人生老仙💤 无聊の人生
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【奥菲娅版本】11月15日国服组队合作图池 昨天去美服发现图池又缩图了。不过记得之前ww大佬说亚服图和国服不同来着觉得国服这次应该也不同。 结果今天看了还真是这样。图池规则估计基本跟上次差不多 固定顺序,可根据地图re阵容,可以预测自己的地图顺序。 更何况这次国服图池是4张效率1H图可美滋滋、 基本上没有每个人都是奥山那样的首图固定顺序,是随机个人顺序并轮回。 因为没必要换图了,也就没必要换队长切模式换队长顺序。对了之前忘了说,切队长换图这招会打乱个人的地图顺序,这一点之前测试我搞错了,后来也没有说。 这里说一下换队长切模式会造成的现象。 假设 队长A的地图顺序是 永恒 诅咒 末日 奥山 队长B的地图顺序是 诅咒 永恒 末日 奥山 这时候如果队长A不想打永恒,想换图,可以切成队长B的顺序,切顺序的方法是,队长A把队长给队长B,然后队长B随便切个模式再切回合作,就可以换成诅咒谷。 在这个情况下打完这盘诅咒谷后,队长B的顺序下一盘是永恒战场,如果这时候切回队长A的顺序,把永恒速推掉,队长A的下一盘也不是诅咒谷,而是末日塔。 就是说打过的图会踢出地图顺序当中,按理说应该是被踢到顺序的最后面,这样个人的地图顺序就很容易被改变。 不过我说这么多这版本也不用切图,就没有上面这种烦恼了。 下面是本次国服合作地图。顺序就看个人了。这里稍微汇总下这版本我所知道的服务器图池。 国服合作组队图池: 花村 恐魔 巨龙 天空殿 国服训练模式图池:黑心湾 蛛后墓 天空殿 巨龙 美服合作组队图池:花村 恐魔 诅咒 禁区
【凑数水】感觉更新后的AI某些地图占领野怪的速度贼快 昨天打1H,大概五六盘吧,按顺序记得好像都是不错的地图,蛛后,天空,巨龙,恐魔,诅咒吧似乎是。 巨龙第一波巨龙就把中路给拆了。第二波机制还没开下路也被占了两组野,基本没特意去手动引,AI就会直接在拿完机制后直接占。当时第一波机制前我打了两组野,就是下路两个胖子。拿完机制后被秒占,上路因为F4没打所以两路没被拆。 8分钟不到就2路全拆也太快了8、、、后来他们反映比较慢,因为上路F4没有提前打,第二组龙也被开了,靠引龙拆了上路内堡,同时AI居然在拆外堡。 反推也因此受到影响,12分钟才推完,这速度感觉跟上版本诅咒谷有的一拼。甚至还能更快一点。 再来是恐魔园,当时我认为在开第一波三路机制以前就要打完地图所有野区,其中3分钟刷第一波,每隔90秒刷一波这样,就叫希大陪我去打野,首先分开打了胖子在一起去打F4送一波,没想到打完被AI秒占。下路上路在开机制之前就破路了,当时才拿了2个种子。。龟龟。 中路最后在机制一波推了,也是8分钟三路全破,龟龟 野区地图地位突然提升? 然而诅咒谷,天空殿,蛛后这种为了常规而不去打野的地图破路还没上面两个快。。。。 其他类似铸造厂这种单线野区的地图估计也和以前差不多,可能再快一点的就是黑心湾了吧。核弹就不清楚了。 之前4图的时候由于图少没发现,今天就觉得好像AI前期真的有点变化。 参考图片:
那么到底哪一句是真话呢 「今天的事情希望能够尽可能地保密呢。不然从今往后,我们说不定会变得很尴尬。因为绫小路君,不像四处宣扬的人」 「不过一之濑不是应该习惯了被别人表白吗?」 「诶!?不,完全没那回事,真的。因为我从来没有被表白过嘛」 如果没被她叫过来帮忙,我是绝对不会相信的吧。 「所以真的,不知道为什么」 当我拼命地否定时,女孩们相视而笑。 「怎么了怎么了,我说了什么奇怪的话吗?」 「没有。就是怎么说呢……你什么问题都会认真回答呢。」 「一之濑同学太过率直了啦~如果不想回答,可以蒙混过去的哦?」 「啊,千千,听你这意思,你刚才随意应付了话题?」 「咿!」 伴随着这样的对话,女生的夜晚交流会再次炒热了气氛。 怎么形容好呢……就是形成了一股‘不会让你们睡觉哦!’的氛围。 「我对于有些无法回答的问题也会拒绝回答的哦?」 「那……你至今被告白的次数是?」 「诶?呃,有三次……啊,加上幼儿园那回就四次了吧。再加上那件事就有5次了。」 「你看你回答了吧!」 「喵啊!」 「不管怎样,我现在没有喜欢的人,吧……」 「现在没有,就是说以前有过?」 女孩们一起沸腾了起来。要是不说清楚,可能会演变为危险的话题。 「才不是啦~确实有过一个憧憬的前辈,但在我察觉到那是作为异性的喜欢之前,前辈就已经毕业了……」 当我拼命地否定时,女孩们相视而笑。 「怎么了怎么了,我说了什么奇怪的话吗?」 「没有。就是怎么说呢……你什么问题都会认真回答呢。」 「一之濑同学太过率直了啦~如果不想回答,可以蒙混过去的哦?」 「啊,千千,听你这意思,你刚才随意应付了话题?」 「咿!」 伴随着这样的对话,女生的夜晚交流会再次炒热了气氛。 怎么形容好呢……就是形成了一股‘不会让你们睡觉哦!’的氛围。 「我对于有些无法回答的问题也会拒绝回答的哦?」 「那……你至今被告白的次数是?」 「诶?呃,有三次……啊,加上幼儿园那回就四次了吧。再加上那件事就有5次了。」 「你看你回答了吧!」 「喵啊!」 我不擅长跟人聊恋爱的话题。正因为不习惯,所以才会露出马脚。 「难道说一之濑同学是那种无法撒谎的人?」 「可能是那样呢~」 女生们即便是因为这种事也会喧闹起来。 老贼:原来我写过这个嘛?我都忘了
【新地图相关】开荒前夕详解。 新版本镇楼图首先是国服的日程表 6月14日:新英雄伊瑞尔上线 6月14日:新头像与新喷漆解锁 6月14日:新活动任务开启 6月14日:“50%额外经验”特别活动开启 在奥特兰克的回响活动期间,和好友一起玩游戏可以获得50%经验加成效果。 6月21日:新地图奥特兰克战道上线 6月21日:八款新皮肤解锁 6月21日:新坐骑解锁z 7月09日当周:活动任务及额外经验特别活动结束 开荒时间安排表: 预计开荒时间6月14日或者是6月21日 不过因为开新地图是21号开也有可能开荒时间应该是6月21号 具体就看AI改动的时间是在奥山版本还是伊瑞尔版本。 PS:今天我上PTR发现AI已经实装。因此明天就要开荒了 确定新AI新增:乔汉娜 小强 吉安娜 老狗 小马哥 李敏 泰瑞尔 老牛 萨尔 开荒当日因为时间关系会分好几个时段,白天老仙上班基本打不了,因此、 早班车8:00~12:00之间需要其他队伍报名(一般是kion的车或者是疯隐的车) 午班车12:00~15:00之间,老仙可能会开两车 下午车15:00~18:00之间,需要其他队伍报名(一般是kion的车) 晚班车18:00~24:00之间,老仙会开一晚上,预计5~6车 按照惯例,各位车主开车期间注意观察AI动向,注意「每一张」地图的AI都有什么不同,例如什么情况下跑机制,打野,习惯用什么技能,是否吃线,破1路和2路的区别等等。 或者是发生了什么其他的意外和旧版本有何不同,都可以在群里讨论。 凌晨夜间一般也都打的差不多了,汇总一整天所有车打1H的情报后我会发布贴吧。 其次是关于这次新地图的打法问题(该图开荒时间是6月21日) 我先来稍微来总结一下新地图的特色(不排除正式服会有修改) 1/ 核心(BOSS)没有护盾,并且能在「核心圈」范围内移动 2/ 核心(BOSS)是使用近战的技能,因此会直接跑去攻击「核心圈」边缘的兵线,更容易受到兵线的攻击,因此兵线也很难像普通地图一样,在核心的边缘处就截止前进了。 3/ 核心(BOSS)脱离战斗后会回复血量,总血量是24000 HP,虽然回复速度很快,但是一旦兵线进入「核心圈」就会攻击,其实还是很难进入脱战状态。 4/ 核心(BOSS)的3层护甲根据三条路的堡垒决定,一路的堡垒全破等于扣掉20护甲。 5/ 核心(BOSS)的攻击力是330,相比别的地图的核心高了100左右,使用技能转圈时是溅射伤害,和一般地图的核心一直是溅射伤害不同。 6/ 地图机制是抢占机制,一定时间后刷新上边或者下边的营地,分为联盟方营地和部落方营地,营地周边有4个小兵,需要吸引他们进攻你才可以占领,占领后还需要防守对方英雄或小兵夺回,占领时间满后才能成功拿到机制。 7/ 机制是类似蛛后墓的机制一样三路兵线跟推,机制范围圈内的攻击力,移动速度提升,如果三路全破后被刷新机制,全进核心BOSS肯定扛不住。 8/ 此图上下路各有一个BOSS,AI几乎不会去打,中路两个野区有概率开。 9/ 内堡外堡全破后,没有投石车,而是多出一个超级近战兵(每波兵一只),该兵伤害一般,血量极厚,14分钟左右就有3000以上的血量,30分钟后有5000以上的血量,根据情况会形成各种堆积远程兵的可能。仅仅一波堆积就能给核心造成巨大伤害。 14分钟左右30分钟以后以上是该地图的特色。
【攻略】1H傻瓜版新手攻略(玛维后的迪卡德版本) 太久不更了,稍微更新一下傻瓜版的攻略,大体往通用的打法来写。 PS:该攻略为迪卡德版本 一、基本打法 避免混乱只打算说比较普及的311打法,即破1路打法 目前为了节省时间只打3线图,综合野队部分三线由于容易翻车或AI跑出去等原因不打 比较频繁AI跑路的地图:炼狱圣坛,恐魔园 路人队容易前期翻车的地图:天空殿,黑心湾 第一阶段(让推) 开局两人送塔,三人各吃一路,等我方三路堡垒都炸了,目的是为了让红方先出投石车。 需要注意等级差,送的超过4级以上接反推时容易敌不过AI5人团导致翻车 (一般是阵容原因) 如图第二阶段反推 此时都别送,一人守家里的两路,其他四人尽快反推上路或者下路,和中路的内堡,活用机制或者野区,同时防止翻车。此阶段越短越好。第三阶段堵线 一人或者二人堵在核心前兵线上杀人(5杀推车) 二人或三人送塔或者送家里的车,一人守家吃两路,直到双方30级。 如果堵线的兵线太远,或者堵门英雄死亡,导致AI冲到家里,守家的人注意优先清理兵线,无视AI,等待其他人把AI英雄赶走或杀死,守家需要以保命和稳住兵线为优先。 如果还是害怕守家不够稳妥,就2人各吃一路守家。看你是否愿意牺牲时间。 ※堵线※守家两路图,在卡兵区域中边转圈边清兵,稳定控制兵线并且吃到两路经验。※送家里的投石车※送塔第四阶段堵门 电脑30级时要尽快5杀电脑,不过311一般都是处于5杀状态其实和堵线没有什么区别。 此时别送了,去减轻守家玩家的负担,各守一路并推掉多余的塔。 其余空闲的人去打野,打了之后不要占,之后是在没事干就把有经验的机制也适当清理清理, (例如恐魔园的恐魔花,铸造厂的无限刷的野区,黑心湾的金币怪。)。 或者在不影响堵门节奏的情况下协助堵门推车5杀,注意是不影响堵门的情况下。 接着就是等待时间, 大约总经验48万时推完剩下的塔,最后总经验满50万时推核心。1h过程大约接近一个小时不等。 打完的时候就是收获时间 很多人总是问经验是怎么计算的,比较远古的计算方法是根据TAB面板经验总和外加时间经验来计算,现在官方贴心把所有的经验总计获取都显示了出来,一般刷一局的总计经验设为E,那么结算时实际获得经验公式就是 总经验值=E+50W×100%(强化剂)+E×50%(组队五人加成)+12.5W(好友五人)+E×50%(首胜)这里我多说一句,一局经验的上限是50W,刷多也不会超,甚至会爆经验(经验刷爆变成0)。 最近有人测试超过52W就会爆经验,不是52.5W了,因为没人会白花时间去干这种事所以具体多少也很难实时更新。
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