人生老仙💤 无聊の人生
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个人魂本挂机记录(新号参考) (注:以下皆为非购买双倍卡的情况下) 魂本是在萌新群里基本上每次半体都会有的月经问题。 平常的半体只有一般魂,U魂(特殊魂)半体目前只有周年半周年会半体。 然后开半体时间最长的也是周年和半周年。往常的半体最多1~2周。 而且间隔周期有可能会很长。并且未必会有周年/半周年 主线半体1.5或2倍的双重加成。 如果是新号,体力药在这种情况下 ,要想全力刷魂肯定是不够用的。就算前期挂上等级顶天也就1000级左右再开刷。 刷完再去挂魂本,估计没多久也差不多用完体力药了。结果能刷到的魂量也不过2000TP魂~5000TP左右。(根据体力药数量而定) 新号最优先的就是TP魂获取,因为你平常组队可以不上ATP魂,TP魂却是不得不上。 那么刷TP最效率的是水灭魂,但是水灭魂的经验队并不稳定。并且,水灭魂不掉炮魂。 虽然你也可以通过刷木灭魂获取炮魂以及ATP,但是木灭魂挂机效率和ATP掉落并不是很高。 所以新号前期更多会去挂神魂而不是考虑这些。 木灭魂如果要经验队,必定要带反射轴过R1,效率是大打折扣,如果你想买双倍卡,那能挂的回数其实不是很多,不太划算。 更何况经过我个人测试,木灭魂最效率队24小时挂上一天大约是一组ATP魂左右,加双倍卡也只有两组左右。(一组=99个)如果用反射队那可能就更低了。 虽然木灭魂确实可以少量挂一些,长时间挂并不是很划算。 新号在前期(500级之前)可以通过经验队挂神魂来顺便升级,比如说现在这个池子里有糖盾+预言家,就能二倍经验队长速刷神魂,打开无缝升级按钮刷到不能无缝为止再去主线升级,直到800~1000级左右再回头来刷水灭魂本或者木灭魂本。当然是优先水灭魂本最优。 我测试过一天24小时下来100瓶体力药大约是2000TP魂左右(我等级1499,1000级可能要花的更多)刷魂的效率远比木灭魂要划算的多。 不过木灭魂主要是刷炮魂而不是ATP,在炮魂刷的差不多的情况下,优先水灭刷TP魂更优,当然,炮魂在前期500级以前应该就已经刷了一部分了,刷个两三千应该也就差不多。毕竟体力药是有限的。 可能有人会问刷不刷U魂,U魂是特殊魂,并且目前必绑定暗骸,在有暗骸的情况下确实是可以刷一些,不过U魂主要是刷绿钻物理魂和宝箱才会出的橙钻技伤魂 两种,ATP那个特殊魂用的很少不是重点,其余都是一些老协力魂复刻,是附带的。 物理魂掉落还算可观,随便刷一些就足够了,和炮魂处境差不多,掉落也还可以,因此U魂不需要长时间刷。 至于拿宝箱破岩是不是必须的,这个问题的结论是不是必须的,可以挂绿钻也足够了,橙钻虽然很优秀,但也有很多下位替代。 至于这些魂本的队伍,楼下能发一些现在能组的。或者跳转频道里有发过的老队伍。
关于这次联动的几个新机制。 新能力 盾之勇者 和AT立场之类的一样算联动独有名称。正式名 プロテクト(protect) 应该翻译为保护?效果和根性相似,不过是以其他棋子为对象 lv1的效果是保护队伍中除自身以外的一个棋。和根性不同能防御多段攻击。发动效果如图,且对象非随机,而是按照连锁AI一样的站位判定。新状态,技能伤害衰减图标如图,这个衰减能防贯通,推测以后应该会有物理或者全伤衰减(出现在高难本中? 大概就是伤害超过技能描述的数字后的伤害衰减。 举例 像盾勇就是超过15000伤害后消减100%?包含两种贯通内。 但是描述中是每个棋子只能挡一次,所以不能防御多段。 这个技能以后的高难本道中可能出现,算是对暴力速刷的一种压制?不过目前只有技能衰减,大不了平A(?)顺便吐个槽,这个LS的描述也是活久见,上一个看到这种还是火兽帝的AS。 虽然倍率有点低,盾勇的覆盖范围可以说是你游最广了吧,也就少部分棋子没副tpye,应该涵盖大部分棋子了。 虽然单格血炮有点不够看)以及首次出现在LS中的能力作为条件。。全体化2体以上回血真的骚。 感觉近期图板在出LS上面很花心思。 虽然近一年都在这么做了。 倍率整体也没啥变化,在花样上我觉得也是一种膨胀了。 多数情况都是针对难度本的,倍率平等也不会造成新旧LS割裂。 不过范围也是越来越大就是了。L的花样多注定组队花样也多。
12/5 1h正式服战报 一、正式服修复了下图中花村经验双倍的异常。恢复为初始80,每分钟+2 蛛后墓仍旧是初始68,每分钟+2 以后花村再也不是单线经验最高的地图,排除特殊视野点的刷经验技巧以外,和普通两线图兵线经验相同。 在三线图中的地位下降。(和两线图对比,失去了经验优势,和三线图对比,只有4塔的被动经验80%,和两线图的对比大概只有灵活移动的机制和视野点这两个优势了) 二、兵线经验成长封顶30分钟变更为无时间封顶 如下图新旧经验对比,大约增幅了1万~2万左右.由于新兵线吃线方法比较麻烦而且会漏,所以吃到的经验应该是有浮动的,不可能按照计算的那么准确。 但是根据扣掉的经验对比,前30分钟的兵线经验理论上虽有增加但是差距不大(涨幅大约在10~20xp左右) 然而最大的不同在于游戏时间30分钟以后。这段时间新兵线的经验仍旧会持续成长。(20分钟后一波兵线涨幅240xp) 综合起来就由数据所看到的,时间越长兵线涨幅就越高,根据新旧数据对比吧,大概是1万到2万左右,在因AI影响堵门受挫的现在可以大幅提升一定的时间(约2到3分钟) 还有一点,以前的兵线经验是由出兵波次增长,现在的兵线是吃球的时间来算的,也就是说在后期屯兵可能会有微弱的增益,例如屯两波兵,假设撑1分钟,再一分钟后清掉的话,两波兵线就会按兵的个数+2,虽然这个增益很微弱,但是还是会有增益。强迫症的你可以试试
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