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朦胧夜雨中,我悄然入梦。
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[技术流] 鱼雷党的一些小技巧 只需要技术达到15, 你就可以狂虐金星文加伊金星小队, 大炸B还是很好玩的, 技术含量也不低 鱼雷党的首选: 反抗军3级炮艇, 原因: 2侧+50%鱼雷伤害的炮位(当然通常我们为了堆自定义鱼雷的性能通常只会用一边, 我是右炮党, 你呢?) 满级图里你得有150以上的速度(至少紫色重脉引擎4, 3个以上紫色重推, 极品装备下能达到200的速度, 真正的随意摆脱), 这样可以容你从容摆脱金星2级速度艇的追杀 放鱼雷的小技巧: [低端]停车放雷, 加速逃跑, 利用AI直线追击的路线, 左右移动使敌人撞雷 [中端]关加速放雷(我一般开CAPS锁定加速, 所以也就是松开W使你的战舰惯性移动, 然后放雷, 然后再按W开加速), 当然你也可以用控制引擎能量的按键降低引擎输出放雷然后再把引擎输出提回最大, 但这样操作繁琐多了. 使雷缓慢接近敌人(对付金星高速舰用, 一般高速的金星舰艇估计有130+的速度, 稍稍慢点他们就会追上你开火) [高端]三角雷(利用三角形原理, 横向放雷, 然后斜向逃出, 使敌人最终撞雷并且敌人的火力因为你斜向移动无法命中你) 搞定敌人高速炮艇, V5B之类慢的一匹的大舰就是你俯冲雷的靶子, 绕侧面, 停车瞄准加速, 放雷, 停车, 变向改出, 满配鱼雷炸V5B也就是最多两回的事情 船的话也推荐赫菲斯托斯, 4容量的左右8连发雷, 主炮可配14+容量的满配雷(满暴击满爆炸范围配件), 真正的全屏清屏地雷, 一发秒杀大舰(2级舰船升级配2个+50%爆炸范围, 然后满爆炸范围的鱼雷配件, 就可以使左右两边分开发射的地雷能炸到中间). 就是需要点技术, 因为8连不是并排射击而是先后射击, 所以在发射后需要维持一个匀速的冲刺, 在发射全部雷后再刹车转向 关于自定义鱼雷 如果是反抗军炮艇, 那么最好加4~6级射程组件, 因为鱼雷的自动爆炸时间是看他到预定射程没有的, 而炮艇的+40炮弹速度, 到鱼雷上就是炮弹速度会从5变成9, 所以原本15的射程, 鱼雷会在3秒自动引爆, 3级炮艇+20射程, 换到鱼雷上就是射程变成17, 所以现在会变成17/9=1.8秒, 会造成一个后果是你没逃离爆炸范围就炸了, 然后炸死你自己, 容错太低, 而原本的3秒是比较合适的时间, 原因是高速追逐中, 使用停加速放雷然后加速脱离的时候, 雷向后漂移时间太短会导致没到敌人距离(这个距离就是敌人追击会向你开火的距离)就炸, 就炸不到敌人. 时间太长又会导致敌人很容易越过雷的爆炸范围, 金星的AI好像会稍微躲雷, 但躲的范围会不够, 这就是为何要加100%爆炸范围, 因为估计它们躲的是按原始雷的15范围来躲的, 加了后30范围一样能炸到它 同理, 如果是5级艇赫菲斯托斯, 那么需要的是增加弹体速度组件(每个组件+1弹体速度,个人用的是+2), 因为赫菲斯托斯自带了40射程, 会导致鱼雷的射程变成23, 会导致鱼雷引爆的时间过长, 使得高速追杀战中鱼雷落空的几率大增 最后鱼雷自带20%暴击率, 所以满暴击组件的鱼雷可以达到20+30+28=78%暴击率, 而反抗军自带的20%暴击率就可以使暴击率超过100%, 配合战斗天赋的爆伤达到恐怖的伤害, 因为一般要配大约3个左右射程或者弹体速度组件, 所以满配的时候会需要7个核心 6个暴击+1个10%伤害, 因此武器容量能否14就是比较关键的情况, 人类反抗军3级舰最大能达到15的武器容量(9+1格斗家天赋+3战斗天赋最顶层+2太空飞行员45级奖励), 正好是可以配置顶配鱼雷+1反导弹无人机激光 另外鲨鱼也是比较好的选择, 因为有FLUX+25%速度的初始BUFF, 还有初始16的武器容量, 使得它主炮鱼雷能够达到20容量的级别 (16+4+2, 所以是20的鱼雷, 2的反导弹激光), 4个强化槽也比较好, 唯一不好就是仓位小和设备空间小(4级舰要求的设备空间要比3级高), 而且它的副舰长位置无法兼职炮手, 比坏男孩差了点 5级舰推荐的是赫菲斯托斯, 驴子, 双刃刀, 反抗军的哈迪斯勉强还行, 主要玩鱼雷的对最高速度和转向速度有要求 4级舰有个最特殊的金牛座, 可以有点特殊的玩法, 适合娴熟的鱼雷党玩家, 它有个非常特殊的两侧三联并射炮, 炮的方向朝里横着打的, 而且射程-60%伤害-30%弹体大小和激光直径-50% 虽然只配一边炮能达到12容量(12+2侧激光), 但俯冲瞄准会比较糟糕, 所以我选择配两侧6容量的炮, 紫色等级, 暴击率50%, 单发伤害1100, 射程只有10, 所以是2秒引爆的雷, 不娴熟点都会炸死自己 不过它有个好处就是每次都有6发齐射(左右各3), 表现出来就是2个牛角上射出汇聚到一点的雷, 然后到一个点又开始分散, 2秒的引爆时间刚好能够让它炸到一些特定距离的敌人, 非常考验引爆位置, 但如果全中能一发秒大部分的敌人. 这个船设备空间72, 货舱150, 是可以玩无人机的, 所以挖矿飞快, 可以当成毕业船来玩 鱼雷党还有一个必备的设备, 是高级能量屏障, 通常我把高技能量屏障的快捷键设定为和释放鱼雷的快捷键一样, 这样会避免有时候放出鱼雷然后地图上有个小陨石给你挡住枪口, 或者俯冲放雷的时候, 有飞船堵你枪口上让你自己炸死自己 到最后, 如果你配出超过16容量的大炸B, 那么恭喜你可以不用去采矿了, 所有矿基本都是一发的问题, 找个密集的矿堆, 在安全距离俯冲一发鱼雷, 然后享受采矿经验刷屏的感觉吧, 到后期我炸完都是懒得去捡东西, 真心2秒满仓, 所以后期都是不带采集光束的, 150速度能拖它到天荒地老, 看着就膈应 以上就是鱼雷使用的一点心得, 欢迎大家讨论, 至于为何不推荐2级以下的船, 原因自然是和新版本那恶心的无人机有关了, 3下秒小船, 不用自动激光, 你真心没法搞, 更别提鱼雷党打大船还是要俯冲的, 你冲过去正好吃无人机, 3秒嗝屁, 而且在背景黑乎乎的情况下, 无人机也黑乎乎的, 很多时候莫名其妙就中招, 不是因为无人机问题的话, 收割者其实也可以当毕业机来用用
【穿越15】一个与穿越者捡古董回现代卖滴蛮学术滴问题 常看有写时空穿梭到古代然后捡古董回现代卖的艮 那么疑问就来了,这些看着崭新的“古董”是怎么通过碳14检测的呢? 要知道碳14检测是利用元素半衰期的知识来鉴定年份的,比如说你通过虫洞穿越了200年,拿了一件新造的古董陶器,那回到现代后,你携带的古董陶器的原子的半衰期必然会随你少经历了200年,也就是说,用碳14检测后会发现它还是一件新造的陶器,最多只会被鉴定为“高仿赝品“,而不是真品。 如果作者们硬要说,物品在穿越后会自动”变旧“,那么,如何解释穿越者们呢?穿越者难道不属于物质?生物体难道不是元素构成的?穿越200年,难道穿越者不会经历200年岁月而化灰? OK,会有作者强说生物体在穿越时不会受到时空影响。那么问题又来了,穿越者穿的衣物为何又能带回古代呢?难道他们都是生命体?200年前,肯定穿越者穿的衣物都是原材料没加工出来,那么穿越回去,穿越者们应该像《未来战士2》里阿诺那样”清洁溜溜“一丝不挂,又或者是挂着满身的”200年前该衣服的原料“。而事实上却是穿越者们通常都会带一大堆实用物品回去古代卖钱。 最后,还会有作者把逻辑矛盾归咎到”虫洞“上去,于是乎,该虫洞也就变得相当的智能化了: 首先,生命体穿越时不会受时光影响; 其次,生命体携带的物品不会受时光影响; 再次,生命体带回来的被命名为”古董”的物品会受时光影响。 妈蛋,如此高大上,具备无比智能的虫洞,真的应该叫“虫洞”么? 弱弱滴问一句,这是穿越者这种通常是屌丝的猪脚能拥有的么?
【黑暗势力】快点开发点新英雄新打法吧 前几天看到一则小道消息,MATA曾说纳尔辅助比锤石牛 消息本身内容来说,无法考究是否真的如此,但是却从一个角度反映了一个信息:别人在努力寻找新的东西,也敢于提出尝试。再看这几天的NEST,还是那10来个主流英雄在打来打去,战术也就还是那些,比赛视频看着看着都想睡觉了,毫无新意。 可能对于战队来说,比赛的奖金会比创新更加重要,结果就是,只要是老牌队伍,就只会用主流英雄主流战法,仗着自己的硬实力来赢别的队伍。就连新的队伍,所谓的出奇制胜,也仅仅是在搬选上动脑筋,个人认为,这解密了中国队为何实力不差,在全球大赛上总难夺冠。 个人其实很佩服S3时期的皇族,毕竟他们开发了安妮辅助的打法,也依仗这一打法打进了决赛。可惜随着他们冠军战的失利,这种自主创新的苗头被无情的掐灭了。 在S3我们可以自豪的说,看,安妮辅助是我们中国人发明的,对手只能搬安妮了等等。到了S4,常听见,我们的解说们说:嗯这套打法在OGN上很常见,这几个英雄在OGN上很流行等等。 整整一年了,我们中国队伍的硬实力可能没变甚至还有提升,但是已经失去了某些独有的东西,或者说是战术,或者是想法。S4赛季,中国队伍搬选的英雄池估计没超出韩国队伍的常用英雄池吧,反而韩国队的炼金,杰斯,甚至卡特等等都是中国队都少见的英雄。俗话说,知己知彼百战不殆,韩国队对我们做到了知己知彼,而我们对韩国队的准备却略显不足。 现在的俱乐部,看重的可能是都是个人的硬实力吧,于是乎有了引入韩国教练,韩国队员的大潮。对于这种做法,个人感觉是治标不治本的,甚至乎,从长远看,还会扼杀自身创新的潜力。 沟通的问题其实不光光在于赛场上的,沟通的顺畅还影响到了团队战术创新。要知道,不是母语的话,很难把自己的灵感表达出来。而且队伍融洽会因为沟通的不便受到影响,队伍会分裂成小团体,这对团队战术创新来说绝对是一个噩梦,试想很多需要团队配合的战术,是建立在默契良好,沟通便利上的。很可能全队中国人,一个想法,很快就能练习一场实验出来;而中韩混合队伍,则是需要解释一大通,要翻译过去,才把想法表达完全,这个时间,估计都够无沟通障碍的队伍练习几次比赛去验证了。这里我可以举个大概的例子,大家不知道有没有关注IG队,在PDD还在的时候,经常会拿出很多新战术新打法,但PDD不在之后,这种情况就很少了,就算有几场但是新上场的永秀也很难做出完美的配合。 有人会觉得,请韩国教练会比中国教练好,韩国训练的方法可能会比中国先进,但具体国际环境的不一样,在韩国的未必适合中国。而且战术离不开实战,离开了韩国赛区的氛围,到了中国赛区,氛围会大不一样,很可能的情况是,到了中国,反而会被中国赛区独特的条件影响判断,最终做出其实与中国教练并无二致的判断。但不可避免的,沟通的不便反而会阻碍战术意图的表达,导致战队软实力下降。 LOL是个更新很快的游戏,新的英雄出现的很快,旧的英雄也会因为重做而变得面目全非,本来中国的更新就比韩国慢了,再来个沟通不便的硬伤,在创新上就更别想去超越别人了。个人以为,盲目引进外援,不能从根本上解决中国队伍的问题。 在提升队员硬实力的情况下,希望中国战队还需要考虑下开发新英雄,开发新战术等软实力方面的提升,从S4上看出,我们在硬实力上我们不比韩国队伍差了,但是创新能力不够,用别人用烂的陈旧战术去打别人,结果只能是失败。 OMG的比赛有很浓重的守旧风格,总希望用主流英雄,主流打法去拼对手。这点从重大赛事的搬选上很能看出来。事实上EDG在这点上更加突出,但要注意的是,这种战法,在碰到硬实力不高的队伍很有效,但对硬实力不输于你,或者是有所超出的队伍来说,这种风格就是意味着用自己的弱点去碰敌人的强处,失败的可能性会比成功大。 个希望OMG能在创新这点上寻找突破口,在S5的赛场上绽放出胜利的花朵,至少能像S3皇族那样,让我们的解说们能自豪的说,看,那个战术是我们中国人开发的,果然厉害啊!
【分享】玩了几把辅助肉纳尔,感觉很吊的说 出门蓝工资刀2红1眼黄饰品,第一级学Q技能,虽然纳尔是AD加成的,但是他玩辅助位置是主Q用来消耗敌人的。纳尔的Q技能在1级的时候冷却20秒,但如果接到了也就是8秒的冷却时间,而且纳尔无蓝条,因此他可以无限用Q消耗敌人。出蓝工资装能够让他在消耗的同时获利不小。 线上保持不停的回旋镖消耗。纳尔的回旋刀很奇特,他只有第一次命中有伤害,所以他不同希维尔的回旋镖能打中2次,但如果飞出去没打到人,那么回来的路线上打到,就会有伤害和减速,反之如果飞出去的时候打到,回来就不会触发伤害和效果。而回来的路线判断有点类似于德莱文的接斧头,也就是你放出技能的瞬间,你移动的目标位置就是飞回的路线。因此消耗的时候可以放出之后利用平移来调整飞回路线使飞镖覆盖更大的范围。 升级主Q副W,副W是因为W技能的被动伤害是出纯肉纳尔的一个重要输出来源。 要注意的是,纳尔的E技能的冷却时间是很长的,纳尔的怒气到90以上你就需要注意了,E技能留着,看是否有机会上去变大杀人。满怒到变身前是有一段过渡时间的,这段时间你可以考虑把E作为触发变大的技能,因为这样会跳2次之后同时变大,使得你突进距离变长,但当然你也需要考虑你能否杀人或者能否回来。 线上纳尔的消耗能力是非常强的,Q技能在碰到第一个敌人后还会飞行一段距离,这段距离刚好是正常情况下近战小兵到远程小兵之间距离的3/4左右,所以他是很难同时Q到近战小兵和远程小兵的,但作为辅助,你可以利用这段距离来消耗躲在远程小兵后的敌方ADC。随着Q技能的升级,纳尔的消耗频率会越来越高。E技能的存在让纳尔的生存能力比起一般辅助来说要稍微好点,因此,用纳尔辅助,只需要记住,你保持好距离不停Q就好。 当然,如果对面视野不好,你可以躲在草丛里,利用视野限制,AAQ触发W的被动来消耗敌人,不过由于纳尔的攻击距离太近,E没冷却不推荐使用这种消耗方法。 第二件眼石出过之后,补个草鞋,然后就可以直奔肉装了,首推的装备是日炎。这个装备提供的AOE伤害配合变大的近身很好,能为你提供你所需要的血量和伤害。 对线期过去后除了做视野,你的主要任务是POKE消耗对方,纳尔的Q在4级5级的时候,接到回旋镖基本就相当于冷却了。你可以出个CD鞋子来减少冷却时间,这样基本上配合5级Q就是能够不间断的扔接飞镖。当你怒气差不多满的时候,你可以考虑先手开团了,即使对面在塔下,你肉装+变大,你也是比较能抗的。别忘了你的大招能把敌人扔回来,甚至扔出塔的范围。个人觉得最好的塔下开团方式是用小纳尔的Q打中敌人减速,然后触发变身,闪现进塔把敌人R回来然E跳出塔范围W晕,让队友配合击杀。这样是最保险的塔下秒人方式。因为闪现进场是比E跳进场更加难以让对手反应的,若你E进去,可能人家就闪现或者位移技能走掉了,甚至你的E都很难砸到人,而闪现R别人出塔,别人很难反应过来,你再E敌人顺便出塔,接W都会让敌人有猝不及防的感觉。 后期出装基本看对面,如果对面AD发育好,那么可以出反甲,兰顿,如果对面AP发育好,就出女妖和军团盾。 纯肉的纳尔,有位移,有范围团控,有留人,而且还有POKE和风筝的能力(不停的回旋镖),由于W被动的原因,持续伤害能力也不低。比起纯输出装的纳尔作用要大的多。个人觉得,纯输出装的纳尔,完全的浪费了纳尔的变大能力,相当于自废了大半的武功(后期进场就被秒)。而且小纳尔的输出主要靠W的被动打人,以纳尔成长到18级还是500多的攻击距离来说,中后期很难找到很好的输出位置。而出肉的纳尔,反而在小纳尔的时候能够有时间用W的被动打出不少的伤害。这样看来,纳尔打上单纯肉的表现应该也不俗,此处仅给出辅助的打法与大家分享下,希望能帮到大家哈哈。
很奇怪外援是帮了中国还是害了中国 首先大家都知道,LOL是个注重团队合作的游戏 为了联赛胜利引入韩国外援,在俱乐部看来,可能是孤注一掷为了赢回胜利的举动,但在其他层面,是完全的弊大于利。 最浅显的是沟通的问题,团队配合上必定会磨合很久,而且无法达到完美的临场配合 更加深层次来说,哪个队伍引入了外援,相当于这个队伍就是放弃了世界性的赛事! 怎么这样说呢,大家来想下,如果规定外援能参与S4之类的世界大赛,那么对上祖国的队伍,外援的发挥会如何?是选择当一个国奸还是内奸,这个选择大家都清楚吧?更别提那个国家还爆过假赛之类的黑幕。 如果外援不能参加S4之类的大赛,那么这个队伍长期磨合出来的结果就是浪费,你半年联赛的训练时间相当于完全作废。英雄联盟不同于足球,足球是11个人,换了一个两个不太影响,英雄联盟5个位置都是有至关重要的作用的,需要长期配合训练,少了1个人,可以说就是少了大于5分之一的战力。 国内的足球联赛,篮球联赛已经是外援们的天下了,大家之所以对这些外援不抵触,是因为剔除了这些外援,剩下的在国际赛事上根本无望夺冠。而NBA之所以对外援不抵触,那是因为剔除了这些外援,也不会影响他们在世界赛事上夺冠。 但电竞不一样,在这个新生竞技行业,LOL虽然中国总是输给韩国一筹,但是总的来说大家对国内选手还是抱有很大希望的。但外援的出现,让这个希望变得更加渺茫了 原因就是,我们队伍内部的情况,中国战队的战术体系,以及擅长的英雄,对于主要对手来说会变得更加透明,因为对面的人员都已经打入你们内部了。至于对手的战术,你确定外援和教练带过来的战术和技术没有藏私么?况且离开了本土赛场,他们的技术和战术在这个版本半年就能翻天改变的节奏下还能保持新鲜么?从这个角度来说,现在的做法就是引狼入室,不但让对手知己知彼,还能用过时的战术来迷惑你们。 虽然比较相信外援和教练们的职业操守,也知道必然会有保密协议之类的限制,但是,对于现今这个现实的社会,要做到完全保密,我只能说呵呵 对于国际赛事来说,这就叫对面埋下了胜利的种子,就看在大赛上能否开花了。
【讨论】冰鸟辅助配合巨魔上单王子打野大头中单女枪ADC,全地形 冰鸟辅助其实很IMBA的,主W副Q的加点,主W冰墙的长度成长会非常有利于控制。冰墙的封走位很容易会逼出对面没位移辅助的闪现,Q技能是眩晕硬控,而放弃距离超近的E技能使得消耗距离变得更远更安全。精准的W冰墙也会使对面的打野即使贴到ADC也会被隔开使ADC能从容逃脱。冰鸟的被动使其在越塔强杀方面有一定的保障。 巨魔的大柱子是非常好的先手开团技能,一个大柱子放下去,会使对手被长时间的控制减速,或者使后排敌人无法及时进入战场输出,使得队伍能够从容赶上。而辅助冰鸟的冰墙则会使对手无法从柱子的范围逃脱。 王子的大招+女枪的大招是公认的combo,王子大招也很适合与冰鸟的大招配合。而大头的RQ技能全吃伤害是非常恐怖的,在王子开启大招后,大头往圈内放个RQ,外加3个小炮台,配合巨魔和冰鸟的地形限制与减速限制,大头的炮台会造成无比恐怖的输出。 而在塔下拉锯的时候,冰鸟的大招能够很好的清兵,大头的炮台,女枪的E也能阻挡兵线前进,而在进攻对方的塔的时候,冰鸟可以利用冰墙配合巨魔的柱子极大的拖延对方救塔的时间,使耗塔变得更加轻松。 而在野区,冰鸟的高等级冰墙+大招是分割战场的利器,而即使在开阔地形,配合巨魔的大柱子也能很好的将战场分割开,从而使团战能够形成局部多打少的局面,而大头的RE则是很好的先手和反手技能,在追杀留人和被突反手方面表现都非常不俗。而RW则在必要时期能够提供非常高的单体爆发输出。女枪的大招的爆发能够弥补团队AOE伤害的短板,而在单挑方面女枪的输出也是非常可观的。王子EQ击飞与W减速,包括大招在团战中也能起到保护后排的作用。而在女妖横行的当前版本,地形类的控制技能是不受女妖影响的,而王子的大招,巨魔的柱子,冰鸟的冰墙和大招,女枪的E,都是能够将女妖的影响降低到最低的控制技能。而减少控制时间的水银鞋子对于冰鸟的大招和巨魔的柱子这类持续地域性减速来说根本无效果,对冰墙来说也无从化解,这使得在控制技能方面,敌方无法从装备层面来瓦解你的战术。 由于下个版本治疗会带来加速效果,因此下路组合可以带双治疗的组合,这样能够较好保证生存能力,弥补女枪没有位移技能的短板。而中路大头虽然没有位移技能,但Q技能的炮塔和E技能的控制是能够较好的防止GANK的(可以将炮塔放河道草丛内作眼用。只需定期走过去激活即可)。 上单巨魔的打法也是已经开发出来的。这里就不具体描述了。
感觉中国队缺的是想法 PDD的实力并不差,只是在英雄对线上,单对单的杰斯的压制能力能够压倒很多近战的上单。感觉有点像SOLO局选安妮被努努压的样子,不是个人线上能力的问题,是英雄克制的问题。 感觉第一场韩国队的锤石+瞎子的灵动组合,在联赛中也出现过一次,但是那次使用这个组合的队伍没能取得胜利,所以可能大家对这套阵容的理解也就不太深刻。 第二场的酒桶打野感觉让人眼前一亮,酒桶的穿墙让他初期发育的很快很舒服,大招的高AP伤害强制位移和破坏阵型,也都能对GANK有很大的帮助。 另外,第二场的几次换线牵扯,其实是韩国队赚了,换完几次后经济领先了足足300块,因为换的主动权在别人身上,别人可以选择补完兵就换,或者在你还差很多兵没补的时候换线,你如果你要跟着换的话,会顾不到线上的资源而落后。 国服联赛以来,一直感觉一些比较顶尖的战队的搬选真的有点僵化,每个位置也就那么几个固定的英雄常用,很容易被针对和研究透彻。但是可能是由于线上个人实力强,所以这一点没有凸显出来。感觉在创新能力方面,WOA战队和LM战队不错,但是由于线上实力不够以及队伍磨合方面可能存在问题,不足以把他们的想法和战术贯彻出来。 中国现在只经历了一个春季联赛,大部分的战队,特别是新生的战队,可能还是把注意力集中在个人实力的提升和战队的磨合上,在战术层面的思考会有点欠缺 当大家的线上实力都相当的时候,那么想法和战术层面的因素就非常重要了。就像韩国队上单选择杰斯,能保障压住你一路的经济,其他路就算保持均势都能依靠上路的优势带起局势。这点对于个人能力势均力敌的战斗特别有用。 期望随着中国队联赛的开展,会有更多新的尝试与新的战术涌现,给我们中国队员们一点时间成长,祝中国S3能取得更好的成绩
中单==》DOT植物流婕拉 这套出装很奇葩,但是感觉初期压制能力不错,而且线上消耗能力很不错,后期团战伤害也不会疲软 先说说技能的加法,这套出装配合的技能很奇葩,是主W辅E,有R点R最后才补满Q,为何这样加点,在下面会一一说明。 出门多兰剑。。 你没看错,是多兰剑,其实中单都是走技能消耗,CD流的英雄,也就是多数都是用技能消耗别人一波的英雄居多,技能CD期间就是这类英雄的疲软期。出多兰剑,可以在技能间隔帮你回复不少的血量,而且会让你在1级的时候非常强势,婕拉的射程是比大多数AP英雄远的,(大多数中路AP的射程都是550),因此平A消耗方面你会有很大优势,而多兰提供的血量和恢复能力能让你在1级的时候打赢大部分的敌人,即使不赢也能点残对面。这也就是为何主W的原因,因为W会加快花蕾的冷却,而且,在很大一段时间里,你要招出植物,靠的是Q技能和E技能,极限距离的Q加上植物的射程,为了让植物的位置比较安全,在很多时候,Q需要空放,而1级Q的消耗MP是最低的,非常有利于你频繁召唤植物。而辅E则是为了提高E技能的控制时间。 回家第一件除了草鞋外,出打野刀(打野短剑+回蓝珠子+回血珠子+十字镐,共花费2300),也就是第一件DOT装备,打野刀能提供不俗的真实伤害DOT,这个伤害,是能够被你的植物触发的,这让你具备了非常远程的消耗能力。另外打野刀能够提供不错的HP,MP恢复,而且会让你的普攻补兵更加顺畅。也易于你在线上压制对手,这件装备配合你的射程,使你在初期线上具备ADC的持续压制能力,很好的弥补了婕拉只有3个输出技能的短板。 第二件补出女神之泪,因为植物流主要是用植物造成伤害,植物非常脆弱,因此使用技能会非常的频繁。女神之泪可以帮助你无止境的使用技能。 第三件出的是大面具,这个能够提供基于敌人当前HP的DOT伤害,也能附加到植物的攻击上,有了这件装备,可以说基本成型了,这时候,你的植物将会成为敌人最讨厌的东西。因为植物所触发的DOT伤害会非常恐怖,在团战中,你会发现你的植物甚至比ADC还给力,而且,在中期,你会发现,你甚至具备和对面ADC对点的能力,因为你的植物配合你的普攻(别忘了打野刀提供的50AD加成以及真实伤害DOT)能很迅速的杀掉对面落单的ADC。 Q的范围,加上植物的射程,你会发现,你的POKE距离非常非常的远。特别是你的DOT包含了真实伤害和HP百分比伤害,对于肉来说,也无法忽视。在团战中,2株植物造成的伤害几乎相当于一个忠实的ADC,而且团战的时候敌人无暇顾及你的植物,你的植物会获得相当多的输出时间。 由于你并不需要加太多的AP,因为植物的攻击AP加成实在是低的可怜,因此你反而需要的是生存能力,因此你可以出3速鞋子,让你具备更好的风筝能力 同时是提高风筝能力,你下一件需要出的装备是冰杖,这个是为了配合大面具的,同时也会让你肉一点不那么容易被杀。要知道,现在你的存在相当于一个具备强大控制和输出能力的ADC,而且你的植物会让敌人痛不欲生,敌人会很高兴像集火ADC一样把你给弄死。 最后补出大天使,大天使这时候已经会升级成炽天使了,提供的护盾能够让你具备更高的生存能力 这时候,你已经拥有的是,打野刀,大面具,3速鞋子,冰杖,大天使,最后可以补出一个帽子,让你的大招更具威力,又或者补出个双生暗影,进一步提高生存和开团能力。
肉肉的出装,妥妥的赢 新英雄刚出,感觉好强势的说,是个暴力女,必须入手 下面是我的出装路线,感觉1级开始都狠强势的说 天赋是0/31/0纯肉天赋,感觉V有被动附加百分比伤害,所以不必追求强力攻击,可以走肉的路线 符文是跑速精华,黄色防御蓝色魔抗红色攻击,为了Q以后还能追上人,跑速精华是很有必要的,有了跑速精华,你初始的跑速可以达到366,这对于1级时候追杀人会很给力 对线期初始血量高优势是很大的,这套天赋和符文让你出来就很肉很难被秒,跑速366让你省下买鞋子的钱,出门可以出一个多兰剑,提高伤害的同时进一步增加血量。 技能升级主Q副E一级W,6级前的技能加点是QEWQER,这样你的Q的CD不会太长,而E耗血的能力也不会太低。一级的时候升级Q的目的是可以在草丛用Q埋伏敌人,Q打飞接个普攻,可以耗对面差不多2格子的血,然后可以配合队友追杀,或者趁着被动的盾没消失从容逃离,1级升Q在匹配局可以很容易的拿到1血,也给予了你被虚弱后无需闪现的逃生能力。 V的Q技能让她非常适合野区的战斗,穿墙攻击偷袭,穿墙逃生,是她的拿手好戏,因此主升Q技能,使Q技能的CD减少会对她非常有利。 我出装的次序一般会是: 多兰剑+多兰剑+魔瓶+3速鞋+小冰锤+腰带+大冰锤+粪叉+狂徒+红叉或者电剑或者饮魔刀(对面AP多) 魔瓶对于V是非常好的一件装备,因为他不但能够回血,还能够回蓝,V的蓝常不够用,因为Q是耗蓝大户,而V非常依赖于Q来位移,或者用QE连招来清兵。而V的被动护盾,使得魔瓶的回血更加有利,在初期对线消耗中非常有用。 至于3速鞋子,是为了Q技能准备的,因为Q会减少跑速,追杀被追杀时,有了3速鞋子+跑速精华,Q蓄力的时候还是能够持平速度或者略微超过普通AP或者肉的跑速。这让你的逃跑和追击都会非常有利。 这套出装的攻击由于有W被动提供的真实伤害和攻击速度,所以在单挑方面几乎都能占到便宜。甚至在初期和对面赵信单挑你都不会虚。因此如果你不是走单路,那么你可以尝试主动点挑起战斗,因为你的QE连击爆发伤害非常给力,而被动的护盾也让你像瑞文和石头人一样顶掉对面的反击。 而由于你选择了出肉装,这让你的被动的效益达到了最大化,因为10%血量的被动护盾,会随着你的血量增加而增加,这也是为何开头连出两把多兰的原因,因为这样会最大化你的生存和攻击能力,使你在耗线的时候能够多占便宜。 V的清线能力非常强,Q蓄力接2个E就能清掉出车子之外的其他小兵,一般清兵线可以用Q蓄力,然后当Q的箭头跨到最后一个小兵的时候松开,然后直接按E,就能妥妥的清掉一条线的兵,所以V的带线能力也非常强。 以上是一些个人的心得,希望能对刚入手V的御姐控大叔们有所帮助。
发条平A多技能CD低,感觉出攻速附加法伤流的感觉会不错 出装表:攻速鞋,腐蚀利刃,巫妖,冰杖,冰心,绿手 具体小件次序是 草鞋+1红2蓝出门,攻速鞋,蓝宝石,小黄书,耀光,小黄书,2把攻速刀,腐蚀利刃,爆裂魔杖,魔抗斗篷,巫妖,腰带,小黄书,爆裂魔杖,冰杖,冰心,绿手。 出装比较平滑。初期鞋子保证有跑速,可以用平A追点人。6级左右回家如果够钱可以出个蓝宝石和攻速鞋,这样保证了持续消耗能力,并且能够留蓝出来供大招消耗。耀光出来后一般刚进入早期游走GANK时期,要保证法伤的成长,因此接着出小黄书而不是攻速刀堆攻速。到腐蚀利刃出来后,基本对面或者己方已经有1个到2个外塔被推倒,这个时期AP的法伤会比较重要,因此接出爆裂魔杖提高自身伤害能力。巫妖出来后基本上已经是中期,此时估计一边外塔会被推完,此时由于推线视野关系,会进入中小规模团战,生存能力变得重要,此时补个腰带出来能提高生存能力。腰带出来后,法伤的成长会略显不足,而且此时一般已经开始4到5人的团战,此时需要尽快合成冰杖来提高团控的能力。冰杖出来之后,基本技能都已经成熟,而团队已经进入后期,这时候团战是核心节奏,因此减少辅助技能的CD,对大型团战会有利,而且此时开始考验团战的生存能力,冰心提供的-CD和护甲能够提高你对团队的辅助能力,自身的生存能力,同时它的唯一被动能减少对面ADC的威胁而使团战对己方更加有利。最后,到了大后期,基本上大家都是血牛了,一个绿手,能够很好的克制对方的半肉和坦克。配合己方顺利击杀并赢得胜利。
非主流杰斯出装 我并不是神马高手,打杰斯也是从他刚出来开始才尝试着用而已,现在我把我出装的次序和大家分享下,略微有些非主流,但是感觉对线期都能很好的单路压制对面,甚至在匹配局对线1VS2压爆对面EZ+猴子的组合。 好了,先说下出门,出门我的选择是蓝宝石+2红 为什么要这样出,其实我用多了杰斯发现,杰斯是个不折不扣的技能英雄,他的远程普攻只有500的范围,500范围,连诺手的拉都不止这个距离,想要消耗对面突进型近战和远程,是基本上不可能的。因此,杰斯只有依赖技能才会有压制能力和消耗能力,蓝宝石带来的蓝量,能让杰斯很好的度过前4级压制与补兵的困难期。有了蓝,远程Q能很好的压制对面的补兵和耗血。 在Q的帮助下,补兵会比较顺利,这样大概到5级之前,你会打到590块钱,这时候,你的蓝在常用Q的情况下会接近耗光,这时可以选择压一波兵线回城。 回城后合成女神之泪。这件装备越早出对杰斯越有利,因为杰斯是可以切换形态的,这样增加蓝的速度会非常快。而且杰斯基本上压制都依赖技能,有了女神之泪,可以基本上无节制的使用Q以及QE连招压制对面了。另外一个重要的原因还是,如果不出这个,初期很容易会把蓝耗光,当别人打野来GANK的时候,你会发现,你竟然不够蓝去用近战2连打飞逃脱,这是非常致命的一个结局,当然你说你可以控制蓝量,但是控制蓝必然导致你无法常用远程Q压制对面,普攻的手短距离,会让对面舒服的补兵,甚至反压你耗你血。有人可能要说,W技能会回蓝,但是请关注下W被动的说明,7%伤害的回蓝量,打法师小兵,杰斯伤害估计才70~80,你要打10锤子,才回大概50魔法,10锤子近战要多长时间,而且近战补兵还会被对面压,所以想依赖W来回蓝其实是一个不太现实的做法。 女神之泪出完之后,基本可以畅快的用Q和QE连击压制对面了,这个时期是你的强势期,也是你赚钱的黄金时期,尽情用远程形态压制对面吧,碰到GANK的,自然就是一锤子打飞然后从容逃跑。 存够钱,下一个要出的是3速鞋子,因为到此时大家都已经6级以上,会有人经常游走来GANK你,特别是和你对线的被你压厉害了,也会叫人来GANK你了,这时候,跑速是你逃生的必备。 有了3速鞋子,基本上你在逃生方面的能力已经非常强,你可以尝试利用你的机动性去游走帮忙了。下一个要出的装备是魔宗利刃,这个是你在前期伤害的保证,基本上,到魔宗利刃合出来,由于你的勤快变身和频繁技能使用,你会发现女神之泪已经存了400多魔法值,魔宗出来后,你的攻击会达到130以上。这时候,你的攻击能力已经到了一个高点,QE连招伤害会非常可观。现在可以尝试去提高爆发能力了。既然已经有了魔宗,你的蓝会转换为攻击力,那么,下一件出耀光这个+蓝和特技爆发的装备会进一步提高你的伤害和爆发能力。 黄叉是你下一个提高爆发和生存能力的选择,因为你的攻击就差暴击这种属性了,而且黄叉带来的移动速度加成,会让你更加提高生存和支援能力。 当然大家也知道了,我们的目标是三相,因此,小冰锤是最后的小件,撑血减速,能够提高生存和追杀能力。最后合成三相之力,至此攻击力大概提升到220+,跑速由于3速鞋和三相也比较高了,而游戏估计也进入了后期,这时需要的是高普攻爆发力或者生存能力,由于之前出的都是低血装,所以下面可以选择撑血变半肉,或者撑DPS+吸血变ADC。但无论如何,可以考虑先出个吸血镰刀,这样提供野外回血的能力,以便在团战前维持高血量加入战团。 若考虑走ADC路线,下一个可以考虑护甲穿透装,黑切,或者残暴之力+轻语都是不错的选择,个人比较推荐残暴之力+轻语,毕竟黑切只能依靠W+普攻去叠加。而轻语对于远程物理技能Q都能有作用而残暴还减少了CD。最后出ADC都爱的复活甲恶心对面。 若考虑转半肉,可以先粪叉,然后再腰带转狂徒+复活,粪叉带来护甲和暴击,都是能增加生存和爆发能力的,前期已经血少的你再去堆肉,会让你DPS跟不上AD,血又跟不上肉,所以先粪叉会让转型的情况不太明显,因为你的dps增长停滞期只有买护甲和合成粪叉的费用而已。
婕拉的连招与冰杖的作用 婕拉的W技能可以变的有2种花,一种是远程花,一种是近战减速花,分别由Q和E激活 新手最普通的连招WWQ,这种连招一般Q不中人,因为任谁看到地上有花都不会过去滴,只能依靠变的花伤害人,但此时一般别人已经跑了一半距离,花打的对象很可能会变成小兵而不是你要打的敌方英雄。 同理WE的连招也如此,先出的花会把对面吓跑,后面的E就会不中 那么,怎么才能使伤害和控制效果最大化呢?正确的连招方法是EWQWR 这套连招的难点在于E后接W的节奏感,要赶在E的波浪到敌人之前在敌人脚下放出W种子,然后种子就会被波浪变成减速花,进而减速敌人,当敌人陷入减速后,后面的Q自然无法逃脱,那为何要QW而不是WQ呢,其实这个是一个很简单的道理,QW在敌人脚底,敌人是不会因为看见种子而开始逃跑滴,而Q有延迟,这个延迟能够让你很舒服的连出W。这样一套连招,敌人会首先被E定身,然后被E变成的减速花抽减速,最后会中你的Q然后在减速的情况下被你的远程花猛喷,当然最后还要在未走出远程花的范围就被R抛上天空,造成极高的伤害。 最后,冰杖的作用了,冰杖其实对于婕拉来说,是质的改变,因为它使婕拉的QW连招会带有超大范围的控制效果。(Q范围内减速15%,外加远程植物的射程范围内单体减速)对于追杀和反追杀,游走消耗对方都有很大的作用。婕拉其实天生比别的AP少一个攻击和控制技能,因为W是无法造成伤害的,E的冷却时间其实是比较长的,而且是指向技能带轨迹,一旦对面反应快会走位,就很有可能放空。而放空之后,婕拉就会进入无招救命的尴尬局面。而此时,如果有冰杖,那么QW带来的范围减速+大范围单体减速对于逃生来说就是非常有用的一个技能。 团战的时候,Q的释放距离会让你安全的在后排就可以控制敌方多人,而E由于是指向技能,所以团战的控制面是不够Q大的。当有了冰杖之后,我们的最大化伤害连招,也可以变为QWWER了,因为这样会保证E的命中,以及减少EW连招节奏性的要求。
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