键都按烂掉了,都不见几个挂被举报成功。 · 但是特别神奇的是!! 那些主播挂p队,甚至是一大群小号的脚本队,随便举报正常玩家,正常玩家随随便便就被禁言。然后他们一直在公平嘲讽,啥事没有。 所以,你很难否认,这游戏团队内部,跟这些外挂,工作室,主播公会内部没有利益勾结。 · 整个国庆节,玩家在贴吧里各种情绪化的反馈逆位PVP外挂横行泛滥,阵容平衡性严重失调的问题。 但是呢?它们只在更新皮肤时候发了帖,敷衍的冒了个头。然后又又又又又又又消失得无影无踪了。 · 那么这样的团队, 你凭什么还要相信它们?以及它们的产品呢? 因此,降低沉没成本,不要再充值了。 这么烂的运营团队,真是活久见了。 这游戏注定会死的难看, 我反正是不再充哪怕1分钱了。
公测新玩家,这游戏还行,但还是给点建议: 这游戏公测到现在,我几乎没在贴吧发表过意见, 不是不想说,没得说,而是想沉淀沉淀再观察观察。 这游戏质量还行,我正文里大概不会表扬,但不代表这游戏是一坨√⑩。 它总体水平是OK的,至少比一众伪大世界二游的综合表现强得多。 但游戏体验中的劝退负反馈和急需完善的东西在我看来,确实不少。 · 首先从我个人的游戏侧重开始谈(我战令玩家,没开328玻璃房) 我个人非常侧重造房子,基本上65%以上的时间都是在造房子自娱自乐。 至少我第一个房子大概十几人插眼打卡说牛p,好看 (当然我已经拆了,只剩下个模板图,去看过那个房子应该能一眼认出来)第二个半途而废,其实挺好的,但是连稿子都没存。 第三个同样半途而废,同样不想存稿子了。 · 造房子这个游戏点上的一些负反馈令我感到异常沮丧,以至于想退坑了。。。 比如我第一个房子: 把地形,地图植物,外部风景跟房子设计融为一体,不用任何付费资源,作出了至少我认为的最高艺术拔高,同时右侧哪个4层云台(我定义为设备房),是完全没有楼梯(用动力吹风替代)跳上每层楼板的设计。下面3层楼板是云朵形状,最高层是一只雏鸟造型,整体为“云中雀”的概念(这么说都有点抽象了,毕竟房子都拆干净了) · 我为什么要拆这房子,本来我是打算继续深化精修这款设计,但。。。。 我房子所在位置不够好,属于距离传送点比较远,周边资源只有初级矿产,干什么都不太方便的地方。 当时又加了个好友,时不时就要传送来传送去跟他一起去各种做任务打怪,但是自己房子所在地又很偏僻。 十几天来来回回着实给我搞恶心了,看着十几个(几十个?)来访者插眼打开对我这房子设计的认可,最后还是只能被迫搬家了。。 · 这就是第一个问题: 为什么玩家的家里不能是个传送点呢?? 必须跑到地图指定传送点去折腾,意义何在呢?这游戏玩到后期,就是无聊的刷副本刷装备刷符文满世界蹭活动副本,每天登录上线还得跑很远去传送点折腾,有什么意义呢?这不是彻头彻尾的负反馈吗? 同时再来说第二个问题: 模板其实卵用都没有。 当我充分认识到,我只想佛系的玩这游戏,对于各种挖矿肝地图比赛装备强弱属实没兴趣,想搬回第一套房子坐标时候,我发现,我用模板套在原地址坐标上时,始终是歪的,不是这里悬空bug,就哪里莫名其妙方向不对,或者丢东西。以至于折腾半天,还是彻底放弃搬回原址了。。。 那咱这游戏,号称能存房屋模板,但复原回迁的时候,又一堆异常和bug,又有多大意义呢?这模板还有啥用啊?这不是纯搞笑自欺欺人了么有点?? 第三个问题: 造房子功能模块,对玩家创造力限制非常巨大。 举几个单的例子: A, 核心建材的吸附点过于刻板简陋: 比如我是用“小正方形天花板”来做二楼的地面,这时候你会发现,如果你的“小正方形天花”的边缘,恰好不在“大正方形天花板”4边上,那么你无法让“月牙/扇形/三角”等一众异形配套大块正方天花的异形天花 吸附 到 小正方形天花上。(读着拗口,但喜欢造房子的应该能立即明白我在说什么) 以及同样的, 如果我是用“小正方地基”铺地板,同样无法在小正方地基的四角 吸附 立柱。能吸附立柱的点位,必须符合“大正方地基”的四角位置。 . B, 功能模块里的“框架”选择严重过少,玩家可选择面很窄: 我第三个房子,本来想创新利用“斜式屋顶”的堆叠做一个从高空向地面俯冲延展的摩托车跑到(形如“ J ”,然后摩托车冲刺到最下端时候利用“倒置拱形屋顶” 让摩托车起飞。但实际情况则完全不行,因为这个造房子模块里你找不到一个可以衔接“斜式屋顶”~“倒置拱形屋顶”之间的连接框架,同时你也没有办法制造一个具有替代作用的框架。 经过我反复尝试+测试,(当然你这游戏摩托车的碰撞逻辑也有点搞笑),这摩托车最后只会撞到试图引导摩托车起飞的框架上,而绝对10000%不会顺着起飞。 这只是我在造房子过程中遇到的万个问题中的其中一个而已,类似的因为框架模板严重同质化且过少,而打消的创意不下十余种。 C, 房屋地基逻辑过于诡异: 有些地基,你可以歪着铺,你可以用ALT+滚轮调整高度,而有些不能。 有些平地,不知道为什么,你地基只要铺出来,就自带一定高度,用ALT+滚轮试图调整则完全无效。 每块地基只要挨着,必须处于同一高度,用ALT+滚轮调整高度无效。 事实上“ALT+滚轮”不仅仅调整地基高度无效,在任何建造环节都无效,这个“ALT+滚轮”可以说仅在个别莫名其妙的地基铺设过程中,莫名其妙地可以使用。。。。 以至于,玩家没有办法在地基层面做任何创意延申。 D, 部分家具并不是模板,而是一次性道具。这导致下个赛季会被清理,玩家又不得不重复收集: 是有个什么自闭岛能存是吧?但不好意思我根本不碰,也不想碰,即使被恶心退坑了,也懒得去碰。我相信99%的玩家都不会对这个什么自闭岛感兴趣,你们大可以把这个转存功能整合到PVE的终端里面,把这个没用还麻烦的自闭岛删了99.99999%的玩家不会反对。
还是让我来严谨一些地评论ZZZ这款游戏吧: 开服当天就吃上了,但没着急评论ZZZ, 毕竟沉淀沉淀再吃上几口,才能深刻的体会其中的别致滋味。 · 怎么说呢, 这款公测于2024年7月的游戏,市场表现正如它的名字“绝区零”一样。 · 主地图小箱庭世界的构建挺好,算是精雕细琢。 角色建模其实能看得出来,也是煞费苦心,从男女主角的动作前摇后摇,以及3D建模的面位分配,看得出来美术上它们确实很努力的在“画质”VS“优化”上尽可能地取得了最大公约数。这一点上应该是表扬的,这也是米盒游一贯的优势和吸引饭圈的核心优势。 · 但米盒游这家厂商的问题,也在ZZZ被放大了,即“游戏性极差”,游戏本体”极其无聊“。 这也是很多玩家在诟病的, 无论是“走格子”,还是“仿古小游戏”,以及战斗过程中自动播片AAAAAA · 能看得出出来, 米盒游实际上至少从2022年以后,一直以来的核心路线就是“扩圈”, 而且是着重扩那些”从来不玩游戏,没接触过游戏的人群“的圈。 因为常玩游戏的群体,往往会对米盒游的产品和历史嗤之以鼻,难以被转化大爆金币。 · 扩圈的效果很难有详尽的数据评估, 反正从身边统计学看,我身边不玩游戏的人依然不玩游戏。 反而像我这种在玩游戏的用户,反而是确确实实地被有恶心到。 . 这些厂商(包括不限于米盒游)为了扩圈而做的很多策划行为,对于游戏本体的游戏性都做了的削减。 更不要提这家厂商是米盒游(圣遗物,命座专武,深渊)它传家宝三件套本身对游戏性的打击就非常大。 · 所以, ZZZ后面”无聊“的问题,我想会被越放越大, 而且米盒游最重要的经营策略就是: 社管水军孝子+官方装死+带头内涵贬损玩家。 因此, 玩家社区的海量负面反馈,我认为米盒游是不会做什么重要改善的。 毕竟,玩法无聊,走格子无聊这些问题,内测阶段就已经在被那些参与内测的资深玩家们反复提及了。 最后,还不是一样,基本上改都没改就给端上来,全球公测了。。 · 更不要提,ZZZ除了无聊, 还有很多其他问题,如部分角色的LGBT倾向问题,主箱庭世界过于日式,刷遗物,氪命座,当期up促销专用深渊等等问题。这些问题,都是劝退正常玩家的挺核心的问题。 就算是已经被提纯过的米玩家,接受LGBT,接受氪命座,接受刷遗物,自己就是米孝子。 我也不认为, 这样的人,能爆出多少金币。 从ZZZ开服的福利水平看,米盒游很可能在考虑的盘算是:”让那些天天护短的米孝子爆金币“。 · 毕竟, 养*多日,用*一时。 到底谁才是最忠诚的米玩家,社区里大喊大叫不算,实打实地给米盒游氪金了,才算。 这个ZZZ,我个人感觉至少开服阶段的玩法,很大程度是意图收割米孝子用的。
瞎叨叨“两句”游戏行业的变化感悟: 结合最近“冥钞”褒姒开服,对于现在大陆游戏行业有一些结论性的想法: · 1,现在绝大多数二游都追求全XP受众,全年龄。但全都不得好评好死。 现在的大陆2游市场其实早过了跑马圈地,画大圈搞饭圈的原始积累的初级阶段。 行业也不再有3年特殊情况的巨大风口,能让🐖都在天上乱飞还以为自己是充满智慧的神鸟。 产品定位错误,定位模糊含混的产品最终都不得好活,无论你是库洛,米盒游,甚至腾讯。 各位可以看一下日本漫画的产品类型分类,异常精细化,你去点开那些不同分类下的漫画,你很容易发现,那些成功的头部作品,真的不会乱揉xp元素来胡写剧情,乱做角色设计,更不妄想胡乱扩圈。 · 2,玩家意识已经整体进化: 玩家群体已经整体意识到,玩家是消费者,而游戏公司是服务提供单位。 玩家的充值意味着对游戏公司的预支信任。 因此,很多玩家对游戏本体的无脑诉求,进化为对厂商服务态度的揣摩考察。 (成功案例:尘白 / 失败案例:冥钞) 基于此, 能得到玩家群体信任的厂商,将获得远超它产品本体体量的现金流入。 反之,玩家不信任的厂商,即使开发规模再强,也会遭到玩家群体的摒弃甚至故意砸盘。 · 3,未来的新游戏产品将更加注重保护游戏本真的“游戏性”,而非催氪把戏。 随着3年结束,米盒游神话破裂,越来越多清醒过来的厂商都已在计划筹划,甚至已实施摒弃改造米盒游的发财三板斧“机制拆分,米卡池抽卡,饭圈社管”。 大多数厂商通过实践发现,米盒游三板斧不仅并没有它们想得那么睿智,甚至反而对游戏玩家的留存率,游戏本体的品质,厂商口碑以及游戏后续开发有非常巨大的不可逆的破坏性。 很可能, 未来的手游会逐渐进化到 “角色机制完整,玩法深度过硬,玩家为爱买单”这条路上来。 而“机制残缺,玩法无聊,骗氪催氪”这个特殊风口期的模式会被迭代淘汰。 能认识到这一点并充分实践的厂商,很可能成为下一个新王。 · 4,马上针对游戏行业的各种新规即将落地,毫无疑问,至少直接打击试图联合垄断的几个沪圈厂商及饭圈社管水军业务。从顶层权力变更上看,很多一把手位置也全数从沪变鲁了。顶层环境发生巨大变化,传导到末端让普通民众感受到,也就最多5年时间。因此还在追随沪圈的厂商,未来难讲。。。 · 5,LGBT问题: 如果说,一些大陆厂商在游戏里大量引入LGBT元素,是为了打开欧美市场。那这个理由在今天看,已经不太成立了。 现欧美主流价值观已经走上“拨乱反正”的阶段了。 米国绝大部分人都开始顶着“ZZZQ”勇敢地表达对LGBT的厌恶和憎恨了,甚至很多家庭为了不让后代受LGBT的污染,直接不让自家孩子接受公立教育(因为公立教育系统目前是LGBT教化重灾区),转而去教会学校,社区学校,私营学校了。 且,全球LGBT总人口只占5%左右,泛LGBT文化人群也远不到10%) 为了5~10%的人恶心剩余90~95%的玩家,这件事,无论从哪个角度看,都是异常诡吊和不被市场买账的。 因此, 从大陆游戏内容中过量植入LGBT元素这件事上来说,就显得异常了。 (如最近的冥钞角色 - 伤痕)
很久没吐槽了,瞎叨叨“两句”游戏行业的变化感悟: 结合最近“冥钞”褒姒开服,对于现在大陆游戏行业有一些结论性的想法: · 1,现在绝大多数二游都追求全XP受众,全年龄。但全都不得好评好死。 现在的大陆2游市场其实早过了跑马圈地,画大圈搞饭圈的原始积累的初级阶段。 行业也不再有3年特殊情况的巨大风口,能让🐖都在天上乱飞还以为自己是充满智慧的神鸟。 产品定位错误,定位模糊含混的产品最终都不得好活,无论你是库洛,米盒游,甚至腾讯。 各位可以看一下日本漫画的产品类型分类,异常精细化,你去点开那些不同分类下的漫画,你很容易发现,那些成功的头部作品,真的不会乱揉xp元素来胡写剧情,乱做角色设计,更不妄想胡乱扩圈。 · 2,玩家意识已经整体进化: 玩家群体已经整体意识到,玩家是消费者,而游戏公司是服务提供单位。 玩家的充值意味着对游戏公司的预支信任。 因此,很多玩家对游戏本体的无脑诉求,进化为对厂商服务态度的揣摩考察。 (成功案例:尘白 / 失败案例:冥钞) 基于此, 能得到玩家群体信任的厂商,将获得远超它产品本体体量的现金流入。 反之,玩家不信任的厂商,即使开发规模再强,也会遭到玩家群体的摒弃甚至故意砸盘。 · 3,未来的新游戏产品将更加注重保护游戏本真的“游戏性”,而非催氪把戏。 随着3年结束,米盒游神话破裂,越来越多清醒过来的厂商都已在计划筹划,甚至已实施摒弃改造米盒游的发财三板斧“机制拆分,米卡池抽卡,饭圈社管”。 大多数厂商通过实践发现,米盒游三板斧不仅并没有它们想得那么睿智,甚至反而对游戏玩家的留存率,游戏本体的品质,厂商口碑以及游戏后续开发有非常巨大的不可逆的破坏性。 很可能, 未来的手游会逐渐进化到 “角色机制完整,玩法深度过硬,玩家为爱买单”这条路上来。 而“机制残缺,玩法无聊,骗氪催氪”这个特殊风口期的模式会被迭代淘汰。 能认识到这一点并充分实践的厂商,很可能成为下一个新王。 · 4,马上针对游戏行业的各种新规即将落地,毫无疑问,至少直接打击试图联合垄断的几个沪圈厂商及饭圈社管水军业务。从顶层权力变更上看,很多一把手位置也全数从沪变鲁了。顶层环境发生巨大变化,传导到末端让普通民众感受到,也就最多5年时间。因此还在追随沪圈的厂商,未来难讲。。。 · 5,LGBT问题: 如果说,一些大陆厂商在游戏里大量引入LGBT元素,是为了打开欧美市场。那这个理由在今天看,已经不太成立了。 现欧美主流价值观已经走上“拨乱反正”的阶段了。 米国绝大部分人都开始顶着“ZZZQ”勇敢地表达对LGBT的厌恶和憎恨了,甚至很多家庭为了不让后代受LGBT的污染,直接不让自家孩子接受公立教育(因为公立教育系统目前是LGBT教化重灾区),转而去教会学校,社区学校,私营学校了。 且,全球LGBT总人口只占5%左右,泛LGBT文化人群也远不到10%) 为了5~10%的人恶心剩余90~95%的玩家,这件事,无论从哪个角度看,都是异常诡吊和不被市场买账的。 因此, 从大陆游戏内容中过量植入LGBT元素这件事上来说,就显得异常了。 (如最近的冥钞角色 - 伤痕)
让陈平安来聊一下KL今天的道歉: 首先, 能不再继续装死,是好事。 但问题是: 道歉了。但道歉的让人感觉不对味。 · 1,鸣潮对于玩家群体而言,最大的问题首先来自常驻池的“雪豹”。没有个几个玩家愿意抽到内测嘲讽侮辱玩家的角色,就算整过容改过剧情,也没有玩家愿意抽到这个角色。 因为,雪豹这个角色应该从常驻池子里BAN掉,换成其他角色。 · 2,这游戏的XXN文案团队以及XXN运营团队,也是始终没有对于未来游戏的走向给玩家一个定心丸。这更是鸣潮目前留存玩家最巨大的担忧。为什么?没人想成为下一个被LGBT转移支付的跳楼胖猫。 3,从道歉文案中可以观察到,基本上是为了抢流水(避开后面MHY的两个女角色吃,尘白禁区高人气角色凯西娅)而提前公布了未来3期卡池。3期全女卡池,意思就是爆玩家金币,抢营收。 而结合我上面提到的1,2两点,大部分玩家是不太可能配合你鸣潮的运营去“哐哐”充值,让你的XXN策划,文案舒服起来的。 · 4,后面撅蛆灵,黑猴子,燕云16声也很快就上线了,你KL只关注“蘸豆爽”的玩家,1000%会移民到这些游戏去。 · 那么, 明朝团队到底是怎么规划自己的产品定位的呢?? 这是很多玩家唯一关心的事情。 如果鸣潮依然坚持混厕,那么玩家将不可避免也不可挽回地继续流失。 如果鸣潮确定了核心用户是男玩家,并作出了具体行为上的改革调整,给玩家信心。 玩家自然会给与充值的回馈。 · 总而言之, 2024年起,游戏行业的混厕时代已经结束了。 仍存的“胖猫型玩家”存量也不足以现存的混厕游戏瓜分了。 也许, 第一只从空中坠落的🐖就是KL的鸣潮。
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